任意のスタイルで目を引く方法

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Konart

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1.-はじめに

みなさんこんにちは、コナルトです。

今日は、一方向やスタイルだけでなく、どんなスタイルでも目を引く方法を紹介します。異なるアーティストを見ると、誰もが非常にユニークな方法で目を引くように見えますが、それらはすべていくつかの共通点を共有しており、それらの類似点を理解するとき、あなたはそれらをあなたの利益のために使用し、あなた自身を作成することさえできます目を引く個人的な方法。

はじめましょう。

 

2.-ブラシ

これを行うには、最大で4つのブラシが必要になります。1つはソフト、1つはハード、1つはテクスチャ付き、もう1つはオイルペイント用です。

このデフォルトのブラシはうまく機能するはずです。このチュートリアルでは4つのブラシを使用しますが、テクスチャブラシを1つだけ使用するか、必要に応じてブラシを追加するだけで完全に実行できることに注意してください。

 

3.-一般的な構造

どんなスタイルでも目を引く方法を理解するには、まずその背後にある構造を知る必要があります。それらを描画するスタイルはすべて、目と一致する1つ以上のパーツの簡易バージョンを使用します。

強膜

虹彩

角膜

涙管

まぶた

睫毛

折り目

眉毛

 

A.-SCLERA-目の主要な部分である大きな白いボールであり、瞳孔と虹彩を除く他のすべてがその上にあります。

B.-IRIS-目の「色」の部分は円です。凸状ですが、凹状に描くと通常より良い結果が得られます。

C.-瞳-虹彩の中心にある少し暗いスポットです。

D.-CORNEA-虹彩と強膜の上にある透明で凸状のドームです。

 

これらの目の部分に関するいくつかのヒント:

 

瞳孔は虹彩の内側ではなく上にあるため、斜めから見ると虹彩よりも強膜の中心に近くなります。

虹彩が動くと、その円の角度は見ている方向に垂直になり、側面に近づくにつれて薄くなります。

虹彩と角膜はふた付きのフライパンと考えることができ、光はそれらの反対側に当たります。

注:角膜には影はなく、ハイライトのみが得られ、虹彩にはハイライトがなく、影のみが得られます。この例では、瞳孔は鍋の中のステッカーになるので、これは彼らが一緒に見える方法です。

 

涙管-涙が出てくる小さなピンク色の斑点です。非常に小さく、多くの人が描くのを忘れますが、それでも目の重要な部分です

EYELIDS-彼らは目を閉じて開きます。太さがあることを確認することは非常に重要です。人々はしばしば目の上の1本の線と下の1本の線としてそれらを描きますが、それほど細くはありません。それらの形は、部分的に剥がされたオレンジのようです。

 

アイラッシュ-まぶたにつながる小さな毛。原則として、上まぶたのほうが厚く、女性はまつげが長く太くなります。

折り目-上まぶたと眉毛の間に起こる皮膚の小さな折り目です。目が開いているとき、閉じているとき、皮膚が伸びて折り目が消えているときのみ目に見えます。

眉毛-彼らは目のsocketの上部、ひだのすぐ上に座っています。彼らは感情を描くために非常に重要です。

 

4.-スタイルの変更

さて、これで目の部分がわかりましたが、どのように異なるスタイルで描画するのでしょうか?念頭に置いておく必要があるのは、世の中のほとんどのスタイルがこれらのパーツの多くを使用していることです。スタイルの変更は、それらのパーツを単純化する方法に起因します。

 

様式化には主に2つの種類があります。

目の2つ以上の部分を1つに結合するには、

 

または、単純に1つ以上のパーツを削除する

次に、いくつかのより一般的なスタイルで目を引く方法と、独自のスタイルを考え出す方法を示します。

5.-現実的

現実的なスタイルで描かれた目は、前述のすべての要素を持っている必要があります。それらを現実的に描画しようとすると、1つの要素を見逃したり、間違った方法で描画したりすると、簡単に奇妙に見えます。

顔がより単純に描かれているのを見ると、それほど正確ではないものを見落としやすくなりますが、現実的な顔であれば、間違っているものを見つけやすくなりますので、注意が必要です。

目をより「リアル」に見せるためのヒントを次に示します。

 

A-強膜は完全に白ではありません。白を描くと、よりデジタルでフェイクに見えます。少し暗くして、肌のような非常にわずかなピンクの色合いにしてください。非常に低い不透明度で柔らかいブラシを使用してこれを行うことができます

