皆さん、こんにちは、Daniel (@Ado_draw) です。今回は、ドラゴンが空を支配し、ケンタウロスが大地を駆け巡り、人魚が広大な海の奥深くを泳ぎ、人々を狂おしいほど恋に落とす歌を歌っていた時代へとタイムスリップしましょう!これらの生物は、神秘的な物語や民話の中でよく耳にするものです。
そこで、今日のチュートリアル記事では、これらの神秘的な生物(ハイブリッド)を理解し、描くことだけに焦点を当てます。
そして今日の記事のタイトルは次のとおりです。
CLIP STUDIOを使ってハイブリッドクリーチャーを簡単に作成するための概念を学ぶ
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ハイブリッドクリーチャーとして知られるこれらの神秘的な生物を描きたいと思ったとき、まず頭に浮かぶのは、
• 「ハイブリッドクリーチャーという言葉で何を理解すればいいのか?それともハイブリッドとは何か?」
• 「ハイブリッドクリーチャーを描くには解剖学を理解する必要があるのか?」
• 「人型にするには動物のどの部分を描くべきか、あるいは人体のどの部分を加えるべきか?」
• 「このクリーチャーをどうすれば可愛くできるか?」
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これらの考えはすべてを網羅しているわけではありませんが、神秘的な生物(ハイブリッドとも呼ばれる)を作成する際に考慮されるべき主要なアイデアのいくつかを示していると私は信じています。
そのためには、これらの神秘的な生物についての民話や神秘的な物語を聞かされていた時代に立ち返り、楽しみ、命や存在を注ぎ込む必要があります。
ハイブリッドクリーチャーの描画で私が使用しているこのプロセスは、私が偉大なアーティストを研究して開発した神秘的な生物を描く上での私自身の概念であることをご理解ください。私の概念は他のアーティストの概念とは異なる場合もあれば、同じ場合もあるかもしれませんが、私たちは皆異なり、スタイルも異なることを忘れないでください。混乱せずに、ただ研究し、練習してください。
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それでは、前置きはこれくらいにして…さっそく本題に入りましょう。
概念1:ハイブリッドクリーチャーとは何かを研究する
ハイブリッドクリーチャーのような神秘的なものに足を踏み入れようとするとき、私たちはその対象をよく表現し、見る人や観客がその神秘的な性質と創造性を感じられるように、描画をより良くするために、知っておくべき研究や調査を引き起こす傾向があります。
そこで、研究目的として、
「ハイブリッドクリーチャーとは何か? 」
🔻• ハイブリッドクリーチャーとは、一般的に、異なる2つの種の親を持ち、その両親の身体的特徴の一部を併せ持つ生物のことです。
\[下のハイブリッドは誰でしょう?\]
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\[名前を知っていたら下にコメントしてください🔻\]
これは植物にも発生する傾向がありますが、今日のチュートリアルでは動物の側面のみに注目します。
さて、ハイブリダイゼーションは、動物と動物のハイブリダイゼーション、人間と人間のハイブリダイゼーション、そしてヒューマノイドとして知られる異種交配(人間の一部が動物、または外見や性格が人間と似ている伝説的、民俗的、または神話上の生物)の両方をカバーします。したがって、今日私たちが注目するハイブリッドクリーチャーはヒューマノイドの種類です。
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上記のプロセスが簡単に説明されたところで、次の概念に進みましょう。
概念2:ハイブリッドクリーチャーを描くには解剖学を理解する必要があるのか?
