3 차 베 지어와 브러쉬의 멋진 관계

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_mariyan_

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안녕하세요!

CLIP STUDIO PAINT에서 브러쉬 만들기에 빠져있는 _mariyan_입니다.

여러가지 만들고있는 가운데 '따위 편리한 겠지! "라고 느꼈다 [3 차 베 지어]에 대해 이야기합니다.

 

벡터 레이어에 그릴 때 어떤 도구를 사용하고 있습니까?

자유 직관적으로 그리는 때는 펜이 활용되고 있다고 생각합니다.

고는 말할 저도 그렇습니다.

하지만 패턴이나 효과 등 그리기 보조로 사용 브러시는 자유보다 [3 차 베 지어]가 단연 편리하다고 믿고 의심하지 않습니다.

그것은 다음과 같은 이유에서입니다.

 

★ 우선 [3 차 베 지어] 기본에서 소개합니다.

이미 습득 된라면 목차에있는 <가장 큰 장점 "적은 제어점">로 이동하십시오.

 

[3 차 베 지어]에는 이런 녀석

[3 차 베 지어] 가장 큰 특징은 핸들라는 컨트롤 바가 제어점마다 움직일 것입니다.

이를 자유롭게 조종하면 브러쉬의 활용 방법이 단번에 넓어집니다.

 

■ [3 차 베 지어]은 어디?

도구 특성 또는 하위 도구 자세한에서

[연속 곡선] → [곡선] 메뉴를 찾으면 도구에서 3 차 베 지어를 활용할 수 있습니다.

※ [베 지어 곡선] 이외에도 [연속 곡선] [선] [곡선 말풍선]에 있습니다.

1) 선 : 선 그리기 전용. 핸들은 없다.

2) 스플라인 : 곡선 그리기 전용이지만 핸들이 표시되지 않는다.

3) 2 차 베 지어 : 핸들 나타나는 있지만 개별적으로 움직일 수 없다.

4) 3 차 베 지어 : 핸들이 자유 자재로 움직인다! 최고!

 

■ [지정 방법]은 [드래그로 지정을

[곡선] 메뉴에서 [3 차 베 지어]를 선택했을 때, 바로 아래의 지정 방법]이 해제됩니다.

여기서 <핸들을내는 방법>을 결정합니다.

 

[클릭 지정은 <제어점의 지정>도 <핸들을내는>도 클릭 만.

오로지 클릭하여 곡선을 그립니다.

개인적으로 매우 취급하기 힘듭니다.

 

추천은 [드래그로 지정합니다.

커서를 온 (제어점의 위치를 지정) → 그대로 드래그 (핸들을 인출)

선택 → 드래그 → 설정 → 드래그 ......을 반복하여 곡선을 그립니다.

곡선 그리기가 온 → 드래그를 번갈아 조작하는 방법이므로, 연속 클릭으로 <베 지어 곡선이지만 직선 그리기> 수 있습니다.

종점의 확정 (그리기 완료)은 리턴 키 또는 더블 클릭을 사용합니다. [선]와 같습니다.

확정 될 때까지 예측 선은 커서 付き従い 있습니다.

※ ASSETS 튜토리얼을 준비했습니다 (무료 ID : 1866826)

조작의 확인에 이용하십시오.

 

[드래그로 지정 프로그램은 Adobe illustrator에서도 채용되고있는 방법입니다.

익숙해지면 illustrator 베 지어 곡선을 설명하는 동영상도 무리없이 이해할 수있게됩니다.

 

■ [3 차 베 지어] 제어점은 2 종류

사각형 제어점은 2 개의 손잡이가 따로 움직입니다. 외형이 곡선에서도 선 처리됩니다.

둥근 점은 2 개의 핸들이 시소처럼 연동하여 움직입니다. 곡선으로 처리됩니다.

※ 시점 (그리기 시작)과 종점 (그리고 끝) 손잡이가 1 개이므로 반드시 사각형 제어점입니다.

 

[3 차 베 지어] 추천 설정

■ [환경 설정]

[환경 설정] → [도구] → [옵션] → [곡선과 직선의 핸들] → [대]

렌더링 된 핸들이 조금 더 쉽게 볼 수 있습니다.

 

 

■ 벡터 중심선보기에서 핸들의 미아 방지

5) 중심선 표시

6) 제어점의 표시

메뉴 바의 [표시] → [벡터 중심선보기에서 그리기 후에도 중심선과 제어점을 항상 표시 할 수 있습니다.

