CSP を使用してハイブリッド クリーチャーを作成するための簡単な概念を学びます

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Dannyyoung

Dannyyoung

皆さん、こんにちは、またまたダニエル (@Ado_draw) です。ドラゴンが空を支配し、ケンタウルスが地上を歩き回り、人魚が広大な深海の中で泳ぎ、人間を狂わす歌を歌っていた時代に戻ってみたいと思います。恋愛中!一方、私たちは上記のような話を神秘的な物語や民話でよく聞きます。

 

 

したがって、今日のチュートリアル記事では、(ハイブリッド) として知られるこの神秘的な生き物を理解して描くことだけが必要です。

 

 

そして今日の記事のタイトルは次のとおりです。

 

CLIP STUDIO を使用してハイブリッド クリーチャーを作成するための簡単な概念を学びましょう。 🔸🔸🔸

ハイブリッド生物として知られるこれらの神秘的な生物を描きたい場合、最初に頭に浮かぶ考えは、

 

 

• 「ハイブリッド生物という言葉で何を理解しますか?あるいは、何というハイブリッドですか?」

• 「ハイブリッド生物を描くには解剖学を理解する必要がありますか?」

• 「人型にするには、動物のどの部分を描くか、人間の部分を追加すればよいでしょうか?」

•「この生き物を可愛くするにはどうすればいいですか?

[読み込み中]

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この考えは、あまり多くをカバーしていないかもしれませんが、神秘的な生き物(ハイブリッドとも呼ばれます)を作成するときに考慮される主要な必要なアイデアのいくつかを強調していると思います。

 

そのためには、それらの神秘的な生き物についての民間伝承や神秘的な物語を聞かされていた時代に戻り、人生や存在を楽しみ、注ぎ込む必要があります。

 

ハイブリッド生き物の描画に使用しているこのプロセスは、偉大なアーティストを研究して開発した神秘的な生き物の描画の概念であり、私の概念が他のアーティストの概念と異なる場合もあれば、同じである場合もあることに注意してください。ただし、私たちは皆異なっており、独自のスタイルを持っていることに注意してください。混乱しないでください。ただ勉強して練習してください。

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さらに前置きは省略して.... それでは、詳しく見ていきましょう。


コンセプト 1: ハイブリッド生物とは何なのかについての研究?

ハイブリッドクリーチャーのようなこの神秘的なことに挑戦したいとき、それは、主題に良い表現を与えるために絵を描くときに私たちがより良くするために、私たちができるようにするために知っておく必要がある研究、研究や研究を持ち出したり、刺激したりする傾向がありますそしてそれを生き生きとさせて、視聴者が神秘的な性質と創造性を感じることができるようにします。

 

 

調査の目的で、

 

ハイブリッド生物とはどういう意味ですか?

🔻 • 一般的な用語でのハイブリッドクリーチャーとは、2つの異なる種の両親が体の一部を持ち、両方の両親の特徴を部分的に持つ生き物です。

[ 下のこのハイブリッドは誰ですか? ]

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[名前がわかっている場合は、下にコメントしてください 🔻 ]

これは植物でも同様に発生する傾向がありますが、今日のチュートリアルでは、動物の側面についてのみ見ていきます。

 

さて、交雑には、動物と動物の交雑、人間と人間の交配、そしてヒューマノイドとして知られる交雑種(人間の一部が動物である、または外見や性格が人間に似ている伝説的、民間伝承、または神話上の生き物)の両方が含まれます。ヒューマノイドは、今日私たちが注目する傾向のあるハイブリッド生物の一種です。

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上記のプロセス概要の説明が終わったので、次のコンセプトに移ります。

 

 


コンセプト 2: ハイブリッド生物を描くには解剖学を理解する必要がありますか?