上記で述べたように、ヒューマノイドは人間と動物の一部で構成されており、それが人間と動物の両方と異なる共通の特徴ですが、ヒューマノイドのハイブリッドクリーチャーをよりよく描くためには、まずその両親の基礎となる人間と動物の身体構造、つまり人間と動物の解剖学的構造の両方を理解する必要があります。
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また、人間をどのような姿にしたいか(男性か女性か)を、以下に示すように自分で描いて特定する必要があります。
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これは長年デジタルアートをしている人にとっては当たり前のことかもしれませんが、初心者にとっては新しく聞こえ、見えるかもしれません。したがって、解剖学を理解する必要があるかという質問に対する私の答えは、「はい、非常に必要です」です。
そして、より簡単で理解を深めるために、様々な基本的な図形をガイドラインとして使用することをお勧めします。以下に示すように、様々な生物の構造を簡単に描画できます。
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上記のように、(長方形、台形、円筒形、正方形、円形などの図形)を使用して、頭部と胴体の身体構造をフレーム化します。これは\[A\]で赤く示され、上肢と下肢は\[B\]で青く示され、最後に関節は\[C\]で緑く示され、これはダミーの形をしています。これらをガイドラインとして使用することで、キャラクターの姿*を描き出すことができます。
ヒント🔻初心者の方には、図形を有利に活用する方法をしっかり学び、練習することをお勧めします。上記のように、異なる図形は異なる体の部分を構成するために使用できるからです。
上記の注記のように、各体の部分に基本的な図形を使用することで、様々なポーズの被写体の構造を簡単に描画できます。
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形は基本的な基礎であり、アーティストがすべての形、被写体、シーンの形状を決定するのに役立ちます。下の画像の被写体を例にとってみましょう。
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基本的な図形を完全に理解していれば、身近な果物の表情や形から被写体を描くアイデアを簡単に見つけ、果物を参考にしながら様々な体の構造を作成できます。
CSPサイトには、動物と人間の両方の解剖学を学ぶのに役立つ記事がたくさんあります。以下は、初心者が始めるのに役立つ記事へのリンク🔗です。ぜひ試してみてください。また、CSPサイトには他にもたくさんの記事があるので、そちらも検索してみてください。
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また、男性または女性の3Dモデルフィギュアをガイドラインとして使用することもできます。
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以下に示すように、ハイブリッドクリーチャーをフレーム化または描画するために。
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(このモデルを使用して、人間の部分と鳥の部分を持つ天使のようなヒューマノイドに見えるように、任意の翼を与えることができます。これはCSPアセットストアからダウンロードできます。)
また、3Dモデルフィギュアのサイズを変更して、小さなキャラクターや頭の大きなちびキャラクターのように見せたり、ちびキャラクターをダウンロードしたりすることもできます。
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また、以下に示すように、すでに完全にハイブリッドクリーチャーとしてモデル化された3Dモデルフィギュアもあります。
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上記の3Dフィギュア(フルフォームハイブリッドの形で作られたもの)は、以下のリンク🔗からダウンロードできます(クリップまたはゴールドコインで購入できます)。
そして動物の種類(馬、オオカミ、その他)。
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また、人間のキャラクターの構造をフレーム化したり描いたりするために図形を使用する練習をするのと同様に、動物の体も基本的な図形を使って構造化する方法を学び、練習し、その体の解剖学を理解するように努めることをお勧めします。
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さて、人間と動物の生物を描く方法を適切に研究し理解したところで、次は優れたハイブリッドクリーチャーを作成するために非常に必要な次の概念に移りましょう。
概念3:動物のどの部分を描くべきか、あるいは人型にするために人体のどの部分を追加すべきか?
