선화 완벽하게 다듬는 5가지 방법

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simonwl

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클립 스튜디오 페인트의 가장 놀라운 기능 중 하나는 바로 벡터 레이어입니다. 이 튜토리얼에서는 벡터 레이어가 선화를 완벽하게 다듬는 데 어떻게 도움이 되는지 살펴보겠습니다!

 

이 튜토리얼의 비디오 버전을 시청하고 싶다면 여기에서 시청할 수 있습니다:

벡터 레이어란 무엇인가요?

이 용어를 처음 들어본다면 벡터 레이어와 일반 비트맵 레이어의 차이점이 무엇인지 궁금할 것입니다. 가장 좋은 설명 방법은 간단한 시연을 통해 보여주는 것입니다. 먼저 비트맵 레이어와 벡터 레이어 모두에 선화를 그려보겠습니다. 비트맵 레이어에는 'B'를, 벡터 레이어에는 'V'를 그렸습니다.

이 글자들을 아주 작게 그렸으니, 이제 확대하면 어떻게 되는지 살펴보겠습니다.

선화의 가장자리에 주의를 기울이세요. 비트맵 레이어는 픽셀이 깨져 보이는 반면, 벡터 레이어는 여전히 선명하게 보이는 것을 알 수 있습니다. 이는 비트맵 레이어가 픽셀을 저장하고, 벡터 레이어는 스트로크 데이터를 저장하기 때문입니다.

 

다른 방법으로 차이점을 확인하려면 '조작' > '오브젝트' 도구를 사용하여 선화를 선택해 보세요.

비트맵 레이어에서는 아무것도 보이지 않습니다. 하지만 벡터 레이어에서 동일하게 하면 이제 작은 점들이 많이 보일 것입니다. 이것들은 여러분이 그린 선의 제어점이며, 이미 그린 선화를 나중에 조절하기 위해 이동할 수 있습니다!

 

이제 튜토리얼의 핵심 내용으로 들어가겠습니다...

선화 완벽하게 다듬기 - 방법 1: 형태 조정

이러한 방법들을 실용적으로 시연하기 위해, 벡터 레이어의 장점을 매우 명확하게 보여줄 작은 캐릭터를 스케치하기로 했습니다.

저는 비트맵 레이어에 스케치하는 것을 좋아하는데, 이렇게 하면 선화 벡터 레이어에서 하는 작업이 스케치에 영향을 받지 않기 때문입니다. 또한 스케치에 밝은 색을 사용하여 그 위에 그리는 검은색 선화와 구분합니다. 세부적인 일러스트레이션에서 여러 캐릭터나 배경을 그릴 때는 이미지의 다른 부분을 구분하기 위해 때때로 다른 색상을 사용하기도 합니다. 다음은 예시입니다:

다시 튜토리얼 그림으로 돌아와서. 여기 아주 둥근 머리 모양이 있습니다. 디지털 아티스트들이 원을 그리는 방식에 대한 밈을 많이 보셨을 겁니다. CTRL+Z를 눌러 백만 번 다시 그릴 것입니다. 하지만 벡터 레이어에서는 품질 손실 없이 나중에 선을 조절할 수 있으므로, 처음 그린 것으로 그대로 진행할 수 있습니다.

여기 이 원을 보세요. 완전히 닫히지도 않았습니다. 이제 '벡터선 꼬집기' 도구로 조절해 보겠습니다.

여기에는 다양한 설정이 있으며, 잠시 후에 설명하겠습니다. 지금은 이 도구가 어떻게 작동하는지 알아보겠습니다.

보시다시피, 저는 선의 끝을 끌어서 완전히 닫힌 원을 만들 수 있었습니다.

 

이제 도구의 설정을 자세히 살펴보겠습니다.

가장 중요한 것은 '꼬집기 수준' 설정입니다. 이를 통해 도구의 강도를 조절할 수 있습니다. '오브젝트' 도구로 선화를 선택했을 때 수많은 제어점이 보였던 것을 기억하시나요? 꼬집기 수준을 가장 낮은 지점으로 설정하면, 기본적으로 단일 제어점을 잡고 이동하게 됩니다.

