Lineart를 완성하는 5 가지 방법

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simonwl

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Clip Studio Paint의 가장 놀라운 기능 중 하나는 벡터 레이어입니다. 이 튜토리얼에서 나는 그들이 당신의 선화를 완성하는 데 어떻게 도움이 될 수 있는지보고 싶습니다!

 

이 튜토리얼의 비디오 버전을보고 싶다면 여기에서 볼 수 있습니다.

벡터 레이어 란?

이전에이 용어에 대해 들어 본 적이 없다면 벡터 레이어와 일반적인 비트 맵 레이어의 차이점이 무엇인지 궁금 할 것입니다. 설명하는 가장 좋은 방법은 간단한 데모를 제공하는 것입니다. 비트 맵과 벡터 레이어 모두에 선화를 그리는 것으로 시작하겠습니다. 비트 맵 레이어에는 "B"를, 벡터 레이어에는 "V"를 그렸습니다.

이 글자를 아주 작게 그렸으니 이제 크기를 늘릴 때 어떤 일이 발생하는지 살펴 보겠습니다.

선화의 가장자리에주의하십시오. 비트 맵 레이어는 픽셀처럼 보이지만 벡터 레이어는 여전히 선명하게 보입니다. 비트 맵 레이어는 픽셀을 저장하고 벡터 레이어는 획의 데이터를 저장하기 때문입니다.

 

차이점을 확인할 수있는 또 다른 방법은 "Operation"> "Object"도구를 사용하고 선화를 선택하는 것입니다.

비트 맵 레이어에는 아무것도 표시되지 않습니다. 벡터 레이어에서 동일한 작업을 수행하면 이제 여러 개의 작은 점이 표시됩니다. 이것은 당신이 그린 선의 제어점이며, 이미 그린 후 선화를 조정하기 위해 주위를 이동할 수 있습니다!

 

그리고 그것은 우리를 튜토리얼의 실제 고기로 인도합니다 ...

Lineart 완성하기-방법 1 : 모양 조정

저는 이러한 방법에 대한 실제적인 시연을하고 싶어서 시작하기 위해 벡터 레이어의 장점을 매우 명확하게 설명 할 작은 캐릭터를 스케치하기로 결정했습니다.

선화 벡터 레이어에서 수행하는 작업이 스케치의 영향을받지 않도록 비트 맵 레이어에 스케치하는 것을 좋아합니다. 또한 스케치에 밝은 색상을 사용하여 그 위에 그리는 검은 선화와 구별하는 것을 좋아합니다. 여러 캐릭터 나 배경을 세밀한 일러스트레이션으로 그리면 가끔 다른 색을 사용하여 이미지의 다른 부분을 분리합니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

하지만 튜토리얼 드로잉으로 돌아갑니다. 여기에 매우 둥근 머리 모양이 있습니다. 디지털 아티스트가 원을 그리는 방법에 대한 밈을 많이 보았을 것입니다. Ctrl + Z를 누르고 원을 백만 번 다시 그립니다. 그러나 벡터 레이어를 사용하면 나중에 품질 손실없이 선을 조정할 수 있으므로 첫 번째 그림을 그릴 수 있습니다.

여기이 원을 봅시다. 완전히 닫히지도 않았습니다. 이제 "Pinch Vector Line"도구를 사용하여 조정하겠습니다.

여기에서 사용할 수있는 다양한 설정이 있으며 이에 대해 잠시 설명하겠습니다. 지금은 도구가 어떻게 작동하는지 알아 보겠습니다.

보시다시피 선의 끝을 끌어서 완전히 닫힌 원으로 만들 수있었습니다.

 

이제 도구의 설정을 자세히 살펴 보겠습니다.

가장 중요한 것은 "핀치 레벨"설정입니다. 이를 통해 도구의 강도를 조정할 수 있습니다. "개체"도구로 선화를 선택했을 때 모든 제어점을 어떻게 보았는지 기억하십니까? 핀치 레벨을 가장 낮은 지점으로 설정 한 경우 기본적으로 단일 제어 지점을 잡고 이동합니다.