この質問は非常に重要です。なぜなら、あなたが望むヒューマノイドを作成するために知っておくべき主要な側面を指摘しているからです。したがって、すべてのヒューマノイドは部分的に動物であり人間であることを知っていますが、これらの両方の生物がどのように結合されているかについて、私は以下の形式に名前を付けました。
*1) 半形ハイブリッド。
*2) 全形ハイブリッド。
*3) 獣形ハイブリッド。
さて、私たちは、
▪️ 半形ハイブリッド
ヒューマノイドの体には、耳、目、そして尻尾の変化のように、動物の一部がわずかに追加または存在していることがよくあります。しかし、この種のハイブリッドクリーチャーの全体的な体勢は、人間の構造を維持または持っています。
さて、半形ハイブリッドクリーチャーの例を描く前に、被写体の一連の特徴を見ることで、それらを半形ハイブリッドクリーチャーとして識別する傾向のある重要な特徴を指摘したいと思います。
そして、それらの特徴は以下のとおりです。
1. 耳、
2. 目、
4. 角、
5.翼、
6. 尻尾、
*7. そして最後に爪。
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それでは、上記の機能を個別に描画する方法を見てみましょう。
特徴1# 耳と鼻 🙀😻
ヒューマノイドクリーチャーの耳を描くとき、それらは動物の親の実用的なレプリカになる傾向があり、一部のハイブリッドは異なる種類の耳を持っています。
たとえば、下の画像にある尖った耳を持つハイブリッドクリーチャーを見てください。それを見ると、その動物の親が猫科であることがわかります。
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そして、下の画像の2番目の例を見てください。垂れた耳を持つハイブリッドクリーチャーです。それを見ると、その動物の親がイヌ科またはロバ科であることがわかります。
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そして下の画像の3番目の例では、ハイブリッドクリーチャーは尖った耳と垂れた耳の両方を持っています。それを見ると、その動物の親も猫科ですが、ピューマのような種類であることがわかります。
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耳について学んだことを活かして、ウサギの耳、エルフの耳、その他多くの耳や鼻のスタイルを以下に示すように試すことができます。
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特徴2# 角と翼
角は動物の頭にある尖った骨のような物体で、ハイブリッドクリーチャーは部分的に人間で部分的に動物であるため、一部のハイブリッドクリーチャーには角があります。そして、それらは以下に示すように、1、2、3、あるいは4本と、異なる数で被写体に描かれる傾向があります。
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そして、様々な角を詳しく見てみると、角は通常、異なる比率の表現で現れることがわかります。図形を適切に理解していれば、簡単にセクションごとに構造化できます。
たとえば、下の画像の女性キャラクターの角を見てください。女性の被写体の場合、ステップ\[1\]で示されているように、湾曲したエッジの四角形をガイドラインとして使用して、このスタイルの角を構成できます。一方、男性キャラクターの場合は、ステップ\[1\]で示されているように、丸い図形を使用して構成できます。
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ヒント🔻上記画像で両方の被写体の\[2\]として示されている骨の流れや配置を研究してみることも役立つでしょう。
さて、翼もハイブリッドの子孫の動物の親に属しており、異なる種類があります。下の画像で右側のハイブリッドクリーチャーのように羽毛で構成されているものもあれば、下の画像の左側のハイブリッドクリーチャーで気づかれるように、通常のコウモリのように見えるように作られているものもあります。
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また、ハイブリッドクリーチャーの翼を様々な翼幅で与えたりデザインしたりすることもできます。
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翼は以下に示すように、異なる翼幅の外観を持つように描くことができます。
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そして、翼がどのように取り付けられているかによっても、キャラクターに美しさを加えることができます。
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上記の説明が不十分だと思われる場合は、以下のリンク🔗または翼に関する他の記事を調べてみてください。
特徴3# 目
さまざまな被写体の目は、生物の種類に基づいて変化する傾向があります。たとえば、下の画像では、被写体の1であるドラゴンレディは、目の白い部分が暗い色で塗りつぶされ、瞳孔は明るい色で塗りつぶされています。被写体の2であるヒキガエルレディは、通常の目の配置ですが、目のレンズが横長の長方形の形をしています。そして最後に、被写体の3であるネコレディは、頬にひげのような3本の線と、瞳孔に縦線状のレンズがある傾向があります。
