만화 제작에 내가 가장 좋아하는 레이어 속성 기능

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Cyfuko

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안녕하세요 여러분, 이 튜토리얼에서는 제가 가장 좋아하는 레이어 속성 기능과 이를 만화 제작에 사용하는 방법에 대해 이야기하겠습니다. 레이어 속성 팔레트 기능은 제가 그림을 그릴 때마다 사용하는 과소평가된 기능입니다. 왜냐하면 이 기능을 사용하면 아트를 향상시키는 동시에 많은 시간을 절약할 수 있기 때문입니다.

——시각적 설명을 보려면 비디오를 시청하십시오 —

테두리 효과

사용법을 알아보기 전에 . 경계효과란 무엇인가? 테두리 효과는 레이어 속성 팔레트에 있는 기능으로, 레이어에 있는 모든 항목에 윤곽선을 추가할 수 있으며 그림이나 텍스트도 가능합니다. 레이어에 새로운 브러시 스트로크를 만들더라도 윤곽선도 추가됩니다.

매우 간단한 기능이지만 특히 만화 창작에 다양하게 활용될 수 있습니다. 그럼 만화 제작 과정에서 테두리 효과를 어떻게 사용하는지 알아봅시다.

그 전에 제가 아래에 언급할 팁이나 사용법 중 일부가 매우 간단한 요령이나 팁처럼 들릴 수도 있지만 이러한 간단한 것들이 시각적으로 좋은 만화를 만드는 데 필요한 것임을 기억하십시오.

1- 코미디 효과:

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내가 가장 좋아하고 가장 많이 사용하는 기능 테두리 효과부터 시작해보세요. 만화에서 캐릭터에 대한 매우 코믹한 얼굴 표정이 있는 코미디 패널이 있을 때마다 주위에 항상 테두리가 있는 것을 본 적이 있습니까?

또는 격렬한 전투 장면에서도 장면을 더욱 강렬하게 만들기 위해 캐릭터 주위에 이러한 경계선을 볼 수 있습니다. 그것이 어떻게 만들어지는지 궁금한 적이 있습니까? 간단합니다! 경계선 효과를 사용합니다. 단순한 테두리 디테일을 추가하는 것만으로도 전체 코미디 효과가 향상됩니다.

그런데 이 경계를 어떻게 만들까요? 이제 이러한 상황에서 테두리 효과를 만들려면 배경과 별도로 하나의 레이어에 테두리를 적용하려는 캐릭터가 있는지 확인하십시오. 이제 레이어 속성 팔레트로 이동하여 테두리 효과를 활성화하십시오.

여러 설정이 나타나는 것을 볼 수 있습니다. "가장자리 두께" 슬라이더를 드래그하여 테두리 크기를 조정할 수 있습니다. '가장자리 색상'을 클릭하여 테두리 색상을 변경할 수도 있습니다.

2. 강조하려면

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테두리 효과를 사용하는 또 다른 놀라운 방법은 만화에서 형광펜으로 사용하는 것입니다. 캐릭터, 개체 등을 강조 표시할 수 있습니다. 예를 들면 다음과 같습니다.

여기에 두 명의 캐릭터가 있고 가운데에 말풍선이 있습니다. 누가 말하고 있는지 나타내는 말풍선의 꼬리가 있더라도 말하는 캐릭터에게 아직 국경이 없습니다.

이 패널에서처럼 이 캐릭터가 말하고 있기 때문에 그에게 테두리 효과를 적용하는 것이 좋습니다.

이 패널에서는 이 캐릭터가 말하고 있으므로 테두리 효과를 사용하여 강조하겠습니다.

지금

누가 말하고 있는지 시각적으로 명확하게 확인할 수 있습니다.

특히 작은 패널로 작업하여 잘 보이지 않는 경우 테두리 효과를 사용하면 선명하게 보일 수 있습니다.

만화에서 테두리 효과를 형광펜으로 사용하는 또 다른 방법은 캐릭터가 무언가를 찾고/발견하는 패널이 있는 경우입니다. 예를 들어 캐릭터가 책을 찾고 있다고 가정하면 책에 테두리 효과를 사용하여 청중에게 책이 어디에 있는지 보여줄 수 있습니다.