ヒューマノイドは部分的に人間で部分的に動物で構成されており、これらが人間と動物の両方とは異なる共通の特徴であると上で述べましたが、ヒューマノイドのハイブリッドクリーチャーをより適切に描くには、まず第一に、人間である親の基盤の両方であることを理解する必要があります。そして動物の体は構築されますが、私は人間と動物の両方の解剖学的構造を意味しました。

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また、以下に示すように人間を自分で描くことで、人間にどのような性質を持たせたいかを ( 男性か女性か) 特定する必要があります。

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これは、長年デジタル アートをやっている人にとっては一般的なことかもしれませんが、初心者にとっては新鮮に聞こえる傾向があるため、解剖学を理解する必要があるかどうかという質問に対して、私の答えは「はい、はい、非常に重要です」です。必要。

 

そして、簡単かつよりよく理解するには、さまざまな規則的な形状をガイドラインとして使用することをお勧めします。以下に示すように、さまざまな生き物の構造を簡単に描くことができます。

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上でわかるように、(長方形、台形、円柱、正方形形状) のような形状を使用して、胴体 などの被写体の身体構造を構成します。 [A] を示し、上肢下肢[B] を示し、最後に 関節 である [ C]** は ダミー の形で を示したので、それをガイドラインとして使用して キャラクター図形 を描画することができます。

 

 

ヒント 🔻 *初心者としてアドバイスするのは、形状を有利に活用する方法を適切に学び、練習することです。なぜなら、上に示したように、さまざまな形状を使用してさまざまな男の子のパーツを構成できるからです。

 

 

上記のように体の各部分に規則的な形状を使用すると、さまざまなポーズで被写体の構造を簡単に描くことができます。

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形状は、私たちアーティストがあらゆる形式、被写体、シーンの形状を決定するのに役立つ基本的な基盤です。たとえば、下の画像の被写体を取り上げます。

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自分の規則正しい体型を完全かつ適切に理解していれば、共通の果物の表情や形からも主題を描くためのアイデアを簡単に見つけることができ、果物を参考にしてそこに異なる体の構築を与えることができます。

これらは、動物と人間の両方の解剖学を教えるのに役立つ CSP サイトの記事全体です。以下に、初心者が始めるのに役立つ記事リンクの一部を示します 🔗 ので、ぜひ試してみてください。CSP には他にもいくつかありますというサイトもあるので、そちらでも検索してみてください。

 

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また、3D モデルの図を男性または女性の図のガイドラインとして使用することもできます。

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以下に示すように、ハイブリッド クリーチャーをフレーム化または描画します。

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(このモデルを使用すると、翼のセットを自由に設定して、一部が人間で一部が鳥の天使のようなヒューマノイドのように見せることができます。これは、CSP アセット ストアからダウンロードできます)

また、3D モデルのフィギュアのサイズを変更して、小さなキャラクターや大きな頭のちびキャラクターとして表示したり、ちびキャラクターだけをダウンロードしたりすることもできます。

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また、以下に示すように、これらはすでに完全なハイブリッド生物をモデル化した 3D モデル フィギュアです。

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フルフォームハイブリッドの形で作られた上記の 3D フィギュアは、以下の リンク 🔗 から (クリップまたはゴールドコインで購入することで) ダウンロードできます。

そして動物の種類(馬、狼、その他)、

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また、人間のキャラクターの構造を組み立てたり描いたりするために形を使う練習をするときには、通常の形を使って動物の体を構成する方法も学んで練習し、動物の体の構造も理解するように努める必要があるとアドバイスします。

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適切に研究し、人間動物の生き物の描き方を理解したら、良いハイブリッド生き物を作成するために非常に必要な次のコンセプトに進むことができます。

 

 


コンセプト 3: 人型にするためには、動物のどの部分を描くか、人間の部分を追加する必要がありますか?

この質問は、あなたが望むものに合ったヒューマノイドを作成するために知っておくべき主な側面を指摘しているため、非常に関連性があります。したがって、すべてのヒューマノイドは部分的に動物と人間であり、両方の生き物がどのように結合しているかがわかっています。私はそれらを次の形態と名付けました:

 

1) ハーフフォームハイブリッド。

2) フルフォームハイブリッド。

3) ビーストフォームハイブリッド。

 

ここで、

▪️ セミハーフフォームハイブリッド、

私たちは、、さらには尻尾の変化のように、ヒューマノイドの体に追加または存在する動物の部分をほとんど見る傾向がありますが、この体の姿勢全体はハイブリッド クリーチャー のセットは 人間構造 を保持するか、またはそれを持ちます。

 

さて、セミハーフフォームハイブリッドクリーチャーを引き出す前に、この主題の一連の特徴を観察することによって、それらが動物であると特定される傾向にある重要な特徴を指摘したいと思います。 セミハーフフォームハイブリッドクリーチャー。 。

そしてそれらの特徴は次のとおりです。

1\。耳

2\。 目、

4\。ホーン

5.