반면에 선화의 크기와 "효과 범위"설정 (기본적으로 브러시 크기 설정)에 따라 핀치 수준을 가장 높은 지점으로 설정 한 경우 전체 선화 주위를 이동할 수 있습니다.

따라서 작업 할 핀치 레벨을 선택하는 것은 달성하려는 것과 이미 선화가 어떻게 생겼는지에 따라 달라집니다. 그냥 실험 해보세요. 언제든지 실수를 취소 할 수 있습니다!

 

"Fix End"옵션은 줄의 시작과 끝이 그대로 유지되는지 여부를 지정합니다. 시작과 끝을 모두 같은 위치에 두거나 둘 중 하나만 두거나 둘 다 두지 않을 수 있습니다. "양쪽 끝 고정"옵션을 선택하면 줄 주위를 드래그하여 줄넘기를 사용하는 것처럼 보이게 할 수 있으며이 기능이 어떻게 작동하는지 잘 보여주는 것 같습니다.

"제어점 추가"옵션은 정확히 말한대로 수행합니다. 선화를 조정하면 새로운 제어점이 추가됩니다. 이로 인해 선이 더 매끄럽게 보일 수 있습니다.

마지막으로 "연결선"옵션입니다. 꽤 자명합니다. 이미 "Pinch Vector Line"도구를 사용하여 원을 닫는 예제를 제공했습니다. 이 옵션이 활성화 된 상태에서 동일한 작업을 수행하거나 두 개의 개별 라인을 연결할 수 있습니다. 차이점은 갑자기 완전히 연결된 하나의 선이되어 두 개의 제어점을 함께 연결한다는 것입니다. 하나 또는 두 선의 두 끝점을 서로 가까이 이동하는 경우에만 연결됩니다.

스케치로 돌아가 선화의 모양을 조정할 수있는 다른 방법을 살펴 보겠습니다. "Pinch Vector Line"도구는 훌륭하지만 선화의 전체 모양을 조정하려는 경우 (특히 드로잉에 이미 많은 세부 정보가있는 경우) 대신 "Mesh Transformation"도구를 사용할 수 있습니다.

"Mesh Transformation"을 사용하면 훨씬 더 빠르게 전체 모양을 알릴 수 있도록 조정할 수있는 많은 제어점을 얻을 수 있습니다. 보시다시피 완벽한 수학적 원처럼 보이지는 않지만 원을 더 둥글게 조정했습니다. 나는 여전히 손으로 그린 룩을 원한다!

"Pinch Vector Line"도구를 사용하지 않고 더 자세히 알아 보려면 "Mesh Transformation"도구가 생성 할 제어점의 양을 늘릴 수도 있습니다. 이렇게하려면 여기에서 도구 설정의 값을 늘리기 만하면됩니다.

전체 드로잉뿐만 아니라 선화의 일부에 "메시 변환"도구를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 올가미 도구로 부분을 선택한 다음 "메시 변환"도구를 사용하여 올가미 부분 만 조정하고 나머지 선화는 그대로 둡니다.

때때로 이러한 종류의 조정을 할 때 선화에 이상한 스파이크가 나타날 수 있습니다. 이것은 벡터 레이어를 사용하는 일반적인 부작용입니다. "개체"도구로 돌아가 선을 선택하면이 문제가 발생하는 위치를 식별 할 수 있습니다. 이것은 일반적으로 있어야 할 위치에서 약간 벗어난 제어 지점입니다. 해당 점령 지점을 선택하고 이동하면 스파이크가 다시 사라집니다.

Lineart 완성-방법 2 : 벡터 지우개 사용

이제 캐릭터의 머리베이스가 완성되었으므로 세부 사항을 추가 할 수 있습니다. 그리고 이것이 우리의 다음 방법 인 벡터 지우개가 나오는 곳입니다.

