COMO USAR LA REGLA DE PERSPECTIVA

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dayebeeon

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Holaaa, en este tutorial, veremos lo que es la regla de perspectiva y cómo ocuparla, trataré de explicarlo lo más fácil posible.

Comencemos

 

 

Cómo usar la relga

En primer lugar comprendamos para que sirve la regla:

Lo básico es que nos ayuda para entender cómo van los trazos al poner un punto de fuga desde cualquier dirección y que no se vea chueco, también es posible poner varios puntos de fuga para diferentes ocasiones.

Desde la ventana superior en la parte de “Capa” seleccionamos (Regla/Viñeta)

Después en (Crear regla de perspectiva)

Después te mostrará esta ventana donde puedes elegir los tipos de perspectiva, en este caso elegiré la (Perspectiva de 3 puntos)

Así se vería un dibujo con ese tipo de perspectiva.


Para que se respeten nuestros trazos debemos seleccionar esto, y dibujemos en base a las líneas.


También podemos hacerlo dandole click derecho a la capa que estamos utilizando.

y podemos hacer que la regla deje de verse con (Visualización de la regla)

Así ya no afectará los demás trazos si queremos seguir dibujando.

Modelos 3D

Otra forma de utilizar la regla es con los modelos 3D, es bueno que practiquen con la regla para entender como funciona.

Para poder ver esas líneas tenemos que seleccionar donde señala la flecha del dibujo.

Aquí puedes seleccionar si la regla se puede mostrar en todas las capas o solo en la que están utilizando.

Conceptos

Comprendiendo un poco, los puntos de fuga son los que dan la ilusión de profundidad y distancia en los dibujos y dependiendo de donde estén colocados pueden cambiar la forma en la que se ve un objeto.

El horizonte por otra parte, es la línea horizontal que marca el limite o el nivel de los ojos del espectador y determina si estamos viendo desde arriba o desde abajo y es donde se encuentran los puntos de fuga.

Ejemplo


Entendiendo esto, es fácil comprender las líneas marcadas aquí

También podemos modificar las líneas si las seleccionamos.

Si hacen diferentes capas con diferentes perspectivas tal vez les aparezca en verde algunas líneas y es porque están desactivadas.

Le damos en ese punto para que se activen.

Y listo, podemos desactivarlas haciendo lo mismo.

También podemos activar las cuadrículas de las líneas de perspectiva.

Si seleccionamos los 3 nos salen los 3 planos, XY, XZ. YZ.

Ejemplo

 

 

Crear perspectiva manualmente

Seleccionamos la regla, (Regla de perspectiva), (Añadir punto de fuga) y seleccionamos la casilla de (Cambiar tipo de perspectiva)

En las propiedades de la regla se pueden acomodar según sus necesidades.

Añadir guía: nos sirve para ver en que parte del lienzo podemos dibujar en base con los puntos de fuga que creamos. Eliminar guía: Elimina las líneas de apoyo Eliminar punto de fuga: Elimina algún punto que hemos seleccionado. Fijar punto de fuga: Queda bloqueado por decirlo así. Infinitar: Todas las líneas que traces seguirán la perspectiva establecida, independientemente de su longitud al trazarla.

 

 

Ejemplo

Hacemos el boceto.

Ponemos los puntos de fuga.

Podemos hacerlo paso por paso dependiendo de como se acomoden, puede ser primero un mueble y después el otro.

Dibujamos con el apoyo de las líneas.

Terminamos el dibujo y agregamos color.

Bueno eso es todo por este tutorial, espero que les sea de ayuda al crear espacios que sean bonitos en sus ilustraciones, es bueno que practiquen con referencias al usar la regla de perspectiva ya que puede resultar tedioso si no sale como queremos.

Gracias por leer hasta el final.

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신착

공식 신착