 

B-強膜は1色だけではなく、影があります。通常、強膜の丸みによって引き起こされるものと、まつげによって投影されるものの2つがあります

C-瞳孔と虹彩は完全に円形ではなく、それらのエッジはわずかに柔らかく、硬いエッジで描くとステッカーのように見えます。また、瞳孔の縁は少し尖っています。

D-虹彩では、光側の彩度が高く、色のバリエーションが少ないため、より生き生きと見えます。

E-角膜は、シーン内の光源と同じ数のハイライトを作成し、ハイライトは同じ光源の形状を持ちます。また、虹彩と強膜の間に少なくとも1つのハイライトがあると、その輝きが虹彩の内側にあるのではなく、虹彩の上にあるように見えるため、よりリアルに見える傾向があります。

F-涙管は、東と西の目の間で最も目立つ変化の1つです。西部の人にとっては、太く、大きく、もう少し水平になる傾向があります。東部の人にとっては、細く、小さく、下向きになります。もちろん、このルールには例外と多くのバリエーションがありますが、一般的なルールとして機能します。

色はより飽和し、濃いピンクですが、まぶたが影を付けることを覚えておく必要があります。通常は濡れているため、角膜のようなハイライトが得られますが、小さくて光沢がありません。

G-まぶたの場合、非常に薄く描くのはよくある間違いです。

また、最も心配する必要があるのは低い方です。本当に近くにいる場合、正面から両方のまぶたの厚さを見ることができますが、通常、前を見ると、上まつげが上まぶたの厚さを覆っているため、より見やすいのは下まつげです。だから、よりリアルになります。そして、それは上を向いているので、皮膚の他の部分よりも明るく見える傾向があります。よりシンプルなスタイルでさえ、それは目に深みを与えます。

H-まつげの場合、キーは外側に曲がっており、グループ化されているように見えることを覚えておくことです。通常、それらがあまりくっついていない場合でも、それぞれを別々に描画すると時間がかかり、不自然に見えるので、そのように描画する方が適切です。

 

まつ毛の量と暗さも、まつげをよりフェミニンに見せるための重要な要素です。化粧をしなくても、女性のまつげはより豊富になる傾向があります(繰り返しますが、多くの例外があります。私は非常にガーリーなまつげがあるとよく言われますが、私は女の子ではありません)。

 

I-目の上部の折り目は目の角度に従います。肌のひだであるため、黒ではなく濃い黒の赤で色を付けると見た目が良くなります。赤は彩度を与え、生き生きと見せます。また、コントラストが大きくなるため、あまりシャープに見えないようにしてください。

それはまた、西の目と東の目との主な違いの一つです。東の目では、通常、ひだは非常に小さく、非常に低いため、上まぶたと重なるため、あたかも存在しないように見えますこれにより、目の内側に大きな影ができます。

J-最後に、眉毛。覚えておくべき2つの主なものがあります。それらはまっすぐではなく、最後に曲がり、髪の方向がより垂直に始まり、最後に水平になります。

原則として、男性の眉は大きく、厄介で太く、女性の眉は小さく、均一で薄くなっています。

これらすべてのことを念頭に置いておくと、図面にもっとリアルさを追加できるはずです。

 

参考までに、これは私が通常現実的な目をどのように描くかの段階的なものです:

まず、スケッチ

 

次に、下のレイヤーに単色を追加します

濃い緑、濃いピンク、濃い灰色など、あらゆる色の影を付け始めます。それらは完璧である必要はなく、今のところ一般的な領域に置くだけで十分です。

影の後、明るい色調が続きます。影と光があるとき、あなたはすでに図面の深さの感覚を持つことができます

この後、スケッチレイヤーの不透明度を下げて、どこにでも少し詳細を追加し始めます。これは、オイルペイントブラシでテクスチャを追加し始めるときでもあります。

次に、眉毛とまつげを追加します。肌がどのように見えるかに満足したら、髪を追加することを好みます。別のレイヤーに髪を描画して問題を回避することもできますが、同じレイヤーに髪を描くのが好きです。

この時点で、スケッチレイヤーも非表示または削除します

その後、まつげと眉毛にさらに詳細を追加して、見栄えが悪くならないようにします。また、メインの強力なハイライトも追加します

この時点から、より多くの詳細を追加するのに好きなだけ時間をかけることができます。強力なベースを持っている限り、図面はおそらく見栄えがよく、夢中になりすぎないでください。目に多くの時間を費やし、残りの顔には十分ではありません。