반면에 꼬집기 수준을 최고 지점으로 설정하면 선화의 크기와 '효과 범위' 설정(기본적으로 브러시 크기 설정)에 따라 전체 선화를 이동시킬 수도 있습니다.

따라서 어떤 꼬집기 수준을 사용할지는 여러분이 달성하고자 하는 것과 현재 선화의 모양에 따라 달라집니다. 그냥 실험해 보세요. 실수는 언제든지 되돌릴 수 있습니다!

 

'끝점 고정' 옵션은 선의 시작점과 끝점이 고정된 위치에 유지될지 여부를 지정합니다. 시작점과 끝점 모두 같은 위치에 두거나, 둘 중 하나만 두거나, 둘 다 두지 않을 수 있습니다. '양 끝 고정' 옵션을 선택하면, 마치 줄넘기를 하는 것처럼 선을 끌어 움직일 수 있으며, 저는 이것이 기능 작동 방식을 아주 잘 보여준다고 생각합니다!

'제어점 추가' 옵션은 말 그대로 작동합니다. 선화를 조절할 때 새로운 제어점을 추가합니다. 이로 인해 때때로 더 매끄러운 선을 얻을 수 있습니다.

마지막으로 '선 연결' 옵션입니다. 이것은 꽤 자명합니다. 저는 이미 '벡터선 꼬집기' 도구를 사용하여 원을 닫는 예시를 보여드렸습니다. 이 옵션을 활성화하면 동일하게 하거나 두 개의 분리된 선을 연결할 수 있습니다. 차이점은 갑자기 두 제어점을 연결하는 완전히 연결된 하나의 선이 된다는 것입니다. 한두 선의 두 끝점을 서로 가까이 이동할 때만 연결됩니다.

다시 스케치로 돌아가서 선화의 형태를 조절하는 또 다른 방법을 살펴보겠습니다. '벡터선 꼬집기' 도구는 훌륭하지만, 선화의 전체적인 형태를 조절하고 싶다면 (특히 그림에 이미 많은 세부 사항이 있는 경우) '메쉬 변형' 도구를 대신 사용하는 것이 좋습니다!

'메쉬 변형'을 사용하면 이제 전체적인 형태를 훨씬 빠르게 조절할 수 있는 여러 제어점을 얻게 됩니다. 보시다시피, 저는 원을 더 둥글게 조절했지만, 완벽한 수학적 원처럼 보이지는 않을 것입니다. 결국 저는 여전히 손으로 그린 듯한 느낌을 원합니다!

'벡터선 꼬집기' 도구를 사용하지 않고 더 세부적으로 작업하고 싶다면, '메쉬 변형' 도구가 생성하는 제어점의 수를 늘릴 수도 있습니다. 그렇게 하려면 여기 도구 설정에서 값을 늘리기만 하면 됩니다:

'메쉬 변형' 도구는 전체 그림뿐만 아니라 선화의 일부에도 사용할 수 있다는 점을 명심하세요! 예를 들어, 올가미 도구로 일부를 선택한 다음 '메쉬 변형' 도구를 사용하여 선택한 부분만 조절하고 나머지 선화는 그대로 둘 수 있습니다.

이러한 종류의 조정을 할 때, 선화에 이상한 스파이크가 나타날 수 있습니다. 이것은 벡터 레이어 사용의 일반적인 부작용입니다. '오브젝트' 도구로 돌아가 선을 선택하면 이 문제가 어디에서 발생하는지 식별할 수 있을 것입니다. 이것은 보통 있어야 할 위치에서 약간 벗어난 제어점입니다. 단순히 해당 제어점을 선택하여 이동시키면 스파이크가 다시 사라져야 합니다.

선화 완벽하게 다듬기 - 방법 2: 벡터 지우개 사용

이제 캐릭터 머리의 기본 작업이 완료되었으니, 세부 사항을 추가하는 단계로 넘어갈 수 있습니다. 그리고 여기서 다음 방법인 벡터 지우개가 등장합니다.

