판타지 캐릭터를 그리는 방법

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BarbaraBrutti

BarbaraBrutti

소개

안녕하세요! 🐯

이것은 나의 첫 번째 튜토리얼입니다! 이번 달의 테마를 본 후 나는 자신을 담을 수 없었습니다 ... 판타지 캐릭터를 만드는 데 약간의 도움이 필요하십니까? 이 튜토리얼을 통해 만들고자하는 캐릭터와 그 특성에 대해 신중하게 생각할 수 있습니다. 또한이 과정에서 도움을주기 위해 Clip Studio에서 3D 도구를 사용하는 방법을 보여줄 수 있습니다.

 

❤ Clip Studio와 인어, 악마, 켄타 우어, 파운데이션, 늑대 인간 및 자신 만의 독창적 인 캐릭터를 만드는 방법에 대해 알아보십시오! ❤

 

(이 튜토리얼에 나오는 모든 그림은 저의 것이므로 Instagram에서 더 많이 볼 수 있습니다!)

첫 단계 : 연구

 

첫째, 가장 중요한 것은 어떤 생물을 만들고 싶은지를 결정하는 것입니다. 어떤 기술과 특성을 원하십니까? 이를 위해 어떤 생물체가 선택한 생물체의 유형을 정의하는 특성을 조사하는 것이 좋습니다.

다른 예술가, 영화, 시리즈 및 게임이 당신이 만들고 싶은 것과 같은 환상적인 생물을 어떻게 해결했는지 다른 예를 찾아보십시오. 가장 자주 사용되며 해당 생물을 가장 대표하는 요소를 식별하십시오. 디자인에 가장 적합한 것을 선택할 수 있습니다.

 

당신의 캐릭터가 가진 "인간의 백분율"을 고려하는 것을 잊지 마십시오! 엘프, 천사, 요정 같은 마술 같은 생물은 종종 다른 사람보다 인간처럼 보입니다. 뱀파이어와 늑대 인간과 같은 예술가의 선택, 스타일 및 관심사에 따라 다른 것도 있습니다.

그런 다음 당신은 당신이 당신의 피조물이 어떤 특성을 갖기를 원하는지 스스로에게 물어야합니다. 캐릭터의 종과 능력을 인식하는 특성과 취향, 이야기 또는 예술적 스타일에 가장 적합한 특성의 균형을 맞추는 것이 좋습니다.

 

반 동물과 반 인간 캐릭터

나는 몸 자체가 인간과 크게 다르지 않은 경우에도 동물 특성이있는 캐릭터를 선호합니다. 가장 인기있는 동물-인간 잡종 캐릭터는 인어, 켄타 우어 및 파운 데일 수 있습니다. 이 경우의 재미는 다른 동물과의 조합입니다! ♀‍ ♀ ️

캐릭터의 성격과 캐릭터의 활동 유형에 대해 생각할 때 자신의 행동을 가장 잘 전달하는 동물을 선택할 수 있습니다. 예를 들어, 당신의 캐릭터가 사나운 인어라면, 당신은 반 상어가되기를 원할 것입니다 ... 또는 엄숙한 해파리 인어 ... 내가 한 몇 가지 예를 보여 드리겠습니다.

 

 

귀, 뿔, 모피 등과 같은 두 반쪽의 연결을 강화하기 위해 동물 요소를 캐릭터의 반쪽에 통합하는 것이 좋습니다. 🐎

 

반 동물 캐릭터를 그릴 때 두 바디의 비율을 결합하는 것이 어려울 수 있습니다. 각 절반의 비율을 고려하여 자신의 스타일과 관심사에 잘 맞는 방식으로 균형을 맞추는 것이 좋습니다. 위의 이미지에서 내가 그리는 방법을 볼 수 있지만, 이러한 유형의 캐릭터를 그리는 고유 한 방법을 찾기 위해 다른 설정을 시도 할 수 있습니다. 주로 육지 캐릭터의 경우, 캐릭터가 완전히 인간 인 경우와 비슷한 높이로 동물 부분을 그립니다.

혼합 종과 캐릭터의 변형.

 

내가 좋아하는 다른 유형의 혼합 문자는 인간에서 짐승으로 변형되거나 인간과 같은 방식으로 동물 특성이 더 균일하게 혼합 된 것입니다. 내가 생각할 수있는 가장 인기있는 유형은 악마와 늑대 인간입니다. 종을 혼합 할 때는 항상 캐릭터의 몸을 수정하기 위해 기술과 특성을 추출하거나 복사하는 실제 동물을 명심해야합니다. 이것은 당신의 캐릭터에 더 정확하고 사실적인 것을 가져다 줄 것이며, 그를 더욱 신뢰할 수있게 만들어줍니다.

