안녕하세요, 이번 영상에서는 배경에 대해 이야기할 건데요, 아무 배경이나 아니라 캐릭터를 돋보이게 하는 보완적인 배경에 대해 다룰 겁니다. 이 영상에서는 제 캐릭터를 배경에서 돋보이게 하는 5가지 방법을 공유할게요.
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1. 블러
캐릭터를 돋보이게 하는 쉽지만 효과적인 방법입니다. 블러 효과를 사용하여 한 가지에서 주의를 분산시키고 다른 것에 집중시킬 수 있습니다. 이 경우 배경을 블러 처리하면 날카로운 가장자리가 부드러워지고 초점이 흐려져 우리의 시선은 캐릭터가 될 날카로운 개체에 집중하게 됩니다.
예를 들어, 이 그림을 보세요. 캐릭터와 배경이 있습니다. 보기 좋지만 캐릭터를 시선을 사로잡게 하려면 배경을 블러 처리할 수 있습니다.
이를 위해 배경 레이어에 있는지 확인한 다음, 필터(메뉴) > 블러 > 가우시안 블러로 이동합니다. 가우시안 블러 대화 상자가 나타나면 블러의 강도를 조절할 수 있습니다. 조절이 끝나면 확인을 클릭하세요.
이제 보시다시피 배경이 부드럽게 블러 처리되어 캐릭터에 온전한 스포트라이트를 비춥니다.
배경뿐만 아니라 전경이 있는 경우에도 동일한 가우시안 블러 도구를 사용하여 블러 처리하여 캐릭터에 초점을 맞출 수 있습니다.
하지만 이제 캐릭터가 액션 포즈를 취하고 있거나 움직이는 상황이라면 가우시안 블러 대신 모션 블러를 사용해 보세요.
이것은 캐릭터를 돋보이게 할 뿐만 아니라 포즈에 더 많은 움직임을 부여할 것입니다.
예를 들어, 저는 액션 포즈를 취하고 있는 이 캐릭터가 있습니다. 전경 레이어에 있는지 확인하세요
그런 다음 필터 > 블러 > 모션 블러로 이동합니다. 모션 블러 대화 상자가 나타납니다.
강도를 사용하여 블러의 강도를 조절할 수 있습니다.
각도를 사용하여 모션의 각도를 변경할 수 있습니다.
그리고 저는 방향을 '앞으로'로 설정할 것입니다.
그런 다음 확인을 클릭하세요.
캐릭터를 다시 돋보이게 하는 또 다른 유형의 블러가 있습니다. 바로 방사형 블러(radial blur)인데, 이는 대상 지점 주변의 모든 것을 흐리게 합니다. 특히 캐릭터가 무언가를 [바깥쪽으로] 던지거나 [안쪽으로] 받는 동작을 할 때 유용합니다.
예를 들어: 여기 저는 공을 던지는 동작을 하는 캐릭터가 있습니다. 캐릭터를 돋보이게 하고 이 동작을 훨씬 더 강렬하게 만들려면 방사형 블러를 사용할 수 있습니다.
이를 위해 배경 레이어에 있는지 확인합니다. 그런 다음 [메뉴] 필터 > 블러 > 방사형 블러로 이동합니다.
캐릭터가 카메라를 향해 공을 던지고 있으므로 방향을 '바깥쪽'으로 선택했습니다. [참고: 대상 지점은 드래그하여 어느 곳이든 이동할 수 있으며 블러 방향은 그에 따라 작동합니다.] 강도를 설정한 후 확인을 클릭하세요.
보시다시피 이제 모든 시선이 캐릭터에게 집중됩니다.
블러를 사용하여 보케 효과를 만들 수도 있습니다. 이는 배경을 그리는 기본적인 쉬운 방법입니다. 기본적으로 초점이 흐려진 빛으로, 일반 배경에 그리거나 도시의 불빛과 같은 개념에 맞출 수 있습니다. 특히 캐릭터 주변에 빛이 그려지면 캐릭터를 돋보이게 합니다.
이를 위해 캐릭터 아래에 새 레이어를 만들고, 둥근 브러시를 사용하여 보케 효과를 원하는 위치에 원을 그립니다.
.그런 다음 필터(메뉴) > 블러 > 가우시안 블러로 이동하여 강도를 조절합니다. 마지막으로 확인을 클릭합니다. 이제 그 위에 원을 더 추가하겠습니다. 그럼 완성입니다.
2. 원
네, 원은 거의 오래된 기술입니다. 인터넷을 찾아보면 배경에 원이 있는 수많은 작품을 찾을 수 있습니다. 오래된 그림부터 현대 미술까지 모든 곳에 있습니다.
이 원들은 대부분 캐릭터 뒤쪽 위쪽에 배치되며, 이렇게 하면 즉시 캐릭터에 주의를 집중시킵니다. 프레임 안에 얼마나 많은 개체나 캐릭터가 있든, 원은 주인공을 돋보이게 할 수 있습니다.
원은 다양한 방법으로 그릴 수 있습니다. 몇 가지 예를 들자면: 피규어 자와 대칭 자를 사용하여 쉽게 그릴 수 있는 아르누보 스타일과 같은 세부적인 아트워크를 포함할 수 있습니다. 에셋 스토어에는 비슷한 모양을 만드는 데 사용할 수 있는 많은 브러시도 있습니다.
또는 타원형 선택 도구를 사용하여 빠르게 그릴 수 있는 단순한 원일 수도 있습니다.
