LINEART perfecto con BEZIER CURVE + CURVEツール

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OrenJuice

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前書き

新しいチュートリアルへようこそ!

彼らは完全な曲線を描くことに苦しんだことがありますか?

時々、完璧である必要がある非常に丸い文字や線があり、

今回は、インクを使うためのヒントとアドバイスを紹介します

-BEZIER CURVEおよびCURVE TOOL-

 

そのため、この小さな友達を使って説明します。

ツールを理解する

インクには、主に-BEZIER TOOL-と-CURVE TOOL-を使用します。

これらは私たちが理解しなければならない基本的な機能です。

 

使用する「曲線」のタイプに応じて、次のようにツールが機能します。

画像だけで説明するのは少し難しいので、こちらがアニメーションです。

これを見て、イラストから始めることができます。

準備

LINEARTを使用するための予備スケッチを用意しておくのが適切です。

ここで私はあなたにあなたを示します:

ここで、新しいレイヤーを作成する必要があります。それが-VECTOR-

続行する前に、使用するラインにいくつかの調整を加えます。

ヒント1-cambio de BRUSH SHAPE

通常インクで使用するお気に入りのブラシを選択します。

次に、設定-ブラシの形状-を選択し、-プリセットに登録-を選択します。

登録したら、-BAZIER CURVE-ツールに移動します

以前に登録した-BRUSH SHAPE-を選択できます。

選択したブラシ形状に応じて線を変更する方法の例をいくつか示します。

ブラシシェイプ-ブラシ-を選択したら、インクを塗り始めることができます。

最初のステップ

インキングを開始するには、画像の一番下または一番下にあるものを特定する必要があります。

私の場合、それはキャラクターがいる地面であり、形状が識別されたら、それをトレースするのに最適な曲線を使用します。

 

たとえば、ここの床は楕円形ですが、均一ではないので、いくつかのポイントまでカーブを使用して、その剛性感を取り除くことにしました。

できるだけ忠実にフォローする必要がありますが、気に入らないことがあったとしても、修正することができます。

選択ツールに移動して図を選択すると、作成したポイントが表示され、自分に最適な場所にドラッグして修正できます。

さて、今は背後にある別のフォームに移動する時が来ました。私の場合、それはウィンドウになります。

それがどのような形であるかを確認し、自分に最も適したカーブを選択します。今回は、ウィンドウのカーブが長くて硬いことに気付いたので、ドラッグして作成したカーブを使用することにしました。

 

そこで、いくつかのポイントを作成する代わりに、カーブを生成するためのキーポイントを特定します。

一般的な形状を特定することが重要です。現時点では、それらが私たちのキャラクターをカバーしているかどうかは問題ではありません。

将軍に行って、必要だと思うものを調整します。

ヒント2-形状をコピーして貼り付ける

これで完璧な形ができたので、何度も何度も形を作る必要がないように、ウィンドウとして必要な部分にそれを繰り返すことができます。

 

次のように選択、コピー、貼り付け、変換するだけです。

このケースのウィンドウでフレームが完成するまで続きます。

曲線ツール

ウィンドウを続行するには、-CURVE TOOL-を使用します。

これは-BEZIER CURVE-でも行うことができますが

私は、ウィンドウフレーム内のこのタイプの単純な曲線に-CURVE TOOL-を使用したいと考えていました。

それらが完璧であるかどうかは問題ではありません。すべてが配置されたら、ラバーで残された線を調整して削除できます。

 

希望の形になるまで続けます。

次の層

画像の最も深い要素にインクを付けたので、キャラクターと背景の間にある要素に行きます。

 

このために-BEZIER CURVE-に戻り、次にインクを使用する方法を確認します。

今回は主に線画が真っ直ぐな竹なので、ストレートステッチを使うことにしました。

 

ツールのさまざまなモードを組み合わせたり、フリーハンドでストロークを混ぜたりすることもできることを忘れないでください。

ヒントとして、私たちはそれを別のレイヤーに持っているので、すでにインクしたものの不透明度を下げると、上レイヤーで私たちが取り組んでいることをよりよく見ることができます。

 

完了したら、2つのレイヤーの間に新しいレイヤー(ベクターなし)を作成します。

上のレイヤーからコンテンツを選択し、作成した新しいレイヤーの背景色で塗りつぶします。これは次のようになります。

キャラクター

新しいレイヤーでキャラクターを作成します。ここでは、キャラクターの形状に応じて学習したツールを単に使用する特定の手順やルールはありません。

完璧でない場合はいつでも修正でき、線はベクトルであるためにぼやけません。

キャラクターが完成するまで続きます。

後のレイヤーから分離するために、別のレイヤーを作成し、前のレイヤーと同じように塗りつぶします。

テキスト

現在はテキストレイヤーを変更できますが、メッシュやパースペクティブを使用した変更など、テキストレイヤーをラスター化しない限り変更できないオプションがあります。

したがって、テキストをより多く再生するために、テキストを変換して、必要なだけ変更します。

これをインクのベースとして使用します。

すべての曲線モードを使用して最良の結果を得ることができることを覚えておいてください。

仕上げ

それは長い道のりでしたが、画像のすべての要素を完了すると、このままです。

そして、色をつける準備ができました:D

後で別のチュートリアルで気に入った場合は、詳細を確認できます。

ヒント3.終了したら行を変更する

これは追加ですが、私たちの仕事は-VECTOR-

使用する線に満足できない場合は、選択ツールに移動して、ブラシを選択するために最初に行ったのと同じように、[ブラシ形状]を変更します。

ラインがどのように変化するかについてのいくつかの例。

結論

このチュートリアルでは、私が持っているすべてのヒントを紹介しました。

役に立ったか、何か問題があった場合、または単に観察結果や結果を残したい場合は、改善を続けていただければと思います。

 

またね!

私の作品をもっと見たい場合は、私のネットワークに招待します。

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