 

이전에 도구를 사용하지 않았다면 드로잉의 선을 수동으로 지우는 데 익숙 할 수 있습니다. 이것은 시간이 걸리며 때때로 여기저기서 작은 선화를 간과 할 수도 있습니다. Vector Eraser는 이러한 두 가지 문제를 모두 처리하는 데 도움이됩니다.

 

도구의 응용 프로그램을 실제적으로 보여주기 전에 자세히 설명하겠습니다. 이를 위해이 격자를 그렸습니다. 이것이 어떻게 여러 선의 교차점인지 생각해보십시오.

 

이 작업을 수행하는 이유는 벡터 지우개의 주요 장점은 교차점까지만 선을 지울 수 있다는 것입니다. 이 기능을 활성화하려면 지우개 도구로 전환하고 "벡터 지우개"옵션을 활성화 한 다음 "교차점까지 지우기"옵션을 선택하십시오. 이제 평소에 비해 지우는 과정의 속도가 얼마나 빨라지는지 알 수 있으며, 실제 적용으로 돌아 가면이 방법을 많이 사용하는 것을 볼 수 있습니다.

그 전에 다른 두 개의 벡터 지우개 옵션에 대해 간단히 설명하겠습니다.

"터치 된 영역 지우기"는 벡터 지우개가 일반 지우개처럼 작동하도록합니다.

"Erase whole line"이 바로 그 역할을합니다.

이 두 가지 방법을 설명 했으므로 이제 선화를 마무리하겠습니다. 절차를 따르고 몇 가지 추가 팁을 배우고 싶다면이 튜토리얼의 비디오 버전을 시청하세요.

Lineart 완성-방법 3 : 무게 조정

이제 기본 그리기가 대부분 완료되었으므로 이제 한 가지 문제 만 남았습니다. 약간 평평 해 보입니다!

선화에서 가중치 분산을 사용하면 모양을 과장하거나 정의하는 데 실제로 도움이 될 수 있습니다. 물론 세부적인 음영 처리 나 페인팅을 통해 드로잉에 가중치를 추가 할 계획이라면 선화 자체의 분산이 필요하지 않을 수도 있습니다. 어떤 스타일을 원하는지 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다!

그러나 지금은 단순하고 평평한 색상의 조각을하고 있으며 가중치 차이를 원한다고 가정 해 보겠습니다. 처음 잉크를 칠 때이 작업을 올바르게하는 것이 항상 쉬운 것은 아니므로 벡터 레이어로 돌아가서 "Correct Line Width"도구를 사용하여 선 두께를 조정할 수 있다는 것은 좋은 일입니다.

 

여기에서 다시 사용할 수있는 다양한 설정이 있으므로 자세히 살펴 보겠습니다.

 

"Thicken"과 "Scale up width"는 거의 동일한 옵션이며 선화를 더 두껍게 만듭니다. 가장 큰 차이점은 "thicken"은 브러시 크기에서 찾을 수있는 포인트 값을 사용하는 반면 "scale up"은 도구를 적용하는 선화를 기반으로 백분율 값을 사용한다는 것입니다. .

"좁음"및 "폭 축소"는 다른 두 옵션의 정반대이며 선화를 더 얇게 만듭니다.

“Fix width”는 특정 선화 크기를 설정하고 즉시 도면을 조정하는 데 도움이된다는 점에서 다릅니다. 이 옵션은 또한 기존의 모든 선 가중치 분산을 제거합니다. 균일 한 선화 너비를 원한다면 이것은 매우 유용한 옵션이 될 것입니다!

이러한 모든 방법을 "전체 라인 처리"옵션과 결합 할 수 있으며, 이는 예상 할 수있는 작업을 정확히 수행합니다. 도구를 적용 할 수있는 선 섹션을 조정하는 대신 전체 선에 도구를 적용합니다. 이것은 벡터 지우개와 달리 교차점을 무시합니다!

물론이 도구의 브러시 크기를 조정하여 세부적으로 작업하거나 전체 드로잉에 설정을 적용 할 수도 있습니다.

