ぼかしで漫画を強化しよう

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Cyfuko

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皆さんこんにちは。このチュートリアルでは、CLIP STUDIO PAINTのぼかしフィルターとツールを使って、漫画やイラストを強化する方法について説明します。各フィルターについて解説し、私の漫画のコマを使った例を提供します。

 

------------------より良い視覚的説明は動画をご覧ください----------------------

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まず、フィルターについて説明します。ここで紹介するすべてのフィルターは、以下のメニューにあります。

[メニュー] フィルター > ぼかし >

 

[注意]

  • ぼかしフィルターを使用する際は、ぼかしフィルターを適用したい描画レイヤーであることを確認してください。空白のキャンバスにはフィルターを適用できません。

  • 特定の領域にぼかしフィルターを適用したい場合は、投げなわ選択ツールでその領域を選択してからフィルターを適用してください。

ぼかし / ぼかし(強)

ぼかしとぼかし(強)は、完成した作品や線画を滑らかにするために使用できます。ここではぼかしの強度を制御するオプションがないため、違いを確認するにはフィルターを複数回適用する必要があるかもしれません。しかし、もしこのぼかしの量が完璧だと感じるなら、これを使ってみてください。

 

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ガウスぼかし

ぼかし/ぼかし(強)とは異なり、ガウスぼかしはぼかしの強度を調整できます。これにより、ぼかしをより細かく制御できます。

さて、コマ1では女の子が話し、コマ2では男の子が話しているのがわかります。ここではガウスぼかしを使って、周囲をぼかすことで話しているキャラクターに注意を向けさせることができます。

 

そこでコマ1では、背景と男の子のキャラクターをぼかしたいと思います。そのためには、投げなわ選択ツールで領域を選択し、間違いがあった場合に備えて「コピー&ペースト」をクリックし、[メニュー] フィルター > ぼかし > ガウスぼかしに移動します。ガウスぼかしのダイアログボックスが表示されるので、ぼかしの強度を調整して「OK」をクリックします。

コマ2でも同じプロセスを実行しますが、背景ではなく女の子をぼかします。

 

結果:

これで、どのキャラクターが話しているか、より明確に想像できるようになりました。

 

----------------------------------------------------------ガウスぼかしを使用するもう一つの方法は、被写界深度を作成することです。コマを見ると、メインキャラクターが群衆に囲まれており、彼らが非常に近くに立っているか、あるいは同じ線上にいるように見え、コマ全体が混雑しすぎてメインキャラクターへの注意がそらされています。そのような場合、ガウスぼかしを使用してキャラクター間の被写界深度を作成できます。

 

 

ここでは、群衆の中の異なる人々が異なるレイヤーに既に配置されています。次に、投げなわツールを使って群衆の中から一人を選択し、[メニュー] フィルター > ぼかし > ガウスぼかしに移動して、ぼかしの強度を44に設定します。残りの人々にも同じことを行います。メインキャラクターから遠い人にはより高いぼかし強度を適用し、メインキャラクターに近い人にはより低いぼかし強度を適用します。

 

結果:

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ガウスぼかしを使って、写真のようなボケ効果を作成することもできます。そのためには、任意の丸いブラシを使って、ボケ効果を適用したい場所に円を作成します。次に、投げなわツールを使って領域を選択し、[メニュー]フィルター > ぼかし > ガウスぼかしに移動して、強度を27まで上げ、「OK」をクリックします。次に、同じレイヤー上にもういくつか円を描き、レイヤーモードを「加算(発光)」に変換し、「コピー&ペースト」でレイヤーを複製します。

 

結果:

 

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移動ぼかし

移動ぼかしとは、動いているオブジェクトを意図的に引き伸ばしたりぼかしたりすることです。移動ぼかしは、アクションを作成したいあらゆるものに使用できます。

移動ぼかしフィルターを適用すると、移動ぼかしのダイアログボックスが開き、「方向」の下に「前方、後方、両方向」の3つのオプションがあります。まず、どのような状況でこれらを使用できるかを説明します。

