예술가를 위한 피부 톤의 과학

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Luckykyunart

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서론

이 튜토리얼은 예술가를 위한 피부 톤의 과학에 관한 것으로, 피부색이 어떻게 작동하는지, 그리고 왜 특정 색상을 선택했는지 이해하지 못한 채 단일 피부 톤 팔레트에 의존해서는 안 되는 이유를 설명합니다. 팔레트는 가장 쉬운 방법 중 하나이지만, 다양한 종류의 사실적인 조명에는 적용되지 않습니다. 빛은 주변의 모든 색상에 영향을 미치며, 모든 구석에 미묘한 조명이 존재합니다. 전반적으로 팔레트를 사용하는 것은 좋지만, 그것을 이해한다면 더 좋습니다. 아래는 조명에 따라 피부색이 변하는 한 가지 예시입니다.

영상 튜토리얼

시각적인 자료를 선호하시는 분들을 위해, 언제든지 제 유튜브 채널에서 튜토리얼을 시청하실 수 있습니다.

피부색 뒤에 숨겨진 이유

세팅을 준비해봅시다! 피부 톤 공 (아직 색상은 없습니다) 배경을 위한 하늘 그리고 오후 3시이기 때문에 약간 노란빛이 도는 땅 검은 그림자도 추가했습니다. 나중에 다시 다룰 것입니다.

우리가 스스로에게 물어봐야 할 첫 번째 질문은 왜 피부색이 이런 모습일까 하는 것입니다. 간단히 말하면, 우리 피부 아래의 피 때문입니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 일반적으로 피가 없으면 피부색은 다릅니다. 피부색과 피의 색을 분리하면 다음과 같습니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 하지만 우리 피부는 약간 반투명하기 때문에, 이들을 겹치면 약간의 피 색깔을 볼 수 있으며, 이것이 바로 우리의 피부 톤이 됩니다. 피부색은 사람마다 다르며, 혈액도 마찬가지라는 점을 유의하십시오.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이제, 이것을 우리의 구에 적용해봅시다.

하이라이트 추가

하이라이트를 추가하기 전에, 드리워진 그림자의 불투명도를 낮춰봅시다. 그림자는 원래 검은색이 아니지만, 이 부분은 나중에 다룰 것입니다. 일단은 검은색을 유지하고 불투명도를 낮추세요.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이제, 하이라이트를 추가하는 것은 어떤 색상이 있는지에 따라 달라집니다. 이 경우, 우리는 태양의 색상인 노란색-흰색 빛을 사용할 것입니다.

색상을 선택할 때, 원래의 피부색에서 시작하십시오. 1. 팔레트에서 항상 먼저 흰색 방향으로 이동해야 합니다.

2. 색상을 노란색 (이 경우) 방향으로 이동시키거나, 그곳에 있는 색상에 따라 이동시킵니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이제 다음에 추가할 것은 "스페큘러 조명"입니다. 스페큘러 조명은 광택이 없는 재료에서는 그리 눈에 띄지 않습니다. 우리는 일반적으로 광택 있는 물체에 스페큘러 조명을 추가하는데, 이는 기본적으로 빛 자체의 반사이기 때문입니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 하지만 보통은 피부이기 때문에 이것을 추가하지 않습니다. 피부는 반사적이지 않으니까요, 그렇지 않나요? 네, 피부는 반사적입니다. 사실 어떤 물체든 반사적이지만, 거울처럼 광택이 나지는 않으며 반사도 어떤 재료인지에 따라 다릅니다. 다른 재료는 빛을 다르게 흡수합니다. 그래서 우리는 피사체에 스페큘러 조명을 추가하고 나중에 블렌딩해야 합니다. 색상은 원한다면 흰색을 선택할 수 있고, 빛의 색상을 사용해도 됩니다.

그림자 추가

우리 중 많은 사람들이 "그림자에 검은색을 사용하지 말라"는 조언을 들었을 것입니다. 이것은 옳지만, 왜 그런지 알고 있나요? 그 "왜"에 답하기 전에, 먼저 검은색 방향으로 이동하여 그림자 영역에 더 어두운 톤을 추가해봅시다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이제, 그림자가 검은색이 아닌 이유는 "주변광(Ambient Light)" 때문입니다. 주변광은 주광(Main Light)에서 직접 오지 않는 빛입니다. 여기서 "직접(Direct)"이 핵심 단어입니다. 직접적이지 않다는 것은 다른 어딘가에서 반사된다는 의미입니다. 따라서 주변광은 기본적으로 "반사광(Bounce Light), 반사된 빛(Reflected Light), 대기광(Atmospheric Light), 그리고 다른 모든 종류의 빛"에 대한 또 다른 용어입니다. 어떤 물체든 빛을 만들어낼 수 있지만, 그것은 단지 다른 광원에서 빌려온 것일 뿐입니다. 훌륭한 예시 중 하나는 달빛입니다.

달은 스스로 빛을 내지 않으며, 태양으로부터 빛을 빌려올 뿐입니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 우리 경우에는 다른 종류의 빛이 그림자 영역으로 자유롭게 들어갈 수 있습니다. 그리고 이 경우 우리의 주변광은 "하늘과 땅"입니다. 하늘은 어떤 과학, 대기, 파장 등 때문에 빛을 생성할 수 있습니다. 너무 복잡하니, 하늘도 태양으로부터 빛을 받는다는 것만 기억하세요. 햇빛은 땅에 반사되어 그림자 영역으로 들어갈 수 있습니다.

