9 개의 보정 레이어 + 스피드 페인트 이해!

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AishsWhiz

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헤요! (• ̀ ω • ́) ✧

 

저는 Ash입니다. 이 튜토리얼에서는 CLIP STUDIO 페인트 보정 레이어를 살펴볼 것입니다!

이 튜토리얼에서는 세 가지 영역에 직면하게됩니다.

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⁘ 색조 보정 레이어는 영구적이고 비 영구적입니다.

⁘ 조정 레이어 및 기능 이해

⁘ 일러스트레이션에 보정 레이어를 사용하는 방법

 

이 주제에 대한 비디오도 유튜브에서 만들었습니다! 먼저 영상을보고 나서이 클립 스튜디오 팁을 읽어 보시길 추천합니다 ^^

즐기시기 바랍니다!

 

영구적이고 비 영구적 인 색조 보정 레이어

색조 보정은 이미지의 밝기와 대비를 조정 / 변경하는 것입니다.

또한 보정 레이어는 픽셀 값을 영구적으로 변경하지 않고 이미지에 색상 및 색조 조정을 적용합니다.

예를 들어 이미지에 직접 톤 곡선을 조정하는 대신 톤 곡선 조정 레이어를 만들 수 있습니다.

 

이 기능은 다음에서 선택할 수 있습니다.

‘레이어’(메인 메뉴)->‘새 색상 보정 레이어’

 

또는

‘레이어 팔레트’->‘원하는 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭’->‘새 색상 보정 레이어’

 

색상 및 색조 조정은 조정 레이어에 저장되고 그 아래의 모든 레이어에 적용됩니다. 한 번의 조정으로 여러 레이어를 수정할 수 있습니다.

 

값을 조정하고 적용하면 LAYER MASK가 생성됩니다.

 

도구 지우개를 사용하여 변경 사항을 제거하거나 펜 도구 (모든 그리기 도구)를 사용하여 원할 때마다 원래 이미지로 복원 할 수 있습니다.

 

그럼에도 불구하고 특정 레이어에 적용하려면 레이어 팔레트에있는 CLIPPING MASK를 클릭합니다.

레이어 마스크와 클리핑 마스크의 차이점은 무엇입니까?

레이어 마스크는 단일 레이어의 픽셀에 대한 더 많은 제어를 제공합니다. 클리핑 마스크는 미리 만들어진 선택 또는 경로를 기반으로 레이어 영역을 숨기는 데 사용됩니다.

 

또한 이것은 이미지에서 개별적으로 발생하는 변경 단계를 "비파괴 / 비 영구"라고 부르므로 편집 된 이미지와 원본 이미지가 저장됩니다. 수정되지 않았으므로 언제든지 원본 이미지로 돌아갈 수 있습니다. 이 기능은 다양한 색상 표현 방법을 실험 할 때 유용합니다. 특히 애니메이션, 만화 / 만화 / 웹 코믹, 사진 편집이라면!

 

하나!

 

수정을 "영구 / 파괴"로 만들려면 모든 레이어가 아닌 하나의 레이어에만 적용됩니다. (그러나 언제든지 수정 레이어를 필요한 레이어에 병합 할 수 있습니다.)

 

마찬가지로이 작업을 수행 할 수 있습니다.

 

‘레이어 팔레트’->‘이전에 생성 한 보정 레이어를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭’->‘아래 레이어와 병합’

 

또는

 

‘메인 메뉴’->‘편집’->‘음색 보정’->‘조정 보정을 클릭하십시오’

 

결정을 완전히 확신하는 경우이 방법을 사용할 수 있습니다. 이렇게하면 이미지에 변경 사항이 생성되고 원본 이미지 위에 변경 사항이 저장됩니다. 저장 한 후에는 변경 사항이 저장되어 새 파일이되므로 원래 파일로 돌아갈 수 없습니다. 저는 보통 일러스트레이션이나 그래픽 디자인에서이 기능을 사용합니다.

물론 취향과 취향에 따라 다릅니다! 이러한 강력한 도구를 원하는대로 브랜드에 활용할 수있는 방법을 항상 찾을 수 있습니다.