6\。しっぽ、

7\。そして最後は爪です。

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それでは、上記の特徴を個別に描画する方法を見てみましょう。

特集1# 耳と鼻 🙀 😻

私たちの人間型の生き物に耳を描くとき、それらは親動物の実際的なレプリカになる傾向があり、交雑種の中には異なる耳のセットを持つものもあります。

たとえば、下の画像では、とがった耳を持つハイブリッド生物がいます。よく見てみると、その動物の親がネコ科の動物であることがわかります。

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そして、下の画像の 2 番目の例、垂れ耳を持つハイブリッド クリーチャーを見てみると、その動物の親がイヌ科またはロバ科に属していることがわかります。

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そして、下の画像の 3 番目の例では、このハイブリッド生物にはとがった耳と垂れ耳の両方があり、よく見ると、その動物の親もネコ科に属しますが、ピューマの種類であることがわかります。

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Ears で学んだことを使用して、以下に示すように、ウサギの耳、エルフの耳など、他のスタイルの耳と鼻を試すことができます。

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特徴2# 角と翼

角は動物の頭にある尖った骨のような物体で、ハイブリッド生物は部分的に人間であり、部分的に動物であるため、一部のハイブリッド生物には角があります。そしてそれらは、以下に示すように、1、2、3、さらには 4 という異なる番号で主題に描かれることになります。

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そして、さまざまな角を詳しく見てみると、角には通常、さまざまな比例表現があり、形状を適切に理解することで、簡単にセクションに構成できることがわかります。

 

たとえば、下の画像の女性キャラクターの角を見ると、女性の被写体の手順 [1] に示すように、このスタイルの角を形成するために、曲線のエッジの四角をガイドラインとして使用して角をフレームにすることができます。一方、男性のキャラクターの角は、男性の被写体の手順 [1] に示すように、丸い形状を使用してフレームにすることができます。

 

🔸 🔸 🔸

ヒント 🔻 両方の科目で、上の画像の [2] に示されているように、骨の流れや配置を勉強してみるのも役立ちます。

さて、翼もハイブリッドの子孫の動物の親に属しており、異なるタイプであり、いくつかは下の画像の右のハイブリッド生物のもののように羽から作られていますが、いくつかは私たちのもののように見えるように作られています下の画像の左側にあるハイブリッド生物でわかるように、通常のコウモリです。

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ハイブリッド生物の翼を異なる翼幅でデザインしたり、与えたりすることもできます。

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以下に示すように、翼を描画して翼のスパンの外観を変えることができます。

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翼の取り付け方によっても、キャラクターにさらなる美しさを加えることができます。

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上記の説明が不十分な場合は、以下のリンク 🔗 または wing に関する他の記事を参照してください。

特徴3#目

さまざまな被写体の は、生き物の種類に応じて異なる傾向があります。たとえば、下の画像では、被写体 1ドラゴンレディ の目の白い部分が暗い色で埋められています。その間、瞳孔は明るい色で満たされます。 被写体 2ヒキガエルの女性は通常の目の配置をしていますが、目のレンズは横長の長方形のような形をしています、そして最後の被写体 3ネコ科の女性彼女の頬には ひげ の形で 3 つのストロークがあり、瞳孔には レンズの縦線 がある傾向があります。

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クリーチャーの目はどのようなものかに応じて、さまざまな形状を自由に試すことができます。

特徴 4# 尾 🐊 🐒

尾は真っ直ぐで毛皮のような軟骨であり、一部の動物は魚や、後で見る神秘的な人魚のような他の形態の海洋生物の移動など、さまざまな動作を行う必要があります。

 