 

이 도구를 사용해 본 적이 없다면, 그림에서 선을 수동으로 지우는 데 익숙할 것입니다. 이 작업은 시간이 오래 걸리고 때로는 작은 선 조각들을 놓칠 수도 있습니다. 벡터 지우개는 이 두 가지 문제 모두를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

 

도구의 실용적인 적용 방법을 보여주기 전에 자세히 설명하고 싶습니다. 그렇게 하기 위해 이 격자를 그렸습니다. 이것이 여러 선의 교차점이라는 것을 생각해 보세요.

 

이 작업을 하는 이유는 벡터 지우개의 주요 장점이 선을 교차점까지만 지울 수 있도록 도와준다는 것입니다. 이 기능을 활성화하려면 지우개 도구로 전환하고 '벡터 지우개' 옵션을 활성화한 다음 '교차점까지 지우기' 옵션을 선택하세요. 이제 이 방법이 일반적인 방법과 비교하여 지우개 작업을 얼마나 빠르게 하는지 알 수 있으며, 실용적인 적용으로 돌아가면 제가 이 방법을 많이 사용하는 것을 보게 될 것입니다.

하지만 그 전에 다른 두 가지 벡터 지우개 옵션에 대해 간략히 설명하겠습니다:

'접촉한 영역 지우기'는 벡터 지우개가 일반 지우개처럼 작동하게 합니다.

'선 전체 지우기'는 말 그대로 선 전체를 지웁니다.

이제 이 두 가지 방법을 설명했으니 선화를 마무리하겠습니다. 과정에 따라 추가 팁을 배우고 싶다면 이 튜토리얼의 비디오 버전을 자유롭게 시청하세요!

선화 완벽하게 다듬기 - 방법 3: 선 굵기 조절

이제 기본적인 그림은 거의 완성되었지만, 한 가지 문제가 남아 있습니다: 약간 밋밋해 보입니다!

선화에 굵기 변화를 주면 형태를 과장하거나 정의하는 데 정말 도움이 될 수 있습니다. 물론, 세부적인 음영 처리나 채색을 통해 그림에 굵기를 추가할 계획이라면 선화 자체의 굵기 변화가 필요 없을 수도 있습니다. 어떤 스타일을 추구할지는 여러분에게 달려 있습니다!

하지만 지금은 단순하고 평면적인 채색 작품을 만들고 있고, 굵기 변화를 원한다고 가정해 봅시다. 처음 잉크 작업을 할 때 항상 제대로 하기란 쉽지 않으므로, 벡터 레이어를 사용하면 '선 굵기 보정' 도구를 사용하여 선 굵기를 다시 조절할 수 있다는 것은 좋은 점입니다.

 

여기에도 다양한 설정이 다시 있으니, 자세히 살펴보겠습니다.

 

'굵게'와 '선폭 확대'는 거의 같은 옵션이며 선화를 더 두껍게 만듭니다. 제가 발견한 주요 차이점은 '굵게'는 브러시 크기에서 찾을 수 있는 점 값을 사용하는 반면, '선폭 확대'는 도구를 적용하는 선화를 기반으로 한 백분율 값을 사용한다는 것입니다.

'가늘게'와 '선폭 축소'는 다른 두 옵션의 정확한 반대이며 선화를 더 가늘게 만듭니다.

'선폭 고정'은 특정 선화 크기를 설정하고 즉시 그림을 해당 크기로 조절하는 점에서 다릅니다. 이 옵션은 또한 기존의 모든 선 굵기 변화를 제거합니다. 균일한 선화 굵기를 원한다면 이 옵션이 매우 유용할 것입니다!

이 모든 방법은 '선 전체 처리' 옵션과 결합할 수 있으며, 이 옵션은 예상하는 바를 정확히 수행합니다. 도구를 적용할 선의 특정 부분을 조절하는 대신, 도구를 전체 선에 적용합니다. 이는 벡터 지우개와 달리 교차점을 무시합니다!