 

악마 😈

귀신의 경우, 때로는 너무 가깝고 인간의 형태와는 다른 해석을 보는 것이 흥미 롭습니다. 그럼에도 불구하고 뿔, 붉은 피부, 붉은 눈 또는 노란 눈, 불, 박쥐 날개, 꼬리, 발톱, 염소 뒷다리, 검은 옷, 검은 머리카락, 피어싱 무기 등 여러 가지 공통점을 고려할 수 있습니다. 이 생물의 몸은 종종 팔이 매우 강하지 만 상체보다 엉덩이와 다리가 적습니다. 박쥐 날개를 갖기를 원한다면, 그들 사이에 막이있는 매우 긴 손가락으로 인간의 팔로 생각하면 도움이 될 것입니다. 악마의 몸과 인체의 차이점을 비교하면 각 사지의 길이가 다릅니다.

 

 

예를 들어, 나는 박쥐 악마를 만들었습니다 :

늑대 🐺

 

늑대 인간은 일반적으로 넓은 몸통, 모피, 늑대 귀, 총구, 꼬리, 발톱 및 발, 찢어진 옷, 분노 또는 고통의 몸짓이 있습니다. 여러 번 동물과의 유대는 자세와 몸의 움직임을 통해 강화됩니다. 예를 들어 발이 길고 발등의 길이 덕분에 발로 걷거나 뛸 수 있습니다. 또한 이것들에 대한 예를 만들었지 만이 자습서의 뒷부분에서 보게됩니다.

 

 

이것들은 내가 캐릭터로 보았던 가장 인기있는 환상적인 존재들입니다. 그러나 당신이 만든 창조자라면 당신은 원하는대로 자유롭게 수정할 수 있습니다!

켄타우루스가 새의 발을 가졌다면? 늑대 인간 대신에 그들은 절반의 타이거였습니까? 아니면 반 HYENA? 인어가 물고기를 제외한 해양 동물의 절반을 가지고 있다면 어떨까요? 이를 통해 독창적 인 특성을 가진 캐릭터를 만들어 다른 클래스와 차별화 할 수 있습니다. 용감하고 가능성을 탐색하십시오!

 

 

잡종과 더 이상한 혼합

 

나는 인간의 짐승 캐릭터를 사랑합니다! 문자 그대로 모든 종류의 동물을 결합하여 독특한 캐릭터를 만들 수 있기 때문에 매우 다재다능합니다. 그래서 내 캐릭터의 많은 동물 특성이 있습니다. 다른 종의 존재를 효과적으로 혼합하려면 각각의 기본 해부학을 연구하여 더 잘 결합하십시오.

 

동물과 인간을 결합하는 경우, 특히 선택된 동물을 가장 잘 식별하는 세부 사항에서 비교 해부학을 약간 연구하는 것이 좋습니다. 이를 수행하는 쉬운 방법은 각 팔다리 또는 부분의 뼈 또는 관절 수를 세는 것입니다. 예를 들어, 사람의 손을 동물의 발과 발톱과 결합하는 방법을 살펴보고 뼈의 수가 거의 같은지 살펴 보겠습니다.

 

 

그런데 왜 거기서 멈춰? 왜 두 동물과 한 사람을 섞지 않습니까? Centaurs와 fauns는 보통 정상적인 사람과 말과 염소를 각각 섞습니다. 그러나 인간을 다른 동물과 섞을 때 더 흥미 롭습니다. 인어를 그릴 때도 인간 절반과 수생 동물 및 지상 동물을 결합하는 것을 즐깁니다.

 

또한 인간 부분없이 두 동물을 직접 결합시키는 것도 흥미 롭습니다. 이것들이 캐릭터보다 야수처럼 보이지만 여전히 환상의 세계를 건설하는 데 추가 할 수 있습니다.

더 나아가서 원하는대로 동물 믹스를 만드십시오! 용, 악마, 켄타 우어, 인어 등 모든 것이 창조성 덕분에 수정되고 독창적이 될 수 있습니다.

 

3D를 사용하여 독특한 판타지 캐릭터를 만드는 방법

 

CLIP STUDIO는 3D 모델을 사용하여 캐릭터를위한 새로운 체형을 만들 수 있습니다!

