문자 그룹을 쉽게 구성하세요: 구성을 위한 팁과 기타 정보!

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안녕하세요!

 

저는 .avi입니다. 저는 프로 게임 일러스트레이터로 일하고 만화와 웹툰을 만드는 것이 제 취미입니다.

 

이 튜토리얼에서는 다양한 각도에서 캐릭터 그룹을 쉽게 그리는 방법에 대한 팁과 요령을 보여드리고자 합니다.

준비

그리기를 시작하기 전에 캐릭터 정보를 요약하는 것이 좋습니다.

 

개성

전형적인 특성과 자세

다른 사람과의 관계

캐릭터의 성격에 맞는 흥미로운 구성을 만드는 데 도움이 될 것입니다.

이야기

다른 유형의 사진에서와 마찬가지로, 그것을 통해 이야기를 전달하면 훨씬 더 흥미롭습니다.

 

서사시적 사가일 필요는 없고, 등장인물과 주변 환경 간의 관계와 그들이 만들어내는 분위기와 무드에 대한 간단한 이야기면 됩니다.

바디 랭귀지

바디 랭귀지에 대해 들어보셨을 겁니다. 어떤 상황에서 사람들이 무의식적으로 취하는 자세 유형입니다.

 

문화에 따라 다를 수 있지만, 기본 규칙은 전 세계적으로 거의 동일합니다.

몸의 각도

예를 들어, 캐릭터가 다른 캐릭터에 대해 기울어지는 각도강력한 스토리텔링 기법입니다.

 

신체 축이 곧게 위로 있다면, 그것은 그들의 존엄성과 내면의 힘을 보여줍니다. 다른 캐릭터에게 기울어지는 것은 애정, 우정, 신뢰와 같은 긍정적인 감정을 보여주는 반면, 다른 캐릭터에게서 떨어지는 캐릭터는 조심스럽고, 긴장하거나, 내성적입니다.

오픈 포즈 vs 클로즈드 포즈

바디 랭귀지의 또 다른 유형은 오픈 포즈와 클로즈드 포즈입니다. 가장 전형적인 예는 사람들이 회의에서 하는 포즈입니다…

팔과 다리를 꼬고 앉아 있는 캐릭터는 다른 사람들에 대해 조심스럽고 다른 사람들의 생각에 설득될 가능성이 적습니다.

 

반면, 팔을 벌리고 편안한 자세로 앉아 있고 심지어 다른 사람들에게 기대고 있는 캐릭터는 생각에 열려 있고, 친절하며 다른 사람들을 경계하지 않습니다.

구성

어떤 분위기를 전달하려고 하시나요? 전체 구성의 기본 모양만으로도 많은 것을 보여줄 수 있습니다.

 

날카로운, 특히 삼각형 구성극적인 장면에 적합합니다...

... 둥글고 유기적인 모양차분하고 마음을 따뜻하게 하는 장면에 완벽합니다.

아래 제 만화의 두 패널에서 극적인 장면(희생자를 향해 날카로운 각도를 사용)에서 극적이지 않은 장면(날카로운 선과 각도가 사라지고 전체 구성이 둥글게 처리됨)으로 장면이 어떻게 바뀌는지 보여드리고 싶었습니다.

초점

그룹 장면에서도 항상 모든 것이 진화하는 초점이 하나 있습니다.

 

사람들은 자동으로 얼굴에 먼저 초점을 맞추기 때문에 초점은 주인공의 얼굴이어야 합니다. 그룹의 인간 구성원이든, 아이들로 둘러싸인 동물이든 말입니다.

흐름

이 초점에서 시청자의 눈을 전체 그림으로 안내하여 다른 캐릭터를 만나게 합니다.

 

시선, 팔이나 몸의 곡선, 가구자산, 머리의 정렬 또는 심지어 눈을 연결하는 상상의 선을 통해 이를 달성할 수 있습니다.**

때로는 고양이들의 몸의 곡선이 등장인물의 얼굴을 가리키는 것처럼 초점이 명확합니다.

때때로 초점이 무생물인 것처럼 보일 수 있습니다. 예를 들어, 소녀가 가리키고 모든 사람이 바라보는 솔방울과 같은 것입니다. 그러나 원뿔은 소녀의 얼굴을 가리키고 있으며 인간은 먼저 얼굴에 초점을 맞추기 때문에 초점은 그녀의 얼굴에 있습니다. 모든 사람이 원뿔을 바라보고 있음에도 불구하고요.

이 두 가지 예에서 다양한 요소를 사용하여 행동의 흐름을 강조합니다.

 

왼쪽에서 아이들의 머리는 아이들이 달리는 곡선으로 정렬되어 있고, 오른쪽에서 팔, 시선 방향관점프레임 모양은 여행의 흥분에 또 다른 수준의 에너지를 더합니다.

실용적인 팁

간단한 모양으로 시작하세요

캐릭터를 먼저 간단한 모양으로 나누면 일이 더 쉬워집니다.

 

저는 빠른 초안을 위해 볼링 핀과 비슷한 모양을 사용하는 법을 배웠습니다. 이렇게 하면 다양한 구성과 각도로 놀기가 어렵지 않습니다. 이러한 모양은 전신보다 3D 공간에서 상상하기가 훨씬 쉽기 때문입니다.

장면을 초안할 때는 항상 사용 가능한 공간에 머리를 배치하는 것부터 시작합니다.

 

그렇게 하면 차 안과 같은 좁은 공간에서도 캐릭터의 가장 중요한 부분이 보이도록 할 수 있습니다.