 

尻尾はさまざまな形になる傾向があり、生き物のセットに応じて、鱗、滑らか、および毛皮*などがあります。

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被写体に曲線や直線のオブジェクトを描くと尻尾のように見えることになりますが、どの動物に属するかという尻尾の一意性が完全に定義されるわけではないため、尻尾を定義的に見せる前に、グラデーションの小さな流れのような詳細をレンダリングする必要があります。 [2] のような毛皮、[3] のような鱗と影のエッジの一部、または [1] のような単純な影付きのエッジです。

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私たちの通常のネコ科動物 (ネコ科) の尻尾と同じように、その尻尾は毛皮で覆われています。今日のテーマはすべてハイブリッド生物に関するものなので、このネコ科動物 (ネコ科) の尻尾がどのように取り付けられるかを見てみましょう。

▪️ 猫の尻尾を被写体に描画します。

ここで、半分が猫、半分が人間であるハイブリッドの生き物がいて、尻尾を付けたいとします。尻尾は [A] で示される背骨の下部に取り付けられており、この猫の尻尾は毛皮で覆われています。しかし、毛皮は滑らかなので、尻尾は弾性のある棒のように見える傾向があります。[B] で示された小さな線のストロークのようなものを使用して尻尾の形状を示唆することで、尻尾をより棒のように見せることができます。

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そして、上の画像の下部に示されているように、取り付けられた尻尾を横から見ると、尻尾が生き物の体に取り付けられている点は、下に移動して尻の頬の上にあることが示されています [C ] で、尾を横から見ているため、[E] で示されているように、尾の観察者に近い部分が大きく、観察者から遠い部分が大きいことがわかります。 [D] で示されているように、小さいです。

▪️ 被写体へのドラゴンテールの描画

この点に関して、半分がドラゴン、半分が人間であるハイブリッド クリーチャーがいて、尻尾を付けたいとします。尻尾は [A] で示される背骨の下部に付けられ、このドラゴンが発生します。尾は海洋生物と同じように鱗で構成されており、[B] で示される小さな曲線でさまざまな鱗の形状を示唆しながら、尾の鱗をフリーハンドで描くことができます。

そして、上図のように、尻尾が被写体の体に付いている部分を横から見ると、お尻の上部から尻尾まで付いているのが分かります。一番下は[C]を示しており、尾を横から見ているため、鱗と背びれの近くの部分が大きく、鱗と背びれの部分が遠くにあることがわかります。 [D] で示されているように、視聴者からのメッセージは小さくなります。

は主に、ヒューマノイド (半ハイブリッド) のこの特定のセットのユニークな側面であるため、芸術家視聴者 にその種類を説明することなく、上記の主題を与えています。結合された生き物、または親の生き物が結合された場合、視聴者自身が、さまざまな混合または結合された生き物について知っているか、手がかりを持っているはずです。として下の画像を取り上げます。

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# 猫と犬のハーフ形態のハイブリッド生物

ヒント 🔻 上記の ハイブリッド生物 を見ると、左側の被写体は 猫 (耳と尻尾) の特徴を持つ 人間の女性 であることがわかります。右は 犬の特徴 (耳と尻尾)を持つ 人間の男性です。

そして次の例です。

# ドラゴンのセミハーフフォームハイブリッドクリーチャー

ヒント 🔻これに基づいて翼、角、尾を知ることができます。

尻尾を描くのが難しい場合は、以下の手持ちの素材をご利用ください。

🔸 🔸 🔸

また、翼や毛皮の描き方に関する上記の説明だけでは物足りない場合は、以下のリンク 🔗 や尻尾に関する他の記事を参照してください。

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特徴 4# 爪 🦞🦂🦀

そして最後に「セミハーフフォーム」ハイブリッドが持つことのできる特徴が「爪」です。

これは、通常の形状の長方形を使用して描画することができますが、上のさまざまな赤い矢印で示されているように、ある種の曲線的なプロポーションを与えることができ、どこから見る傾向があるかに応じて、図に示すように形状の外観に影響を与えることができます。上からの 3/4 ビュー、正面からのビュー、ダウン ビュー、下から 3/4 のビュー、最後に底面からのビュー。

