ゴシックロリータ紙人形:インクとアニメーション[CSP Pro / EX]

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viciaia

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Clip studioで紹介されているレイヤーキーフレームは常に私のお気に入りであり、アートを作成するためのアイデアは無限にあります。このチュートリアルでは、プレーンなインクアートに命を吹き込むアニメーションのゴシックロリータスタイルの紙人形を作成する方法を紹介します。伝統的なスタイルのカードをソーシャルネットワーク/コミュニティに投稿したり、ストーリーテリングビデオに投稿したりすることをお勧めします。

このチュートリアルは、Clip StudioProおよびExバージョンとも互換性があります。 Clip studioのアニメーション機能に慣れていない場合は、試してみてください。

 

このプロセスは、Live2Dでアニメーション化することもできます。

ビデオチュートリアル

ビデオをチェックして、実際のプロセスを確認してください

デザイン要素

魔法の花に乗って、ゴシックロリータドレスを着た魔女のスケッチポーズをデザインするだけです。

ゴシックロリータは、19世紀の西洋のクリノリンドレスから着想を得たファッションです。

 

ゴシックロリータスタイルのいくつかの象徴的な特徴は、布の暗い色合い、いくつかの謎または宗教的なシンボル、頭蓋骨、レース、およびフリルです。

あなたが好きなデザインになるまで、物事を混ぜ合わせてみてください。あなたはインターネットからの参照を見つける必要があるかもしれません。

 

背景として、ゴシックアーキテクチャを少し追加します。参照から描画するか、「ゴシック」というキーワードでクリップスタジオアセットからダウンロードできます。

伝統的なスタイルのデジタルインク

インクを伝統的に見せるために、ペンサブツールのテクスチャペンを使用します。

ブラシサイズダイナミクスポップアップで圧力を設定できます。

デジタル絵画のインク調整は、主にスタイラスの先端の圧力に依存します。

グラフの線をクリックするだけで調整できます

筆圧グラフの設定例

筆圧の適切な構成により、フルインクジョブ(多くのストロークと筆圧制御が必要)で描画する際の筆圧で手を制御するのに飽きることがなくなり、スタイラスの先端の寿命も節約されます。

ただし、圧力設定は人によって異なり、ストローク圧力の手が硬い人もいれば、手が軽い人もいます。独自の構成を見つけるには、いくつかの基本的な形状にインクを塗ってみてください。

 

これが私の構成です。スタイラスペンを持っているときのストロークの圧力が強いので、出力を通常より少し低く設定して、細い線を描きやすくします。

チェックボックスをクリックして構成を有効にすることにより、事前に別の構成を作成することもできます。

また、安定化により、ストロークが少し遅れてインクが滑らかになります

また、試行錯誤した場合は、設定のリセットアイコン> _ <"をクリックして最初からやり直すことができます。

これで、従来のペンのように機能するお気に入りのペンを手に入れました。インク付けプロセスを開始します。

ステップ1:アウトラインにインクを塗る

アウトラインについては、後で編集しやすくするためにVectorレイヤーで作業しています(また、アニメーションでのパーツの分離にも適しています)。

 

スケッチラインをレイヤーカラーで染色し、不透明度を下げます。

 

次に、ベクターレイヤーを作成します

アウトラインの描画を開始します。従来のインクスタイルでは、各線のインクをきちんと制御する必要があり、終了に時間がかかりますが、ベクターレイヤーを使用すると、アウトラインを大まかに作成して後で編集できます。

ラインクリーンアッププロセスでベクトル消しゴムを有効にしていることを確認してください

[正しい線]サブツールの[線幅調整]でインクの重さを調整します

アウトラインの境界に太さを追加します

また、ドロップシャドウがあるはずの厚いスポットもペイントしました。

そして、服の折り畳みなどの細部の細い線。

ナビゲーターとキャンバスの下端では、従来のインクを塗るときに紙を回転させるように、キャンバスの回転を使用して手の角度に合わせることができます。

私は常に全体のアウトラインを最初に仕上げてから、後で詳細を入力します。これにより、解剖学的構造や衣服などの形状が明確になり、詳細を追加する前に間違いが見やすくなります。

 

このステップでの形状の修正は、詳細を追加した後よりも簡単になります

詳細については、新しいレイヤーを作成し、フリルなどの詳細をスケッチします。

次に、新しいベクターレイヤーを作成し、インクを塗ります。

 

ヒント:混乱を少なくするために、レイヤーの色をアウトラインレイヤーに設定します

アウトラインレイヤーから重なり合った部分を消去します。

完了したら、詳細レイヤーをアウトラインレイヤーの上に移動し、両方のレイヤーを選択してマージします(Shiftキーを押しながら両方のレイヤーをクリックしてから、右クリックして>選択したレイヤーをマージします)