이전에 논의한 흐름을 추가하기 위해 저는 머리를 곡선을 형성하도록 배치하려고 노력합니다. 이렇게 하면 구성을 향상시킬 뿐만 아니라 이미지를 항상 더 흥미롭게 만듭니다.

무언가를 전달하는 데 사용할 수도 있습니다!

 

제 만화의 캐스트의 경우, 한 남자와 미취학 아동 그룹이 있는데, 아이들의 머리를 물결 모양으로 배치하면 남자가 상어 바다에 허리까지 빠진 것 같은 느낌을 강조하는 데 도움이 됩니다 :D

3D 모델이 구출해드립니다!

3D 공간에서 캐릭터의 위치를 정하거나 비율을 유지하는 데 어려움이 있다면 CSP가 제공하는 3D 모델과 관련 기능을 최대한 활용하세요!

3D 피규어

예를 들어, 캐릭터의 키를 유지하는 데 어려움을 겪습니다. 각 캐릭터에 대해 기본 바디 모양을 조정하여 그림 인형을 설정합니다.

 

이제 한 레이어로 끌어다 놓으면 같은 공간을 공유하고 장면에 따라 대략적으로 배치하여 한 캐릭터가 있어야 할 높이보다 키가 크게 그려지는 것을 방지할 수 있습니다.

공식 튜토리얼이 있기 때문에 모든 3D 기능에 대해 자세히 설명하지는 않겠습니다.

이 경우에 특히 유용할 수 있는 기능을 보여드리겠습니다.

⭐ 3D 피규어의 비율을 사용자 지정하세요

3D 피규어캐릭터의 비율에 맞게** 대략 조정하는 것은 쉽습니다!

 

3D 드로잉 피규어 탭의 하위 도구 세부 정보 팔레트에서 수정자를 사용해 볼 수 있습니다.

스타일에 따라 캐릭터의 실제 체형에 꽤 가깝게 만들 수도 있습니다. 제 캐릭터는 특히 어깨와 머리 모양이 상당히 스타일리시하고, 그에 맞게 체형을 수정하려고 시도한 결과 이런 종류의 소름 돋는 외계인이 생겼습니다...

 

하지만, 그들은 제 목적을 잘 충족합니다! XD

⭐ 객체 스냅핑

제가 지적하고 싶은 또 다른 사항은 작업 탭의 하위 도구 팔레트에서도 찾을 수 있는 스냅 기능입니다.

이 기능을 사용하면 3D 인형과 모델을 서로 연결할 수 있습니다. 즉, 인형을 일렬로 정렬하거나 소파에 베개를 놓는 것과 같습니다.


이 미완성 그림은 원래 제 웹툰의 패널이었는데, 확장해서 홍보 자료로 사용하기로 했습니다. 캐릭터 관계의 전환점을 완벽하게 묘사했기 때문입니다.

 

잉크를 칠하기 전에 스케치의 비율을 확인하기 위해 3D 피규어를 설정했습니다.

⭐ 카메라 각도를 변경하지 않고 객체를 배치하는 방법

EX 버전에는 편리한 모든 측면 보기 팔레트가 있습니다( 메뉴 아래). 이 팔레트를 사용하면 다양한 각도에서 구성을 보고 캔버스에서 카메라를 움직이지 않고도 모델을 정확하게 조정할 수 있습니다.

PRO 버전에서는 카메라를 복제하고 원본을 잠글 수 있으므로 복제본을 가지고 이동하더라도 항상 장면에 대해 설정한 잠긴 원본 카메라 각도로 돌아갈 수 있습니다.

 

이는 개체 목록 탭과 하위 도구 세부 정보 팔레트의 카메라 탭에서 모두 가능합니다.


아래에서 볼 수 있듯이, 아웃라인을 그릴 때 3D 모델을 그대로 따르지 않고 가이드로만 사용했습니다. 캐릭터를 곡선 모양으로 그리는 것을 좋아하기 때문인데, 이는 비현실적이어서 3D에서는 불가능합니다.

 

또한, 과장된 관점으로 인해 변형된 머리와 발과 같이 드로잉에 옮기고 싶지 않은 불가피한 기술적 결함이 있습니다.

3D 모델

또 다른 훌륭한 기능은 같은 3D 공간에 있는 다른 3D 객체를 한 레이어에 배치하여 전체 장면을 효과적으로 만들 수 있다는 것입니다!

 

저는 기술적인 내용을 그리는 데 능숙하지 않아서 이 자동차 모델을 사용합니다. 인물을 추가하면 비율을 확인하고 잉크를 칠하기 전에 스케치를 조정할 수 있습니다.

마찬가지로, 아이들이 밤새 파티를 한 후 소파에 있는 남자 위에서 잠이 드는 장면이 있습니다. 저는 블렌더에서 만든 소파Assets에서 가져온 기타를 사용했고, 전체 공간과 가능한 충돌에 대한 더 나은 그림을 얻기 위해 스케치에 따라 인형을 배치**했습니다.

대부분의 3D 모델은 조명을 설치하고 인물을 숨기면 배경의 일부로 쉽게 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 그린 캐릭터 뒤에 배경을 빠르게 추가할 수 있습니다!

결론

캐릭터 그룹을 그리는 것과 관련하여 공유하고 싶었던 팁입니다. 여러분에게 유용했고 캐릭터를 함께 그리거나 만화를 시작하는 용기를 북돋우는 데 도움이 되었기를 바랍니다!

 

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