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また、ハイブリッドの爪の表現にスタイルの選択を追加して、一種のユニークな外観を与えることもできます。

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ヒント 🔻 上で説明したように、図形を使用して爪を簡単に描くことができます。

次に、手を大きく広げると、以下に示すように、各指のさまざまな爪がさまざまな方向に曲がります。

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上記の説明だけでは不十分な場合は、以下のリンク 🔗 を参照して手の描き方を学んでください。

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以下の例を見てみましょう。

ゴルゴン(半混血生物)

ゴルゴンはセミハーフフォームのハイブリッド生物の一例です。以下に示すように、対象は人間の体(女性)を持っていますが、髪の毛はヘビでできていることがわかります。

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ゴルゴンのハイブリッド クリーチャーを描くために、最初に前述したように通常の形状を使用して人間の部分を描くことから始めました。

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次に、別の新しいレイヤーに [7] セットのヘビを描き、ゴルゴンのハイブリッド ガールの頭に取り付けます。

🔸 🔸 🔸

フラットなベースカラーを塗りつぶして、被写体の各部分を明確にします。

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さらに詳細をレンダリングして、小さなメドゥーサの女の子 (セミハーフ フォームのハイブリッド クリーチャー) を描く方法が完了しました。

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▪️▪️ハーフフォームハイブリッド、

私たちは、動物の手足や姿勢が上記のすべての特徴とともに変化するなど、動物の部分の半分が人型の体に追加または存在するのを見る傾向があります。

 

そして、この特定のハイブリッドのセットをどのように構築するかというと、2 人の親 (この場合は馬と人間) を取得し、 の下部と 人間 の上部を取得します。次に、下の画像に示すように、ケンタウルスとして知られる子孫を与えるか形成するために両方を結合します。

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さらに簡単に行う場合は、3D フィギュア モデルを使用してポーズを調整します。

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3D モデルを思い通りにポーズをとらせたら、半分蛇半分人間のハイブリッド クリーチャーであるゴルゴンを描きたい場合、被写体の頭に尻尾と蛇を描いたラフスケッチができます。

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次にゴルゴンの構造を大まかに描いたら、それをガイドラインにしてゴルゴンの線画を描きます。

🔸 🔸 🔸

次に、白色で塗りつぶすことを選択できます。

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色を追加します。今のところは側面に強いハイライトのある青みがかった色を使用します。

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次に、以前のレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを [乗算] に設定して、被写体にさらにスケール効果をレンダリングして完了です。

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スケールに使用したサブツールは、以下のリンク 🔗 を使用して入手できます。

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また、上記と同じ方法を使用して、以下に示すように人魚のハイブリッド クリーチャーを作成することもできます。

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さて、私たちが見ていく次の側面は、

 

 

▪️▪️▪️フルフォームハイブリッド、

私はこの側面を獣の形とも呼びました。これは、その意味が示すように、生き物が完全な動物の外観を持ちながらも人間の姿勢をしていることを意味します。

以下を参考にしてください。

ミノタウロス(完全なハイブリッド生物)

これは、牛のような外見と特徴を持ち、人間の姿勢と人間の特徴の痕跡を少し残したハイブリッド生物であると言われています。以下に記載されています。

🔸 🔸 🔸

注意 🔸 完全な形のハイブリッドミノタウロスは、完全な形のハイブリッドクリーチャーとして注目される前に、次の特徴を備えています。対象は牛のような形をしており、耳、目、鼻、角、口の形が牛の特徴である、目立つ特徴がいくつかあります。胴体と上肢の一部は人間の特徴でできていますが、最後に対象の下肢と尾は牛の特徴または特徴で構成されています。

(斧を持ったミノタウロス)3D モデル を使用して レイヤー し、[不透明度]40% に減らしました。これにより、構造を描画するときに線が見えるようになります。 ミノタウロス をガイドラインとして 3D モデル を使用しながら、ミノタウロス正面側面 の両方を描きます。