6.-半現実的

以前に言ったように、目を引くスタイルは、人々が現実的な要素を単純化する方法から生まれます。通常、半現実的なスタイルでは、多くの要素を単純化するのではなく、2または3にすることで、ある程度リアルな感じを保ちます。

 

どの要素が単純化されるかは、アーティストがどの部分に注意を引きたいかによって異なります。人々に瞳に焦点を合わせたい場合は大きくすることができますが、そうでない場合は小さくして他の要素に注意を向けることができます。ここでのルールは、ある要素が小さくなったり消えたりした場合、カワウソ要素はそれを補うために大きくしなければならないので、バランスが取れているように見えます。

 

このスタイルでより一般的に単純化される要素は、涙管、虹彩、瞳孔、まつげです。

 

涙管は非常に小さく、表情にほとんど助けを与えないため、通常、最初に消えたり縮んだりする要素であり、虹彩や眉をより優先させるのに役立ちます

 

虹彩と瞳孔は通常、ほとんどのバリエーションを見つけることができます。このスタイルでは形状は円形のままですが、色と虹彩の内側は、目で伝えたいものに応じて大きく変化します。これらはおそらく眼の最も重要な部分です。詳細を追加したり、瞳孔の形状を変更するなど、それが意味をなさない場合でも、ここで個人的なタッチを追加できます。

 

一般的なヒントを次に示します。

-大きなアイリスは目をより友好的で穏やかに見せ、小さなアイリスは敵対的でクレイジーに見えますが、アイリスを消したり、穴の目を埋めたりすることは、超自然的またはエイリアンのように見えるようにする簡単な方法です。

 

-生徒には、暗くする代わりに明るくする、形や色を変更する、または少しフレアを与えるために詳細を追加するなど、多くのことを行うことができます

色を変更する場合は、虹彩に選択した色に近い色にすることをお勧めします。

 

また、形状を変更する場合は、垂直方向の形状がより捕食者のように見え、水平方向の形状がカエルやヤギのように見えます。

-まつげの場合、このスタイルでは、人々は上まぶたと組み合わせて単一の形状を形成するため、それらを単純化する傾向があります。覚えておくべきことは、まつげの色を変更する場合は、眉毛と髪の色を同じにする必要があることです。そうしないと、眉毛と髪の色が異なっていても暗い色だけがうまく機能します

さて、ここで私が半現実的なスタイルで目を描くときにするのが好きなささいなことのいくつかがあります:

-虹彩を大きくし、通常は見えない色にします

-瞳孔を虹彩よりも明るくします。

 

-メインの色に近い非常に飽和した色の小さなブラシストロークを多数追加します。ここではメインの色は紫なので、黄色や緑は使用しませんが、代わりに赤や青などの紫を作る色を使用します

-まつげにも同じことをする

非常に乱雑に見えたり、意味をなさないと言うかもしれませんが、半現実的なスタイルでは、あらゆる種類のことを行うためにルールを曲げ始めることができます。また、これに近い目だけの絵はめったに表示されず、通常ははるかに小さくなり、遠くからは、これらの小さな色の斑点が絵に個性を与えます。

7.-アニメ

アニメの目は、テレビ番組で使用されている単色や、詳細が多い絵画風のスタイルを持つことができるため、特にイラストでは多くのバリエーションがあります。なぜなら、イラストにはアニメーションと同じ制限がないためです詳細の量。

 

アニメのスタイルは非常に幅広いため、半現実的なスタイルのように見えるアニメの目がありますが、漫画のように見えるものもありますので、中点に焦点を当てて、そこからどこに行くことができるか見てみましょう。

 

ほとんどのアニメの目はこのパターンに従う傾向があります:

 

1-涙管を無視する

2-まぶたの厚さを無視する

3-上まつげを大きくし、単一の形状にする

 

4-顔全体の目を高く、大きくする

5-虹彩の形状を変更する

 

6-虹彩と瞳孔に詳細を追加し、これで創造的になります。

7-折り目を2行に簡略化する

8-眉毛を薄くし、上に動かします

 

準備ができて、あなたは標準的なアニメの目を持っていますが、これ以上のことができます。さまざまなジャンルのショーやキャラクターからアニメの目を作るためにできることを見てみましょう

 

 