물론 이 도구의 브러시 크기를 조절하여 세부 작업을 하거나 전체 그림에 설정을 적용할 수도 있습니다.

 

그림의 선 굵기를 작업 완료 후 조절하는 또 다른 방법은 '오브젝트' 도구로 돌아가는 것입니다. 클릭하고 드래그하여 전체 그림(또는 조절하려는 그림의 부분)을 선택하세요. 이제 '도구 속성' 창에서 기본 브러시 크기 값을 조절할 수 있습니다. 이 방법은 '굵게'와 '가늘게'를 계속 사용하는 것보다 빠르고, '선폭 고정'을 사용하는 것과 비교하여 기존의 선 굵기 변화를 유지합니다.

 

제가 굵기를 조절한 후의 선화 모습은 이렇습니다:

가장 극적인 차이는 아니라는 것을 알게 될 것이고, 괜찮습니다! 항상 그럴 필요는 없습니다. 제가 변경한 내용과 그 이유는 다음과 같습니다:

  • 머리카락과 손의 선 굵기를 두껍게 하여 볼륨감을 주었습니다

  • 머리 아랫부분의 선 굵기를 가늘게 하여 몸과 더 잘 연결되도록 했습니다

  • 팔의 선 굵기를 균일하게 하여 더 통일감 있게 보이도록 했습니다

  • 옷의 세부 선 굵기를 가늘게 하여 캐릭터 실루엣에서 덜 산만하게 했습니다.

선화 완벽하게 다듬기 - 방법 4: 선화 채색

다음으로, 선화에 색을 추가하는 방법을 살펴보겠습니다!

 

여러 가지 방법이 있습니다. 첫 번째로 살펴볼 방법은 '레이어 속성' > '효과' > '레이어 컬러' 옵션입니다.

 

이 옵션의 흥미로운 점은 선화의 밝기 값을 인식한다는 것입니다. 따라서 예를 들어, 선화를 회색 음영으로 그리거나 심지어 컬러로 그렸더라도 이 옵션을 적용하면 선화는 균일하게 채색되지만, 선택한 색상의 다른 음영으로 나타납니다.

 

만화를 그릴 때 저는 종종 '레이어 컬러' 옵션을 사용하는데, 캐릭터에게는 더 어두운 레이어 색을, 배경에는 더 밝은 레이어 색을 주어 캐릭터가 더 돋보이도록 하는 것을 좋아합니다.

하지만 선화를 더 세부적으로 채색하고 싶다면 이 옵션이 최선이 아닐 수도 있습니다.

 

획이 많지 않은 매우 간단한 선화가 있다면, '오브젝트' 도구(1)로 돌아가 선화의 일부를 선택(2)하고, 도구 속성 창에서 '메인 색상' 옵션을 열어(3), 수동으로 색을 선택(4)하고 확인(5)을 누르면 됩니다.

하지만 더 복잡한 선화가 있다면, 선화 레이어 위에 새 레이어를 만들고 '아래 레이어에 클리핑' 옵션을 선택하는 것이 가장 쉬울 수 있습니다. 저는 개인적으로 두 개의 벡터 레이어를 서로 위에 쌓는 것보다 비트맵 레이어를 사용하는 것이 더 관리하기 쉽다고 생각하므로 이 용도로 비트맵 레이어를 사용하는 것을 권장합니다.

이 작업을 마치면, 상단 레이어에 채색하거나 그리는 모든 것이 하단 레이어에 선화를 그린 부분에만 표시됩니다. '아래 레이어에 클리핑' 옵션을 다시 비활성화하면 이 레이어에 그린 것이 실제로 선화를 넘어 확장되지만, 단지 표시되지 않을 뿐이며 선화를 채색할 수 있게 됩니다!

 

여러 레이어에 대해 '아래 레이어에 클리핑' 옵션을 활성화할 수 있다는 점을 명심하세요. 따라서 다른 색상에 대해 다른 레이어를 만들 수 있습니다. 이는 나중에 색상을 미세 조정하고 싶을 때 특히 유용할 수 있습니다.