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被写体の構造を描き終えたら、白だけで塗りつぶしたフラットな色を塗りつぶします。

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しかし、さらに進めたい場合は、主題に色を追加することができます。

キャットウーマン (完全な形のハイブリッドクリーチャー)

完全な形のハイブリッド生物のキャットウーマンもミノタウロスに似ており、猫のような外観と、以下に示すように人間の姿勢を備えた人間の特徴のわずかな痕跡を持っていると言われています。

注意 🔸 完全な形のハイブリッド キャットウーマンは、完全な形のハイブリッド クリーチャーとして認識される前に次の機能を備えていることに注意してください。被写体は猫のような形をしており、耳、目、鼻、口の形が猫の特徴であるような小さな特徴を備えています。一部の胴体と上肢は人間の特徴で構成されていますが、最後に対象の下肢と尾部は猫の特徴または特徴で構成されています。

ミノタウロスの場合と同様に、(斧を持ったキャットウーマン) の 3D モデルを使用し、そのレイヤーで [不透明度]40% に下げました。線を見てください。 3Dモデルをガイドラインにしながらキャットウーマンの構造を描くとき、キャットウーマン正面側面*の両方を描きます。

🔸🔸🔸

被写体の構造を描き終えたら、フラットカラーを塗りつぶします。左側にはグラデーショングレーカラーを使用し、右側にはフラットホワイトカラーを追加しました。

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上記を正しく理解すれば、初心者でもあらゆる種類のハイブリッドクリーチャーを引き出すことができると思います。

 

理論的な側面は終わったので、次は実践的な側面に進むことができます。


コンセプト 4: ハイブリッド クリーチャーの描画と着色のプロセス

まず、被写体の構造とポーズを最初から描く時間があるか、それとも基本的な基礎(今は時間がない)を考えて、ハイブリッドをどのように描くかを考えます。ここで、CLIP STUDIO PAINT のモデル機能が大いに役立ちます。

 

CLIP STUDIO PAINT バージョン 3.0 に追加された 3D モデル フィギュアや 3D ポーズ(POSEMANIACS)などの新機能のおかげで、何も負担をかける必要がありません。

 

私がすることは、[マテリアル ボックス アイコン] から [3D モデル フィギュア](ヒューマノイド ハイブリッド クリーチャー)を [インポート] することだけです。[オブジェクト サブ ツール] を使用して、[3D モデル フィギュア] を任意の軸で動かすことができます。

 

🔸 🔸 🔸

3D ハイブリッド クリーチャー フィギュアは、以下のリンクから入手できます 🔗 。

🔸 🔸 🔸

[インポート] が完了したら、[1] で示された 3D モデル図の下のバーの下向きの矢印をクリックすると、さまざまなオプションを備えた新しいダッシュボードが表示されます。[3D] のダッシュボードを選択します。ポーズ (ポーズマニアックス)] は [2] を示しました。

注意 🔸 上記の操作を行う前に、データ接続をオンにする必要があります。

3Dポーズ(Posemaniacs)をクリックすると、[1]で示されるposemaniacsサイトにリダイレクトされます。[2]で示されるサイトにサインアップできます。サイトページの下には、さまざまなスタイルのポーズフィギュアが表示されますが、私が探しているのは走っているポーズフィギュアなので、[3]で示される右側の下向きの小さな矢印をクリックしました。

新しいダッシュボードには、フィギュアのポーズ スタイルのさまざまなセットのさまざまなセット オプションが表示されます。下を見ると、探しているポーズ オプションが実行されているので、それをクリックします。

🔸🔸🔸

次に、ランニングポーズの別のダッシュボードに移動します。希望に合うポーズが見つかるまで閲覧し、女性モデルのポーズをクリックします。

🔸 🔸 🔸

次のダッシュボードが表示されるので、図の位置を横に調整し、[ライト アイコン] を選択すると、別のミニ ダッシュボードが表示され、ライトの表現を 3 点透視図法に調整します。