他のすべての前に、はっきりさせてください、私は説明しようとしているルールには多くの例外があることを知っています、アニメスタイルはこれらの例外のすべてのために非常にユニークです、そして多くの場合完全に行くショーがあります半現実的なスタイルと詳細な顔をしたコメディーショー、シンプルなスタイルの暗く成熟したショーなど、予想されるものとは正反対です。ただし、これらのルールは出発点として役立つと考えています。

 

まず、現実的な側面にもう少し進むとどうなりますか?もっと深刻なショーに似たものを手に入れます。以下が必要です。

 

1-目の全体的な形とサイズを描く

2-下まぶたに厚さを描く

3-涙管を描く

 

4-虹彩を縮小し、不必要な詳細を排除する

5-リアルなスタイルから学んだことに基づいて、眉にもう少し詳細を追加します

 

この段階で変更する主なものは、虹彩と瞳孔の色、目の大きさです

さて、少し変更するだけで、目を大きく変えることができます。

 

たとえば、少し小さくして直線をまっすぐにすると、アクションショーのように見えます

 

アイリスに詳細を追加すると、ライフショーの一部のように見えますが、詳細と星を追加しすぎると、ロマンス漫画のようになります。これらの目はしばしばコメディ効果に使用されます。

さらに単純化するとどうなりますか?コメディ番組や4コマ漫画のようなものになります

 

このためには、次のことが必要です。

 

1-下まぶたとまつげを無視する

2-折り目を無視する

3-虹彩と瞳孔を単純化して、角膜のハイライトを1つだけにする

 

実際に考えてみると、この単純化されたスタイルにあるのは、強膜、虹彩、上まつげ、眉毛だけです。さらにシンプルにしたい場合は、強膜とまつげを取り除いて、虹彩と眉毛だけを持つようにし、漫画のように見えるものを用意します。

ただし、覚えておくべきことの1つは、目を単純化すればするほど、感情を表現するためにより創造的にならなければならないということです。これを行う簡単な方法は、虹彩の形状を変更したり、まぶたがまだある場合に何が起こるかをエミュレートしたり、さまざまな感情を伝えるために目の形状と色を変更したり、場合によっては完全に消去することです。

これはあなたが創造的である必要がある部分であり、極端な顔のアニメーションでショーを見てみてください、そしてあなたはそれらから目を単純化する多くの方法を学ぶことができるので、トップリアクションを超えてください。

 

 

それでは、私が普通にアニメの目を簡単な方法で描く方法をお見せしましょう。私はより絵画的なアプローチを好むので、私は通常、この方法で描画しませんが、あなたがその「テレビショー」の感覚、これはあなたができることです。

 

スケッチから始める

 

次に、別のレイヤーで、きれいにし、必要な修正を加えます

さて、これは非常に重要なステップです。 T.V.ショーでは、図面の線の太さの変化はほとんどないため、別のレイヤーで再度クリーニングする必要がありますが、今回は非常に小さなブラシを使用します。

ブラシのサイズを一定に保ちたい場合は、ブラシサイズウィンドウで確認できます。この例では、通常必要なサイズよりも大きい8pxを使用しました。これは、キャンバスのサイズが大きくなるにつれて太い線が必要になるためです。そうしないと見づらくなります。しかし、一般的には、3pxを使用することをお勧めします

次に、色が必要です。これには、塗りつぶしツールを使用できます。まず、参照レイヤーとしてクリーンレイヤーを選択する必要があります。そのため、下のレイヤーに色を付けて、それらのラインをきれいに保ちます。線の太さに応じてツールの面積スケーリングを調整する必要があります。線が非常に細い場合は、面積スケーリングを小さくします

その設定で、単色を追加できます

そのプロセスを複数回繰り返すことができます。ここで、強膜や髪の影など、欠けている色と詳細を追加します。これで、あなたはすでにかなり説得力のある目を持っています。もちろん、必要に応じて詳細を追加し続けることができます。

よくあることの1つは、柔らかいブラシを使用して目に少しグラデーションを追加することです

そして、そこには、いくつかの説得力のあるアニメの目があります。

 

さて、アニメの目を描きたいが、より絵画的なスタイルで必要なものは2つだけです。

A-通常のアニメの目

B-半現実的なスタイルからのシェーディング

 

それほど多くはありません。通常、アニメや漫画の目の色はフラットですので、より絵画的に見えるようにするために必要なことは、実際の生活で動作するようにシャドウとライトを追加することだけで、現実的なスタイルでそれを行う方法を見ました、それらを結合する必要があります。

