픽셀 아트는 멋져요
서론
픽셀 아트는 주로 비디오 게임과 관련되며 최근 몇 년 동안 큰 중요성을 얻은 디지털 아트의 한 분야입니다. 이 예술 스타일은 서로 연결된 색상 블록을 사용하여 캐릭터와 전체 세계를 표현하는 것이 특징입니다.이 글에서는 픽셀 아트의 기본 개념과 Clip Studio Paint가 제공하는 도구를 이 스타일로 작업하기 위해 어떻게 설정할 수 있는지 알려드리겠습니다.
기본 개념
픽셀:화면에 표시되는 점으로, 다양한 색상과 투명도를 가질 수 있습니다.
선:여러 픽셀이 서로 연결된 연속체이며, 더 많은 픽셀이 연결될수록 길이가 늘어납니다.
곡선:여러 개의 선이 서로 연결되어 길이가 점차적으로 짧은 것부터 긴 것으로 변하며, 원하는 최대 길이에 도달하면 점차적으로 줄어듭니다.
계단 현상(Jaggies):보시다시피 픽셀 아트는 기본적으로 패턴을 따르는 선을 만들어 형태를 만드는 것입니다. 계단 현상은 패턴을 깨고 형태를 이상하게 보이게 하는 하나 이상의 픽셀입니다.계단 현상이 항상 나쁜 것은 아니므로, 어떤 것을 제거하고 어떤 것을 남길지는 우리의 판단에 달려 있으며, 우리가 취하고자 하는 예술적 방향에 따라 달라질 것입니다.
더블(Doubles):이것은 두 개 이상의 픽셀과 연결된 픽셀로, 일반적으로 보기에 좋지 않으므로 제거해야 합니다. 제거하려면 단순히 지우거나 색상을 변경하여 별개의 픽셀로 만들 수 있습니다.
안티앨리어싱(Anti-aliasing):중간 색상의 픽셀을 추가하거나 원본 색상의 투명도를 줄여 부드러운 느낌을 만드는 과정입니다.참고: 클립 스튜디오 페인트의 도구에는 픽셀 아트 작업 시 비활성화하거나 최소한으로 줄여야 하는 안티앨리어싱 옵션이 있습니다.
필로우 쉐이딩(Pillow shading):채색 시 빛과 그림자가 올바르게 적용되지 않을 때 나타납니다. 이것은 개체 주위에 그림자를 적용하고 빛을 정확히 중앙에 배치하여 개체가 베개처럼 보이게 만드는 것입니다. 이름이 여기서 유래했습니다.
디더링(Dithering):디더링은 패턴을 만들고 단 두 가지 색상만을 사용하여 그라데이션이 생성하는 다양한 톤을 시뮬레이션하는 것입니다.
해상도:해상도는 기본적으로 화면에 표시되는 픽셀의 수입니다. Full HD 해상도는 가로 1920픽셀, 세로 1080픽셀을 표시하는데, 이 해상도는 너무 높아서 픽셀을 개별적으로 구분하기 매우 어렵습니다. 이런 이유로 픽셀 아트를 더 잘 감상하려면 낮은 해상도로 작업해야 합니다.개인적으로는 전체 이미지의 경우 640 x 360 픽셀을 초과하지 않는 해상도로 작업하는 것을 추천합니다. 캐릭터는 이 해상도의 작은 부분으로 구성되며, 화면에서의 크기에 따라 달라질 것입니다.
도구
캐릭터를 만드는 데 사용할 프로그램은 클립 스튜디오 페인트입니다. 이제 제가 사용하는 기본 도구 목록과 작업 설정 방법을 알려드리겠습니다. •도트 펜(Dot Pen): 한 번에 한 픽셀만 그리는 브러시입니다. "마커" 섹션에서 찾을 수 있습니다. •텀핀 펜(Tumpin pen): 그래픽 태블릿에 가하는 압력에 따라 크기가 증가하는 브러시입니다. "펜" 섹션에서 찾을 수 있습니다. •자동 선택(Auto select): 이 도구는 클릭 한 번으로 동일한 색상의 여러 픽셀을 선택하는 데 도움이 됩니다. "자동 선택" 섹션에서 찾을 수 있습니다. •올가미(Lasso): 이 도구를 사용하면 영역을 만들고 그 안에 있는 모든 픽셀을 자동으로 선택할 수 있습니다. "선택 영역" 섹션에서 찾을 수 있습니다.
이 도구들은 기본적으로 안티앨리어싱이 활성화되어 있으므로, "도구 속성" 창에서 비활성화해야 합니다. 이 창은 windows > Tool property를 클릭하여 활성화할 수 있습니다.
만약 도구 속성에서 안티앨리어싱 옵션이 보이지 않는다면, 설정 아이콘을 클릭하여 안티앨리어싱 섹션을 찾아 표시하고 매개변수를 수정할 수 있도록 활성화해야 합니다. 이는 브러시부터 선택 도구까지 CSP의 대부분의 도구에서 할 수 있습니다.
마지막으로, 개체를 변형할 때 이상한 아티팩트가 생성되는 것을 방지하기 위해 변형 도구를 수정할 것입니다. 이를 위해 수정하려는 레이어를 선택하고 편집 > 변형 > 변형/회전으로 이동하거나 바로 가기 CTRL + T를 누릅니다. 이렇게 하면 도구 속성 창에 속성이 나타납니다. 이 창에서 보간 방법 옵션을 찾아 "가장자리 선명 (최근접 이웃)"으로 변경하십시오.