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クリーチャーの目をどのようにしたいかによって、様々な図形を使って自由に試すことができます。
特徴4# 尻尾 🐊🐒
尻尾は、魚の運動や、後で見る神秘的な人魚のような他の形態の海洋生物が様々なことを行うために持つ、まっすぐな毛皮のような軟骨です。
尻尾は、生物の種類に応じて、鱗状、滑らか、毛深いなど、様々な形をしています。
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被写体に曲線または直線を引くことは尻尾のように見えますが、それがどの動物の尻尾であるかというユニークさを完全に定義するものではありません。そのため、尻尾が特徴的に見えるようにするには、\[2\]のように毛並みのグラデーションのような細部、または\[3\]のように鱗とわずかな影のエッジ、あるいは\[1\]のように単に影をつけたエッジをレンダリングする必要があります。
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例えば、一般的な猫科動物(ネコ科)の尻尾を見てみましょう。彼らの尻尾は毛深いです。そして、今日はハイブリッドクリーチャーについてなので、このネコ科動物の尻尾をどのように取り付けることができるか見てみましょう。
▪️ 被写体にネコ科の尻尾を描く
さて、もし猫と人間の半々のハイブリッドクリーチャーがいて、尻尾を取り付けたいとします。尻尾は背骨の下部、\[A\]で示された部分に取り付けられます。そして、このネコ科の尻尾は毛深いですが、毛は滑らかであるため、尻尾は伸縮性のある棒のように見えます。\[B\]で示された小さな線で尻尾の形を示唆することで、より棒のように見せることができます。
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そして、上記画像の下部で示すように、取り付けられた尻尾を横から見ると、尻尾が生物の体に付着する点は、\[C\]で示されたお尻の上部に移動します。そして、尻尾を横から見ているため、見る人により近い尻尾の部分は\[E\]で示すように大きく、見る人から遠い尻尾の部分は\[D\]で示すように小さく見えます。
▪️ 被写体にドラゴンの尻尾を描く
この点では、もしドラゴンと人間の半々のハイブリッドクリーチャーがいて、尻尾を取り付けたいとします。尻尾は背骨の下部、\[A\]で示された部分に取り付けられます。そして、このドラゴンの尻尾は海洋生物(またはクリーチャー)のように鱗で構成されているため、様々な鱗の形を\[B\]で示された小さな曲線で示唆しながら、フリーハンドで尻尾に鱗を描くことができます。
そして、上記画像の下部で示すように、取り付けられた尻尾を横から見ると、尻尾が被写体の体に付着する点は、お尻の上部から下部の\[C\]で示された部分まで付着していることがわかります。そして、尻尾を横から見ているため、見る人により近い鱗と背びれの部分は大きく、見る人から遠い鱗と背びれの部分は\[D\]で示すように小さく見えます。
この尻尾と耳は、この特定の種類のヒューマノイド(半形ハイブリッド)のほとんどユニークな側面です。したがって、アーティストが見る人に、どのような種類の生物が結合されたのか、あるいは親の生物が組み合わされたのかを伝えなくても、見る人は自分自身で様々な混合または結合された生物について知るか、手がかりを得るべきです。以下の画像を例に挙げます。
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# 猫と犬の半形ハイブリッドクリーチャー
ヒント🔻 上記のハイブリッドクリーチャーを見ると、左の被写体は猫の特徴(耳と尻尾)を持つ女性人間であり、一方、右の被写体は犬の特徴(耳と尻尾)を持つ男性人間であることがわかります。
そして次の例です。
# ドラゴンの半形ハイブリッドクリーチャー
ヒント 🔻 翼、角、尻尾に基づいて知ることができます。
尻尾を描くのが難しい場合は、以下の提供された素材を利用できます。
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また、翼や毛皮の描き方に関する上記の説明が不十分だと思われる場合は、以下のリンク🔗または尻尾に関する他の記事を調べてみてください。
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特徴4# 爪 🦞🦂🦀
そして最後に、半形ハイブリッドが持つ可能性のある特徴は爪です。
上記に示すように、基本的な長方形の図形を使って描くことができますが、曲線的な比率を与えます。そして、どこから見るかによって、その形状の外観に影響を与えます。上からの3/4ビュー、正面ビュー、下からのビュー、下からの3/4ビュー、そして最後に底面ビューで示されています。
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また、ハイブリッドの爪の表現に私たちのスタイルの選択肢を追加して、一種のユニークな外観を与えることもできます。
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ヒント🔻 爪は、私が以前に上記で述べたように、図形を使用して簡単に描くことができます。
さて、手が大きく開くと、各指の様々な爪が以下に示すように異なる方向に湾曲します。
