캐릭터 라이팅

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GenT

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조명은 작품의 맥락에 대한 세부 정보를 제공하고 미학적 가치를 제공하므로 일러스트레이션 구성의 기본 요소입니다. 이러한 이유로 조명의 이론을 이해하고 조명이 색상에 어떤 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요합니다. 제 임무는 여러분의 창작물을 이해하는 데 도움이 될 수 있는 약간의 정보와 조언을 제공하는 것입니다.

 

일러스트레이션을 조명하려면 일러스트레이션 제작에 영향을 미치는 다음 요소를 고려해야 합니다.

  • 엘컬러

    • 구성컨텍스트

    • 사용된 도구

      • 레이어 구성

그 색깔

색은 빛과 관련된 현상으로, 광도(색의 선명도), 채도(색의 불투명도), 색조(색 자체)의 세 가지 특성을 갖습니다. 각각은 조명 유형이 색상에 영향을 미치는 방식이나 특정 색상을 제공할 수 있는 조명 유형에 영향을 미칠 수 있습니다. 이러한 이유로 존재할 수 있는 색상 관계와 이를 일러스트레이션에 어떻게 구현할 수 있는지 아는 것이 중요합니다.

 

가장 먼저 고려해야 할 점은 흑백은 색상으로 간주되지 않고 오히려 빛이나 색상의 부재와 존재를 의미한다는 점이다. 즉, 그림에 빛과 그림자를 적용하는 데 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대비를 생성하고 이를 통해 색상을 밝게 하고 어둡게 만드는 데 사용할 수 있는 톤 쌍을 찾으려면 색 구성표를 사용하는 것이 좋습니다.

 

여러 가지 색상 구성표가 있지만 세 가지 기본 색상 구성표에 대해 이야기하겠습니다.

  • 트라이어드

  • 아날로그

  • 보완적

귀하를 돕기 위해 Clip Studio는 다양한 품질에 맞는 색상 변형을 통해 활용할 수 있는 기본 팔레트를 제공합니다. 작업 공간 상단의 "창" 옵션으로 이동하여 "색상 세트" 옵션을 활성화하세요.

일러스트레이션 컨텍스트

처음에 언급했듯이 조명은 작품의 맥락과 직접적인 관련이 있습니다. 색상 사용, 레이어 유형 및 문자의 밝은 영역 적용을 결정할 수 있습니다. 다음 요소를 고려할 필요가 있습니다.

                        + 빛과 그림자의 지점: 달이나 램프에 의해 조명을 받고 있기 때문에 조명과 어둠의 지점을 찾는 것이 중요합니다.

              + 설정 또는 환경: 이는 조명 지점을 결정하는 것 외에도 색상 선택에 영향을 미칠 수 있습니다.

                                                      + 빛의 종류: 자연스럽든 인공적이든 개인적으로 캐릭터에 대한 톤과 빛의 채도를 선택하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 크리스마스와 같은 인공 조명은 채도와 광도가 높은 색상이 필요한 반면, 달빛은 채도와 광도가 낮고 어둡습니다.

레이어 설정

레이어 유형에 따라 투명도를 포함하여 색상의 세 가지 품질에 대한 다양한 반응이 결정될 수 있습니다. 이러한 구성은 특정 환경과 조명 상황에 도움이 될 수 있으므로 항상 색상이 어떻게 동작하는지 알아야 합니다.

빛을 적용하는 데 사용할 수 있는 조합 모드:

  • 클리어소프트

+강한 빛

  • 강렬한 빛

  • 차별화

참고: 개인적으로 저는 하이라이트보다는 그림자를 적용할 때 '소프트 라이트'를 사용하는 것을 선호합니다.

도구 선택:

달성하려는 강도와 사용하는 그리기 스타일에 따라 조명을 적용할 도구가 선택됩니다. 개인적으로 저는 "폴리라인" 도구(모양에 있는 도구와 선택 도구 모두)를 사용하여 빛이 가장 많이 나타나는 지점을 적용하고 "부드러운 지우개" 또는 "흐림" 도구를 사용하여 흐리게 합니다. 희미한 조명이나 더 큰 색상 혼합이 필요한 조명에는 "에어브러시" 도구를 사용할 수도 있습니다.

배운 내용의 적용

첫 번째 요점으로 컨텍스트를 정의해 보겠습니다. 캐릭터는 떠다니는 램프로 밝혀진 야간 환경에 있는 자신을 발견하게 됩니다. 램프 중 하나를 쥐면 얼굴과 손 가까이에 중요한 빛의 지점을 갖게 됩니다. 촛불 덕분에 빛이 들어오기 때문에 일종의 자연광이다.

둘째, 조명의 색상을 결정합니다. "기본" 색상은 차갑고 파란색 톤이므로 캐릭터 조명에는 따뜻한 색상과 주황색 톤을 선택합니다. 보색적이고 조화로운 색상 구성을 사용합니다. 그림자에는 낮은 밝은 파란색 톤이 사용됩니다.

세 번째 포인트로 하이라이트에는 색상에 제공하는 채도와 밝기가 필요하기 때문에 "Strong Light"레이어를 사용하고 그림자에는 더 큰 채도가 필요하지 않은 "Soft Light"레이어를 사용합니다. 그리고 불투명도.

 

마지막으로 올가미를 이용하여 빛을 적용하게 되는데, 빛점과 캐릭터의 근접성으로 인해 빛이 강렬해지듯이 그림자도 강렬해지게 됩니다. 위의 모든 내용은 다음과 같은 결과를 제공합니다.

개인적인 선택으로 밝은 부분을 강조하고 밝은 부분에 에어브러시를 사용하여 색상을 적용합니다. 구성은 다음과 같습니다.

다음은 일러스트레이션에 빛을 더할 때 유용할 수 있는 몇 가지 권장 사항입니다. 드로잉은 자유롭고 실험적인 분야라는 점을 기억하세요. 따라서 조언을 엄격한 규칙으로 받아들여서는 안 되며 반대로 참고용으로 받아들여서는 안 됩니다. 그리고 자신만의 스타일을 찾아보세요. 자신을 표현하고 창의적인 과정을 즐겨보세요!

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신착

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