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시작하며
이번에는 클립 스튜디오에서 만화를 그리는 데 유용한 선택 영역 사용법에 대해 설명합니다.선택 영역을 잘 활용하면 다양한 수고를 덜고 작화에 걸리는 시간을 대폭 줄일 수 있습니다.이번 영상은 전반부에서 효율적인 마감을 위한 선택 영역 사용법을, 후반부에서는 여기에 더해 배경 작화에 유용한 선택 영역 사용법을 설명하겠습니다.
1. 마감 작업에 유용한 선택 영역
1-1. 캐릭터 마감
이 캐릭터에 선택 영역을 잘 활용하여 빠르게 마감 작업을 해 보겠습니다.
먼저 눈에 그림자 검은색을 그릴 때, 밖으로 삐져나가지 않도록 눈 부분에만 선택 영역을 만들고 싶습니다.
그럴 때는 이 수축 선택 도구를 사용합니다.설정은 [대상 색을 검은색 부분만]으로 해두고, 레이어 팔레트에서 선택하고 싶은 스크린톤의 마스크 부분을 터치한 다음, 수축 선택 도구로 눈 부분을 둘러싸면 눈 부분만 선택할 수 있습니다.
수축 선택 도구는 선화의 닫힌 영역이나 채색된 부분을 둘러싸면 그 부분을 선택할 수 있습니다. 한 번 채색한 곳이라면 두 번째는 원하는 곳을 둘러싸는 것만으로도 순식간에 선택할 수 있습니다.이미 스크린톤을 붙인 곳에 베이스 색을 칠하거나, 스크린톤을 더 겹치고 싶을 때 편리합니다.
원하는 부분만 선택하는 다른 방법으로, Ctrl을 누른 채 썸네일을 클릭하여 전체를 선택한 다음, Alt를 누른 채 올가미 선택 도구로 불필요한 부분을 지우는 방법도 있습니다.
이처럼 선택 영역 도구들은 레이어에서 선택 영역을 만들 때와 마찬가지로, Shift를 누른 채 작업하면 추가로, Alt를 누른 채 작업하면 지우는 처리를 할 수 있으니 기억해 두세요.
다음은 선택 영역을 사용하여 삐져나가지 않게 옷에 라인 무늬를 그립니다.아무것도 하지 않은 상태로 그리면 선이 삐져나가지 않도록 주의하며 그려야 하지만, 선택 영역으로 둘러싼 후에는 삐져나갈 걱정 없이 자유롭게 그릴 수 있습니다.
왜곡 도구(액화 도구)로 무늬를 약간 조정하고 싶을 때, 이대로라면 옆 무늬에 간섭하게 됩니다.
선택 영역으로 둘러싼 후라면, 선택한 부분만 조정할 수 있어서 편리합니다.
다른 예로 러프 스케치를 그릴 때, 눈 부분만 선택하여 왜곡 도구(액화 도구)로 조정할 수도 있습니다. 이것은 자유 변형이나 메쉬 변형보다 유연하여 편리합니다.
1-2. 칸(패널) 처리
캐릭터가 칸(패널) 위에 있을 때의 마감 방법을 설명합니다.위쪽에서는 캐릭터가 칸(패널) 위에, 아래쪽에서는 캐릭터가 칸(패널)에 가려지는 방법을 선택 영역을 사용하여 소개합니다.
먼저 칸(패널) 폴더 안에 있는 모든 것을 숨기고, 칸(패널)의 테두리선만 보이는 상태로 만듭니다. 이 상태에서 칸(패널) 폴더의 썸네일을 Ctrl+클릭하면, 칸(패널)의 테두리선만으로 된 선택 영역이 생성됩니다.
이 테두리선 부분만으로 된 선택 영역으로 캐릭터에 마스크를 씌웁니다.
캐릭터 위쪽 마스크는 채워서 보이게 하고, 캐릭터 아래쪽 부분은 칸(패널) 내부의 선택 영역을 만들어 마스크로 가리면 완성입니다.
이 상태에서 채우기를 시도하면, 채우기 도구가 선을 벗어나 캔버스 전체를 참조하려 하여 채우기에 실패할 뿐만 아니라, 클립 스튜디오의 동작이 매우 느려집니다.
이럴 때도 수축 선택 도구가 편리합니다.
칸(패널) 폴더의 마스크는 테두리선이 없는 부분도 남아있는데, 이 마스크 부분에 대해 수축 선택으로 둘러싸면 선이 없는 칸(패널)의 마스크 부분을 선택할 수 있습니다.
선택 영역이 있으면 테두리선이 없어도 밖으로 삐져나가지 않고 채우기를 할 수 있습니다.
원고 끝의 테두리선이 없는 칸(패널)을 선택하고 싶을 때는 수축 선택 도구의 [이미지 테두리 참조] 체크를 ON으로 하면 잘 선택할 수 있습니다.