 

제가 완성한 채색 선화의 모습입니다. 평면 색상이 비활성화된 경우와 활성화된 경우 모두:

 

선화 완벽하게 다듬기 - 방법 5: 스타일 조절

선화를 완벽하게 다듬는 마지막 방법에 도달했습니다! 예를 들어, 이 그림을 완성했고 아주 만족하고 있다고 가정해 봅시다. 그런데 정말 멋진 브러시를 발견하고는, '와, 이 그림에 완벽했을 텐데'라고 생각합니다. 이제 전체를 다시 그려야 할까요?

 

벡터 레이어로는 그럴 필요가 없습니다! 선화의 형태, 굵기, 색상을 조절할 수 있는 것처럼 브러시 스타일도 변경할 수 있습니다!

 

이를 위해 '오브젝트' 도구로 돌아가 선화 또는 변경하고 싶은 선화의 부분을 선택하세요. 도구 속성 창에서 '브러시 모양' 옵션을 찾으세요. 이제 다음 옵션 중 아무거나 선택하면 선화 스타일이 변경됩니다!

하지만 문제가 있습니다. 찾은 브러시가 이 목록에 없습니다! 다행히도 새 모양을 추가하는 것은 매우 쉽습니다. 그렇게 하려면 '펜' 도구(또는 브러시를 등록했을 다른 도구)에서 브러시를 선택합니다(1). 이제 도구 속성 창에서 작은 렌치 아이콘을 클릭합니다(2). '보조 도구 상세' 창이 열립니다. 여기서 '브러시 모양' 메뉴를 선택합니다(3). 마지막으로 '프리셋에 등록'을 클릭합니다(4). 이제 창을 닫으면 '오브젝트' 도구 / '브러시 모양' 옵션에서 브러시를 사용할 수 있게 됩니다.

이처럼 아주 쉽게 그림에 신선하고 새로운 느낌을 줄 수 있습니다.

펜 안정화 기능에 대한 참고사항

이 튜토리얼을 마치기 전에 '안정화' 기능에 대해 간략히 설명하고 싶습니다. 저는 종종 사람들이 이 기능에 대해 질문하는 것을 봅니다.

 

개인적으로 저는 이 설정을 6 정도로 꽤 낮게 유지하는 것을 좋아합니다. 저는 빠르고 짧은 획으로 그리는 데 익숙해서 이 옵션이 저에게는 아주 잘 맞습니다. 하지만 직접 실험해 보세요! 만약 여러분이 느리고 긴 펜 획으로 그리고 있고, 선화가 흔들리는 것처럼 보여 불만족스럽다면, 더 높은 안정화 설정이 여러분에게 더 잘 맞을 수 있습니다!

 

높은 안정화 설정의 한 가지 단점은, 의미가 통한다면, '그리는' 느낌보다는 '선화를 이끌고 다니는' 느낌이 든다는 것입니다. 실제 선화는 커서 뒤를 어느 정도 거리를 두고 따라오게 되므로, 안정화가 여러분의 움직임을 따라잡을 시간이 필요합니다.

저는 개인적으로 그것을 선호하지 않아서 이 옵션을 사용하지 않지만, 어떤 사람들에게는 분명히 유용할 것입니다. 그리고 물론 조절할 수도 있다는 점을 명심하세요. 전체 그림에 항상 하나의 안정화 설정을 고수할 필요는 없습니다. 어떤 선에서는 이 기능을 원할 수도 있고, 다른 선에서는 원하지 않을 수도 있습니다. 그러니 제 조언은 직접 실험해보고 자신에게 개인적으로 맞는 것을 찾는 것입니다!

읽어주셔서 감사합니다!

자, 클립 스튜디오 페인트의 벡터 레이어를 사용하여 선화를 완벽하게 다듬는 다섯 가지 방법을 알아보았습니다. 이 방법들을 개별적으로 사용하거나 조합하여 다양하고 흥미로운 아트 스타일을 만들 수 있습니다. 이 튜토리얼이 도움이 되었기를 바라며, 질문이 있다면 언제든지 댓글로 남겨주세요!

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