🔸🔸🔸

その後、[表示アイコン] をクリックし、マッスルの色を別の色に設定し、グリッド マッピングを 9 ポイントに設定します。

🔸🔸🔸

[1] で示される図に対するすべての作業が完了したら、[2] で示される [開く] をクリックして、CLIP STUDIO PAINT に送信できるようになります。

🔸🔸🔸

上記を行うと、CLIP STUDIO PAINT 上の 3D モデルフィギュアのポーズが [Posemaniacs] のポーズに調整されます。

🔸 🔸 🔸

CSP 3D モデル図を見ると、最初に プライマリ ステップセカンダリ ステップ、最後に 三次ステップ を描画することから始めてフレーミング プロセスを階層化した通常の形状から形成されていることがわかります。一方、初心者であっても、このトレース練習セットはキャラクター図の描画を強化するのに役立ちます。

🔸 🔸 🔸

次に、キャラクターに与えたい視点に合わせてフィギュアを調整し、[3d フィギュア][レイヤー][不透明度]40 に下げました。 % 画像 [1] に示すように、

一方、その上に新しく作成したレイヤーでは、画像 [2] に示すように、ペン サブ ツールを使用して、描画時に形状の一部を想定して、被写体の構造を正確にトレースします。

🔸🔸🔸

別のレイヤーで、画像 [3] に示すように、ペン サブ ツールを使用して、手足の毛と毛皮を大まかにスケッチします。

また、新しいレイヤーでペン サブ ツールを使用して、被写体の輪郭を描きます。

🔸 🔸 🔸

その後、上記のレイヤーの上に 2 つ、下に 1 つずつ、合計 3 つのレイヤーを作成します。

 

次に、下のレイヤーについて、[5] に示すように、[なげなわ塗りつぶしサブツール] を使用して被写体を平らな白で塗りつぶします。

 

上の 2 つと下の 2 つは描画モードを [乗算] に設定し、次に被写体の内側を描画してから、その上の 2 番目のレイヤーで描画モードを [明るくする] に設定します。 ] そして、画像 [6] に示すように、[なげなわ塗りつぶしサブツール] を使用して、わずかに赤みがかった色を塗りつぶします。

🔸🔸🔸

次に被写体の服に色を付けていきますが、

まず、上のウェア用に 2 つの別々のレイヤーを作成し、下のレイヤーでは [なげなわ塗りつぶしサブツール] を使用して平坦な赤みがかった色で塗りつぶします。一方、上の画像 [7] では、レイヤーを平坦な赤みがかった色で塗りつぶします。 、トップ ウェアの一番下のレイヤーにクリップし、画像 [7] に示すように、[フラット マーカー サブ ツール] を使用してトップ ウェアに青い影を付けます。

 

画像 [8] の場合は、[なげなわ塗りつぶしサブツール] を使用して、一番下のレイヤーに平らな濃い青色を追加し、上に新しいレイヤーを作成して、それを一番下にクリップします。そして、下図のように影だけをかぶせて、下部分の折り形状を大まかにシェーディングします。

🔸🔸🔸

ここで、下の画像 [9] に示すように、さらに 2 セットのレイヤーを作成します。 [バケット サブ ツール] を使用して、このメスのウサギのハイブリッド クリーチャーの耳、上肢、下肢をオレンジ色で塗りつぶします。上記の操作を行った後、上のレイヤーを下のレイヤーにクリップし、[フラット マーカー サブ ツール] を使用して、毛皮の形状と手足の形状を強調する濃いオレンジ色のグラデーションを追加します。

 

画像 [10] では、別の 2 セットのレイヤーを作成し、被写体の肌をレンダリングしながら、[フラット マーカー サブ ツール] を使用してさまざまな色を追加してハイライトを追加しました。もう 1 つは、[ブレンド サブ ツール] を使用してすべての色をよくブレンドすることです。

🔸🔸🔸

次に、2 つの新しいレイヤー画像 [11] を作成し、上の画像を下の画像にクリップし、バケット塗りつぶし サブツール を使用して被写体の髪にフラットなベースカラーを塗りつぶします。 フラット マーカー ツールと ブレンド サブ ツールの両方を使用して、ヘアに シャドウ などの詳細をレンダリングしながら、ヘアを ブレンド します。