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上記の説明が不十分だと思われる場合は、以下のリンク🔗を調べて手の描き方を学ぶことができます。
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以下の例を見てください。
ゴルゴン(半形ハイブリッドクリーチャー)
ゴルゴンは半形ハイブリッドクリーチャーの一例です。なぜなら、被写体は人間の体(女性)を持っていますが、その髪は以下に示すようにヘビでできているからです。
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ゴルゴンハイブリッドクリーチャーを描くために、まず、以前述べたように基本的な図形を使って人間の部分を描き始めました。
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次に、別の新しいレイヤーに\[7\]匹のヘビを描き、それらをゴルゴンのハイブリッド少女の頭に取り付けます。
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被写体の各部分を定義するために、ベースカラーを平坦に塗りつぶします。
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さらに詳細をレンダリングし、これで小さなメドゥーサの少女(半形ハイブリッドクリーチャー)を描き終えました。
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▪️▪️半身ハイブリッド、
ヒューマノイドの体には、動物の半分が追加または存在していることがよくあります。動物の手足や姿勢は、上記のすべての特徴とともに変化します。
そして、この特定のハイブリッドをどのように構造化するかというと、2つの親(この場合は馬と人間)を取り、馬の下半身と人間の上半身を取り、それらを結合して、下の画像に示すようにケンタウロスとして知られるその子孫を与えたり形成したりします。
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そして、さらに簡単にしたい場合は、ポーズを調整した3Dフィギュアモデルを使用します。
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3Dモデルを思い通りにポーズさせたので、ゴルゴン(半分がヘビで半分が人間のハイブリッドクリーチャー)を描きたい場合は、尻尾やヘビを被写体の頭にラフスケッチすることができます。
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次に、ゴルゴンの構造を大まかに描いた後、それをガイドラインとして使用し、ゴルゴンの線画を描きます。
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次に、白色で塗りつぶすことができます。
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次に、色を追加します。今のところ、私は青みがかった色と、側面に強いハイライトを使用します。
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そして、以前のすべてのレイヤーの上に新しいレイヤーを作成し、ブレンドモードを\[乗算\]に設定した後、さらに被写体に鱗の効果をレンダリングして完成です。
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鱗に使用したサブツールは、以下のリンク🔗から入手できます。
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そして、上記と同じ方法を使用して、以下に示すように人魚のハイブリッドクリーチャーを作成することもできます。
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さて、次に見ていくのは、
▪️▪️▪️全形ハイブリッド、
この側面は、私が獣形とも呼んでいるもので、その名の通り、生物は完全に動物の外見を持っていますが、姿勢は人間です。
以下に例を挙げます。
ミノタウロス(全形ハイブリッドクリーチャー)
これは、牛の外見とその特徴を持ち、人間の特徴がわずかに残り、人間の姿勢を持つハイブリッドクリーチャーです。
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注意 🔸全形ハイブリッドのミノタウロスは、それが全形ハイブリッドクリーチャーとして認識される前に、以下の特徴を持っています。被写体の頭部は牛のような形をしており、耳、目、鼻、角、口の形といったわずかな特徴が牛の特性です。一方、胴体と上肢は人間の特性で構成され、最後に被写体であるミノタウロスは下肢と尻尾が牛の特性または特徴で構成されています。
3Dモデル(斧を持つミノタウロス)を使用し、そのレイヤーの[不透明度]を40%に減らして、3Dモデルをガイドラインとしてミノタウロスの構造を描く際に私の線が見えるようにしました。ミノタウロスの正面と側面のビューの両方を描きました。
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被写体の構造を描き終えた後、私は平坦な色を塗りつぶすことができ、それは単に白色で行いました。
