独自のブラシを作成:PENCIL
前書き
again再びお目にかかれて嬉しいです。今回は、ペンシルに触発されたブラシを作成する方法を見ていきます。
私のチュートリアルをガイドとして利用して、独自の方法で開発できることを忘れないでください。直感的で、適応する方法を知っていることが重要だと思います。
さっそく始めましょう。
準備
RE REALツールに触発されたブラシを作成するために、私たちが持っている必要のある主なものは参照であるため、テクスチャシート、いくつかのストローク、および後でブラシの作成に役立つ実際のペンシルでポイントをスキャンすることにしました。
次に、スキャンしたCLIPを開き、シートのテクスチャーとペンシルのストロークの一部をレイヤーで分離する必要があります。
someone他の人や以前に作成したテクスチャを使用することもできるので、チュートリアルの次の部分をスキップしたい場合は、ここで私と共有して、それらを使用できます。
ブラシの基礎を調整する
✪できるだけ紙のテクスチャを強調することをお勧めします。これにより、後でテクスチャが失われるのを防ぐことができます。明るさとコントラストを少し調整することで実現できます。
B BRUSHでうまく機能させるために、テクスチャの白を次のように削除します。
SELECT➟COLOR GAMUTを選択し、画像からターゲットを選択して後で削除します。
thisこれと同じ方法で、後で使用するために作成したペンシルを使用して、ポイントから白を削除します。
これは次のようになります。
✪次のステップは、ブラシを設定するために重要です。
ブラシにマテリアルを登録するときにイメージがカラー形式の場合、イメージは元のカラーのままですが、レイヤーがグレーの場合、使用時に選択したカラーに応じてブラシを変更できます。
レイヤーのタイプを定義するには、レイヤーを右クリックして、➟レイヤーを変換を選択します。
EXPRESSION COLORタブで選択する必要があります。
A➟色-マテリアルを登録するときに使用する色。
B➟グレー-マテリアルを登録すると、カラーパレットで選択した色の影響を受けます。
私たちが作るブラシはグラファイトペンシルに触発されているので、パレットの色がペンシルのグレートーンに影響しないことに興味があるので、A(カラー)を選択します。灰色から別のトーンに変更します。
MATERIALの登録
alreadyすでにベースの準備ができているので、今から資料を登録します。
PENCIL POINTレイヤーを選択して、編集MA資料の登録➟画像に移動します
そして私たちはあなたが求めるものを記入します。
later後で見つけるための材料の名前。
ブラシの設定。このように、➟USE FOR TIP SHAPEの部分のみを塗りつぶす紙のテクスチャとしては使用しません。
スケーリングを許可するように指示しますSC(スケールアップ/ダウン)
最後に、後で検索するためにit TAGSに加えて、保存先のフォルダーを選択します。
texture紙のテクスチャも登録することを忘れないでください。この場合、テクスチャに使用できるように設定する場合は(紙のテクスチャに使用)
ブラシを作成する
✪これで、ベースを作成する準備ができました。
ブラシがあるウィンドウに移動し、ブラシのいずれかで右クリックし、inカスタムサブツールの作成を選択します。
このウィンドウにはBRUSHデータを入力することが表示されます。このデータはいつでも編集できます。
created作成してBRUSHを選択したら、➟TOOL PROPERTYウィンドウに移動し、ウィンドウ内のDOWN NUT WRENCH THAT DOWN COMME DOWNをクリックすると、the SUB TOOL DETAILウィンドウが開きます
hereすでにここでは、ブラシに命を吹き込む設定を選択します。
ブラシの形を選ぶことから始めましょう➟BUSH TIPに行きましょう
➟MATERIALを選択し、ナットで紙のアイコンを押すと、➟SELECT BRUSH TIP SHAPEウィンドウが開きます。
ここでは、以前に登録したPOINT OF PENCILを探します。
他の設定はそのままにしておきます。
✪ここでは、直感的および観察的な部分について説明します。サイズ、形状、使用などに関連する鉛筆の特性について考えてみましょう。
それを念頭に置いて➟ブラシサイズ
本物の鉛筆は太くないので、サイズは1のままにすることにしました。
✪次に、その隣のボックスで、さらに調整するためにクリックします。
REAL PENCILは圧力に反応するため(押すほど、太い線が生成されます)、[➟ペン圧力]ボックスをオンにします。
以下のグラフを少し調整します。
基本的に、この曲線は、筆圧に対するブラシの感度を調整します。
REAL PENCILを押すと厚みが厚くなりますが、サイズの変化はあまり目立たないので、A方向に少しカーブを引くと圧力に反応しますが差はあまり目立ちません。
it少しはっきりさせるには(下の画像を参照)、
カーブをポイントAに近づけると、ブラシは圧力に敏感になりますが、サイズの変化に気付くように強く押す必要があります。
一方、ポイントBに引くと、サイズの違いに気付くためにそれほど圧力をかける必要がなくなります。
I AD SIZE ADJUSTMENTSでマークしたもう1つのポイントは➟RANDOMです。REALPENCILストロークには線を引くとテクスチャがあり、不規則に気付くことがあります。このRANDOMボックスは、これらのテクスチャを少し実行するのに役立ちます。
✪次に、Bインクに移動します。これは、ブラシの「インク」の量を示します。
