만화를위한 효율적인 선택 범위 사용

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ユキノコ(Yukinoco)

ユキノコ(Yukinoco)

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소개

이번에는 클립 스튜디오에서 만화를 그리는 데 편리한 선택 범위를 사용하는 방법에 대해 설명합니다.

선택 범위를 잘 사용하면 다양한 수고를 줄여 작화에 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있습니다.

이번 동영상은 전반에서 효율적으로 마무리를 위한 선택 범위의 사용법을, 후반에서는 거기에 더해, 배경의 작화로 편리한 선택 범위의 사용법을 해설해 갑니다.

 

 

1. 마무리에 편리한 선택 범위

1-1. 캐릭터 마무리

이 캐릭터에 선택 범위를 잘 사용하여 신속하게 마무리합니다.

우선 눈동자에 그림자의 검정을 그리는데, 튀어나오지 않도록 눈동자의 부분에만 선택 범위를 만들고 싶습니다.

그럴 때는 이 수축 선택 도구를 사용합니다.

설정은 [대상색을 검정 부분만]으로 해두고, 레이어 팔레트에서 선택하고 싶은 스크린 톤의 마스크 부분을 터치하고, 수축 선택 도구로 눈동자 부분을 둘러싸면, 눈동자 부분만 선택하는 것이 할 수 있습니다.

슈링크 선택 툴은 선화의 닫힌 영역이거나, 칠해져 있는 장소를 둘러싸면, 그 부분을 선택할 수가 있습니다. 한 번 바른 장소라면 2번째는 노린 곳을 둘러싸는 것만으로 순식간에 선택할 수 있습니다.

벌써 스크린 톤을 붙이고 있는 장소에 베타 칠을 하거나, 한층 더 스크린 톤을 거듭하고 싶을 때에 편리합니다.

목표 부분만 선택하는 또 다른 방법은 Ctrl 키를 누른 상태에서 썸네일 클릭하여 전체를 선택한 다음 필요없는 부분을 Alt를 누르면서 던지기 줄 선택 도구로 지우는 방법도 있습니다.

이와 같이 선택 범위의 툴들은, 레이어로부터의 선택 범위의 작성시와 같이, Shift를 누르면서라면 추가로, Alt를 누르면서라면 지우는 처리가 생기므로 기억해 주세요.

다음은 선택 범위를 사용하여 튀어 나오지 않도록 옷에 라인의 패턴을 그립니다.

아무것도 하지 않는 상태로 그리면, 선이 튀어 나오지 않도록 주의하면서 그려야 합니다만, 선택 범위로 둘러싸고 나서면, 돌출을 신경쓰지 않고 느긋하게 그릴 수 있습니다.

 

 

왜곡 툴(액상화 툴)로 모양을 조금 조정하고 싶을 때, 그대로라면 이렇게 옆의 모양에 간섭해 버립니다.

선택 범위로 둘러싸고 나서라면, 선택하고 있는 곳만을 조정할 수 있어 편리합니다.

그 밖에도 거친 스케치를 그릴 때 눈 부분만 선택하고 왜곡 도구(액상화 도구)로 조정할 수도 있습니다. 이것은 자유 변형이나 메쉬 변형보다 유연하고 편리합니다.

1-2.컷(패널)의 처리

캐릭터가 컷(패널) 위에 있을 때의 마무리 방법을 해설합니다.

위쪽은 캐릭터가 컷(패널) 위에, 아래쪽에서는 컷(패널)에 캐릭터가 숨기는 듯한 방법을 선택 범위를 사용하여 소개합니다.

먼저 프레임(패널) 폴더 안에 있는 것을 전부 숨기고, 프레임(패널)의 테두리만 보이는 상태로 합니다. 이 상태에서 컷(패널) 폴더의 썸네일을 Ctrl+클릭하면 컷(패널)의 테두리만 선택 범위를 설정할 수 있습니다.

 

 

이 테두리 부분만 선택 범위에서 캐릭터를 마스크합니다.

캐릭터 위 부분의 마스크는 채워 보이게 하고, 캐릭터의 하부는 컷(패널) 내부의 선택 범위를 만들어 마스크로 숨겨 완성입니다.

다음은 이러한 테두리가 없는 컷(패널)의 채우기에 대해입니다.

이와 같이 컷(패널)의 테두리는 오브젝트 툴로 건드린 상태에서, [[테두리를 그리기\]의 체크를 해제하면 지울 수 있습니다.

이 상태에서 채우려고 하면 채우기 도구가 선에서 튀어나와 캠퍼스 전체를 참조하려고 하면 채우기에 실패할 뿐만 아니라 클립 스튜디오의 동작이 매우 느려져 버립니다.

이런 경우에도 수축 선택 도구가 편리합니다.

컷(패널) 폴더의 마스크는, 테두리가 없는 부분도 남아 있어, 이 마스크 부분에 대해서 슈링크 선택으로 둘러싸면, 선이 없는 컷(패널)의 마스크 부분을 선택할 수가 있습니다.

선택 범위가 있으면 테두리가 없어도 튀어 나오지 않고 채우기를 할 수 있습니다.