レイヤーが接続されている順序でない場合、メニューはクリックできないことに注意してください。

完成したアウトライン。

フリルと布の詳細の描画の詳細については、Mortinfamiaによるこのチュートリアルをお勧めします。手順は非常に簡単です^^

ステップ2:インクシェーディング

カラーアートワークでは、光と影を適用することで、図面に寸法を追加するだけです。

しかし、プレーンインクアートでは、アウトラインインクの厚さと詳細が寸法に役立ちます。

シェーディングの非常に基本的なスタイルは、その領域の平行インクです。これは単にインクアートに寸法を作成します

インクをきれいに保つには、インクの方向と線の間の隙間に注意する必要があります。形状の方向を参照するか、すべての線を同じ方向に保ちます。

注:領域が大きすぎて平行線を快適にドラッグできない場合は、線を分割できます。線の密度と方向が適切に制御されていることを確認してください。

 

インクのサイズと濃度は、光と影の量をシェーディングするためにも使用されます。

(明るい部分と暗い部分のコントラストが高いと、光沢のある外観になります^ _ ^)

他のオブジェクトも、たとえば衣服や鎧など、インクの方向とスタイルが異なる場合があります。

より高度なオプション:ハッチングラインについては、すべての領域で同じ方向に進むようにしてください。

平行インクスタイルで人形に陰影を付けましょう。

 

インクレイヤーの下に新しいラスターレイヤーを作成し、シャドウの参照として使用するシャドウ領域をシェーディングします。

上に新しいレイヤーを作成し、インクを塗り始めます。ラスターレイヤーまたはベクターレイヤーにすることができます。最終的には、とにかくラスター化します。

 

境界のある領域をいくつか残して、領域が分離されているように見せます。 (他の領域にブレンドされていません)

 

 

色を塗りつぶす必要がある閉じた領域を描画し、[閉じて塗りつぶす]ツールでギャップを埋めます

生地の折り方や形にご注意ください

髪の毛は、重なり合った部分に影を落とすはずの高密度インクを追加します。残りは髪の方向によって追加されます

レザーブーツは、折り目のヘルムの陰影のコントラストが高く、光沢があります。

顔を浮き上がらせてきれいにするために、シェーディングの詳細を顔に付けません

灰色のシェーディングレイヤーを削除/非表示にすると完了です。

ステップ3:アニメーションの準備

まず、人形の全体的な動きを設計する必要があります

小さな魔女は一輪で花を上下に浮かせ、それを永遠に繰り返します。

 

魔女の位置以外に動きがないので、これはしっかりしているように見えます。

ダウンモーションに追加のキーフレームを追加すると、より自然に見えるようになります。たとえば、ブルームがダウンモーションのときに髪が上に流れます。

もっと元気に〜\( ‘w’)/

このアニメーションを作成するために、人形を別々のパーツに分割します

パーツ分離用のレイヤー、アウトラインの1つのベクターレイヤー、およびシェーディングの1つのラスターレイヤーを準備します。それ以上ある場合は、それをマージして2つだけにします。

用紙の色を白以外に設定してください。これは、パーツの白い領域を検出するためです。

インクのレイヤーカラーを切り替えます

(後で感情を編集するために、常に顔のレイヤーをインクから分離します)

 

なげなわツールを使用して、分離する部分を選択します

 

コピーして新しいレイヤーに貼り付けます

[Ctrl + C]> [Ctrl + V]

新しいレイヤーにもレイヤー効果があります。アイコンをクリックしてオフに切り替えます

インクレイヤーを非表示にすると、消しゴムツールを使用して不要な線を削除できます。

元のインク層からもパーツを消去します。 (ベクトル消しゴムは魔法のように簡単にできます!)

切り取った部分をフォルダーに入れ、フォルダーに名前を付けて、下に新しいラスターレイヤーを作成します

[閉じて塗りつぶす]ツールを使用して、パーツに白色を適用します

[Ctrl]を押しながらレイヤーのサムネイルをクリックして、塗りつぶされた領域から選択します。

(注:レイヤーを右クリック>レイヤーからの選択>選択の作成も可能です)

 

次に、シェーディングレイヤーを選択し、選択領域のシェーディングをカット/コピーします

そして、パーツフォルダに貼り付ければ、最初のパーツが完成です!!