또는 캐릭터가 책을 다시 찾은 경우 테두리 효과를 사용하여 강조 표시할 수 있습니다.

기본적으로 만화에서 강조하고 싶은 항목은 테두리 효과를 사용하세요.

삼. 작은 세부 사항

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세 번째 방법은 만화의 테두리 효과를 사용하여 세부 사항을 추가하는 것입니다. 단추, 신발 끈, 보석과 같은 작은 세부 사항을 그리는 것이 귀찮은 적이 있습니까? 모든 패널에 그리는 데 시간이 많이 걸립니다. 대신 테두리 효과를 사용해 보십시오. 이러한 세부정보를 빠르고 쉽게 추가할 수 있습니다.

예: 캐릭터에 버튼을 추가하고 싶습니다. 선화를 그린 다음 색칠하는 대신. 테두리 효과를 사용해 보세요.

상단에 새 레이어를 만들고 레이어 속성 팔레트로 이동하여 테두리 효과를 활성화하고 원하는 테두리 색상을 선택합니다. 이제 버튼의 기본 모양을 그립니다. 이제 투명 픽셀 잠금을 활성화하면 밖으로 나갈 걱정 없이 버튼 내부를 그릴 수 있습니다. 세부정보를 추가하면 완료됩니다.

4. 맞춤형 말풍선 :

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테두리 효과는 맞춤형 말풍선을 만들 때 유용합니다. 클립 스튜디오에는 다양한 말풍선이 있어 쉽게 사용할 수 있지만 테두리 효과를 사용하여 쉽게 만들 수도 있습니다.

찾고 있는 정확한 말풍선을 찾을 수 없다면 마음 속에 있는 정확한 말풍선을 찾는 데 시간을 낭비하는 대신 테두리 효과를 사용하여 말풍선을 만들어 보세요.

 

예: 매우 화나고 흥미로운 텍스트에 대해 말풍선을 만들고 싶은데 테두리 효과를 사용하여 말풍선을 만들 수 있도록 마음속에 있는 정확한 말풍선을 찾을 수 없습니다.

말풍선을 사용하면 훨씬 더 창의적이 될 수 있다는 것을 기억하세요. 그렇게 하면 여러분의 만화가 더욱 독특해질 것입니다.

5. Sfx 및 모션 라인

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만화에서는 만화를 더욱 생생하고 이해하기 쉽게 만들기 위해 음향 효과를 많이 사용합니다. 캐릭터/객체의 동작에 맞춰 이러한 SFX를 추가합니다. 그런데 이러한 SFX에 테두리 효과를 추가하는 것이 왜 중요한가요? 예를 들어보겠습니다. 문이 열리면 삐걱거리는 소리가 납니다. 그래서 문 근처에 '삐걱'이라는 텍스트를 추가했지만 읽을 수 없는 것처럼 보이고 배경과 조화를 이루기 때문에 눈에 띄지 않게 됩니다.

하지만 테두리 효과를 활성화하면 텍스트가 강조됩니다. 아주 작은 변화이지만 좋은 만화를 만드는 데 필요한 것입니다.

보시다시피 제 만화에서는 거의 모든 음향 효과에 테두리 효과가 있습니다. 이것이 바로 SFX에서 경계 효과가 중요한 이유입니다.

모션 라인도 마찬가지입니다. 모션 라인은 캐릭터/오브젝트의 모션을 나타내기 위해 그려지는 선입니다. 예를 들어, 캐릭터가 이렇게 돌아서고 있다면 그 방향으로 모션 라인을 그려주면 움직임이 증폭됩니다. 하지만 테두리 효과를 적용하지 않으면 선이 섞여서 눈에 띄지 않게 됩니다.

 

 

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수채화 엣지 -

이제 수채화 가장자리인 또 다른 옵션 테두리 효과가 있다는 것을 알아차리셨을 것입니다. 이것은 너무 과소평가된 기능입니다. 활성화하면 전통적인 수채화에서 볼 수 있는 수채화 유형의 테두리가 생성됩니다.

테두리 색상은 전통적인 수채화의 어두운 가장자리 번짐과 정확히 동일하게 가장자리에 그리는 것보다 더 어두운 색상을 자동으로 제공하므로 테두리 색상을 선택할 수 없습니다.