원고의 가장자리의 테두리가 없는 프레임(패널)을 선택하고 싶을 때는 슈링크 선택 툴의 [이미지의 테두리 참조]의 체크를 ON으로 하면 잘 선택할 수 있습니다.

보충; 채우기 취소

덧붙여서 자동 선택 도구나 채우기 도구로 튀어나와 버려, 클립 스튜디오가 프리즈 해 버렸을 때에, [[Exc\]키를 1회 누르면 캔슬할 수가 있습니다.

2. 배경에의 응용

2-1. 패턴 브러시 편집

다음은 선택 영역에서 패턴 브러시로 그린 배경을 조정하는 방법을 보여줍니다.

패턴 브러시로 그린 배경은 균질 지나 얇은 인상이 되어 버리기 쉽습니다. 그러나 선택 범위를 활용하여 선화를 벡터화하고 조정하면 이 인상을 줄일 수 있습니다.

우선 사전 준비로서, [선택 범위] 메뉴의 [색역 선택]에서 검은 선 부분을 선택하고 잘라내어 바탕과 분리한 다음, 바탕 선이 있던 부분을 하얗게 채워 둡니다. 합니다.

선화를 [레이어] 메뉴의[레이어 변환]에서 벡터 레이어로 변환합니다.

 

 

선화를 벡터 레이어로 하는 것으로, 선폭 수정 툴로 선화에 억양을 붙일 수가 있습니다.

다음은 패턴 브러시에서 실루엣을 그리는 방법을 소개합니다.

우선, 좀 더 깊이가 있는 느낌으로 하고 싶으므로, 안쪽에 또 한층 잔디를 그립니다.

 

 

Ctrl 키를 누른 상태에서 썸네일을 클릭하고 뒤쪽 잔디를 선택하여 흰색으로 채웁니다.

[선택 범위를 경계선]으로 선을 더하고,

스크린 톤을 붙여, 안쪽의 배경을 실루엣으로 했습니다.

그림으로서도 조금 그려 더하는 것이 좋다고 생각합니다만, 원경이나 중요하지 않은 배경이라면 이 정도의 품질로 충분한 일도 있으므로, 이 방법은 기억해 주세요.

2-2. 텍스처 소재의 배열

다음은 선택 영역을 사용하여 배경에 대한 텍스처를 정렬하는 방법을 보여줍니다.

이런 벽돌 소재를 용지합니다.

이것을 그대로 배경에 붙인 것이 이쪽. 약간의 부족한 느낌입니다.

그래서 이 벽돌 소재를 조금 화려하게 어레인지 해 봅시다.

우선 소재의 [표현색]을 회색으로 변경하고,

[필터] 메뉴의 [가우스 흐림]에서 약간 흐리게 합니다.

다시 [표현색]을 회색에서 흑백으로 되돌리고 알파 임계값을 벽돌 모서리가 둥글게 되도록 조정한 다음 미리 보기 동안 표현색 적용을 누릅니다.

벽돌 소재의 레이어를 Ctrl 키를 누른 채 썸네일 클릭으로 선택하고,

 

 

새 레이어를 만들고 선택 영역에 경계선을 추가합니다.

 

 

새로운 벽돌의 소재가 생겼습니다.

한층 더 전체에 스크린 톤을 붙이고, 원소재의 부분을 선택해 지우면, 벽돌 부분에만 스크린 톤을 붙일 수도 있습니다.

이것을 배경에 붙여 넣으면 이런 느낌이 듭니다.

 

 

한층 더 벽돌의 선화를 벡터 레이어로 변환하고 나서, 오브젝트 툴로 브러쉬 사이즈를 랜덤으로 하면, 보다 손으로 그려감을 낼 수 있어, 선폭 수정하거나 스크린 톤을 깎거나 하면, 한층 더 깊이가 있는 느낌으로 할 수 있다 합니다.

다음은 같은 방법으로 울타리를 만들어 보겠습니다. 우선 이러한 격자의 소재를 준비하고,

흐리게,

둥근 부분이 가능하도록 조정하여,

색상을 흰색으로 바꾼 다음 경계선을 가져옵니다.

울타리의 소재가 생겼습니다!

이것을 베란다에 붙이면 이렇게 됩니다. 원래 소재보다 멋지게되었습니다.

보충; 선택 범위 도구 및 퍼스 눈금자

직사각형 선택 도구와 꺾은선 선택 도구는 퍼스 눈금자에 스냅할 수 있습니다.

이렇게 퍼스를 따라 스크린 톤이나 텍스처 소재를 붙일 때 편리합니다.

끝에

이상, 만화를 그리는데 편리한 선택 범위의 사용법 강좌였습니다.

그림을 그리는 속도는 중상 올릴 수 없을지도 모릅니다만, 클립 스튜디오의 조작은 기능의 이해와 익숙해지는 대로 점점 빨리 할 수 있으므로 노력해 보세요.

 

 

선택 범위를 사용한 테크닉은, 그 밖에도 지금까지의 TIPS로 해설하고 있으므로, 좋으면 함께 봐 주세요.

 

 

댓글

신착

공식 신착