만화 제작에 유용한 제가 가장 좋아하는 레이어 속성 기능

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Cyfuko

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안녕하세요 여러분, 이번 튜토리얼에서는 제가 가장 좋아하는 레이어 속성 기능과 이를 만화 제작에 어떻게 활용하는지에 대해 이야기할 것입니다. 레이어 속성 팔레트 기능은 제 그림을 향상시키면서 많은 시간을 절약해주기 때문에 거의 매번 그림을 그릴 때마다 사용하는 과소평가된 기능입니다.

——시각적 설명을 위한 비디오를 시청하세요——

테두리 효과

사용법을 알아보기 전에, 테두리 효과란 무엇일까요? 테두리 효과는 레이어 속성 팔레트 아래에 있는 기능으로, 레이어에 있는 모든 것(그림이든 텍스트든)에 윤곽선을 추가할 수 있게 해줍니다. 레이어에 새로운 브러시 스트로크를 만들더라도 거기에 윤곽선이 추가됩니다.

이것은 매우 간단한 기능이지만, 특히 만화 제작에 다양하게 활용될 수 있습니다. 그래서 제가 만화 제작 과정에서 테두리 효과를 어떻게 사용하는지 알아보겠습니다.

그전에, 제가 아래에서 언급할 몇 가지 팁이나 사용법이 매우 간단한 트릭이나 팁처럼 들릴 수 있지만, 시각적으로 좋은 만화를 만드는 데는 이런 간단한 것들이 필요하다는 것을 기억해주세요.

1- 코미디 효과:

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제가 가장 좋아하고 가장 많이 사용하는 기능인 테두리 효과부터 시작하겠습니다. 만화에서 캐릭터의 매우 코믹한 표정이 있는 코미디 패널에는 항상 테두리가 둘러져 있다는 것을 알아차린 적이 있으신가요?

심지어 격렬한 싸움 장면에서도 장면에 강렬함을 더하기 위해 캐릭터 주변에 이러한 테두리를 볼 수 있습니다. 어떻게 만들어지는지 궁금했나요? 간단합니다! 테두리 효과를 사용하면 됩니다. 테두리라는 간단한 디테일을 추가하는 것만으로 전체 코미디 효과를 높여줍니다.

하지만 이 테두리는 어떻게 만들까요? 이런 상황에서 테두리 효과를 만들려면, 테두리를 적용하려는 캐릭터를 배경과 별개의 레이어에 두어야 합니다. 이제 레이어 속성 팔레트로 가서 테두리 효과를 활성화하세요.

많은 설정이 나타날 것입니다. '가장자리 두께' 슬라이더를 드래그하여 테두리 크기를 조절할 수 있습니다. '가장자리 색상'을 클릭하여 테두리 색상도 변경할 수 있습니다.

2. 강조하기

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제가 테두리 효과를 사용하는 또 다른 놀라운 방법은 만화에서 하이라이터로 사용하는 것입니다. 캐릭터, 오브젝트 등을 강조할 수 있습니다. 예를 들어:

여기에 두 명의 캐릭터와 가운데에 말풍선이 있습니다. 누가 말하는지 나타내는 말풍선 꼬리가 있지만, 말하는 캐릭터에 테두리를 추가하여 누가 말하는지 독자에게 더욱 명확하고 시각적으로 분명하게 만들 수 있습니다.

이 패널에서는 이 캐릭터가 말하고 있으므로, 저는 그에게 테두리 효과를 적용할 것입니다.

그리고 이 패널에서는 이 캐릭터가 말하고 있으므로, 저는 테두리 효과를 사용하여 그를 강조할 것입니다.

이제

누가 말하는지 시각적으로 명확하게 볼 수 있습니다.

특히 작은 패널에서 작업하여 사물을 보기 어려울 때, 테두리 효과는 그것을 명확하게 만드는 데 도움이 될 것입니다.

만화에서 테두리 효과를 하이라이터로 사용하는 또 다른 방법은 캐릭터가 무언가를 찾고 있는 패널이 있는 경우입니다. 예를 들어, 캐릭터가 책을 찾고 있다면, 책에 테두리 효과를 사용하여 독자에게 책이 어디에 있는지 보여줄 수 있습니다.