REAL PENCILについて考えると、ストロークを作成しても完全に色素が残るわけではないことに気づきました。そのため、it OPACITYを90%にすることに決めました。より具体的な設定では、OPACITYが➟PRESSUREに応答することをマークしました同様に、ストロークに非常に小さな圧力をかけると、作成した線がほとんど見えなくなるので、この機能は鉛筆がスケッチするのに役立ちますので、曲線の制限をBの100%に調整したいと思います(これは、使用する圧力に応じてラインの可視性に影響するためです。
✪➟ブレンディングモードで続く➟マルチプライを選択します。これは、REAL PENCILに気づくと、ストロークを重ねるたびに暗くなり、強調できるためです。
followingこれから行う次の調整は細かい部分です。➟STROKEで➟CONTINUOUS SPRAYINGボックスを有効にします。これにより、以前に保存したペンポイントが継続的にマークされ、すべてのポイントが表示されるわけではありませんブラシを使うとき。
➟アンチエイリアシングは、ブラシのエッジがどの程度ぼやけるかを示します。PENは主に剛体であるため、最も硬い直後のポイントを選択します。
following次の調整は、ourテクスチャーであるブラシを多く決定します。
REAL PENCILが使用しているシートのテクスチャにマークを付けているので、ここでは紙のテクスチャをスキャンします。この場合、よりリアルな外観を与えるために、テクスチャにブラシを貼り付けます。
したがって、➟TEXTUREには、以前に登録したものを配置します。
alsoテクスチャの➟密度も調整します。押すと、リアルペンシルが紙のテクスチャをさらにマークするので、➟ペンプレッシャーのボックスで選択します。この場合、私も追加します➟興味深い効果を残したので、ベロシティ。
Otroここで私が言及しなかったもう1つのポイントは同じくらい重要ですが、調整している間、テストし、ブラシを好きなだけ試してみて、満足する調整に到達します。
✪最後に、このセクションでmarked APPLY TO EACH PLOTにマークを付けました。これは、クリックするたびにテクスチャが再度適用されるため、強調するのに役立ちます。
SET SETTINGSの他のタブ(ここでは、チュートリアルを長くすることに加えて)がこのブラシの作成にあまり影響を与えないため、ここでは説明しませんが、自分で確認することをお勧めします。必ず覚えておいてください。 BRUSHの各設定にどのように影響しているかをテストし、REAL TOOLと比較します。
✪ここでは、たとえば、最初にスキャンした周りにいくつかの線を引いて、どれだけ似ているかを確認しました。
テクスチャのブラシとペンシルの効果
perfect完璧なペンシルブラシを作成するとき、テクスチャをより快適かつ迅速に塗りつぶすのに役立つ他のブラシを作成します。
たとえば、この例のように鉛筆の連続した線で塗りつぶすときのように。
lineラインごとに描画する代わりに、ブラシからスピードを上げるのに役立つブラシを作成できます。
それでは、ラインのベースをペイントするところから始めましょう。ラインが完全にまっすぐでなくても、よりリアルになります。
✪ただし、それらを連続線にしたいので、いくつかの小さな調整を行います。
最初に角を取り除き、次に半分にカットし、他の半分が終わる場所に直接配置して、同じ場所で終わるように調整します。
説明が複雑になった場合は、参考にさせていただきたい画像をいくつか残しておきます。
themここで継続するのが難しい場合でも心配しないでください。ファイルはそのままにしておきます。
follow次の行があるため、➟MATERIALとして登録します。
今回は、➟TILINGを追加します。これは、それらを継続させるためです。
マテリアルが登録されたら、新しいブラシを作成します。
そして、設定に戻ってこのブラシを定義します。
above上記は、ブラシをどのようにペイントするかに関する基本的な設定です。このブラシにすべての機能を提供するものは、➟テクスチャの一部です。
以前に登録した線を追加する場所と、they ROTATION ANGLEでそれらが持つ角度を示します。この場合は45に設定しています。
thisこのブラシのアイデアは、常にテクスチャの方向に線を作成し、さまざまなサイズのブラシで塗りつぶすことができますが、線の方向には影響しません。
いつでも好きな方向に調整できます。
以下は、選択した角度に応じてブラシがどのように機能するかの例です。
試行錯誤と分析
moreより多くの情報で圧倒したり、このチュートリアルをさらに拡張したりしたくないので、無限の可能性を作成できるベースがあるので、ここでチュートリアルを終了します。
しかし、探求は終わりません。ブラシを作成する最善の方法は、あなたが好きなものに到達するまでテスト、分析、修正することであることを覚えておいてください。
remember覚えておくだけです。
分析(リファレンス付き)➟ベースを作成➟マテリアルを登録➟ブラシを作成
ここでは、私たちが作成したペンシルブラシに基づいて何とかやってきたテクスチャをいくつか紹介します。ぜひお試しください。赤でベースをマークし、ブラシが表示されたことを示します。
we私たちが見たもので、今は有能だと思いますか?
コメント欄で教えてください。使用した材料フォルダーも共有しているので、レビューして好きなテストを実行できます。
追加のヒント-ブラシを共有する
B BRUSHの準備ができたら、[サブツールをマテリアルとして登録]を右クリックし、
他の何千人もの人がそれを試すことができるように、後でCLIP STUDIO ASSETSで共有できるように、その設定を素材に保存できます。
サポートおよび無料で使用できる資料
このチュートリアルで作成したブラシをダウンロードします。
はい、別のチュートリアルでお会いしましょう
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