 

캐릭터를 찾고자하는 모양에 맞게 표준 휴먼 모델을 수정하면 같은 위치에 다른 위치와 다른 관점에서 동일한 캐릭터를 그릴 수있는 견고하고 좋은 원근법 기반을 가질 수 있습니다. 신체의 구조와 비율을 잃지 않고. 이 리소스는 모델의 모든 부분을 절대적으로 변경할 수 없기 때문에 한계가 있지만 여전히 대부분의 인간 캐릭터에게 유용하고 자세와 관점에 대한 가이드로 사용하는 것이 매우 유용합니다.

 

캔버스에 3D 모델을 추가하려면 다음 단계를 따르십시오.

 

모델의 자세를 수정하는 가장 중요한 버튼을 보자 :

 

1) 모델을 중심으로 카메라 회전

2) 카메라 움직임 : 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽.

3) 카메라 움직임 : 앞뒤로.

4) 운동 모델 : 위, 아래, 왼쪽 및 오른쪽.

5) 모든 방향으로 모델 회전.

6) 회전 모델 : 좌우

7) 360 ° 회전 모델

8) 모델 이동 : 바닥 선을 따라 앞뒤로 좌우로 움직입니다.

 

A) 모델을 다시 바닥에 놓습니다.

B) 모델의 자세를 영구적 인 재료로 저장하십시오.

C) 신체 모양, 수정 된 것 및 모든 것을 영구적 인 재료로 유지하십시오.

D) 이미지에서 신체 자세 복사 (자동)

E) 선택한 관절 또는 신체 부위의 자세를 잠 그거나 잠금 해제합니다.

F) 모델을 수평으로 회전

G) 자세 복원

H) 복원 규모

I) 회전 복원

J) 설정 한 파라미터에 따라 모델의 모양을 조정합니다

 

 

체형을 변경하려면 측정 값을 수정해야합니다. 버튼 (J)을 누르면 다음 메뉴가 나타납니다.

 

1) 기본 체형 복원

2) 수정 된 몸체를 영구 재료로 저장하십시오.

 

 

메뉴에 표시되는 전체 신체 또는 사람 실루엣 부분 중 하나만 선택하고 흰색 커서를 이동하여 선택한 부분의 길이와 너비를 변경하여 수정합니다. 이 커서는 직교 축 내에서 작동하여 매개 변수 (길고 넓은 팔 또는 짧고 넓은 팔 또는 길고 얇은 팔 등)의 조합을 허용합니다. 이 축 아래에서 축 변경 사항에 대한 정확한 정보가 필요한 경우 축 내에서 수정 한 수치 좌표를 볼 수 있습니다.

다음으로, 나는 요정 ♀️ 또는 외계인 👽 될 수있는 기초를 만들기 위해 신체의 모든 부분을 어떻게 수정했는지 보여줄 것입니다 ...

 

 

이런 식으로 표준 모델을 변경하여 캐릭터에 대해 더 다양하고 흥미로운 바디를 만들 수 있습니다. 또한 특정 포즈로 이동하여 드로잉 가이드로 사용할 수도 있습니다.

 

수정 된 본체를 영구 재질로 저장하려면 다음 단계를 수행하십시오.

 

Clip Studio와 함께 제공되는 일반 모델과 함께 요정 바디를 위해 만든 모델을 참조하고 두 바디의 비율 차이를 비교하십시오. 다른 몸이 캐릭터에게 매우 흥미로운 실루엣을 제공하는 방법에 주목하십시오.

 

바디를 수정 한 후 조인트를 이동하고 다른 바디 섹션의 방향을 변경하여 위치를 변경하십시오. 모델의 부품을 클릭하여 다음 모드 중 하나를 선택할 수 있습니다.

 

     -한 번의 클릭으로 관절이 표시됩니다. 관절을 움직이고 위치를 변경할 때 팔다리 전체를 움직일 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터가 한 팔을 들어 올리려면 손목을 당겨 팔을 들어 올리면 팔 전체가 해당 움직임을 따라 위치가 변경됩니다. 움직이고있는 관절은 색이 변하고 움직일 때 노란색으로 변합니다.

 

      -두 번 클릭하면 선택한 부품의 각도가 표시됩니다. 이를 통해 각 부품을 회전 시키거나 비스듬히 움직여 각 부품을 개별적으로 이동할 수 있습니다. 예를 들어,이 방법을 사용하면 팔을 확장하고 손바닥을 위 또는 아래로 이동할 수 있습니다. 컬러 선을 사용하여 선택한 부품의 위치를 변경하십시오! 그들 각각은 신체의 그 부분을 다른 방향으로 움직입니다. 이동하면 선의 색이 변하고 노란색으로 바뀝니다.