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이제 이 Border를 어떻게 사용할 수 있을지 생각하고 있을 것입니다. 글쎄요, 저는 개인적으로 배경에 이 기능을 사용합니다. 왜냐하면 이 물 가장자리 테두리는 우리가 위에서 본 테두리 효과에 비해 질감이 더 많기 때문입니다.

그래서 나무나 식물처럼 배경을 그릴 때마다 수채화 엣지를 사용하는 걸 좋아해요

수채화 가장자리를 활성화하면 많은 설정 팝업이 표시됩니다. 범위 슬라이더를 사용하여 가장자리를 더 어둡게 또는 더 밝게 만들 수 있습니다.

불투명도를 사용하면 가장자리의 불투명도를 조정할 수 있습니다.

Darkness는 가장자리의 어두움을 조정하고 Blurring width는 가장자리의 흐림을 조정합니다.

저는 개인적으로 수채화 설정을 변경하지 않습니다.

2. 빛나는 요소

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제가 개인적으로 수채화 가장자리를 사용하는 또 다른 방법은 만화에서 빛나는 마법의 요소를 그려야 할 때입니다. 수채화 가장자리 효과의 가장자리가 흐릿하기 때문에 블렌딩 모드를 글로우 추가 또는 글로우 닷지 추가로 설정하면 완벽한 글로우 효과가 생성됩니다.

예를 들어 보겠습니다. 저는 제 비디오 게임 판타지 만화에서 빛나는 눈부심 화면을 그릴 것입니다. 이를 위해 새 레이어를 만들고 레이어의 혼합 모드를 글로우 닷지 로 설정합니다. 이제 테두리 효과를 활성화하고 수채화 가장자리를 선택하고 그리기 시작을 선택하세요.

그것은 확실히 많은 시간을 줄이는 데 도움이 됩니다.

종종 스크린 톤으로 알려진 톤은 만화에서 문자 그대로 모든 것에 일반적으로 사용됩니다.

 

하지만 컬러 만화에서 톤을 사용하는 방법을 보여 드리겠습니다. 컬러 만화의 경우 색조는 실제로 과소평가됩니다. 왜냐하면 연기에 팝 효과를 줄 수 있고 만화를 시각적으로 더욱 질감 있고 흥미롭게 만들 수 있기 때문입니다.

만화에서 톤을 사용하는 방법 중 하나는 요소에 질감을 더 주는 것입니다. 많은 경우 만화는 매우 지루하고 밋밋해 보일 수 있지만 만화의 일부 요소에 톤을 추가하면 만화를 흥미롭게 만들 수 있습니다.

예를 들면, 지루한 일반 선글라스를 그릴 수도 있고, 톤을 사용하여 만든 멋진 안경을 그들에게 줄 수도 있습니다.

쿨러뿐만 아니라 머리카락, 보석, 심지어 눈에도 비슷한 물건을 만들 수 있습니다.

이제 그것들을 어디에 사용해야 하는지 알았습니다. 이제 그것들을 만드는 방법을 살펴보겠습니다.

새 레이어를 만들고 레이어 속성의 톤을 활성화하여 시작하십시오.

펜을 사용하여 톤을 적용할 부분을 색칠합니다.

이제 톤 아래에 다양한 옵션이 표시됩니다. 이 옵션의 기능을 설명하겠습니다.

빈도 -인치당 스크린톤 라인의 양을 나타냅니다. 값이 클수록 하프톤 도트가 작아집니다.

밀도 - 이미지 색상을 기준으로 톤 밀도를 정렬합니다.

이미지 밝기 사용 - 이미지 밝기를 기준으로 톤 밀도를 정렬합니다.

저는 개인적으로 "이미지의 밝기 사용"으로 밀도를 설정하고 싶습니다.

 

 

언더 도트 세팅 언더는 다양한 톤의 형태를 제공합니다.

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이 패널에서는 주파수를 낮추고 이미지의 밝기를 사용하도록 밀도를 설정했습니다.

 

그런 다음 마지막으로 톤 색상을 변경할 수 있는 레이어 색상을 활성화합니다. 레이어 색상에 대해서는 나중에 자세히 설명하겠지만 지금은 레이어 속성의 기능인 레이어 색상을 사용하여 톤 색상을 변경할 수 있다는 것만 알아두세요.