 

線画を消去したり、残したりすることもできますが、残した場合は、色を変更することをお勧めします。濃い黒は、絵画のような陰影と多くのコントラストを作成しますが、

 

8.-自分のスタイルを作成する

「さて、これらすべてのスタイルを知っていることはまったく問題ありませんが、目を引く独自の方法を作成したい場合はどうすればよいですか?」

 

そして答えは、あなたが本当に好きなものを見つけるまで、あなたが一番好きな部分を混ぜます。

まず、スタイルのベースを選択する必要があります。リアル、セミリアル、またはアニメにすることができます(この例では、漫画の目をアニメスタイルのバリエーションと見なします)。

 

ただし、選択するスタイルに関係なく、スタイルが多少変更された場合でも、そのスタイルを作成するパーツを含める必要があることを覚えておく必要があります。現実的なスタイルの修正版でも、通常のスタイルのすべての要素が必要です

 

アニメの目を作りたいとしましょう

 

あなたがもっと好きな目の部分から始めて、それからいくつかのバリエーションを作り、目の他の部分のより多くのバリエーションと組み合わせて、それを繰り返し続けます。

明らかに、可能なすべての組み合わせを描くのに多くの時間がかかりますが、可能性としては、あなたのスタイルに必要なものがすでにあることがあります。

 

独自の好みによって、描画する各バリエーションの違いが決まります。あなたがあなたのスタイルに欲しいものの非常に明確なイメージを持っている場合、それはあなたが描くバリエーションの量を減らします。あなたが望むものについて非常に曖昧なアイデアを持っているなら、あなたはあなたがそのバリエーションの多くを見るでしょうドローは互いに非常に異なっているため、好きなものが見つかるまで、さらにドローする必要があります。

 

あなたは、目のすべての部分を混ぜる機械のように考えることができます。これは単純化された例ですが、涙管、折り目、頭に対するそれらの割合、および他の多くのものを含めるために、より多くの部品を備えた機械を想像できます。

 

原則はどこでも同じであるため、この方法を任意のスタイルに適用できます。

これはいくつかの方法で使用されるもので、コンセプトアートでは反復と呼ばれ、多くのアイデアを迅速に作成するのに役立ちます。コンセプトアーティストは、キャラクター、建物、武器など、さまざまなものをデザインしようとするときにある程度これを行います。彼らは多くの組み合わせを作り、好きなものを見つけると、それに基づいて次のバリエーションを作ります。

 

あなたはそれが多くの仕事だと思うかもしれません、そしてそれはそうです。しかし、良いニュースがあります。あなたは一度だけそれをするでしょう。

好きなアーティストの絵をよく見ると、ほとんどの場合、目を引く方法はどの作品でも同じであることがわかります。常にそうであるとは限らない可能性があります。長年にわたって、時々偶然でさえ、目を引く方法にわずかな変化を加え、最終的に好きな方法を見つけて使い続けることにしました。このプロセスには多くの時間がかかったため、多くの人はそれが自分たちがしていることであることにさえ気づきませんでしたが、やがてそれは彼らが描く方法の一部となりました

 

この方法は、ブルートフォースと呼ばれるものです。多くの時間をかけて各図面を非常に個人的にする代わりに、あなたはそれを迅速かつ効率的にしようとしているので、奇妙に感じるかもしれません。あなたが好きな目を描く方法を見つけたとしても、おそらくあなたが好きなものに適応するために少しずつ変化し続けるでしょう。多くのコンセプトアーティストは、適応と反復を続ける必要があるため、明確なスタイルを持っていませんが、非常によく見ると、各作品に共通点があることに気付くでしょう。ドロー。特定のスタイルで、または好きな特定のアーティストのように目を描きたい場合。重要なのは、どの要素を使用し、どのように単純化するかを特定することです。

 

本当に心配しないでください。実験を楽しんで、目を引く1つの方法に固執しすぎないようにしてください。時間が経つにつれて変化する可能性があり、気づかないこともあります。

 

9.-ありがとう

これは私がどこかに投稿した最初のチュートリアルですので、十分に説明できたと思います。また、英語は私の第一言語ではありませんが、試してみたかったので、文法上の誤りがあればコメントで教えてください。

 

最後まで読んでいただきありがとうございます。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。もしお役に立てたら、気軽に@ricardo_konart(IG)と@RicardoKonart(twitter)をご覧ください。 。じゃあまたね!

 

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