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しかし、さらに進めたい場合は、被写体に色を追加することができます。
キャットウーマン(全形ハイブリッドクリーチャー)
全形ハイブリッドクリーチャーであるキャットウーマンもミノタウロスと同様で、以下に示すように、猫の外見とその特徴を持ち、人間の特徴がわずかに残り、人間の姿勢を持つと言われています。
注意 🔸全形ハイブリッドのキャットウーマンは、それが全形ハイブリッドクリーチャーとして認識される前に、以下の特徴を持っています。被写体の頭部は猫のような形をしており、耳、目、鼻、口の形といったわずかな特徴が猫の特性です。一方、胴体と上肢は人間の特性で構成され、最後に被写体であるキャットウーマンの下肢と尻尾は猫の特性または特徴で構成されています。
ミノタウロスと同様に、(斧を持つキャットウーマン)の3Dモデルを使用し、そのレイヤーの[不透明度]を40%に減らして、3Dモデルをガイドラインとしてキャットウーマンの構造を描く際に私の線が見えるようにしました。キャットウーマンの正面と側面のビューの両方を描きました。
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被写体の構造を描き終えた後、私は平坦な色を塗りつぶすことができ、左側のものにはグラデーションの灰色を、右側のものには平坦な白色を追加しました。
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上記を適切に理解すれば、初心者でもあらゆる種類のハイブリッドクリーチャーを描き出せるようになると信じています。
これで理論的な側面は終わり、実践的な側面に移りましょう。
概念4:ハイブリッドクリーチャーの描画と着色のプロセス
まず、被写体の構造とポーズをゼロから、あるいは基本的な土台から描く時間があるかどうかを考えます。今の私には時間がありません。どうすればハイブリッドを描けるでしょうか?ここでCLIP STUDIO PAINTのモデル機能が大いに役立ちます。
CLIP STUDIO PAINT VERSION 3.0に追加された3Dモデルフィギュアや3Dポーズ(POSEMANIACS)のような新機能のおかげで、私は何も負担を感じる必要がありません。
私がするのは、\[素材ボックスアイコン\]から\[3Dモデルフィギュア\](ヒューマノイドハイブリッドクリーチャー)を\[読み込み\]、\[オブジェクトサブツール\]を使って\[3Dモデルフィギュア\]を任意の軸で移動させるだけです。
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さて、3Dハイブリッドクリーチャーのフィギュアは以下のリンク🔗から入手できます。
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\[読み込み\]が完了したら、3Dモデルフィギュアの下にあるバーの\[1\]で示された下向きの矢印をクリックすると、様々なオプションが表示される新しいダッシュボードが表示されます。その中から\[2\]で示された\[3Dポーズ(Posemaniacs)\]を選択します。
注記🔸 上記を行う前に、データ接続をオンにする必要があります。
3Dポーズ(Posemaniacs)をクリックすると、\[1\]で示されたPosemaniacsサイトにリダイレクトされます。サイトにサインアップできます(私は\[2\]で示しました)。サイトページの下には、様々なスタイルのポーズフィギュアが表示されますが、私が探しているのはランニングポーズフィギュアなので、\[3\]で示された右側の下向きの小さな矢印をクリックしました。
新しいダッシュボードが表示され、様々なフィギュアのポーズスタイルに対応するオプションが表示されます。下を見ると、私が探しているランニングポーズのオプションがあるので、それをクリックします。
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そして、ランニングポーズが表示される別のダッシュボードに移動します。私は自分が望むものを見つけるまでそれらを閲覧し、その後、女性モデルのポーズをクリックしました。
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次のダッシュボードが表示され、私はフィギュアの位置を横に調整しました。次に、\[ライトアイコン\]を選択すると、別のミニダッシュボードが表示され、私は光源の表現を3点透視に調整しました。
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その後、\[表示アイコン\]をクリックし、筋肉の色を異なる色に設定し、グリッドマッピングを9点に設定しました。
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そして、\[1\]で示されたフィギュアにそれらすべてを適用した後、\[2\]で示された\[開く\]をクリックしてCLIP STUDIO PAINTに送ることができます。
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上記が完了すると、CLIP STUDIO PAINTの3Dモデルフィギュアのポーズが\[Posemaniacs\]のものに調整されます。
