관점 규칙을 사용하는 방법
안녕하세요 이번 튜토리얼에서는 Perspective Rule이 무엇인지, 어떻게 사용하는지 알아보도록 하겠습니다. 최대한 쉽게 설명하도록 노력하겠습니다.
시작하자
눈금자 사용 방법
우선 규칙이 무엇인지 이해해 봅시다:
기본적인 것은 어떤 방향에서든 소실점을 넣어서 삐뚤어지지 않게 함으로써 획이 어떻게 진행되는지 이해하는데 도움이 된다는 것입니다. 상황에 따라 여러 개의 소실점을 넣는 것도 가능합니다.
상단 창의 "레이어" 부분에서 (눈금자/비네트)를 선택합니다.
그런 다음 (퍼스 눈금자 만들기)에서
그런 다음 원근 유형을 선택할 수 있는 창이 표시됩니다. 이 경우에는 (3점 투시)를 선택하겠습니다.
그러한 관점으로 그림을 그리면 이런 모습이 됩니다.
스트로크를 존중하려면 이것을 선택하고 선을 기반으로 그려야 합니다.
사용 중인 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 수행할 수도 있습니다.
(규칙 표시)를 사용하여 눈금자가 더 이상 표시되지 않도록 할 수 있습니다.
이렇게 하면 그리기를 계속하려는 경우 더 이상 다른 스트로크에 영향을 주지 않습니다.
3D 모델
눈금자를 사용하는 또 다른 방법은 3D 모델을 사용하는 것입니다. 눈금자가 어떻게 작동하는지 이해하려면 눈금자를 사용하여 연습하는 것이 좋습니다.
이 선을 보려면 드로잉에서 화살표가 가리키는 위치를 선택해야 합니다.
여기에서 눈금자를 모든 레이어에 표시할지 아니면 사용 중인 레이어에만 표시할지 선택할 수 있습니다.
개념
조금만 이해하면 소실점은 그림에 깊이와 거리를 느끼게 해주는 것이며, 소실점의 위치에 따라 사물이 보이는 방식이 달라질 수 있습니다.
반면 지평선은 보는 사람의 눈의 한계나 높이를 표시하고 위에서 보는지 아래에서 보는지를 결정하는 수평선으로 소실점이 위치하는 곳입니다.
예
이를 이해하면 여기에 표시된 선을 이해하기 쉽습니다.
선을 선택하면 선을 수정할 수도 있습니다.
서로 다른 관점으로 서로 다른 레이어를 만들면 일부 선이 녹색으로 나타날 수 있는데 이는 해당 선이 비활성화되었기 때문입니다.
우리는 그 지점에 도달하여 활성화했습니다.
그게 전부입니다. 동일한 작업을 수행하여 비활성화할 수 있습니다.
원근감 있는 선 그리드를 활성화할 수도 있습니다.
3개를 모두 선택하면 XY, XZ라는 3개의 평면을 얻게 됩니다. YZ.
예
수동으로 관점 만들기
눈금자를 선택하고 (퍼스자), (소실점 추가)를 선택하고 (퍼스 유형 변경) 상자를 선택합니다.
규칙 속성에서 필요에 따라 정렬할 수 있습니다.
가이드 추가: 우리가 만든 소실점을 기반으로 캔버스에서 그릴 수 있는 위치를 확인하는 데 도움이 됩니다. 가이드 삭제: 지지선 제거 소실점 삭제: 선택한 일부 점을 삭제합니다. 소실점 설정: 말하자면 차단됩니다. 무한: 그리는 모든 선은 그릴 때 길이에 관계없이 설정된 원근법을 따릅니다.
예
우리는 스케치를 만듭니다.
소실점을 넣습니다.
배치 방법에 따라 단계적으로 수행할 수 있습니다. 먼저 가구 하나가 될 수도 있고 다른 가구가 될 수도 있습니다.
우리는 선의 지원을 받아 그립니다.
그림을 완성하고 색상을 추가합니다.
그럼 이번 튜토리얼은 여기까지입니다. 일러스트에서 아름다운 공간을 만들 때 도움이 되었으면 좋겠습니다. 퍼스자를 사용할 때 참고로 연습하는 것이 좋습니다. 우리가 생각한 대로 되지 않으면 지루할 수 있기 때문입니다. 원하다.
끝까지 읽어주셔서 감사합니다.
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