スケッチと3Dモデルを使用した手振り

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Nadia

Nadia

こんにちは、ナディアです!

このチュートリアルでは、手の解剖学と、それをどのように描画するか、またはClip Studio 3Dマテリアルを使用して描画する方法を説明します!

手の解剖と構造

私は手の構造がどのようになっているのかを覚えておきたいので、私が手を描くのが最も簡単です!ここに骨の例があります:

(1)、(2)、(3)は指の一部である指骨です。

ご覧のように、親指には(1)遠位と(3)近位の指骨だけがあり、中央の指骨はありません。

(4)は中手骨で、小さな円(手根骨)は手のひらの一部です。

この次の画像では、手の描き方を示していますが、平らに見えますね。

それは、手を3Dオブジェクトとして考える必要があるためです。

したがって、描画を開始するときに、平らな正方形ではなく、手のひらに3Dの平行六面体を、指に円柱を描画します。それはより現実的に見えるでしょう!その後、改善しても、3D構造を描画する必要はありません。これは既に頭に浮かんでいるからです。 ^^

 

また、3D Clip Studio Paintモデルが非常に役立ちます。描画を始めたばかりの場合は、3Dモデルを使用すると非常に役立つため、形状に集中しながら、遠近法を学ぶことができます。 (これについては後で別のセクションで説明します^^)

手のひらと指の描き方

指と爪

指:人差し指、中指、薬指、小指は同じように描きます。高さが異なるだけです!

円柱を基本形状として考え、肌とその下の少しの脂肪について考えるだけで、よりリアルになります。

(1)ここにボーンが入ったシリンダーが見えます。ボーンの形状に従って指を作成します。

指の形がよりはっきりし、ぽっちゃりしているようです!これは、子供の手やちびの手、ぽっちゃりした人の手を描くのに適しています。これは、指の脂肪が少し多いため、生き生きと描くために描く必要があるためです^^

細い手でも同じです!細く見えるようにするには、骨の端をよりはっきりと描き、脂肪が少ないように見せます。

 

列(2)と(3)で、爪の形がわかります。

それらは完全に真っ直ぐではなく、あなたが見ることができるように、正方形の釘とより丸い釘があります。

通常、男性は爪を四角に、女性は爪を丸めますが、その逆も可能です。

また、人の薬指が人差し指より長い(または等しい)場合があります。

そして、女性は薬指より長い(または等しい)指数を持っています。

※こちらは爪の詳細をご覧いただけます。通常は爪の形だけを描いていますが、よりリアルな手にしたい場合は、さらにディテールを追加していきます! ^^

 

(4)これは正面から見た例です。爪がまっすぐではないのが見えますが、指の形に沿っています。

 

(5)また、爪は自然に湾曲した形状に成長しますが、偽の爪(実際の爪の上に接着されている)はよりまっすぐになることがあります。

 

(6)そして最後に、爪にも厚みがあることを覚えておきたかったので、爪を本当に近くに描く場合は、それを見えるようにすることを忘れないでください^^

手のひら

手のひらは基本的に3つの形状です。さまざまなポーズでそれらを描く練習をしてから、肌である紫色の線を追加してください! ^^

(1)の形状は、人差し指、中指、薬指、小指が配置される場所です。

 

(2)の形は小指の真下です。

 

(3)の形状は、親指が配置される場所です。

親指

(3)の形状は丸みを帯びた円錐のようなもので、その点が親指になります。

近位指骨を円柱として描画し、次に遠位指骨を2つの曲線として描画できます。 ^^

横から描いても同じです!コーンのベースを丸く描くことを忘れないでください。親指の円の形状は遠近法に従うので変化します^^

親指を描くには、反対の親指であることを覚えておく必要があります。

親指は他の指とは逆の方向に進みます。これは、手がしっかりと物を掴むことができるようにするための方法です。

 

手のひらの形を描き、円(または半円、曲線)を使用して、親指をどこに描くかがわかるようにします。

(1)と(2)からわかるように、曲線は(1)対角線にあります。そして(2)ではほぼ垂直

 

(3)では、親指を折りたたむと親指が前に出て小指に触れるため、円が見えます。

 

そして、(4)と(5)で親指の折り方が異なることがわかります!

指の折り方

ここでは、指を折りたたむ方法の例をいくつか示します。

ご覧のとおり、これらは互いに重なり合っています。これは重要な注意です。すべての指を完全に描く必要はありません!一部を非表示にして、現実的にします!

ここでは、オーバーラップのヒントを適用する方法の例をいくつか示します。

(1)では、存在しているように見えますが、薬指は見えません! ^^

 

(2)では、握りこぶしがほぼ閉じ、後に完全に閉じます。手を引いた位置のため、さらに多くの指が隠れていることがわかります。

 

(3)ここでは、人差し指の遠位指骨だけを見ることができ、他の指については、遠位および中指骨だけを見ることができます!

