아티스트를위한 스킨 톤의 과학

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Luckykyunart

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소개

이 튜토리얼은 아티스트를위한 피부톤 과학에 관한 것으로, 피부색이 어떻게 작동하는지, 왜 그런 색상을 선택하는지 이해하지 못한 채 단일 피부톤 팔레트에 의존해서는 안되는 이유를 설명합니다.

팔레트는 가장 쉬운 방법 중 하나이지만 다른 종류의 사실적인 조명에는 적용되지 않습니다.

빛은 주변의 모든 색상에 영향을 미치며 모든 구석에 미묘한 조명이 존재합니다.

전반적으로 팔레트를 사용하는 것이 좋지만 이해하면 더 좋습니다.

 

조명에 따라 피부색이 변하는 예는 아래와 같습니다.

비디오 튜토리얼

사람들의 시각적 표현 유형의 경우 언제든지 내 Youtube에서 자습서를 얻을 수 있습니다.

피부색의 이유

설정을 준비합시다!

우리 피부톤 (아직 색깔 없음)

우리의 배경을위한 하늘

그리고 오후 3 시라 서 노랗게 빻은 색 바탕

검은 그림자도 추가했습니다. 나중에 다시 이야기하겠습니다.

우리가 먼저 자문해야 할 것은 피부색이 왜 이렇게 보이는지입니다.

 

짧은 대답은 우리 피부 아래의 피 때문입니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------일반적으로 우리의 피부색은 피가 없으면 다릅니다. 피부색과 혈액 색을 분리하면 이렇게 생겼습니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------하지만 문제는 우리 피부가 약간 반투명해서 서로 겹치면 약간의 피 색깔을 볼 수 있고 피부 톤이됩니다.

피부색은 사람마다 다르며 혈액과 동일합니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------이제 우리 구에 적용 해 봅시다.

하이라이트 추가

하이라이트를 추가하기 전에 드리 워진 그림자의 불투명도를 낮 춥니 다. 그림자는 검은 색이면 안되지만 나중에 갈 것입니다.

지금은 검정색을 유지하고 불투명도를 낮추십시오.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------이제 하이라이트 추가는 어떤 색상이 있는지에 따라 달라집니다.

 

이 경우에는 Yellow-White Light 인 태양 색을 사용하겠습니다.

 

색상을 선택하려면 원래 피부색부터 시작하십시오.

1. 팔레트에서 항상 먼저 흰색 방향으로 가야합니다.

2. 색상을 노란색 (우리의 경우)쪽으로 이동하거나 거기에있는 색상에 따라 다릅니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------다음으로 추가 할 것은 "스페 큘러 라이팅"입니다.

 

스페 큘러 라이팅은 비 광택 머티리얼에서는 그렇게 보이지 않습니다.

 

기본적으로 빛 자체의 반사이기 때문에 일반적으로 광택있는 물체에 반사광을 추가합니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------그러나 우리는 피부이기 때문에 일반적으로 이것을 추가하지 않으며 피부는 반사되지 않습니다.

 

예, 피부는 반사적입니다. 사실 모든 물체는 반사적이지만 거울처럼 광택이 없으며 반사도 어떤 종류의 재료가 있는지에 따라 다릅니다.

 

다른 재료는 다른 방식으로 빛을 흡수합니다.

 

그래서 피사체에 반사광을 추가하고 나중에 블렌딩해야합니다.

 

색상의 경우 원하는 경우 흰색을 선택하거나 빛의 색상을 선택할 수 있습니다.

그림자 추가

나는 많은 사람들이 "당신의 그림자에 검은 색을 사용하지 말라"는 충고를 들었을 것이라고 확신합니다.

 

어느 것이 맞지만 우리는 그 이유를 알고 있습니까?

 

그 "이유"에 답하기 전에 먼저 검은 색 방향으로 이동하여 음영 영역에 더 어두운 톤을 추가해 보겠습니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------자, "Ambient Light"때문에 그림자가 검은 색이 아닌 이유

 

Ambient Light는 Main Light에서 직접 나오는 빛이 아닙니다.

 

여기서는 "직접"조명이 키워드입니다. 그것은 직접적이지 않으며 다른 곳에서 튀는 것을 의미합니다.

 

따라서 Ambient Light는 기본적으로 "Bounce Light, Reflected Light, Atmospheric Light 및 기타 모든 종류의 빛의 또 다른 용어입니다.

 

어떤 물체도 빛을 만들 수 있지만 다른 광원에서 차용 한 것입니다.

 

한 가지 좋은 예는 달빛입니다.

달은 빛이없고 단지 태양으로부터 빛을 빌 렸습니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------우리의 경우 다른 종류의 빛이 그림자 영역에 자유롭게 들어갈 수 있습니다.

 

우리의 경우 Ambient Light는 "Sky and the Ground"입니다.

 

하늘은 과학, 대기 및 파장 때문에 빛을 생성 할 수 있습니다. 너무 복잡합니다. 하늘도 태양으로부터 빛을 얻는다는 것을 기억하십시오.