하늘이 빛을 만들어낸 또 다른 실제 사진 예시는 사진 속 그림자를 약간 푸른색으로 만들었다는 것입니다. 이 미묘한 디테일이 피사체의 색상에 영향을 줄 수 있습니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이제 주변광을 적용하기 위해. 새 레이어를 맨 위에 추가하고, 단순히 빛을 생성한 개체(하늘과 땅)의 색상을 추가합니다. 그 다음 불투명도를 낮추면 됩니다. 아주 간단하죠.

땅에 드리워진 그림자도 하늘 때문에 영향을 받아야 합니다. 적절한 양의 어두운 파란색을 사용하세요. 육안으로 보기에 약간 푸른색을 띠도록 해야 합니다.

표면하 산란 추가

많은 분들이 우리 피부에서 이것을 눈치채셨을 것입니다. 빛과 어둠 사이에 있는 그림자의 붉은 가장자리 말입니다. 또는 손가락 사이에 손전등을 대면 피부 아래에서 주황-빨간색을 보게 될 것입니다.

우리는 피부가 약간 "반투명하다"는 점에 대해 이미 논의했습니다. 기본적으로 이것이 우리가 이러한 현상을 보는 이유입니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 빛이 물체에 닿으면, 이 경우 우리의 피부에 닿으면, 피부는 빛을 흡수하고 특히 약간 반투명하기 때문에 빛을 더 많이 흡수하고 더 넓게 퍼뜨립니다.

이제 피부가 약간 반투명하다면, 빛은 통과하여 그 아래의 혈액 색상에 닿을 수 있으며, 그 결과 피부 아래에 더 많은 빛이 퍼지게 됩니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이제, 피사체에 표면하 산란을 추가하면 대략 이렇게 보일 것입니다.

앰비언트 오클루전

앰비언트 오클루전은 그림에 더 큰 깊이를 부여하는 핵심 요소 중 하나입니다. 일반적으로 모든 물체의 모서리에서 이를 발견할 수 있습니다.

기본적으로 이것은 그림자의 가장 어두운 영역입니다. 이 용어가 기억나지 않는다면, 쉽게 기억할 수 있도록 "더 어두운 그림자" 또는 "보조 그림자"라고 부르셔도 됩니다. 저에게는 용어 자체보다 그것이 어떻게 작동하는지 이해하는 것이 더 중요하기 때문입니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 어떻게 나타나는지 간략히 설명하자면. 우리는 주변광과 빛이 여러 방향으로 반사된다는 것에 대해 이야기했습니다. 빛은 여러 번 반사됩니다. 더 많이 반사될수록 밝기를 잃어 결국 사라집니다. 그리고 빛이 적게 들어갈 수 있는 영역, 그 부분이 바로 앰비언트 오클루전을 적용하는 부분입니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 적용하는 방법은 간단합니다. 어떤 종류의 부드러운 브러시나 에어브러시를 사용합니다. 이것에는 검은색을 사용해야 합니다. 스타일을 위해 다른 색상을 사용할 수도 있지만, 일반적으로 피사체에 더 깊이를 주기 위해서는 검은색이어야 합니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 우리 일러스트에 좋은 효과를 주기 위해, 땅에 있는 그림자를 흐리게 처리합니다. 그림자가 물체에서 멀어질수록 더 흐려집니다. 그 이유는 빛의 여러 번의 반사 때문입니다.

블렌딩 및 정제

이제, 우리 피부 톤에 필요한 모든 색상을 완성했습니다. 우리가 해야 할 일은 블렌딩하는 것입니다. 왜냐하면 물체가 광택이 나지 않고 그림자도 선명해서는 안 되기 때문입니다. 이를 위해 블렌드 도구를 사용할 수 있지만, 더 쉬운 방법은 "가우시안 블러"를 사용하는 것입니다. 그 전에, 가장자리가 흐려지는 것을 방지하기 위해 먼저 레이어를 투명 잠금하세요.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 그 다음, 메뉴 바에서 필터 > 흐림 > 가우시안 블러를 찾습니다.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 이제 필요한 만큼 조절하십시오.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 물론, 가우시안 블러를 적용한 후에도 항상 완벽하게 보이지는 않습니다. 그 다음부터는 에어브러시와 색상 선택을 사용하여 마무리 작업을 할 수 있습니다.

이제 최종 결과를 얻었습니다! 축하합니다!

다양한 조명 예시 및 최종 생각

이 튜토리얼을 마친 후에는 색상 팔레트가 이제 더 합리적일 것이라고 확신합니다. 이 지식을 통해 이제 피부 톤에 다양한 종류의 조명 효과를 실험하고 다른 환경에서 자유롭게 작업하는 것이 더 쉬워질 것입니다. 물론, 이것에만 의존하는 것은 충분하지 않으며, 상황을 더 잘 이해하기 위해서는 참고 자료도 필요합니다. 훌륭한 조명은 우리 예술에 훌륭한 결과를 가져다줄 것입니다! 이 튜토리얼을 확인해주셔서 감사합니다! 계속 그리세요!

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