 

이제 9 가지 보정 옵션을 살펴 보겠습니다!

 

조정 레이어 및 기능 이해

밝기 / 대비

 

명도; 이미지에서 나오는 빛의 강도입니다. 컬러 화면에서는 이미지의 빨강, 녹색 및 파랑 픽셀의 평균입니다.

 

대조; 이미지의 밝은 부분과 어두운 부분의 밝기 차이입니다. 대비는 이미지의 음영 수를 결정합니다.

 

대비와 채도를 혼동하지 마십시오.

 

채도는 색상의 깊이 또는 강도이고 대비는 밝은 톤과 어두운 톤을 제어합니다. 그림자와 하이라이트 사이의 분리로 생각할 수도 있습니다. 콘트라스트가 낮은 이미지는 평평하거나 흐릿하게 보이지만 콘트라스트가 높으면 이미지가 디테일과 치수를 유지하고 또렷하게 유지합니다.

 

 

밝기 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 색조 값이 증가하고 이미지 하이라이트가 확장되고, 왼쪽으로 이동하면 값이 감소하고 그림자가 확장됩니다. 대비 슬라이더는 이미지의 전체 색조 값 범위에서 오른쪽으로 확장되고 왼쪽으로 축소됩니다. 슬라이더를 서로 밀어 내거나 비선형 인 것이 더 바람직합니다. 그것은 당신이 인식하는 것과 당신이 원하는 결과에 달려 있습니다.

색조 / 채도 / 광도

 

색조; 가시 광선 스펙트럼 내의 그라데이션 또는 다양한 색상, 슬라이더를 드래그하여 스펙트럼을 통해 색상을 이동합니다.

 

포화; 색상의 강도 또는 풍부함, 색상 강도를 낮추려면 슬라이더를 왼쪽으로 끌고 높이려면 오른쪽으로 끕니다.

 

밝기; 밝기 값을 제어합니다. 밝기를 낮추려면 슬라이더를 왼쪽으로 끌고 높이려면 오른쪽으로 끕니다.

 

 

값과 채도의 차이점은 무엇입니까?

값은 색상의 명암으로 정의되며 음영 비교가 값을 제어합니다. 채도는 색상의 강도를 나타내며 회색을 추가하면 채도가 떨어질 수 있습니다.

 

HSL 조정 (색조 / 채도 / 밝기)을 사용하면 이미지 색상의 강도와 밝기를 변경하고 이동할 수 있습니다. 가장 일반적으로 채도를 높이거나 낮추는 데 사용됩니다.

 

POSTERIZATION

 

이미지의 선택된 영역의 (픽셀) 색상은 원본 이미지의 모양을 유지하면서 색상 수를 줄입니다. 생성되는 색상 영역의 수와 결과 이미지의 복잡성을 제어합니다.

 

슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 색상 영역의 수를 줄이고 (따라서 이미지 레이아웃 단순화) 오른쪽으로 드래그하여 색상 영역을 늘리십시오 (더 복잡한 이미지 레이아웃 제공). 이 기능은 만화책이나 스타일 화 된 그림에 사용합니다!

 

반전 계조

 

CSP는 모든 색상 채널을 반전하여 색상환에서 모든 이미지의 색상 값을 반대 값으로 설정합니다.

 

예를 들면 다음과 같습니다. 흰색은 검은 색, 노란색은 파란색, 녹색은 보라색 등이됩니다.

 

레벨 수정

 

레벨 조정은 이미지 그림자 (검은 점), 중간 톤 (감마) 및 밝은 영역 (흰색 점)의 강도 레벨을 조정하여 이미지의 색조 범위와 색상 균형을 수정하는 것입니다.

 

레벨 히스토그램은 이미지 키 톤 (픽셀 분포)을 조정하기위한 시각적 가이드입니다.

 

블랙 레벨 (검은 색 삼각형 점); 순수한 검정색으로 간주되는 이미지의 픽셀 범위를 결정합니다. 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하여 범위에 픽셀을 포함하고 (그림자 증가), 왼쪽으로 드래그하여 픽셀을 제외합니다 (그림자 감소).

