캐릭터를 위한 포즈

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Mairim

Mairim

다음은 3D 스튜디오 클립 소재를 이용한 바디 수정부터 스케치, 드로잉 페인팅까지 캐릭터의 포즈를 위한 과정을 보여드리겠습니다.

초보자라면 영상을 봐주시고 도움이 되셨으면 합니다.

나는 또한 여기에서 설명하려고 노력할 것입니다. 따라야 할 단계에 대해 계속 읽으십시오.

질문이나 의견이 있으면 만들 수 있습니다. 기꺼이 도와 드리겠습니다.

이미지에서 세 가지 모델을 볼 수 있습니다. 왼쪽에 있는 모델은 클립 스튜디오에서 제공하는 모델이지만 오른쪽에 있는 것처럼 허리, 어깨, 머리 부분이 매우 가늘어지는 것처럼 수정할 수 있습니다. 내 스타일에 맞는 눈에 띄는 변화.

비디오에서 나는 이러한 수정을 한 다음 사용자 정의 측정을 잃지 않고 내 캐릭터에 포즈를 적용하는 단계를 보여줍니다.

포즈를 그리는 단계

1 단계.

 

프로그램에서 오른쪽에 있는 재료 패널을 찾을 수 있습니다. 3D 섹션으로 이동하여 작은 화살표를 클릭하여 옵션을 표시하고 "Body type"을 선택해야 합니다.

이제 기본 옵션에서 사용할 수 있는 모양이 표시됩니다.

제 경우에는 "여성" 모델을 선택하겠습니다.

캔버스에 재료를 붙여넣을 아이콘을 선택한 다음 클릭하면 두 번째 이미지에 아이콘이 나타납니다.

아이콘을 클릭하면 캐릭터의 구조에 따라 수정할 수 있는 그림이 캔버스에 나타납니다.

 

선택 시 보여지는 점들은 이동할 수 있는 점이며, 아래의 원은 확대, 축소, 회전할 수 있는 곳입니다.

다음 단계는 그림의 구조를 수정하는 것입니다. 여기에서는 더 넓은 엉덩이나 더 좁거나 더 긴 다리로 수행할 수 있습니다.

노란색 상자가 표시된 아이콘을 클릭하기만 하면 됩니다.

 

그러면 몸의 모양을 보여주는 화면이 나타납니다.

글쎄, 당신은 비율을 유지하거나 원하는대로 조정합니다.

여기에서는 수정할 수 있는 분할을 보여줍니다.

이러한 부품은 더 짧거나 길거나 넓거나 좁게 만들 수 있습니다.

수정할 각 부분을 클릭하고 가장 큰 선택 부분이 표시된 상자 아래에 나타나는 탭에는 선택한 영역을 늘리거나 줄일 수 있는 화살표가 있습니다.

 

제 경우에는 허리와 어깨를 줄이고 힙을 조금 더 넓게 했습니다.

이것은 포즈를 선택하기 전에 내 그림 스타일에 맞게 조정합니다.

캐릭터의 몸체가 원하는 치수로 정의되면 다음 섹션으로 돌아갑니다.

►포즈.

이 부분에서는 이제 Clip studio가 제공하는 다양한 포즈를 보여줍니다. 필요한 포즈를 찾아 이전에 정교하게 만든 캐릭터에 적용하려면 포즈에서 해제하지 않고 클릭하기만 하면 됩니다. 그림.

포즈는 캐릭터의 성형 영역을 수정하지 않고 자동으로 피규어에 적용됩니다.

이제 새 레이어를 만들고 기본 포즈로 스케치하기만 하면 됩니다.

스케치가 끝나면 포즈에서 눈을 떼고 깨끗한 스케치를 본 다음 다른 레이어를 만들고 스케치를 수정한 다음 페인팅하는 문제입니다.

이것이 전부입니다. 제 최종 그림에는 그림자와 올바른 색상 적용이 부족하지만 주로 보여주고 싶었던 것은 클립 연구에서 제공하는 3D 그림을 사용하고 마침내 그림에 적용할 수 있다는 것입니다.

 

질문이 있으시면 주저하지 말고 질문해 주십시오.

또는 설명이 필요하다고 생각되는 경우 개선하고 더 완벽하게 수행하기 위해 저에게도 말씀해 주십시오.

 

 

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