다른 각도에서 얼굴을 그리는 방법
안녕하세요, 이 튜토리얼에서는 다양한 각도에서 얼굴을 그리는 방법을 보여드릴 것입니다. 그리고 우리 중 일부는 이 방법으로 그리기를 시작하는 것이 어렵다는 것을 알 수 있기 때문에 저에게 도움이 되는 몇 가지 팁을 알려드리겠습니다.
구조
먼저 우리는 인간의 얼굴이 어떤 것인지 알아야 합니다. 스케치의 기초를 만들 때 단순한 모양이 사용되기 때문에 저는 루미스 방법을 기반으로 얼굴을 구성했습니다.
예시 이미지입니다.
얼굴의 기초로 삼을 것은 원이 될 것입니다.
1. 가장 먼저 중요하게 생각하는 포인트는 얼굴의 대칭을 나타내는 원 중앙의 수직선입니다. (다른 각도를 할 때 모든 스케치에서 중요합니다)
2. 원을 가르는 수평선은 눈썹 높이와 같은 높이입니다. (고려하는 것이 중요합니다.)
3. 검은색 원의 가장자리에 있는 파란색 가로선은 또 다른 원으로 얼굴이 정면을 향하고 있을 뿐, 관점.
관점
얼굴의 비율로 인해 다양한 각도의 얼굴을 만들 때 원근감이 중요합니다.
잘못된 비율의 예는 이 이미지입니다(일부 오류는 턱과 눈썹에 있음).
개인적으로 비율을 잘 이해하기 위해서는 참고자료를 많이 보시고 예제처럼 선을 그리는 연습을 하시는 것을 추천드립니다.
다른 각도에서 얼굴을 만들 때 원의 수직선, 즉 얼굴 중앙을 나누는 선도 얼굴을 보는 위치에 따라 바뀝니다.
또 다른 중요한 점은 얼굴의 위치(보는 위치에 따라 크기와 모양)에 따라 눈, 눈썹, 입, 코 등의 비율이 달라진다는 것입니다.
우리는 원으로 시작하여 내부에 또 다른 원을 그립니다. 그러나 우리가 원하는 얼굴의 모양에 따라 원근감이 있습니다. (쉽게 찾으면 기본 원의 수직선과 수평선을 먼저 할 수 있습니다)
이 이미지에서는 코와 같은 얼굴 비율의 변화를 보다 명확하게 볼 수 있습니다. 또 다른 중요한 점은 헤드의 일부가 메인 베이스(원)에서 나오는데 이는 헤드 자체가 원형이 아니라 더 타원형이기 때문에 발생합니다.
관점에 대해 더 많이 이해하기 위해 처음부터 예제를 만들 것입니다.
보라색 원을 원근법에 따라 4등분하고 검은색 원도 같은 방법으로 나눕니다.
눈의 공간 내에서 삼각형을 형성하는 선은 눈썹 사이의 분리입니다.
예
이 이미지에서는 얼굴을 만들 때 예제로 구조의 기초를 그립니다.
보라색 원을 분할할 때 수평선은 원에서 눈썹이 있는 곳까지 돌출되어야 합니다.
그런 다음 눈썹을 분리하는 삼각형과 코와 입이 있는 삼각형을 그립니다. (입과 코는 항상 기본 원의 한계에 가깝습니다)
(원근법으로 그려야 함을 기억하십시오)
따라서 배경 그림이 없을 것입니다.
2. 예시
아래에서 보기
이 얼굴은 턱과 목 등 다른 부분이 더 많이 보이기 때문에 각도와 원근감 때문에 더 어렵습니다.
이 경우 얼굴을 아래에서 보기 때문에 파란색 원을 다르게 그려야 합니다.
파란색 원에서 튀어 나온 수평선을 그리기 위해 이전과 동일하게 수행합니다.
원근법에 따라 검은색 원을 반으로 나누고 같은 방식으로 눈썹, 코, 입의 분리를 확인합니다.
얼굴은 아래에서 보면 턱과 목이 보이는데, 이때 아래에서 얼굴이 다르게 보이기 때문에 턱을 곡선 형태로 그립니다.
(한 가지 사실은 귀가 항상 파란색 원의 가장자리 근처에 있다는 것입니다.)
다음은 아래에서 본 턱의 몇 가지 예입니다.
3. 예시
(결과물과 스케치만 올리겠습니다)
처음부터 그리기
이 경우 먼저 스케치부터 시작합니다.
두 개의 원을 그리고 중요한 부분을 식별하기 위해 동일한 작업을 수행합니다.
눈, 눈썹, 코, 입을 그립니다.
머리카락
그리고 마지막 손질을 합니다.
추가 도움이 되는 3D 모델
각도를 그리기 어려운 경우에는 3D 모델을 사용하여 프로세스를 용이하게 할 수 있습니다.
끝까지 읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되셨기를 바라며 계속 발전해 나가시기 바랍니다!
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