감마 (회색 레벨 포인트); 순수한 흰색으로 간주되는 이미지의 픽셀 범위를 결정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 범위에 픽셀을 포함하고 (하이라이트 증가), 오른쪽으로 드래그하여 픽셀을 제외합니다 (하이라이트 감소).

흰색 수준 (흰색 삼각형 점); 순수한 흰색으로 간주되는 이미지의 픽셀 범위를 결정합니다. 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하여 범위에 픽셀을 포함하고 (하이라이트 증가), 오른쪽으로 드래그하여 픽셀을 제외합니다 (하이라이트 감소).

출력 블랙 레벨; 절대 검정의 출력 레벨을 재 설계하십시오. 슬라이더를 오른쪽으로 이동하면 디자인이 바래집니다.

출력 화이트 레벨; 절대 백색의 출력 레벨을 재 설계하십시오. 슬라이더를 왼쪽으로 이동하면 디자인의 하이라이트 강도가 줄어 듭니다.

 

또한 재조정을 잃지 않고 레벨 보정에서 빨강, 녹색 및 파랑을 나란히 개별적으로 편집 할 수 있습니다.

톤 커브 섹션에서 RGB에 대해 조금 더 이해하게 될 것입니다.

그렇습니다. 이것은 혼란 스럽지만 일러스트레이션의 색상과 전반적인 만족도를 향상시키는 강력한 도구입니다.

톤 커브

 

먼저 톤을 정의하겠습니다.

 

톤은 순수한 색상을 흰색과 검은 색의 두 극단을 포함하여 회색조 색상과 혼합 한 결과입니다.

 

이 정의에 따라 모든 색조와 음영도 색조로 간주됩니다.

 

레벨 보정 및 밝기 / 대비와 달리 슬라이더 대신 선 그래프가 표시됩니다. 이미지의 색조 (그림자, 중간 색조 및 하이라이트)를 나타냅니다. 이 그래프에 노드를 추가하여 서로 상대적인 톤을 조작 할 수 있습니다. 위로 드래그하면 이미지가 밝아지고 아래로 드래그하면 어두워집니다.

 

처음에는 선형 그래프로 표시되기 때문에 미묘하더라도 가능한 한 비선형으로 만드는 것이 바람직합니다.

 

노드를 추가하고 곡선을 반대 방향으로 드래그하여 S 모양을 만들면 색이 바래거나 너무 밝거나 어두운 이미지를 수정할 수 있습니다.

 

기본적으로 곡선은 RGB 모드로 표시됩니다. 또는 우리가 Additive Colors라고 부르는 것은 더 많은 색상을 추가할수록 더 밝아지기 때문입니다.

 

개별 색상 채널을 편집하려면 RED, BLUE 및 GREEN 채널에서 선택합니다.

 

RGB 곡선은 사진의 전체적인 밝기와 대비를 변경합니다.

빨간색 곡선 톤은 노드를 위쪽으로 이동하면 빨간색이거나 아래쪽으로 이동하면 청록색입니다.

 

 

 

녹색 곡선 톤은 노드를 위쪽으로 이동하면 녹색이거나 아래쪽으로 이동하면 자홍색입니다.

파란색 곡선 톤은 노드를 위로 이동하면 파란색이거나 아래로 이동하면 반대쪽 노란색입니다.

톤 커브 및 레벨 보정은 형제와 같으며 밝기 / 대비는 사촌입니다. Lol

그러나 톤 커브에서는 일러스트레이션에 필요하다는 인식에 더 많은 유연성을 제공합니다.

 

색의 균형

 

색상 균형 조정은 설정된 색조 범위에 대한 특정 색상의 기여도를 수정하는 방법을 제공합니다.

 

청록색 / 빨간색, 자홍색 / 녹색 또는 노란색 / 파란색 슬라이더를 이미지에 증가시킬 색상쪽으로 이동합니다. 이미지에서 빼려는 색상에서 슬라이더를 드래그합니다.