 

 

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前方移動ぼかしは、単一方向に前進するあらゆるオブジェクトに適用できます。

 

後方移動ぼかしは、単一方向に後退するあらゆるオブジェクトに適用できます。

 

両方向については、水を振っているボトルを想像してみてください。明らかに手の動きは上下に動くでしょう。そのような場合、両方向を使用できます。

 

さて、漫画で移動ぼかしを使用する方法の例をいくつか紹介します。

 

ここでは吹雪を作成したいので、まず任意のブラシを使って雪を描きます。描き終えたら、[メニュー]フィルター > ぼかし > 移動ぼかしに移動します。

 

移動ぼかしのダイアログボックスが表示されます。

「強度」を使って、ぼかしの強度を調整できます。

「角度」を使って、移動の角度を変更できます。

そして、方向を「前方」に設定します。

 

 

結果:

 

----------------------------------------------------------移動ぼかしフィルターのもう一つの例として、キャラクターが走っている動きを見せたいが、ぼかしフィルターで顔をぼかしたくないとします。その場合、まず投げなわツールでコマを選択し、レイヤーをコピー&ペーストします。次に、移動ぼかしフィルターを適用し、好みに応じて調整します。

 

これで、フィルターを適用したくない領域を柔らかい消しゴムブラシで消すことができます。

 

 

 

結果:

 

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放射ぼかし

放射ぼかしは移動ぼかしに似ていますが、放射ぼかしはターゲットポイントの周囲のすべてをぼかします。

放射ぼかしフィルターを適用すると、放射ぼかしのダイアログボックスが表示されます。その「方向」の下には、「内側、外側、両方」のオプションがあります。

 

放射ぼかしには、ターゲットポイントも用意されています。

まず、方向がどのように機能するかを説明します。

 

内側はターゲットポイントに向かってすべてをぼかします()

外側はターゲットポイントから離れてすべてをぼかします +

両方向は内側と外側の両方向にぼかします

例として、このコマでは矢印がキャラクターに向かってアクションを起こしています。このコマにキャラクターに向かって動く矢印の動きをより多く与え、このアクションをよりインパクトのあるものにするために、放射ぼかしを使用できます。まず、投げなわツールでコマを選択し、レイヤーをコピー&ペーストします。次に、[メニュー]フィルター > ぼかし > 放射ぼかしに移動します。

 

方向は「内側」を選択しました。[注:ターゲットポイントはドラッグするだけでどこにでも移動でき、ぼかしの方向はそれに従って作用します]強度を設定した後、「OK」をクリックします。最後に、フィルターを適用したくない箇所を消去します。

 

 

 

結果:

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モザイク

モザイクは「ぼかしフィルター」には含まれませんので、ボーナスヒントとして考えてください。モザイクは[メニュー] フィルター > 効果 > モザイクにあります。この効果は、あらゆるものを低解像度のピクセル画像にぼかします。

顔を明かしたくない匿名のキャラクターがいる場合や、単語を検閲したい場合に最適なぼかし効果です。CLIP STUDIO PAINTのモザイク効果では、タイルのサイズを調整することもできます。

 

 

 

 

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ぼかしブラシ

ぼかしブラシはツールバーメニューにあります。ぼかしブラシのツールプロパティの「ぼかしの強さ」をクリックすると、「自動」と「固定値」の2つのオプションがあります。

 

 

固定値:

これは文字通りガウスぼかしフィルターですが、ブラシ形式になっています。私は通常、これを素早いぼかしとして使用します。ブラシの濃度や強度も変更できます。

 

自動:

 

自動を使用して霧のようなぼかし効果を作成できますが、私は色のブレンドに自動ぼかしブラシを使用することを好みます。

 

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以上、CLIP STUDIO PAINTで利用できるすべてのぼかしフィルターとぼかしツールでした。このヒントが皆さんの漫画を改善するのに役立つことを願っています。チュートリアルはこれで終わりです。お読みいただきありがとうございます。

 

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