 

드로잉이 완료된 후 선 두께를 조정하는 또 다른 방법은 "개체"도구로 돌아가는 것입니다. 클릭하고 드래그하여 전체 도면 (또는 조정할 도면 부분)을 선택합니다. 이제 "도구 속성"창에서 기본 브러시 크기 값을 조정할 수 있습니다. 이것은 "Thicken"및 "Narrow"를 반복해서 사용하는 것보다 조금 더 빠르며 "Fix width"를 사용하는 것과 비교하여 기존 선 두께 차이를 유지합니다.

 

무게를 조정 한 후 선화는 다음과 같습니다.

가장 극적인 차이가 아니라는 것을 알게 될 것입니다. 괜찮습니다! 항상 그럴 필요는 없습니다. 내가 변경 한 내용과 이유는 다음과 같습니다.

-머리카락과 손의 선 두께를 두껍게하여 볼륨 감을 살 렸습니다.

-머리 밑 부분의 선 두께를 얇게 펴서 몸통에 더 연결

-팔의 선 두께를 균등하게하여 더욱 통일 된 느낌을줍니다.

-캐릭터 실루엣에서 산만 해지지 않도록 의상 디테일의 선 두께를 얇게했습니다.

Lineart 완성하기-방법 4 : Lineart 색칠하기

다음으로 선화에 색상을 추가하는 방법을 살펴 보겠습니다!

 

그렇게하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 첫 번째로 살펴볼 항목은 "레이어 속성"> "효과"> "레이어 색상"옵션입니다.

 

이렇게하면 전체 레이어에 균일 한 색상이 적용됩니다. 색상 선택기가 열리는 색상 필드를 클릭하여이 색상을 정의하거나 채우기 버킷 아이콘을 클릭하여 현재 활성 색상을 적용 할 수 있습니다.

 

이 옵션의 흥미로운 점은 선화의 밝기 값을 인식한다는 것입니다. 예를 들어 선화를 회색 음영으로 그리거나 색상으로 그린 경우이 옵션을 적용하면 선화는 이제 균일하게 색상이 지정되지만 선택한 색상의 다른 음영으로 표시됩니다.

 

만화를 그릴 때는 "레이어 색상"옵션을 자주 사용하는데, 캐릭터에 더 어두운 레이어 색상을, 배경에 더 밝은 레이어 색상을 적용하여 캐릭터를 더 돋보이게하는 것을 좋아합니다.

그러나 선화를 더 자세하게 색칠하려면이 옵션이 적합하지 않을 수 있습니다.

 

획이 많지 않은 매우 간단한 선화가있는 경우 "개체"도구 (1)로 돌아가서 선화 부분을 선택하고 (2) 도구 속성 창에서 "기본 색상"옵션을 열 수 있습니다. (3), 수동으로 색상 (4)을 선택하고 OK (5)를 누릅니다.

그러나 더 복잡한 선화가있는 경우 선화 레이어 위에 새 레이어를 만들고 "아래 레이어로 클립"옵션을 선택하는 것이 가장 쉬울 수 있습니다. 개인적으로 두 개의 벡터 레이어를 겹쳐서 관리하는 것보다 관리하기가 더 쉽기 때문에 벡터 레이어보다 비트 맵 레이어를 사용하는 것이 좋습니다.

이 작업을 마치면 맨 위 레이어에 칠하거나 그리는 모든 것은 맨 아래 레이어에 선화를 그린 곳에서만 볼 수 있습니다. "아래 레이어로 클리핑"옵션을 다시 선택 해제하여이 레이어에 그린 모든 것이 실제로 선화를 넘어서 확장되는 것을 확인할 수 있습니다. 표시되지 않고 선화에 색상을 지정할 수 있습니다!

 

여러 레이어에 대해 "아래 레이어로 클리핑"옵션을 활성화 할 수 있습니다. 따라서 서로 다른 색상에 대해 서로 다른 레이어를 만들 수 있습니다. 나중에 색상을 미세 조정하려는 경우 특히 유용 할 수 있습니다.