원고의 가장자리에서 테두리선 없는 칸(패널)을 선택하고 싶을 때는, 수축 선택 도구의 [이미지 테두리 참조] 체크를 ON으로 하면 잘 선택할 수 있습니다.
보충; 채우기 취소
참고로 자동 선택 도구나 채우기 도구로 삐져나가서 클립 스튜디오가 멈췄을 때, [Esc] 키를 한 번 누르면 취소할 수 있습니다.
2. 배경에 응용
2-1. 패턴 브러시 편집
다음은 선택 영역으로 패턴 브러시로 그린 배경을 조정하는 방법을 소개합니다.패턴 브러시로 그린 배경은 너무 균질해서 얇은 느낌이 들기 쉽습니다. 하지만 선택 영역을 활용하여 선화를 벡터화하여 조정하면 이 느낌을 줄일 수 있습니다.
먼저 사전 준비로, [선택 영역] 메뉴의 [색 영역 선택]으로 검은 선 부분을 선택하여 잘라내어 밑바탕과 분리한 후, 밑바탕에 선이 있던 부분을 흰색으로 채워둡니다.선화를 [레이어] 메뉴의 [레이어 변환]으로 벡터 레이어로 변환합니다.
선화를 벡터 레이어로 만들면 선폭 수정 도구로 선화에 억양을 줄 수 있습니다.
다음은 패턴 브러시로 실루엣을 그리는 방법을 소개합니다.먼저, 좀 더 깊이감이 느껴지도록 안쪽에도 풀을 한 단 더 그립니다.
Ctrl을 누른 채 썸네일을 클릭하여 안쪽 풀을 선택하고, 흰색으로 채웁니다.
[선택 영역 테두리]로 선을 추가하고,
스크린톤을 붙여 안쪽 배경을 실루엣으로 만들었습니다.
그림으로는 좀 더 그려 넣는 것이 좋겠지만, 원경이나 중요하지 않은 배경이라면 이 정도 품질로도 충분할 때가 있으므로, 이 방법을 기억해 두세요.
2-2. 텍스처 소재의 배열
다음은 선택 영역을 사용하여 배경용 텍스처를 배열하는 방법을 소개합니다.
이런 벽돌 소재를 준비합니다.
이것을 그대로 배경에 붙여넣은 것이 이겁니다. 약간 부족한 느낌입니다.
그래서 이 벽돌 소재를 좀 더 화려하게 배열해 보겠습니다.
먼저 소재의 [표현색]을 회색으로 변경하고,
[필터] 메뉴의 [가우스 흐림]으로 살짝 흐리게 합니다.
다시 [표현색]을 회색에서 흑백으로 되돌리고, 알파 임계값을 벽돌 모서리가 둥글게 되도록 조정한 후, 미리 보기 중인 표현색을 적용을 누릅니다.
벽돌 소재 레이어를 Ctrl을 누른 채 썸네일 클릭으로 선택하고,
새 레이어를 만들고, 선택 영역에 테두리를 씌웁니다.
새로운 벽돌 소재가 완성되었습니다.
또한 전체에 스크린톤을 붙이고, 원소재 부분을 선택하여 지우면 벽돌 부분에만 스크린톤을 붙일 수도 있습니다.
이것을 배경에 붙여넣으면 이렇게 됩니다.
게다가 벽돌의 선화를 벡터 레이어로 변환한 다음, 오브젝트 도구로 브러시 크기를 랜덤으로 설정하면 손그림 느낌을 더 살릴 수 있고, 선폭을 수정하거나 스크린톤을 깎으면 더욱 깊이감 있는 느낌을 줄 수 있습니다.
이런 격자 소재를 준비하고,
흐리게 하고,
둥근 부분이 생기도록 조정하고,
색상을 흰색으로 바꾼 후 테두리를 씌웁니다.
울타리 소재가 완성되었습니다!
이것을 베란다에 붙여넣으면 이렇게 됩니다. 원래 소재보다 훨씬 세련되었습니다.
보충; 선택 영역 도구와 퍼스 자
직사각형 선택 도구와 꺾은선 선택 도구는 퍼스 자에 스냅할 수 있습니다.이처럼 퍼스에 맞춰 스크린톤이나 텍스처 소재를 붙일 때 편리합니다.
마지막으로
이상으로 만화를 그리는 데 유용한 선택 영역 사용법 강좌였습니다.그림 그리는 속도는 쉽게 늘릴 수 없겠지만, 클립 스튜디오 조작은 기능 이해와 숙련도에 따라 빠르게 향상될 수 있으니 노력해 보세요.
선택 영역을 사용한 기술은 이전 TIPS에서도 설명하고 있으니, 좋다면 함께 봐 주세요.
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