내가 필요할 때만 볼 수 있도록 빠른 메뉴에 등록합니다.

 

 

■ [지정 방법] 아래의 [예측 선보기는 온

[선]과 마찬가지로 커서에 맞추어 draw 예측 선이 표시됩니다.

그리기 중 하나 그리기 완료했는지, 외형에서 알 수 있습니다.

 

 

■ [PRO / EX]라면 [개체에서 변형 설정도

벡터 레이어를 선택하고 개체 도구의 하위 도구 고급으로 설정합니다.

맨 아래에있는 [변형 설정 → 변형 방법] → [제어점 ...] 설정을 추천합니다.

개체 도구를 선택하면 제어점 및 핸들이 분명하게 표시됩니다.

 

 

[3 차 베 지어]의 믿음직한 동료들

■ 선 수정] → [제어점 - ...에서 이상적인 곡선으로 마무리

제어점을 가공하는 툴에서 기능은 도구 이름 그대로입니다.

[코너 전환 및 선폭 수정 만 설명합니다.

 

[모서리 전환

2 개의 핸들을 독립 (뿔) 시키거나, 링크 (곡선) 시키거나 전환합니다.

사각형 제어점 (모서리)에서 둥근 점 (곡선)로 전환 할 때 그대로 드래그하면 핸들 2 개를 동시에 조정할 수 있습니다.

※ 곡선을 그린 후 각 전환, 다시 곡선으로 전환해도 먼저 그린 곡선은 반환되지 않습니다.

[다시]에서 다시 보자.

 

 

[선폭 수정

왼쪽 : 제어점 - 선폭 수정] 오른쪽 : [선폭 수정

[제어점 - 선폭 수정은 <제어점>에 작용합니다.

제어점을 선택하고 오른쪽으로 드래그하면 굵어지고 왼쪽으로 드래그하면 가늘어집니다.

감각으로 강약을 붙일 수 있습니다.

"들어 사정이 잘 그릴 수 없다"그런 고민도 해결합니다.

 

[선폭 수정은 <제어점 2 개 점 사이에 선>에 작용합니다.

1 개의 제어점에 닿아도 거기에서 연장 선과 앞의 제어점까지 작용합니다.

미리 도구 속성과 하위 도구 자세한에서 가공 할 숫자를 설정해야합니다.

선폭을 단번에 굵고 (체중)하고 싶은 경우에 편리합니다.

※ 양쪽을 가공하는 경우, 두께를 변경하지 제어점이 중간에 필요합니다.

 

 

이상 할 수 있다면 [3 차 베 지어] 마스터 한 것이나 마찬가지입니다.

[3 차 베 지어]에 해당하는 도구는 그 밖에도 여러 가지 있습니다 만, 사용하지 않아도 문제 없습니다.

익숙해지면 조작 해 보면, 정도로 좋다고 생각합니다.

 

[3 차 베 지어]는 "선을 긋는"보다는 "선을 가공하는 '감각으로 임하면 이해하기 쉽다고 생각합니다.

핸들 조작에 익숙해지면 곡선 통치자를 사용할 필요도 없어집니다 (나는 거의 사용하지 않습니다)

이 기회에 꼭 [3 차 베 지어]에서 다양한 그리기에 도전합니다 ☆

 

 

가장 큰 장점 "적은 제어점"

여기에서 브러쉬를 [3 차 베 지어]로 활용하는 방법을 소개합니다.

브러쉬의 원화 및 설정 완벽인데, 막상 그려 보면 왠지 엉망진창으로 무너져 버리는 ...

리본 브러시에 흔히있는 현상입니다.

어떻게하면 쉽게 깨끗하게 그릴 수 있겠습니까?

 

 

■ 원인은 제어점

프리 핸드 벡터 선을 당기면 많은 제어점이 생깁니다.

그것은 천천히 정중하게 그리는 정도 양이 증가 경향이 있습니다.

제어점이 많을수록 원화는 왜곡 쉽고, 모서리의 제어점이 있으면 상당한 확률로 무너집니다.

제어점을 이동하거나 감소 ...... 조정하는 방법도 있습니다.

그렇지만 손보는 중에 이상적인 선은 아니게 될 수도 적지 않게 있고, 시간도 걸립니다.