바디 모양에 관계없이 모델의 위치를 저장할 수 있습니다. 이를 통해 원할 때마다 다른 모델을 동일한 위치에 배치 할 수 있습니다.

 

자세를 저장하려면

저장된 포즈를 다른 모델로 어떻게 전송합니까? 쉬운! 먼저 선택한 모델을 캔버스로 끕니다. 그런 다음 아래 이미지의 단계에 따라 저장된 포즈의 메뉴를 검색하고 해당 재질을 클릭 한 후 캔버스의 모델로 드래그하십시오. 모델 레이어에 있고 모델을 선택했는지 확인하십시오 (이미지와 같이 모델을 볼 수있는 단추가 있어야 함)

 

필요한 경우 광원을 변경할 수도 있습니다.

 

완벽한 모델이 완성되면 그릴 때입니다! 먼저 만들려는 생물의 해부학을 고려하여 그림의 밑면을 빠르게 그립니다. 이번에는 늑대 인간을 그릴 것이므로 인간 모양을 약간 늑대 모양으로 바꿔야합니다. 나는 머리의 모양을 바꾸고 꼬리, 큰 다리와 두꺼운 다리와 몸통을 추가했습니다.

 

(주황색) 선화에 벡터 레이어를 사용할 수 있으므로 나중에 선을 더 잘 제어 할 수 있습니다.

그런 다음 다른 레이어에 두 번째 스케치를 만들어 실루엣을 수정했습니다. 나는 늑대의 앞발 움직임에 더 잘 맞도록 팔꿈치의 방향을 바꾸었고 어깨와 팔뚝에 약간의 근육을 추가했습니다. 목의 길이와 두께를 바꿔 늑대처럼 보이게했습니다.

 

그런 다음 선화를 사용하여 더 정련하고 모피, 손톱, 치아 등과 같은 세부 정보를 추가했습니다.

 

 

 

마지막으로, 벡터 레이어를 사용하여 드로잉 후 각 스트로크의 두께를 조절했습니다! 캐릭터를 디자인 할 때 걱정할 필요가 없습니다. 벡터 레이어는 드로잉을 벡터로 변환하므로 필요한 경우 노드 사이의 세그먼트 두께를 하나씩 변경할 수 있습니다. 선을 두껍거나 얇게 만들려면 그림을 만든 후에 아래 단계를 따르십시오. ✏ ️

 

이것이 결과입니다! 캐릭터에 옷, 갑옷 등을 넣고 싶더라도 몸 전체를 먼저 해결하여 갑옷이 기본 구조를 방해하지 않도록하십시오.

그리고 다른 신체 모델을 가진 몇 가지 예가 더 필요한 경우 :

 

 

 

초보자를위한 특별 팁.

 

🐯 캐릭터를 디자인 할 때 같은 유형의 캐릭터를 만드는 여러 가지 방법을 시도하는 작은 스케치를 만드는 것이 좋습니다. 이 작은 섬네일은 디자인의 자신감과 다양성을 얻는 데 도움이됩니다. 다음은 예입니다.

 

캐릭터를 살펴보면 가장 좋아하는 기능을 선택하고 완전히 새로운 디자인을 만들 수 있습니다. 이 그리기 과정 후에 내가 만든 캐릭터는 다음과 같습니다.

 

  🐯 기존 디자인을 사용하는 경우 캐릭터에게 최소한 하나의 독창적 인 기능을 제공하십시오. 눈 색깔과 같은 작은 디테일조차도 캐릭터를 더 기억에 남게 만들 수 있습니다!

       🐯 다른 문화, 영화, 시리즈 및 게임이 발명 한 생물을 탐색하면 새로운 가능성에 마음이 열릴 것입니다.

       🐯 실패를 두려워하지 마십시오 ... 공부, 연습 및 오류는 최고의 교사입니다.

이 시점까지 읽어 주셔서 감사합니다! 이 커뮤니티에 도움이되도록 도와주세요! 이 튜토리얼에 의견을 말 해주세요 ... 도움이 되셨습니까? 길었어? 너무 많은 텍스트? 나는 무언가를 잊었다?

 

내 예술이 마음에 든다면 Instagram에서 @barbara_brutti_ilustraciones로 나를 따라갈 수 있습니다.

 

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