 

다음은 평면 색상이 비활성화되고 활성화 된 상태에서 작업을 마치면 컬러 선화의 모습입니다.

 

Lineart 완성하기-방법 5 : 스타일 조정

우리는 당신의 선화를 완성하는 마지막 방법에 도달했습니다! 이 그림을 완성했다고 가정 해 보겠습니다. 그리고 당신은 실제로 그것에 꽤 만족합니다. 하지만 정말 깔끔한 붓을 발견하면이 그림에 완벽했을 것입니다. 이제 전체를 다시 그려야합니까?

 

벡터 레이어를 사용하면 그럴 필요가 없습니다! 선화의 모양, 무게 및 색상을 조정할 수있는 것처럼 브러시 스타일도 변경할 수 있습니다!

 

이렇게하려면 "개체"도구로 돌아가 선화 또는 변경하려는 선화 부분을 선택합니다. 도구 속성 창에서 "브러시 모양"옵션을 찾습니다. 이제 다음 옵션 중 하나를 선택할 수 있으며 선화 스타일이 변경됩니다!

하지만 문제가 있습니다. 찾은 브러시가이 목록에 없습니다! 다행히 새 모양을 추가하는 것은 매우 쉽습니다. 이렇게하려면 "펜"도구 (또는 브러시를 등록한 다른 도구)에서 브러시를 선택합니다 (1). 이제 도구 속성 창 (2)에서 작은 렌치 아이콘을 클릭합니다. “Sub Tool Detail”창이 열립니다. 여기에서 "Brush Shape"메뉴 (3)를 선택합니다. 마지막으로 "사전 설정 등록"(4)을 클릭합니다. 이제 창을 닫아도 "개체"도구 / "브러시 모양"옵션에서 브러시를 사용할 수 있습니다.

그렇게하면 그림에 새롭고 새로운 모습을 아주 쉽게 줄 수 있습니다.

펜 안정화에 대한 참고 사항

이 튜토리얼을 마치기 전에 "안정화"기능에 대해 빠르게 다루고 싶습니다. 나는 종종 사람들이 이것에 대해 묻는 것을 봅니다.

 

개인적으로 저는 설정을 약 6으로 매우 낮게 유지하는 것을 좋아합니다. 빠르고 빠른 스트로크를 그리는 데 익숙하므로이 옵션이 제게 적합합니다. 하지만 그냥 실험 해보세요! 느리고 긴 펜 스트로크를 그리고 선화 모양이 흔들리는 것에 만족하지 않는다면 더 높은 안정화 설정이 더 적합 할 수 있습니다!

 

더 높은 안정화 설정의 한 가지 단점은 "그리는"느낌이 덜하고 의미가 있다면 "선화 주변을 안내하는"느낌이 더 많이 든다는 것입니다. 실제 선화는 커서를 멀리서 따라갈 것이므로 안정화가 수행중인 작업을 따라 잡을 시간이 있습니다.

저는 개인적으로 그 팬이 아니기 때문에이 옵션을 사용하지 않지만 어떤 사람들에게는 확실히 사용할 것입니다. 물론 조정할 수도 있습니다. 전체 도면에 대해 항상 단일 안정화 설정을 고수 할 필요가 없습니다. 한 줄에서 기능을 원할 수도 있고 다른 줄에서는 원하지 않을 수도 있습니다. 그래서 제 조언은 실험하고 개인적으로 당신에게 적합한 것을 찾는 것입니다!

읽어 주셔서 감사합니다!

여기에 Clip Studio Paint의 벡터 레이어를 사용하여 선화를 완성하는 5 가지 방법이 있습니다. 이들을 서로 독립적으로 사용하거나 결합하여 다양하고 흥미로운 예술 스타일을 만들 수 있습니다. 이 정보가 도움이 되었기를 바라며 질문이 있으시면 언제든지 댓글에 남겨주세요!

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