初心者向けのクリップスタジオでの簡単なアニメーション
ビデオチュートリアル(最初にこれを視聴することをお勧めします)
導入:
アーティストや愛好家の皆さん、Clip Studio Paint を使用した素晴らしいアニメーションの作成に関するチュートリアルへようこそ。アニメーションは、ダイナミックでエキサイティングな方法で描画に命を吹き込むことができる、常に魅力的な媒体です。そして、Clip Studio Paint を使用すると、そのプロセスは簡単にできるだけでなく、信じられないほどやりがいのあるものになります。
このチュートリアルでは、Clip Studio Paint の魅力的なアニメーションの世界に飛び込み、アニメーションのプロセスをシームレスかつ楽しいものにする直感的なツールと強力な機能を探ります。熟練したアニメーターでも、始めたばかりでも、このガイドは、創造性を解き放ち、美しいアニメーションを作成するための重要な手順を説明します。
それでは、スタイラスを手に取り、Clip Studio Paint のアニメーションの魔法を発見しながら、一緒にこの創造的な旅に乗り出しましょう。
Clip Studio Paintでのアニメーションプロセス:
キャンバスの設定
まず、Clip Studio Paint で新しいキャンバスを作成します。アニメーションの要件に応じてキャンバスのサイズと解像度を調整します。
これらは私が使用する要件ですが、お好みに合わせて変更できます。
アニメーションタイムライン
Clip Studio Paint のアニメーション タイムラインは、アニメーション シーケンスを視覚的に表現する機能で、アニメーションのタイミング、継続時間、再生を制御および調整できます。その仕組みの概要は次のとおりです。
アニメーション タイムラインにアクセスする:
Clip Studio Paint でアニメーション タイムラインにアクセスするには、ウィンドウ をクリックし、その下の タイムライン (X) をクリックします。
画面の下部にアニメーション タイムラインが表示されます。通常、アニメーションの各フレームを表すマーカーが付いた水平バーとして表示されます。
アニメーション タイムラインの主な機能:
フレーム マーカー: タイムライン上の各マーカーは、アニメーションの 1 つのフレームを表します。マーカーをクリックするか、キーボード ショートカットを使用して、フレーム間を移動できます。
再生ヘッド: 再生ヘッドは、アニメーション タイムラインの現在の位置を示す垂直線です。再生ヘッドを移動して、さまざまな時点でアニメーションをプレビューできます。
フレーム コントロール: アニメーション タイムラインには、フレームの追加、削除、複製を行うコントロールがあります。これらのコントロールを使用して、個々のフレームのタイミングと期間を調整することもできます。
再生コントロール: Clip Studio Paint には、再生、一時停止、ループなどの再生コントロールがあり、タイムライン内で直接アニメーションをプレビューできます。
オニオン スキン設定: アニメーション タイムラインから直接オニオン スキンを有効にすると、前のフレームや次のフレームをゴースト画像として表示して、アニメーションの連続性を高めることができます。
アニメーション タイムラインの使用:
フレームの編集: フレーム マーカーを選択してキャンバス上のコンテンツを変更することで、アニメーション タイムラインから直接フレームを編集できます。これにより、タイミング、位置、またはアニメーションのその他の側面をすばやく調整できます。
タイミングの調整: タイムラインに沿ってフレーム マーカーをドラッグすると、アニメーション フレームのタイミングと間隔を調整できます。これにより、アニメーション シーケンスの速度とリズムを制御できます。
フレームの追加と削除: アニメーション タイムラインを使用すると、必要に応じてフレームを簡単に追加または削除できます。この柔軟性により、フレームのタイミングとシーケンスを微調整してアニメーションを改良できます。
要約すると、Clip Studio Paint のアニメーション タイムラインは、アニメーション プロジェクトを管理および改良するための強力なツールです。アニメーション タイムラインは、アニメーション シーケンスを視覚的に表現し、編集と再生を直感的にコントロールできるため、アニメーション プロセスを効率化し、クリエイティブなビジョンを実現するのに役立ちます。
アニメーションフォルダ
アニメーション フォルダーは、アニメーションのすべての要素を整理および管理できる、Clip Studio Paint 内のコンテナーです。アニメーション関連のレイヤーの親フォルダーとして機能し、アニメーション アセットを整理して簡単にアクセスできるようにします。
アニメーションフォルダーを作成する方法:
アニメーション フォルダーの作成は簡単です。
タイムラインにこの小さなアイコン (下の図を参照) があり、それをクリックして新しいアニメーション フォルダーを追加します。
アニメーションフォルダ内のアニメーションセルの使用
アニメーション セルの作成: アニメーション セルを作成するには、まずアニメーション フォルダー内にいる必要があります。アニメーション フォルダーに入ったら、[新しいアニメーション セル] ボタンをクリックするか、メニューから選択して、新しいアニメーション セルを追加できます。各アニメーション セル レイヤーは、アニメーション シーケンスの 1 つのフレームを表します。
描画またはアニメーション: アニメーション セル レイヤーを追加したら、通常のレイヤーと同じように描画またはアニメーション化できます。Clip Studio Paint の描画ツールとアニメーション ツールを使用して、アニメーションの各フレームのコンテンツを作成します。
フレームの整理: アニメーション セルはアニメーション フォルダー内で順番に整理され、各セル レイヤーはアニメーション シーケンスの特定のフレームに対応します。フォルダー内でアニメーション セル レイヤーをドラッグ アンド ドロップすることで、フレームの順序を簡単に並べ替えることができます。