기본적인 예를 들면, 이 캐릭터의 배경으로 원을 그릴 것입니다. 캐릭터와 배경을 모두 같은 레이어에 두고, 이제 위에 새 레이어를 만들고 모드를
원의 모양을 기반으로 전체 배경을 구성할 수도 있습니다. 터널처럼 원 모양을 가진 물체를 생각해 보세요. 이제 터널을 통해 엿보는 배경을 그리고 그 끝에 캐릭터를 배치해 봅시다.
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3. 빛
캐릭터를 스포트라이트에 세우려면 필요한 빛을 주세요. 기본적으로 광원이 있는 배경을 그리는 것입니다. 창문을 통해 비추는 햇빛이 캐릭터에 반사되는 것처럼 말이죠.
저는 캐릭터 뒤에서 실루엣을 통해 비치는 광원이 캐릭터를 더 돋보이게 하고 많은 관심을 끈다고 생각합니다. 하지만 이건 제 개인적인 취향일 뿐이고, 원하는 어떤 방향에서든 광원을 그릴 수 있습니다.
캐릭터가 밖에 있다면 자연스러운 햇빛과 그림자를 주고, 밤에 상황이 전개된다면 캐릭터 위에 떠 있는 가로등을 그려보세요.
이 모든 광원을 약간 복잡한 배경을 그려 시도해 볼 수 있지만, 캐릭터를 돋보이게 하는 쉽고 간단한 방법을 찾고 있다면 위에서 스포트라이트를 그리기만 하면 됩니다.
이를 위해 캐릭터 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 어두운 톤으로 색칠하세요. 저는 여기서 검은색을 사용할 것입니다. 이제 부드러운 에어브러시를 선택하고 노란색과 같은 밝은 색상을 골라 스포트라이트를 그리기 시작할 것입니다. 위쪽은 좁게 시작하여 아래로 갈수록 넓게 만들 것입니다.
이제 캐릭터 위에 레이어를 만들고 모드를
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4. 대비 효과
많은 전문 아티스트들이 이 방법을 사용하는 것을 볼 수 있습니다. 대비 효과는 서로 반대되는 색상의 요소들을 함께 배치했을 때 얻어지는 대비되는 색상을 말합니다. 이 경우처럼 밝고 어두운 것을 예로 들 수 있습니다.
밝음과 어두움은 강한 톤 가치로 간주됩니다. 보는 사람의 눈은 밝고 어두움이 대비되는 영역으로 자연스럽게 이끌립니다. 이것은 캐릭터를 돋보이게 하는 매우 쉬운 방법입니다. 이 전체 방법은 캐릭터 실루엣에 강한 윤곽선을 만드는 것을 기반으로 합니다.
기본적인 예를 들자면: 이 작품을 보면 캐릭터가 돋보이는데, 캐릭터가 주로 색상환의 이쪽에서 가져온 어두운 값으로 그려졌기 때문입니다. 반대로 배경은 밝은 값을 가지고 있어 캐릭터의 실루엣을 강조하고 튀어나오게 만듭니다. 그래서 이 작품을 볼 때 우리는 정확히 어디를 봐야 할지, 누가 주인공인지 알 수 있습니다.
이러한 값들은 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 배경을 어두운 값으로 만들고 캐릭터를 다시 밝은 값으로 그리면 캐릭터가 돋보이게 됩니다.
이것은 이해하면 매우 쉬운 기술이며, 모두 배치 계획과 적절한 프레임 구성에 관한 것입니다. 매우 기본적인 예를 들었지만, 동일한 대비 개념은 복잡한 배경과 원근법에도 사용될 수 있습니다. 초보자라면 다양한 값들이 어떻게 작동하는지 알 수 있도록 회색조로 연습을 시작하고 나중에 색상으로 넘어가세요.
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5. 흥미의 중심
캐릭터를 돋보이게 하는 마지막 방법은 캐릭터를 중앙에 배치하고 그 주변에 배경을 그리는 것입니다. 이 방법은 매우 간단합니다. 흥미의 중심은 그림이나 주제에서 마음을 사로잡고 시선을 끄는 부분입니다. 이미지를 스캔할 때 우리의 주의는 자연스럽게 이러한 개체로 향합니다. 몇 가지 예를 들자면, 흥미의 중심은 동물, 사물, 또는 이 경우처럼 인물일 수 있습니다.
.캔버스 중앙에 배치된 몇몇 캐릭터를 그릴 것입니다. 이 방법에서는 강한 실루엣과 좋은 포즈를 가질 때 캐릭터가 더 돋보이게 됩니다.
다른 포즈의 캐릭터들을 그렸는데, 몇 가지 다른 배경 아이디어를 알려드릴게요.
여기 캐릭터가 삼각형 모양 안에 있습니다. 배경에도 같은 모양을 사용하여 측면을 네거티브 공간으로 남겨두고 삼각형 안에 구름과 같은 배경 요소를 그릴 수 있습니다.
또는 삼각형 안쪽을 네거티브 공간으로 남겨두고 측면에 배경을 그려 반대로 할 수도 있습니다. 예를 들어 나무와 그 가지처럼요.
이 방법은 제가 말씀드렸듯이 매우 간단합니다. 배경이 단순하거나 평범하더라도 캐릭터가 중앙에 있는 한 돋보일 것입니다. 또한, 단순한 배경은 주제와 배경 사이에 명확한 대비를 형성하여 주제에 더 많은 강조를 줄 것입니다.
이 방법은 대비 효과 및 빛과 같은 다른 방법과 결합될 때 훨씬 더 잘 작동합니다. 캐릭터와 배경 사이에 좋은 대비 색상이 있고 좋은 조명이 결합되면, 캐릭터는 자동으로 스포트라이트를 받게 됩니다.
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