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さて、CSPの3Dモデルフィギュアを見ると、それは基本的な図形から形成されていることがわかります。私はまず一次ステップ、二次ステップ、そして最後に三次ステップを描くことからフレーミングプロセスをレイヤー化しました。初心者であっても、この一連のトレース練習はキャラクターフィギュアの描画を強化するのに役立ちます。
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次に、フィギュアを自分のキャラクターが持つようにしたい遠近法に調整し、\[1\]の画像に示すように、[3Dフィギュア]の[レイヤー]の[不透明度]を40%に減らしました。
一方、以前のレイヤーの上に新しく作成したレイヤーで、\[2\]の画像に示すように、ペンサブツールを使用して、描画中にいくつかの形状を想定しながら、被写体の構造を正確にトレースします。
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別のレイヤーで、\[3\]の画像に示すように、ペンサブツールを使用して髪の毛と手足の毛をラフスケッチします。
また、新しいレイヤーで再度ペンサブツールを使用して、被写体の輪郭を描きます。
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その後、3つのレイヤーを作成します。2つは上記以前のレイヤーの上に、もう1つは下に配置します。
次に、下のレイヤーには、\[5\]で示すように、\[投げなわ塗りつぶしサブツール\]を使用して被写体に平坦な白色を塗りつぶします。
一方、上の2つのレイヤーについては、下のレイヤーのブレンドモードを[乗算]に設定し、被写体の内側を描画します。次に、その上の2番目のレイヤーのブレンドモードを\[加算(発光)\]に設定し、\[6\]の画像に示すように、\[投げなわ塗りつぶしサブツール\]を使用してわずかに赤みがかった色を塗りつぶします。
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次に、被写体の服に色を追加します。
まず、上半身の服用に2つの別々のレイヤーを作成し、下層には\[投げなわ塗りつぶしサブツール\]を使用して平坦な赤みがかった色を塗りつぶします。一方、画像\[7\]の上層については、上半身の服の下層にクリッピングし、画像\[7\]に示すように、\[ベタ塗りマーカーサブツール\]を使用して上半身の服に青い影をシェーディングします。
一方、画像\[8\]については、下層に\[投げなわ塗りつぶしサブツール\]を使用して平坦な濃い青色を追加し、その上に新しいレイヤーを作成します。次に、それを下層にクリッピングし、以下に示すように、影に沿って下半身の服の折り畳まれた形状を大まかにシェーディングします。
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さて、下の画像\[9\]に示すように、さらに2つのレイヤーセットを作成します。\[塗りつぶしサブツール\]を使用して、この雌ウサギハイブリッドクリーチャーの耳、上肢、下肢にオレンジ色を塗りつぶします。その後、上記の作業が完了したら、上のレイヤーを下層にクリッピングし、その上に\[ベタ塗りマーカーサブツール\]を使用して、暗いオレンジ色のグラデーションを追加し、毛皮の形や手足の形を強調します。
一方、画像\[10\]については、さらに2つのレイヤーセットを作成し、被写体の皮膚をレンダリングしながら、様々な色を追加するために\[ベタ塗りマーカーサブツール\]を使用してハイライトを追加します。そして、一方では、\[合成サブツール\]を使用してすべての色をうまくブレンドします。
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次に、画像\[11\]に2つの新しいレイヤーを作成し、上側のレイヤーを下側のレイヤーにクリッピングします。塗りつぶしサブツールを使用して被写体の髪に平坦なベースカラーを塗りつぶし、ベタ塗りマーカーと合成サブツールの両方を使用して、影などの詳細を髪にレンダリングしながら、進めるにつれてブレンドします。
画像\[12\]には、さらに2つの新しいレイヤーを作成し、上側のレイヤーのブレンドモードを[乗算]に設定します。ベタ塗りマーカーサブツールを使用して、ショートパンツに暗い色を、トップスにも黄色がかった色を追加します。
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上記のすべてが完了したので、上記で作成した以前のレイヤーの下にレイヤーを作成し、背景デザインを追加して、被写体に背景を追加できます。
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あるいは、背景にスピード線を追加して、見る人の目を被写体に引き付け、被写体を焦点の中心にすることができます。
そして、それが完了すると、以下に示すように作品は完成します。
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さて、見た目にまだ満足できず、もっと可愛らしくしたいと感じた場合でも、CLIP STUDIO PAINT VERSION 3.0が対応しています。フィルター効果には、それが簡単にできる他の新機能があります。それが何だかわかりますか?!