캐릭터 디자인
이제 모든 기본 사항을 알았으니 캐릭터 디자인을 시작할 수 있습니다. 이를 위해 테마와 디자인에 개성을 부여할 특징을 선택해야 합니다. 저는 안대를 쓰고 닌자 무기를 가진 오리를 선택했습니다.
실루엣
실루엣은 픽셀 아트든 고해상도 아트든 상관없이 캐릭터를 디자인하는 데 사용되는 기술입니다. 실루엣은 그림자 외에는 다른 것을 볼 필요 없이 캐릭터를 인식하는 데 도움이 되며, 디자인에 독특한 특징을 부여할 수 있는 세부 사항을 추가할 수 있게 해줍니다.캐릭터를 실루엣으로 디자인하는 것부터 시작할 필요는 없지만, 디자인하는 동안 실루엣을 염두에 두는 것이 중요합니다.
선화
이 과정에서는 기본적으로 도트 펜 또는 텀핀 펜 도구를 사용하여 각 세부 사항의 윤곽선을 그립니다. 시작할 때 선이 이상하게 보일까 봐 걱정할 필요는 없습니다. 여기서 중요한 것은 포즈를 포착하는 것입니다. 결과에 만족하면 선의 더블과 계단 현상을 제거할 수 있습니다.
색상
픽셀 아트는 제한된 해상도가 특징이며, 색상도 예외는 아닙니다. 색상 팔레트는 축소되고 제한적입니다. 현재의 최신 하드웨어는 훨씬 더 많은 색상을 재현할 수 있지만, 픽셀 아트의 본질을 유지하고 너무 많은 색상으로 인해 이상하게 보이는 것을 피하기 위해 색상당 5가지 톤으로 제한하는 것이 좋습니다.
이 캐릭터를 위해 선택된 색상은 네 가지 톤을 가지고 있으며, 각각 기본 색상, 빛, 그림자, 선에 해당합니다.
이제 빛과 그림자를 추가할 수 있습니다. 이를 위해 픽셀 아트를 다른 디지털 페인팅처럼 다루고, 시작 지점을 존중하며 필로우 쉐이딩 기법을 피하면서 그림자와 빛을 적용하는 것을 추천합니다.개인적으로는 디자인을 더 통합하기 위해 선화를 그림자보다 더 어두운 톤으로 채색하는 것을 좋아하지만, 선화를 단색으로 두거나 완전히 검은색으로 두는 것도 완전히 유효합니다. 이는 전적으로 프로젝트에 대한 예술적 방향에 따라 달라집니다.
세부 사항 다듬기
이제 세부 사항을 다듬는 일만 남았습니다. 이 캐릭터의 경우 안대가 머리 전체를 덮지 않고 눈만 가리도록 결정했으며, 개성을 더하기 위해 작은 깃털 뭉치도 추가했습니다. 무기도 포즈에 더 잘 어울리는 쌍절곤으로 변경되었습니다.어떤 과정에서든 원하는 변경을 할 수 있다는 것을 기억하세요. 중요한 것은 작업 중인 프로젝트와 일치하고 달성한 디자인에 만족하는 것입니다.
내보내기 및 공유
캐릭터가 완성되었으므로 이제 내보내고 공유하기만 하면 됩니다.CSP에서 파일을 내보낼 때 최종 이미지의 크기를 조정하는 옵션이 제공됩니다. 이는 최선의 선택이 아닙니다. 크기를 늘리면 픽셀의 비율을 존중하지 않고 왜곡하며 자동으로 안티앨리어싱을 적용하는 필터가 적용되기 때문입니다. 이는 고해상도 이미지에는 유용하지만 픽셀 아트에는 그다지 유용하지 않습니다.올바르게 내보내려면 먼저 문서의 해상도를 수정해야 합니다. 편집 > 이미지 해상도 변경...으로 이동한 다음 이 창에서 스케일 옵션을 찾아 스케일링하려는 값으로 변경합니다. 제 경우 48 x 48 픽셀 캔버스에서 작업했고 20배로 스케일링하여 960x960 이미지를 얻었습니다.마지막으로, 보간 방법 옵션을 '가장자리 선명 (최근접 이웃)'으로 변경하여 픽셀을 스케일링할 때 각 픽셀의 비율을 유지하십시오.
원하는 해상도로 스케일링된 문서가 준비되었으므로, 파일 > 단일 레이어 내보내기 > .png (PNG...)를 클릭하고 100% 스케일을 선택하여 정상적인 절차에 따라 내보낼 수 있습니다.
내보내기 권장 사항:•해상도를 스케일링하기 전에 문서 사본을 만들거나, 원본 해상도를 사용하여 필요한 경우 계속 편집할 수 있도록 저장하기 전에 변경 사항을 되돌려야 합니다.•이미지 해상도를 스케일링할 때는 정수를 사용해야 픽셀이 왜곡되는 것을 방지합니다.•PNG 형식으로 내보내면 색상이 유지되고 이미지에 이상한 아티팩트가 생성되지 않습니다.•소셜 미디어에 공유하려면 파일을 512x512 픽셀 이상의 해상도로 스케일링하세요.
픽셀 아트는 제가 가장 즐겨 하는 스타일 중 하나이며, 제 지식을 여러분과 나누고 싶었습니다. 이 게시물이 유용했는지 댓글로 알려주세요.읽어주셔서 감사합니다!소셜 미디어:
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