クリーンアッププロセス後に大きなオープンギャップを作る部分がありますが、

追加の線を引いて形状を完成させます。次に、トーンを塗りつぶしてトリミングするプロセスを繰り返します。

また、不足している部分にもシェーディングを追加する必要があります

背面の一部のパーツについては、ギャップが表示されないように移動できるように領域を追加します

(ピンチツールを使用して、線を簡単に調整します)

 

スカートなどの複雑な部分では、黒い部分で区切ることで、動きのデザインやシームレスな見た目を維持しやすくなります。

 

完了すると、パーツフォルダのスタックが作成されます。

フォルダを右クリックして[ファイルオブジェクト]> [レイヤーをファイルオブジェクトに変換]

 

エリアを作図エリアのみに設定

次に、それを1つのフォルダーに保存すると、次のようなパーツのフォルダーが作成されます。

オブジェクトレイヤーを右クリックすると、ファイルオブジェクトを開いて編集できます

ファイルには、変換したフォルダー全体が含まれます。パーツを編集したり、詳細をペイントしたりできます。

パーツをアニメ化する準備ができました!

ステップ4:ループアニメーション

人形のアニメーションは、上向きと下向きの2つのステップで移動します。このような

したがって、終了キーフレームは上下に2ステップで移動します。

調整のためにキャンバスにリファレンスを置きました

新しいタイムラインを作成し、[アニメーション]> [タイムライン]> [新しいタイムライン]に移動します

フレームレート8と再生時間を24にタイムラインを設定します。

 

この設定は、Clip studio PaintProバージョンにも適しています。

1秒あたり8フレームは、24フレームの制限を3秒に拡張し、それでもスムーズなループを実現できます。

タイムラインパネルがない場合は、ウィンドウ>タイムラインに移動します

ループの初期フレームを作成します。

 

すべてのオブジェクトを選択してから、レイヤーキーフレームを有効にします。

最初のフレームと最後のフレームで、新しいキーフレームを作成します(すべてのレイヤーがまだ選択されています)

 

ループアニメーションの概念では、最初のフレームは最後のフレームの隣のフレームになります。これにより、最後のフレームが最初のフレームと同じになります。

 

タイムラインの中央に新しいフレームを作成します。

そして、オブジェクトの位置を上に移動します。

次に、オブジェクトツールを使用してオブジェクトの位置を調整します。

最初と最後のフレーム

ミドルフレーム

2段のキーフレームで、人形に動きを与えるだけ!

お気づきの場合は、最初のフレームと最後のフレームが同じように表示されるため、最後のキーフレームで短い停止が発生します。

これを修正するには、最後のフレームで右クリックして[フレームを削除]し、1フレームだけ削除します

これで、重複するフレームはなくなります。 ([フレームの挿入]メニューを使用して、タイムラインにフレームを追加することもできます)

フレームを追加して別の動きをさせると、人形がより生き生きと見えます。

ご覧のとおり、フレームにわずかな一時停止はありません。

ただし、移動のタイミングはまだスムーズではありません。開始フレームと終了フレームに触れずにキーフレームの位置を調整して修正します。

目の場合は、アニメーションフォルダを使用してまばたきをします

 

新しいアニメーションフォルダを作成します

次に、目を閉じて開いた状態で顔を描きます。次に、アニメーションフォルダに入れます

アニメーションフォルダのタイムラインを右クリックし、クリックした位置に表示するフレームを設定します

これによりまばたきが発生しますが、位置はまだ体の動きに追従していません

キーフレームを有効にして、体の動きに合わせます

紙人形のように見せるために、各オブジェクトにボーダー効果を適用します。

多くのオブジェクトで構成されている一部のパーツでは、境界効果を設定する前にそれらをフォルダーに配置します。効果は外側の端にのみ表示されます。

これらの手順でさらに文字を追加することもできます

また、動きが他のキャラクターに関連していることを確認してください。

キャラクターが完成しました!

ステップ5:バックグラウンドで終了する

背景として、別のファイルにいくつかのゴシック建築を描きました

 

(私はゴシック建築の写真から参照しました。^^)

 

ルーラーサブツールでこの設定を使用して対称ルーラーを使用し、対称図面を作成します。

9月のチュートリアルで、定規の使用に関するその他のヒントを見つけることができます。

また、長領域のインクシェーディングには、特別な定規サブツールで平行定規を使用します

平行定規を使用してハッチングインクを作成するための小さなヒントのビデオを作成しました。こちらで確認してください。

これは、背景のゴシック様式の柱の簡単なバージョンです。

紙人形ファイルと同じ設定で新しいタイムラインを作成します

次に、人形ファイルをキャンバスにインポートします[[ファイル]> [インポート]> [ファイルオブジェクトの作成]]

ファイルオブジェクトに背景色が含まれている可能性があります。オブジェクトファイルの背景を削除してください。

スプレーツールを使用して、新しいレイヤーに星をペイントすることもできます。

レイヤーキーフレームで不透明度を調整して、星を輝かせます。

このチュートリアルがあなたの仕事に関するいくつかのアイデアに役立つことを願っています!!

ハッピーインクとハッピーアニメーション!

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