3つの基本ヒントで、絵のキャラクターを際立たせよう

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SteffyStyle

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このチュートリアルでは、背景のレベルを上げ、キャラクターを際立たせる3つのヒントを紹介します。

さあ、始めましょう!

 

1. 焦点となる場所を示す

まず、意図を持って描きましょう。これはどういう意味でしょうか?それは、絵の焦点がどこにあるかを知って描き、背景がそれを覆い隠すのではなく、補完するようにするということです。この場合、私たちの焦点はキャラクターになります。

 

では、キャラクターを示すとはどういう意味でしょうか?どうすればいいのでしょうか?簡単です。背景の要素が焦点となる場所を指し示すように描くのです。文字通り矢印を使うのでしょうか?いいえ、繊細に行きましょう。

雲や木の枝など、あらゆるものを使うことができます。さらに、絵の中の自然な線を利用して、視線をキャラクターへと導き続けることもできます。

キャラクターを示すもう一つの方法は、スケールです。

 

これに使う要素は、特定の点に注意を引きつけるように、秩序だってサイズが拡大または縮小します。

 

 

次の例では、花のスケールがどのようにキャラクターへと視線を誘導しているかを見ることができます。

2. コントラストを適用する

コントラストとは、違いのことです。そのため、背景とキャラクターの間にコントラストを作成できれば、キャラクターを際立たせることができます。

◆輝度によるコントラスト

これは、背景をより明るくしたり暗くしたりして、キャラクターを際立たせるものです。

輝度を調整するために私が主に使用するツールは、トーンカーブです。RGBモードで作業することで、絵の光と影を非常に簡単に変更できます。

 

カーブを作成する線は、絵のトーンを表します(A)。上端は最も明るい部分を、下端は最も暗い部分を表し、中間には中間調が残ります。

 

上半分の曲線(B)は輝度を表し、下半分の曲線(C)は最も暗い部分を表します。

 

したがって、カーブを動かすと、変更している点がより明るくなるか、より暗くなります。一般的な補正を行いたい場合は、中間調から動かし、最も明るい部分を暗くするなどのより具体的な調整を行いたい場合は、光を下げます。暗い部分を明るくしたい場合は、暗さを上げます。

◆色温度によるコントラスト

このタイプのコントラストでは、背景とキャラクターの間で色の温度が変化します。これを利用して、視線をキャラクターへと誘導します。

これを絵に適用するには、トーンカーブツールで色補正を行うことができます。今回は、このツールを個々のカラーモード、つまり赤 (Red)、緑 (Green)、青 (Blue) で使用します。

 

特定のトーンにアクセスすれば、赤、緑、青を個別に変更できます。これにより、非常にクリーンな方法で色温度を変更できるという利点があります。

 

特定の色のカーブを使用すると、グラフの上半分(A)はその色が多くなることを意味し、下半分(B)はその色が少なくなることを意味します。あるトーンを下げると別の色に置き換わります。変化は次のようになります。

 

•赤を減らす = シアンを増やす

•緑を減らす = マゼンタを増やす

•青を減らす = 黄色を増やす

*このツールについてさらに詳しく知りたい場合は、ビデオチュートリアルをご覧ください。

◆彩度によるコントラスト

この場合、コントラストは、キャラクターが背景よりも彩度が高い、または彩度が低い場合に発生します。

この効果は、色相・彩度・輝度ツールで実現できます。名前が示すように、このツール一つでこれら3つの属性を変更でき、これらの要素を操作してキャラクターを際立たせることができます。

 

このツールには3つのスライダーがあり、それぞれ色相、彩度、輝度を表しています。この場合、私は彩度に焦点を当てます。スライダーを右に動かすと彩度が増し、左に動かすと彩度が減少します。

◆ディテールによるコントラスト

この場合、背景またはキャラクターに多くのディテールを加えてコントラストを作成します。

 

背景の要素を簡略化した絵を作成し、描いているものがわかるようにしつつ、キャラクターを際立たせるために細部を描き込まないことができます(例a)。その反対は、背景は詳細に描かれているが、キャラクターの着色はよりシンプルな絵です(b)。この種のコントラストはアニメでよく使用されます。

◆焦点によるコントラスト

これは、背景からキャラクターを際立たせる最もシンプルな方法の一つだと私は思います。それは、注意を向けたくない領域(背景)にぼかしを使用し、キャラクターを際立たせることです。

 

 

ぼかしツールは、メニューの[フィルター]>[ぼかし]にあります。ガウスぼかし (1)、移動ぼかし (2)、放射ぼかし (3) の3種類があります。

ガウスぼかしを最も頻繁に使用します。移動ぼかしと放射ぼかしは、ダイナミズムと動きを加えたい場合に使用します。

 

*このツールについてさらに詳しく知りたい場合は、ビデオチュートリアルをご覧ください。

 

私はぼかしを2つの方法で行います:a) 全体ぼかし と b) 部分ぼかし

a) 全体ぼかしでは、背景全体をぼかします。

 

b) 部分ぼかしでは、絵の領域に応じて、より強い、またはより弱い強度でぼかしを適用します。これにはキャラクターの一部も含まれ、キャラクターの行動や顔に注意を向けるためです。

 

 

全体ぼかしを行うには、ガウスぼかしツールを使用し、背景を単一レイヤーに統合してフィルターを適用します。

 

段階的なぼかしには、ぼかしブラシを使用し、ぼかしたいすべてのものを単一レイヤーに統合し、ブラシの強度を調整しながら徐々にぼかしていきます。

 

*より詳細な説明と例については、ビデオチュートリアルをご覧ください。

3. キャラクターをフレーミングする

この用語、いわば、背景のいくつかの要素を意識的に使ってキャラクターを「フレーミング」することを指します。これは、視線をキャラクターへと導くための有機的な方法です。

要素はキャラクターの前後どちらにでも配置できます。絵の構図に合わせて最適だと思うように配置してください。

 

視覚的な多様性を生み出すのに役立つ複数の要素でフレーミングしましょう。

キャラクターをフレーミングするためにブラシを活用できます。シンプルなブラシ(a)や、より詳細なブラシ(b)を使用できます。

これらのブラシを使用しても絵に完全にフィットしないと感じる場合は、以前に説明したツールで色と輝度を調整できます。特定のカラーパレットが必要な場合は、常にグラデーションマップツールを選択できます。

 

このツールは、グラデーションを適用している元のカラーパレットを、自分で作成したカラーパレット(グラデーション形式)に置き換えるものです。右側は最も明るいトーンを表し、左側は暗いトーンを表します。

ゼロから作成することも、CLIP STUDIOにプリインストールされているものを使用することも、アセットからダウンロードすることもできます。

ブラシに複数の要素があり、グラデーションを全体に適用したくない場合は、グラデーションを必要な場所だけ表示できるマスクを作成します。マスクを使用すると、グラデーションマップは自動的にマスクを作成するため、ブラシで手動で編集するだけで完了です。

ただし、要素が多い場合は複雑になり、かなりの時間を消費する可能性があります。幸いなことに、私たちを救ってくれるツールがあります。それは色の選択範囲です。

 

メニューの[選択]>[色の選択範囲]に進み、表示されるウィンドウで複数の色を選択できるスポイトが選択されていることを確認してください。これで、選択したいものを選択し始めることができます。このステップが完了したら、選択範囲に基づいてマスクを作成すれば完了です!

おわりに & 謝辞

最後までお読みいただきありがとうございます。このチュートリアルがお役に立てば幸いです。より詳細な説明と多くの例があるビデオもぜひご覧ください。

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