일러스트레이션에서 톤을 사용하는 또 다른 방법은 캐릭터의 옷 패턴을 만드는 것입니다. 특히 패널이 너무 많은 만화에서 손으로 하나씩 그리는 대신 내 캐릭터의 옷에 귀여운 패턴을 추가하고 싶다면. 대신 톤을 사용할 수 있습니다.

패턴을 적용할 천 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이제 레이어를 아래 레이어에 클립합니다.

브러시를 사용하여 셔츠를 다시 한 번 색칠한 다음 톤을 활성화합니다.

패턴이 더 크거나 작아 보이도록 빈도를 조정하세요.

밀도를 '이미지의 밝기 사용'으로 설정합니다.

도트 설정에서 적용하려는 패턴을 선택하세요.

마지막으로 레이어 색상을 활성화하여 패턴 색상을 선택합니다.

이 기술은 특히 여러 패널에 걸쳐 단일 레이어로 캐릭터의 옷을 일관되게 색칠한 경우 만화에 매우 효과적인 것으로 입증되었습니다. 해당 옷에 패턴을 추가하려는 경우 앞서 설명한 방법을 사용하여 쉽게 적용할 수 있습니다.

계속해서, 배경이 없이 패널이 너무 비어 있는 것처럼 느껴진 적이 있습니다. 특히 클로즈업 코딱지에서 전체 배경을 그리는 것은 너무 지저분하지만 비워두면 지루해집니다. 대신 톤으로 채워보세요.

또는 배경이 있더라도 여전히 톤을 추가할 수 있습니다. 불필요해 보일 수도 있지만 이와 같은 요소를 추가하면 만화가 멋지고 잘 만들어진 것처럼 보일 수 있다는 점을 기억하세요.

레이어 색상:

레이어 색상, 이미 이 기능의 요지를 알고 있을 수도 있습니다. 기본적으로 레이어 색상을 활성화하면 레이어 색상을 설정할 수 있는 옵션이 아래에 표시됩니다.

그것을 클릭하고 적용하려는 색상을 선택하면 레이어에 있는 모든 것이 해당 색상으로 변환됩니다.

기본적인 예: 레이어에 검은 꽃이 있고 해당 레이어에서 레이어 색상을 활성화하고 레이어 색상 아래에서 분홍색을 선택하는 경우입니다. 그 검은 꽃은 분홍색으로 변할 거예요.

다시 한번 매우 간단한 기능입니다. 하지만 이 간단한 기능을 어떻게 활용하는지 살펴보겠습니다.

당신이 만화가라면 아마도 이것에 빚이 있을 것입니다. 만화 전체를 완전히 색칠했는데 캐릭터가 입고 있는 셔츠의 색상이 좋지 않아 바꿔야 한다고 느낀 적이 있나요? 하지만 그러면 모든 단일 패널을 변경해야 합니다.

저와 같은 레이어에서 Shift 색상을 지정했다면 레이어 속성 팔레트로 이동하여 레이어 색상을 클릭한 다음 색상을 클릭하고 적용할 색상을 선택하세요. 그러면 보시다시피 셔츠의 색상이 변경되었습니다.

 

 

레이어 색상을 사용하여 어떤 색상이 더 좋아 보이는지 테스트할 수 있는 경우도 마찬가지입니다. 특히 캐릭터 디자인을 만들 때 많은 색상을 테스트하게 됩니다. 다른 색상을 테스트하고 싶을 때마다 색상을 지정하는 대신 레이어 색상을 사용하세요. 예: 여기서는 이 캐릭터에 어떤 머리 색깔이 잘 어울리는지 테스트하고 있습니다. 레이어 색상을 사용하면 쉽게 할 수 있습니다.

레이어 색상을 사용하는 또 다른 방법은 라인 아트 색상을 변경하는 것입니다. 나는 선화를 검정색으로 그리는 것을 좋아하고, 검정색 선을 칠하는 동안에도 선 내부를 색칠하는 데 도움이 됩니다. 하지만 최종적으로는 라인 아트를 레이어 색상을 사용하여 쉽게 변경할 수 있는 적갈색 색상으로 만들고 싶습니다. 패널별로 이동하여 변경하는 대신. 2번의 클릭으로 변경할 수 있습니다.

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