여러 번 다시 그린도 잘되지 않고 좌절과 조바심이 모집 한 경험은 없습니까.

통치자 절대로 자유도 깨끗하게 마무리합니다.

하지만 원래 원래 곡선에 사용할 수있는 잣대를 마련하는 것이 힘들군요.

 

 

■ [3 차 베 지어]에서 이상적인 선을 그 브러시로 대체

1) 생각대로 그릴 수 없었던 그림을 밑그림으로하여 보았습니다.

2) 적은 제어점으로 그려 봅시다.

간단한 곡선이라면 2 개의 3 개의 제어점 및 핸들 조정에 좋은 그릴 수 있습니다.

중간 제어점은 반드시 곡선에하는 것이 포인트입니다.

3) 그릴 경우 브러쉬 크기를 적당한 굵기로합니다.

4) 그리기에 사용하고 브러쉬를 하위 도구 고급 → [브러쉬 모양] → [사전에 등록하여 그린 선으로 바꿉니다.

 

브러쉬 크기와 핸들 제어점의 이동 등으로 나중에라도 가공 수정할 수 있습니다.

 

※ 듀얼 설정 브러쉬 [2- 브러쉬 모양]의 설정은 사전 설정 등록 할 수 없습니다. 주의하시기 바랍니다.

 

 

■ 진면목은 자유 자재 가공

손으로 그린 선으로도 [자유 변형] 등으로 조정할 수 있습니다.

하지만 [3 차 베 지어]에 의한 가공의 자유도를 능가하지는 않습니다.

거기에 [자유 변형]에서 가공 한 개체에 많은 제어점도 발생합니다.

제어점이 적을수록 이동 시간도 적게 변경도 간단하다.

또한 선 수정 도구를 사용하면 처음과 전혀 다른 마무리로 변화시킬 수 있습니다.

 

 

□ 브러시 그리기에 강약을 추가

[제어점 - 추가 및 제어 점 - 선 폭 수정]에서 균일 폭의 리본 브러시에 표정을줍니다.

발 마네킹에 스타킹을 신게합니다.

1) 중심선을 [3 차 베 지어]에서 그립니다.

2) 가장 얇은 부분 (발목)에 맞게 브러쉬 크기를 조정합니다.

3) 미리 미리 등록 해 놓은 브러시로 바꿉니다.

브러쉬에 따라 크기가 바뀔 수도 있지만 조정하면 문제 없습니다.

4) 제어점에서 선폭을 수정하고 발 모양에 맞게했습니다.

원화의 붕괴를 걱정없이 깨끗하게 마무리합니다.

 

 

□ 선의 시작점과 끝점을 구사

그리기 시작 그리기에 집착 <반복하지 설정 브러쉬>은 그리 어려움을 느낄 수 있습니다.

[3 차 베 지어]로 그리면 쉽게 그릴이나 가공도 할 수 있습니다.

헤어 디자인에 사용 에쿠입니다. 끝 감기에 집착했다.

브러쉬의 특징으로 그리기 시작이 끝입니다.

a. 무심코 위에서 그려졌다.

b. 아래에서 그린했지만 익숙하지 않기 때문에 들어 사정이 생각대로 그릴 수 없다.

c. [3 차 베 지어]를 사용하여 그리기 → 브러시로 대체했습니다.

코피 복제하거나 [제어점 - 추가 '또는'- 선폭 수정]에서 균일 폭의 리본 브러시에 표정을 추가했습니다.

 

 

□ 스탬프 브러쉬도 [3 차 베 지어]가 맹활약

왼쪽이 원화입니다.

[스트로크의 간격을 조정하여 약간 겹치는 그리기로했습니다.

스탬프 브러쉬는 원화 왜곡 걱정이 없기 때문에 제어점은 모퉁이에 있습니다.

선 폭을 조정 날개 바람 마무리 보았습니다.

 

카드를 1 장, 원화합니다.

부채꼴로 나란히 뿐이라면 제어점 두 표현할 수 있습니다.

그리는 것이 귀찮다 셔플도 제어점의 이동이나 핸들의 조정에서 다양한 조정이 가능합니다.

 

어떻습니까.

활용 방법은 그 밖에도 여러 가지 있다고 생각합니다.

[3 차 베 지어]와 브러시의 조합으로 창작이 충실 할 것을 바라고 있습니다 ♪

 

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