또는 캐릭터가 다시 책을 찾았다면 테두리 효과를 사용하여 강조할 수 있습니다.

기본적으로 만화에서 강조하고 싶은 모든 항목에 테두리 효과를 사용하세요.

3. 작은 세부 묘사

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세 번째 방법은 만화에서 테두리 효과를 사용하여 세부 묘사를 추가하는 것입니다. 단추, 신발 끈, 장신구와 같은 작은 세부 묘사를 매번 그리는 것이 귀찮다고 느낀 적이 있으신가요? 모든 패널에 그리는 것은 많은 시간이 걸립니다. 대신 테두리 효과를 사용해보세요. 이 세부 묘사를 빠르고 쉽게 추가할 수 있습니다.

예를 들어, 캐릭터에 단추를 추가하고 싶을 때. 선화를 그리고 색칠하는 대신 테두리 효과를 사용해보세요.

상단에 새 레이어를 만들고, 레이어 속성 팔레트로 이동하여 테두리 효과를 활성화하고, 원하는 테두리 색상을 선택합니다. 이제 단추의 기본 모양을 그립니다. 이제 투명 픽셀 잠금을 활성화하면, 밖으로 나가는 것을 걱정하지 않고 단추 안에 그릴 수 있습니다. 세부 묘사를 추가하면 완성입니다.

4. 맞춤형 말풍선:

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테두리 효과는 맞춤형 말풍선을 만들 때 유용합니다. 물론 클립 스튜디오에는 쉽게 사용할 수 있는 다양한 종류의 말풍선이 많지만, 테두리 효과를 사용하여 쉽게 직접 만들 수도 있습니다.

원하는 정확한 말풍선을 찾을 수 없다면, 머릿속에 있는 말풍선을 몇 시간 동안 찾아 헤매는 대신 테두리 효과를 사용하여 만들어보세요.

 

예를 들어: 매우 화나고 흥분되는 텍스트를 위한 말풍선을 만들고 싶지만, 머릿속에 있는 정확한 모양을 찾을 수 없을 때 테두리 효과를 사용하여 말풍선을 만들 수 있습니다.

기억하세요. 말풍선으로 훨씬 더 창의적일 수 있습니다. 그리고 그것이 당신의 만화를 독특하게 만들 것입니다.

5. 효과음(SFX) 및 동작선

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만화에서는 만화를 더욱 생생하고 이해하기 쉽게 만들기 위해 많은 효과음이 사용됩니다. 우리는 캐릭터/오브젝트의 동작에 맞춰 이러한 효과음을 추가합니다. 하지만 이러한 효과음에 테두리 효과를 추가하는 것이 왜 중요할까요? 예를 들어, 문이 열릴 때 삐걱거리는 소리가 납니다. 그래서 문 옆에 'creak'이라는 텍스트를 추가하지만, 배경과 섞여서 읽기 어렵고 눈에 띄지 않습니다.

하지만 테두리 효과를 활성화하면 텍스트가 강조됩니다. 매우 작은 변화이지만, 이러한 것들이 좋은 만화를 만드는 데 필요한 요소입니다.

보시다시피, 제 만화의 거의 모든 효과음에는 테두리 효과가 적용되어 있습니다. 이것이 효과음에서 테두리 효과가 중요한 이유입니다.

동작선도 마찬가지입니다. 동작선은 캐릭터/오브젝트의 움직임을 나타내기 위해 그려지는 선입니다. 예를 들어: 캐릭터가 이처럼 돌아서는 경우, 그 방향으로 동작선을 그리면 움직임이 증폭됩니다. 하지만 다시 말하지만, 테두리 효과를 적용하지 않으면 선들이 배경과 섞여 눈에 띄지 않게 됩니다.

 

 

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수채화 가장자리 -

이제 눈치채셨겠지만, 테두리 효과에는 수채화 가장자리라는 또 다른 옵션이 있습니다. 이것은 매우 과소평가된 기능입니다. 이를 활성화하면, 전통적인 수채화에서 볼 수 있는 수채화 유형의 테두리가 생성됩니다.

테두리 색상을 선택할 수 없습니다. 전통적인 수채화가 더 어두운 가장자리 번짐을 가지는 것처럼, 그리는 색상보다 어두운 가장자리 색상을 자동으로 부여하기 때문입니다.