슬라이더 위에 표시된 값은 빨강, 녹색 및 파랑 채널의 색상 변경을 보여줍니다. 이러한 값의 범위는 -100에서 +100까지입니다. '미리보기'를 클릭하여 슬라이더를 이동하면서 이미지에 적용된 조정을 직접 볼 수 있습니다. 편집에 초점을 맞출 색조 범위를 선택하기위한 그림자, 중간 톤 또는 하이라이트도 있습니다.

색조 범위는 단순히 이미지의 가장 밝은 부분과 가장 어두운 부분 사이의 색조 범위입니다.

 

이진화

 

이진화에는 포스터 화와 동일한 기능이 있습니다.

 

또한 Threshold라고 부르며, 차이점은 픽셀이 흑백으로 변환되는 전환점을 제어한다는 것입니다. 더 많은 픽셀을 흰색으로 변환하려면 슬라이더를 왼쪽으로 드래그하고, 더 많은 픽셀을 검은 색으로 변환하려면 슬라이더를 오른쪽으로 드래그하십시오.

 

그라디언트 맵

 

그라디언트 맵은 지정된 색상 그라디언트에 대한 이미지의 그레이 스케일 범위입니다.

 

CSP에는 혼합 속도 곡선도 있습니다. 어두운 값이 밝은 값보다 크거나 그 반대 인 경우 색상 혼합 비율을 조정할 수 있습니다.

 

CLIP STUDIO PAINT는 이미 기본값을 가지고 있으며 CLIP STUDIO Assets에는 다른 많은 것들이 있습니다. 많은 개인이 좋아하는 그라디언트 맵 사전 설정을 제출합니다. 저는 특히 그레이 스케일 일러스트레이션에 그라디언트 맵을 사용하고 다른 블렌딩 모드를 사용하여 완성 된 조각에 색 구성표를 제공합니다.

 

일러스트에 보정 레이어를 사용하는 방법

이제이 색상 조정을 삽화에 사용하는 방법을 여러분들에게 보여 드리겠습니다!

일러스트레이션 시작부터 저는 그라디언트 맵을 사용했습니다. 그레이 스케일 기법을 사용했기 때문에 색상에서 생기를 되 살리고 싶었습니다.

 

나는 HSL을 사용하여 꽃의 색상을 실험합니다. 어떤 색상이나 톤이 나머지 부분에서 눈에 띄게 될지 확신하지 못했기 때문입니다.

내 설정이 숲에 있었기 때문에 나는 이미 은행장에 원하는 선명한 색상을 가졌습니다. 그러나 나는 내 일러스트레이션이 지루하거나 진부하게 보이기를 원하지 않았습니다. 그래서 저는 색상 균형을 사용하여 다양한 조합을 실험합니다.

그림은 잿빛 / 바랜 표정이었습니다. 그것은 나의 주요 주제를 덜 promienet처럼 보이게 만들었습니다. 그래서 저는 톤 커브를 사용하여 꽃의 하이라이트와 채도를 높였습니다. 이제 대비가 훨씬 더 명확 해 보입니다.

 

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여기에 마지막 조각이 있습니다!

이러한 색상 보정은 내 일러스트레이션이 청중이 캡처 할 수있는 다양한 효과와 모드를 보여주는 데 정말 도움이됩니다. 나는 이것들을 실험하고 그들이 할 수 있다는 것을 더 잘 이해하기 위해 연습하는 것을 정말로 추천합니다. 그리고 확실히 시간을 할애 할 가치가 있습니다. ( ^ ▽ ^ )

 

끝까지 머물러 주셔서 감사합니다!

 

내 작품을 더 보려면 meh 소셜 미디어를 팔로우하세요! (≧ ∇ ≦) ノ

 

또한 여기에 신뢰할 수 있고 자세한 참조가 있습니다

더 많은 개념을 탐색하고 이해하려는 경우!

 

https://www.clip-studio.com/site/gd_en/csp/userguide/csp_userguide/500_menu/500_menu_layer_shikichou_guradation.htm

https://helpx.adobe.com/photoshop/using/color-adjustments.html

https://affinity.help/publisher/en-US.lproj/index.html?page=pages/Adjustments/adjustment_levels.html?title=Levels adjustment

 

 

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