フレームの編集: 対応するアニメーション セル レイヤーを選択し、キャンバス上のコンテンツに変更を加えることで、個々のフレームを編集できます。これにより、タイミング、位置、またはアニメーションのその他の側面をすばやく調整できます。
オニオンスキンを使用したアニメーション: オニオンスキンは、Clip Studio Paint の機能で、前のフレームや次のフレームをゴースト画像として表示して、フレーム間の一貫性と連続性を維持するのに役立ちます。アニメーションセルでの作業中にオニオンスキンを有効にすると、フレーム間のアニメーションに役立ちます。
効果の適用: アニメーションセルを使用して、個々のフレームに効果や変換を適用することもできます。たとえば、モーションブラーを追加したり、オブジェクトを拡大または縮小または回転したり、色や照明効果を適用して動的なアニメーションを作成したりできます。
再生とプレビュー: アニメーションセルを使用してアニメーションシーケンスを作成したら、Clip Studio Paint 内でプレビューして、動きを確認することもできます。Clip Studio Paint には、ソフトウェア内で直接アニメーションを再生、一時停止、ループできる再生コントロールがあります。
要約すると、Clip Studio Paint のアニメーション フォルダーは、アニメーション プロジェクトを整理および管理するための強力なツールです。アニメーション フォルダーを作成し、その中にアニメーション セル レイヤーを追加することで、アニメーションを簡単に作成および編集できます。
追伸:
しかし、ここで問題なのは、内部に任意のレイヤーを追加できるわけではないということです。アニメーション セル レイヤーを使用する必要があります。これらは、アニメーション用に設計された特別なレイヤーと考えてください。このアニメーション フォルダーに含めるものはすべて、個別のフレームとして移動し、1 つのショットまたはシーケンスを作成します。
わかりやすいように例を挙げます。1、2、3 という番号の付いた 3 つのフレームがあるとします。フレーム 1 に何かを描画してから新しいフレーム (フレーム 2 とします) を作成すると、パラパラ漫画で 1 つのフレームから別のフレームに移動するようなものです。各フレームはアクションのスナップショットのようなもので、すばやくめくると、動いているように見えます。
つまり、アニメーション フォルダー内でアニメーション セル レイヤーを使用すると、基本的に一連の個別のフレームが作成され、それを順番に再生するとアニメーションが生き生きと動きます。一連の画像をまとめて、動きを通してストーリーを伝えるようなものです。
アニメーションセル
Clip Studio Paint では、アニメーション セルはアニメーションの個々のフレームを作成するために特別に設計された特別なレイヤーです。その仕組みは次のとおりです。
その他のコンセプト
玉ねぎの皮
オニオン スキンは、アニメーション ソフトウェアの機能で、通常はオニオン レイヤーに似た半透明の効果を使用して、アニメーターが複数のフレームを同時に表示できるようにします。この機能は、動きとタイミングの視覚的な参照ポイントを提供することで、スムーズなアニメーションを作成するのに非常に役立ちます。
Clip Studio Paint では、オニオン スキンを使用すると、アニメーターは現在のフレームで作業しながら、前のフレームと次のフレームの両方を表示できます。これにより、アーティストはアニメーション シーケンス全体で動きと配置の一貫性を維持できます。オニオン スキン レイヤーの不透明度を調整することで、アニメーターは前のフレームと次のフレームの表示を制御できるため、モーション フローを理解しやすくなり、次のポーズや動きを予測しやすくなります。
例 :
ケースの緑色は次のセルを示します
青色は前のセルを示します。
アニメーションセルをコピーして貼り付けます。
Clip Studio Paint でアニメーション セルをコピーして貼り付けるのは簡単なプロセスです。手順は次のとおりです。
コピーするセルを選択します:
セルをコピーする
複製をクリックすると、レイヤーがフォルダー内に複製されます。
ただし、タイムラインには表示されません
クリップスタジオはレイヤーに自動的に名前を付けます。そのため、コピーしたレイヤーの名前が「3」の場合、コピーしたレイヤーの名前は「4」になります。貼り付けたレイヤーの名前を必ず覚えておいてください。
タイムラインに表示するには、タイムラインに移動します。
- [assignceltoframe] をクリックします。
次のようなウィンドウが表示されます。
貼り付けたレイヤーの名前が「4」であることを覚えておいてください。4をクリックするとタイムラインに表示されるので、好みに合わせて調整してください。
描画プロセス。
ストーリーボード。
アニメーションに取り掛かる前に、ストーリーボードでシーケンスを計画しておくと役立ちます。キーフレームをスケッチして、アニメーションの流れを視覚化します。
この場合、最初のショットを描くスケッチを作成し、新しいレイヤーに変更を追加します。
赤で書かれた変更を追加します(オプション)
レイヤーを分割します。
イラスト全体をアニメーション化せず、頭と服を動かさないようにするため、最初にアニメーション フォルダーではなく通常のフォルダー内の別のレイヤーにそれらを描画します。
それからアニメーション フォルダーに移動し、それぞれを別々に描きます。
こうすることで、簡単に消去したり編集したりでき、間違いを防ぐことができます。
瞳孔 + 色
目 + 色
口 + 色
眉毛+カラー
髪+色
余分な
背景とSFX。
まず場所と効果を選択し、別の通常のフォルダに追加します
これは私が選んだ背景です。
次に追加エフェクト。
最終アニメーション。
これでチュートリアルは終わりです。できるだけ詳しく説明したので、簡単に理解できたと思います。ご質問があれば、遠慮なくコメント欄に書き込んでください。
余分な 。
みがきます。
線画に使用するブラシです。筆圧の弱いペンをお勧めします。こうすることで線が均一になり、描き直しやトレースがしやすくなります。
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