1. 배경용

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이제 이 테두리를 어떻게 사용할지 생각하고 계실 것입니다. 저는 개인적으로 이 기능을 배경에 사용합니다. 이 수채화 가장자리 테두리는 위에서 본 단순한 선 테두리 효과보다 더 많은 질감을 가지고 있기 때문입니다.

그래서 나무, 식물 같은 배경을 그릴 때마다 수채화 가장자리를 사용하는 것을 좋아합니다.

수채화 가장자리를 활성화하면 많은 설정이 나타날 것입니다. 범위 슬라이더를 사용하여 가장자리를 더 어둡거나 밝게 만들 수 있습니다.

불투명도를 사용하여 가장자리의 불투명도를 조절할 수 있습니다.

어둡기는 가장자리의 어둡기를 조절하고, 흐림 너비는 가장자리의 흐림을 조절합니다.

저는 개인적으로 수채화 설정을 변경하지 않습니다.

2. 빛나는 요소

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제가 개인적으로 수채화 가장자리를 사용하는 또 다른 방법은 만화에서 빛나는 마법 요소를 그려야 할 때입니다. 수채화 가장자리 효과의 가장자리가 흐리기 때문에, 블렌딩 모드를 '발광 추가' 또는 '발광 닷지'로 설정하면 완벽한 발광 효과를 만듭니다.

예를 들어: 제 비디오 게임 판타지 만화에 빛나는 눈부신 화면을 그릴 것입니다. 이를 위해 새 레이어를 만들고 레이어의 블렌딩 모드를 '발광 닷지'로 설정합니다. 이제 테두리 효과를 활성화하고 수채화 가장자리를 선택한 다음 그리기를 시작합니다.

이것은 확실히 많은 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다.

스크린톤이라고도 불리는 톤은 만화에서 거의 모든 것에 일반적으로 사용됩니다.

 

하지만 컬러 만화에서 톤을 어떻게 사용할 수 있는지 보여드리겠습니다. 컬러 만화에서 톤은 정말 과소평가되어 있습니다. 왜냐하면 톤은 당신의 작품에 팝 효과를 줄 수 있고, 만화를 시각적으로 더욱 질감 있고 흥미롭게 만들 수 있기 때문입니다.

만화에서 톤을 사용하는 한 가지 방법은 요소에 더 많은 질감을 부여하는 것입니다. 많은 경우 만화는 매우 칙칙하고 평평해 보일 수 있지만, 만화의 일부 요소에 톤을 추가하면 흥미롭게 보이게 만들 수 있습니다.

예를 들어: 저는 지루한 일반 선글라스를 그릴 수도 있고, 톤을 사용하여 만든 이 멋진 안경을 줄 수도 있습니다.

안경뿐만 아니라 머리카락, 장신구, 심지어 눈에도 비슷한 작업을 할 수 있습니다.

이제 어디에 사용해야 할지 아셨으니, 어떻게 만드는지 알아보겠습니다.

새 레이어를 만들고 레이어 속성에서 톤을 활성화하는 것부터 시작합니다.

펜을 사용하여 톤을 적용할 영역에 색칠합니다.

이제 톤 아래에 여러 옵션이 보일 것입니다. 이 옵션들이 무엇을 하는지 설명해드리겠습니다.

주파수 - 인치당 스크린톤 선의 양을 나타냅니다. 값이 클수록 더 작은 하프톤 점이 생성됩니다.

밀도 - 이미지 색상에 따라 톤 밀도를 조절합니다.

이미지의 밝기 사용 - 이미지 밝기에 따라 톤 밀도를 조절합니다.

저는 개인적으로 밀도를 “이미지의 밝기 사용”으로 설정하는 것을 좋아합니다.

 

 

점 설정 아래에는 다양한 톤 모양이 제공됩니다.

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이 패널에서는 주파수를 낮추고 밀도를 '이미지의 밝기 사용'으로 설정했습니다.

 

그런 다음 마지막으로 레이어 색상을 활성화하여 톤의 색상을 변경할 수 있습니다. 레이어 색상에 대해서는 나중에 더 자세히 설명하겠지만, 지금은 레이어 속성 아래에 있는 레이어 색상 기능을 사용하여 톤 색상을 변경할 수 있다는 것만 알아두세요.