 

햇빛이지면에 반사되어 그림자 영역으로 들어갈 수 있습니다.

하늘이 우리 사진의 그림자를 약간 파란색으로 만들었 기 때문에 하늘이 빛을 만든 또 다른 실제 사진 예입니다.

 

이 미묘한 디테일은 피사체의 색상에 영향을 줄 수 있습니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------따라서 Ambient Light를 적용합니다.

상단에 새 레이어를 추가하고이를 만든 개체의 색상을 추가하기 만하면됩니다. (하늘과 땅)

 

그런 다음 불투명도를 낮추십시오. 저것과 같이 쉬운.

지면의 그림자도 하늘 때문에 영향을 받아야합니다.

적절한 양의 진한 파란색을 얻으십시오. 보기 위해 약간 파란색인지 확인해야합니다.

Subsurface Scattering 추가

나는 이것을 우리 피부에 많이 알 것이라고 확신합니다. 빛과 어둠 사이의 붉은 빛을 띠는 그림자 가장자리.

 

또는 손가락 사이에 손전등을 넣으면 피부 아래에 주황색-빨간색이 나타납니다.

우리는 피부가 약간 "반투명"하다는 것에 대해 이미 논의했습니다.

 

기본적으로 이것이 우리가 이것을 보는 이유입니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------빛이 물체에 닿으면이 경우 피부는 피부가 빛을 흡수하여 특히 주변에 퍼뜨리는 데 약간 반투명해서 더 많이 흡수하고 더 많은 빛을 퍼뜨립니다.

이제 피부가 약간 반투명하면 빛이 통과하여 그 아래의 혈액 색에 닿아 피부 아래에 더 많은 빛이 퍼집니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------이제 우리는 우리의 피사체에 서브 서피스 스 캐터링을 추가 할 것입니다. 아마 이렇게 보일 것입니다.

앰비언트 오 클루 전

앰비언트 오 클루 전은 드로잉의 깊이를 높이는 핵심 요소 중 하나입니다. 일반적으로 물체의 모서리에서 찾을 수 있습니다.

 

기본적으로 이것은 그림자의 가장 어두운 영역입니다.

 

이 용어를 기억할 수없는 경우 "Darker Shadow"또는 "Secondary Shadow"라고 부르면 더 쉽게 기억할 수 있습니다.

 

나에게 중요한 것은 단어 자체보다 그 일이 어떻게 작동하는지 이해하는 것입니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------어떻게 나타나는지 조금 설명합니다.

 

주변 광과 빛이 다른 방향으로 바운스되는 것에 대해 이야기했습니다.

 

여러 번 바운스됩니다. 더 많이 튕 길수록 사라질 때까지 밝기가 느려집니다.

그리고 더 적은 빛이 들어갈 수있는 영역, 즉 앰비언트 오 클루 전을 적용하는 부분입니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------그것을 적용하는 것은 간단합니다.

 

부드러운 브러시를 사용하거나 에어 브러시를 사용합니다.

 

이것에는 검정색을 사용해야합니다. 스타일에 다른 색상을 사용할 수 있지만 일반적으로 피사체에 깊이를 더하기 위해 검정색이어야합니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------일러스트레이션에 큰 효과를주기 위해지면의 그림자를 흐리게 처리합니다.

 

물체에 대한 그림자가 멀수록 더 흐려집니다.

 

그 이유는 빛이 여러 번 반사되기 때문입니다.

블렌딩 및 정제

이제 피부톤에 필요한 모든 색상을 완성했습니다.

 

오브젝트가 광택이없고 그림자가 선명하지 않아야하므로 블렌딩 만하면됩니다.

 

이를 위해 블렌드 도구를 사용할 수 있지만 더 쉬운 방법은 "Gaussian Blur"를 사용하는 것입니다.

 

그 전에 투명 레이어를 먼저 잠가 가장자리가 흐려지지 않도록합니다.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------그런 다음 메뉴 표시 줄로 이동합니다.

 

필터> 흐림> 가우시안 흐림 찾기

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------이제 필요한만큼 조정하십시오.

-------------------------------------------------- -------------------------------------------------- ---------물론 가우시안 블러 후에 항상 완벽하게 보이는 것은 아닙니다.

 

그런 다음 에어 브러시와 색상 선택을 사용하여 마무리 작업을 할 수 있습니다.

이제 최종 결과를 얻었습니다! 축하합니다!

다양한 조명 및 최종 생각의 예

그래서 그 후에는 컬러 팔레트가 이제 더 이해가 될 것이라고 확신합니다.

 

이 지식을 바탕으로 피부 톤에 다양한 종류의 조명 효과를 실험하는 것이 더 쉬울 것이고 다른 환경에서 놀 수 있습니다.

 

물론 이것에 의존하는 것만으로는 충분하지 않을 것입니다. 상황에 대한 더 많은 이해를 위해 참조도 필요합니다.

 

훌륭한 조명은 우리의 예술을위한 훌륭한 결과를 가져올 것입니다!

 

이 튜토리얼을 확인하는 데 시간을 내 주셔서 감사합니다! 계속 그리기!

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신착

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