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回答: それは\[色収差効果\]と\[ノイズレトロフィルム効果\]です。これらを適用すると、被写体の輪郭や小さな点に、薄い赤みがかった、青みがかった、緑みがかった、黄色がかった色が表現されます。さて、それらを適用する方法です。
# 色収差効果を追加する方法
まず、\[1\]で示された3本の平行線のアイコンをクリックします。これにより\[メニュー\]が表示されます。メニューダッシュボードで\[2\]で示された\[フィルター\]をクリックすると、様々なオプションが表示されるダッシュボードが表示されます。次に、\[3\]で示された\[効果\]の選択項目を再度クリックすると、別の異なるオプションのセットが表示され、そこで\[色収差効果\]を見ることができます。その後、\[4\]で示された\[色収差効果\]を選択します。
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\[色収差効果\]をクリックした後、下の画像に示すように、様々な設定が\[1\]で示されたミニダッシュボードが表示されます。調整については、シンプルにリダイヤル(中心点を使用)>(強度は50%に設定)>(角度は-77度に設定)を使用しました。これは、色収差効果が体の他の部分に影響を与え、顔には影響を与えないようにすることで、顔が\[2\]で示すように見る人の焦点となるようにするためです。すべて完了したら、\[3\]で示されたOKボタンをクリックします。
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作品は色収差効果の影響を受け、下の画像で確認できます。
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さて、それが済んだところで、新たに追加されたもう一つの機能であるレトロフィルム選択のノイズ効果も試してみましょう。
# レトロフィルム選択でノイズ効果を追加する方法
まず、\[1\]で示された\[メニュー\]をクリックし > \[2\]で示された\[フィルター\] > \[3\]で示された\[効果\] をクリックします。その後、効果ダッシュボードには様々な種類の選択肢が表示されますが、使用したいのは\[4\]で示されたレトロフィルムのものです。これをクリックすると、
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\[色収差効果\]をクリックした後、下の画像に示すように、様々な設定が\[1\]で示されたミニダッシュボードが表示されます。調整については、プリセットを(なし)>(強度は6%に設定)>(ノイズ強度も30%に設定)としました。これは、ノイズ効果が体全体にわずかに影響を与え、被写体を埃っぽい見た目にしてリアルな効果を与え、\[2\]で示すように、見る人の目には漫画のように見えすぎないようにするためです。すべて完了したら、\[3\]で示されたOKボタンをクリックします。
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そして、これで忍者ランニングポーズのウサギ🐇🐰ハイブリッドクリーチャーが完成です。
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これで今日のチュートリアルは終わりです。
結論
皆さん、最後までお読みいただきありがとうございます。このチュートリアルが皆さんのほとんどのニーズを満たし、ハイブリッドクリーチャーを描く上でのいくつかの秘密を解き明かす助けとなったことを願っています。
さらに、繰り返し練習することをお勧めします。非常に役立ちます。それでは、これ以上の 前置きはなしにして、さようなら -またね。
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