제가 일러스트에서 톤을 사용하는 또 다른 방법은 캐릭터 옷의 패턴을 만드는 것입니다. 만화처럼 패널이 많은 곳에서 귀여운 패턴을 캐릭터 옷에 하나하나 손으로 그리는 대신 톤을 사용할 수 있습니다.

패턴을 적용하려는 옷 레이어 위에 새 레이어를 만듭니다. 이제 이 레이어를 아래 레이어에 클리핑합니다.

브러시를 사용하여 셔츠를 다시 한번 색칠한 다음 톤을 활성화합니다.

주파수를 조절하여 패턴을 더 크거나 작게 만듭니다.

밀도를 ‘이미지의 밝기 사용’으로 설정합니다.

점 설정 아래에서 적용하려는 패턴을 선택합니다.

마지막으로 레이어 색상을 활성화하여 패턴의 색상을 선택합니다.

이 기술은 만화에서 특히 효과적입니다. 여러 패널에 걸쳐 캐릭터 의상의 색상을 단일 레이어에 일관되게 적용했을 때 더욱 그렇습니다. 그 의상에 패턴을 추가하려는 경우, 제가 앞서 설명한 방법으로 쉽게 적용할 수 있습니다.

이어서, 배경이 전혀 없어 패널이 너무 텅 비어 보인다고 느낀 적이 있나요? 특히 클로즈업 샷에서는 전체 배경을 그리는 것이 너무 복잡할 수 있지만, 비워두면 밋밋해 보입니다. 대신 톤으로 채워보세요.

또는 배경이 있더라도 톤을 추가할 수 있습니다. 불필요해 보일 수도 있지만, 이런 요소를 추가하면 만화가 멋지고 잘 만들어진 것처럼 보인다는 것을 기억하세요.

레이어 색상:

레이어 색상, 이 기능에 대해 이미 알고 계실 수도 있습니다. 기본적으로 레이어 색상을 활성화하면 레이어의 색상을 설정할 수 있는 옵션이 아래에 나타납니다.

클릭하여 적용하고 싶은 색상을 선택하면 레이어에 있는 모든 것이 해당 색상으로 변환됩니다.

간단한 예: 레이어에 검은색 꽃이 있고, 해당 레이어에서 레이어 색상을 활성화한 다음 레이어 색상에서 분홍색을 선택하면, 그 검은색 꽃은 분홍색으로 변환됩니다.

다시 한번 매우 간단한 기능입니다. 하지만 이 간단한 기능을 어떻게 활용하는지 알아봅시다.

만화가라면 아마 이런 경험이 있을 것입니다. 만화 전체를 색칠했는데, 캐릭터가 입고 있는 셔츠 색상이 마음에 들지 않아 바꿔야겠다고 느낀 적이 있으신가요? 하지만 그러면 모든 패널에서 수정해야 합니다.

만약 저처럼 같은 레이어에 셔츠를 색칠했다면, 레이어 속성 팔레트로 이동하여 레이어 색상을 클릭한 다음 색상을 클릭하고 적용하려는 색상을 선택하기만 하면 됩니다. 그러면 보시다시피 셔츠 색상이 변경됩니다.

 

 

이처럼 레이어 색상을 사용하여 어떤 색상이 더 잘 어울리는지 테스트할 수 있습니다. 특히 캐릭터 디자인을 만들 때 많은 색상을 테스트하게 될 것입니다. 다른 색상을 테스트하고 싶을 때마다 매번 색칠하는 대신 레이어 색상을 사용하세요. 예를 들어: 여기서 저는 이 캐릭터에게 어떤 머리 색상이 잘 어울릴지 테스트하고 있습니다. 레이어 색상을 사용하여 쉽게 할 수 있습니다.

제가 레이어 색상을 사용하는 또 다른 방법은 선화 색상을 변경하는 것입니다. 저는 선화를 검은색으로 그리는 것을 좋아하고, 색칠할 때도 검은색 선이 선 안을 색칠하는 데 도움이 됩니다. 하지만 최종적으로는 선화를 적갈색으로 만들고 싶을 때 레이어 색상을 사용하여 쉽게 변경할 수 있습니다. 패널별로 이동하며 변경하는 대신, 두 번의 클릭으로 변경할 수 있습니다.

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신착

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