 

画像 [12] で、他に新しく作成した 2 つのレイヤーで、上のレイヤーの ブレンド モード[乗算] に設定し、ショーツに暗い色と 黄色がかった色を追加しますフラットマーカーサブツールを使用して上部にも追加されます。

🔸🔸🔸

上記の作業はすべて完了しました。次に、上記で作成したレイヤーの下にレイヤーを作成して被写体に背景を追加し、背景デザインを追加します。

🔸 🔸 🔸

または、背景へのスピードラインで視聴者の目を被写体に引き寄せ、被写体を焦点の中心にします。

 

これで、作品は以下のように完成します。

🔸 🔸 🔸

見た目にまだ満足できず、もっとかわいく見せたいと感じた場合は、CLIP STUDIO PAINT バージョン 3.0 で解決します。フィルター効果には、その他にも簡単に役立つ新機能がいくつかあります。それは何だと思いますか?

🔸🔸🔸

答え: [色収差効果] と [ノイズ レトロ フィルム効果] です。これらを適用すると、被写体に赤みがかった、青みがかった、緑がかった、黄色がかった色が表現される傾向があり、これらを利用することができます。被写体の輪郭や小さな点。次に、それらを適用する方法です。

# 色収差エフェクトの追加方法

まず、[1] と示された 3 つの平行バーのアイコンをクリックして [Menu] に移動します。メニュー ダッシュボードで [2] と示された [Filter] をクリックすると、ダッシュボードが表示されます。さまざまなオプションが表示されます。その後、[3] で示された [効果] の選択をもう一度クリックすると、別の異なるオプションのセットも表示され、[色収差効果] が表示されます。 [4]と表示されている[色収差効果]を選択します。

🔸🔸🔸

[色収差効果]をクリックすると、下の画像に示すように、[1]で示されるさまざまな設定を含むミニダッシュボードが表示されます。調整には、リダイヤル(中心点を使用)>(強度は50%に設定)>(角度は-77度に設定)を使用するだけで、色収差効果が体の他の部分に影響を与え、顔には影響を与えず、[2]で示されるように顔が視聴者の焦点になります。すべてが完了したら、[3]で示される[OK]ボタンをクリックします。

🔸 🔸 🔸

下の画像でわかるように、この作品は色収差効果の影響を受けます。

🔸 🔸 🔸

さて、それでは、もう 1 つの新しく追加された機能であるレトロ フィルム セレクションのノイズ効果も試してみましょう。

 

 

# レトロフィルムセレクションにノイズ効果を追加する方法

まず、[メニューの表示 1]>[フィルターの表示 2]>[エフェクトの表示 3]> をクリックすると、エフェクト ダッシュボードにさまざまなタイプの選択が表示されますが、使用したいのはレトロ フィルムの [4] が示されているので、それをクリックすると、

🔸🔸🔸

[色収差効果] をクリックすると、下の画像に示すように [1] と示されたさまざまな設定を含むミニ ダッシュボードが表示されます。次に、調整のためにプリセットを (なし)>(強度は 6% に設定されています)>(ノイズの強度も 30% に設定されています)、ノイズ効果が体全体にわずかに影響を与えることができ、被写体がゴミのように見えるようになり、リアルな効果が得られ、滑らかすぎず漫画のように見えます。 [2] に示すように、視聴者の目に映ります。すべてが完了したら、[3] と示された [OK] ボタンをクリックします。

🔸🔸🔸

これで、忍者のランニングポーズのウサギ 🐇 🐰 ハイブリッド クリーチャーが完成しました。

🔸🔸🔸

これで今日のチュートリアルは終了です。

結論

最後まで読んでくれた皆さんに感謝します。この本が皆さんのニーズのほとんどを満たし、ハイブリッド クリーチャーを描くための秘密を解明するのに役立つことを願っています。

さらに、もっと練習することをお勧めします。それは非常に役立ちます。これで ノー さらに アド、バイバイします -バイバイ

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