 

(4)人差し指と中指がほとんど見えない。

 

(5)ここでも遠位指骨の一部を見ることができます。

 

(6)ここには小指が完全に隠れています

 

(7)ここでは、リングと小指の遠位指骨の一部が見えます!

 

(8)そして最後に、ここでは中指、薬指、小指の一部が実際に表示されます。

これらは他のハンドの例です。私はぽっちゃりした手、平均的な手、細い手をしました:

手を描くさまざまな方法

手の3Dモデルを念頭に置いて、さまざまな方法で手の土台を描くことができます。

(1)骨:手のひらに正方形を描き、次に指に線を描きます。

(2)形状:手の形をすばやく描き、どこに指を描けるかを確認します。

(3)シルエット:シルエットを描くことで、デジタルペイントを行うときに役立ちます。

(4)詳細な形状:指の重なりがよく見えるように、ナックルの位置を追加して、より多くの形状を描画できます。

 

その後、レイヤーの不透明度を低くし、そのレイヤーの上に別のレイヤーを作成し、スケッチを修正します。手の骨と皮膚に留意してください!

シルエット

シルエットについては、わかりやすいキャラクターのポーズをとることが重要です。

 

そのためには、スケッチを作成した後、別のレイヤーを作成し、すべての描画を1つの色で塗りつぶすと、線が見えなくなり、シルエットだけが残ります。

ご覧のとおり、手は同じですが、シルエットを見ると手(1)混乱しています。小指はほとんど見えませんが、手(2)はよりはっきりしていて、非常によく見えます。

必要に応じて、最初にシルエットを描画し、その後にスケッチを追加できます。

 

簡単なスケッチをしたり、ポーズや気分を研究したりするのはいい練習です!

または、小さなシルエットを描いて近くに置いて、参照として使用することもできます。

3D Clip Studioモデル

手を描くのが初めての場合は、3Dモデルを使用することを強くお勧めします。

前の例で見たように、各指の視点に従う必要があるからです!

 

3Dモデルを使用すると、素晴らしいベース(ラインガイドもある!)ができるので、好きなポーズが見つかったら、uouはモデルの遠近法を直接調べることができます。

「素材」バーを下にスクロールします。

 

3Dフォルダが見つかります>クリックして開きます>「Hands」フォルダを選択します

1つの画像を押したままキャンバス上にドラッグします

選択した手の画像が含まれたボディが表示されます。

次に、ツールバーでオブジェクトツールを選択します。

このツールを使用すると、3Dモデルを選択して、好きなように移動できます。

図の上の青いアイコンは「カメラ」です。これにより、カメラ(または四角いアイコンの付いたオブジェクト)を自由に移動できます。

下部のバーは、3Dモデルで実行できるすべてのオプションですが、この例では、最後のアイコンのみを使用します。

3Dハンドを動かして設定する

最後のアイコンをクリックすると、新しいウィンドウが表示されます。

「ポーズ」をクリックすると、手の設定が表示されます

「オブジェクト」ツールで片手でクリックすると、曲線が表示されます。それらを動かすと、それはあなたが望むようにあなたが手を調整することを可能にします。

 

次に、ウィンドウで手の画像を確認します。

 

(注:片手だけをクリックすると、片手だけが変更されます。両手を同じにしたい場合は、片手を選択解除します。)

 

(1)これらのすべてのチェーンにより、必要なポーズが見つかったときに各指をブロックできます。

(2)この十字を動かすと、手が開いたり閉じたりすることがわかります。

(3)これはモデルが持っているベースハンドです。いずれかを選択するだけで、クロスをすべて下ろしたときにベースが表示されます。

これは、ベースハンドが閉じたようにインデックスを閉じた例です。次に、チェーンでロックして十字を移動しました。

手のポーズは好きだが指があまり好きでない場合は、指骨をクリックすると、必要に応じてそれを変更できます。 ^^

3Dモデルの使用例

Clip Studioプリセットの「ハンドジェスチャー014」を使用し、小指で親指がラリッテに重なるようにカメラを設定しました。

3Dモデルレイヤーの不透明度を低くしました(このレイヤーにいるときは、不透明度が下がっていないようです。ただし、別のレイヤーに移動すると、より明るく見えます^^)

 

新しいレイヤーで、その上にドローを描くことで、リアルな手が作成されます。私は解剖学を思い出そうとし、指の形を追っています。

3Dモデルのガイドラインは、詳細を描くのに役立ちます! ^^

3Dモデルを使用するもう1つの素晴らしい点は、その上にさまざまなスタイルで描画して、必要なスタイルを作成できることです。

 

このように、より様式化された手のバージョンを作成しました。

またはここで、私は細い手をやった:

そしてここにぽっちゃりした手:

または、ここのように、別のスタイルや詳細を試しました!

(1)シャープなスタイル

(2)よりマンガ風に

(3)本当に漫画風

(4)または、生き物の詳細を追加するだけ! ^^

インク付き3Dサンプル

そしてここに3Dモデルで行われた例があります^^

ここまで読んでいただきありがとうございます!これがお役に立てば幸いです^^

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