그림에 날씨를 그리는 법을 배우십시오!

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SteffyStyle

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안녕하세요! 내가 당신에게 사랑을 보여줄이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다

안녕하세요! 날씨를 일러스트레이션에 통합하기 위한 워크플로를 보여드릴 이 튜토리얼에 오신 것을 환영합니다.

 

드로잉 기법의 관점과 스토리텔링의 관점에서 접근하고, 이야기를 하는 데 도움이 되는 도구로서 날씨에 대해 조금 이야기하겠습니다.

 

비디오 튜토리얼

I. 화창한 날씨 ✿

  주요 특징은 다음과 같습니다.

✿ 푸른 하늘.

✿ 흰 구름.

✿ 찬란한 태양.

 

  색깔:

✿ 채도가 높은 색상

✿ 색상은 따뜻한 색상으로 기울어집니다.

✿ 스토리텔링 ✿

 

스토리텔링의 수준에서는 이런 날씨를 캐릭터가 행복하고 즐거운 그림에 넣을 것입니다. 내 인식으로는 순수함을 전달할 수 있고 맑고 맑은 하늘은 캐릭터의 마음의 상징이 될 수 있다고 느낍니다. , 그의 마음이 그녀가 얼마나 침착하고 명료한지.

✿ 그릴 시간 ✿

 

일러스트레이션과 스케치에 대한 아이디어를 얻은 후 하늘에서 시작합니다.

 

첫 번째는 블루스 사이에 그라디언트를 만드는 것입니다. 가장 밝은 파란색은 지구에 가장 가까운 하늘 부분으로 이동한 다음 간단한 태양을 추가하여 흰색 원을 만듭니다.

우리는 구름을 계속 사용하여 흰색으로 만들고 태양으로부터 안전한 거리에 그립니다. 또한 구름을 다음과 같은 방식으로 시청자의 눈을 안내하는 도구로 사용할 수 있음을 기억합니다.

우리는 배경과 캐릭터 세부 사항을 계속 사용하여 색상을 따뜻하고 포화 상태로 유지합니다.

 

깊이를 추가하려면 도면 내에서 가장 먼 요소가 다음을 준수해야 합니다.

✿ 규모가 작습니다.

✿ 세부 사항이 적음

✿ 대기 관점.

태양! 태양으로 마지막 세부 사항을 만들려면:

1- 부드러운 가우시안 흐림 효과를 적용했습니다.

2- 스프레이 브러시로 빛을 만들어 블렌딩 모드를 켜고 불투명도를 낮춥니다.

3- 마지막 터치로 반짝이를 넣을 수 있습니다!

다음은 내가 일반적으로 사용하는 몇 가지 브러시입니다.

그리고 짜잔! 화창한 날씨와 함께 그림이 완성됩니다!

Ⅱ. 흐린 날씨 ✿

주요 특징은 다음과 같습니다.

✿ 태양이 없습니다(말하지 마세요).

✿ 회색 구름.

✿ 어두운 분위기.

 

색깔:

✿ 채도가 낮은 색상.

✿ 차가워지는 색상.

✿ 스토리텔링 ✿

 

맑은 날씨는 캐릭터의 마음이 맑다는 것을 의미할 수 있고 흐린 날씨는 그 반대이며 스토리텔링 측면에서 이러한 날씨는 의심이 가는 캐릭터에 대해 이야기할 수 있고 그의 마음은 무거운 생각으로 가득 차 있다는 것을 나타낼 수도 있습니다. 문제의 캐릭터는 낙담하고 에너지가 없고 아마도 힘든 시기를 겪고 있으며 낙담한 것 같습니다.

이런 종류의 날씨를 그릴 때는 하늘에서 보고 있는 것이 구름의 가장 어두운 부분인 바닥 부분이라는 점을 염두에 두도록 합시다. 이런 종류의 날씨에서는 구름이 어둡고 회색입니다. 저는 일반적으로 회색 음영을 사용합니다. 블루스 쪽으로 기울고 있습니다.

어두운 톤을 너무 많이 사용하지 않도록 하세요. 각 도면에 따라 다르겠지만 개인적으로 이러한 어두운 톤을 사용하고 구름에 검정색을 훨씬 적게 사용하는 것은 권장하지 않습니다. 또한 구름은 일반적으로 매우 가깝고 겹치는 경향이 있음을 명심하십시오. 서로.

✿ 그릴 시간 ✿

 

흐린 하늘을 만들려면 먼저 부드러운 가장자리 텍스처가 있는 브러시로 회색 음영의 그라디언트를 만듭니다.

다음은 내가 아주 좋다고 생각하는 몇 가지 클라우드 브러시입니다.

흐린 하늘을 그대로 둘 수 있지만 더 자세한 정보를 제공하려면 다음 단계를 따릅니다.

 

1-구름의 실루엣을 그릴 예정이지만, 밑부분만 그린다. 그림의 이 부분을 더 쉽게 만들기 위해 모서리가 둥근 불규칙한 모양을 그릴 수 있습니다.

 

2-이제 선호하는 브러시로 이 가이드 그림을 채우고 조금씩 구름에 세부 사항을 제공하기 시작합니다. 이 부분에서는 스프레이 도구를 사용하여 부분을 지우거나 구름의 모양을 더 잘 정의하는 것을 좋아합니다. 더 많은 볼륨을 추가합니다.

10개는 구름이 가까울 때 구름보다 깊이를 주는 것을 발견합니다.

✿ 그들은 더 어둡습니다.

✿ 규모가 더 커졌습니다.

✿ 가장자리(가장자리)가 더 확산되고 매끄러워집니다.

그리고 준비!

비디오 튜토리얼에서 이 그림의 스피드페인트 과정을 볼 수 있습니다:

 

III. 비 ✿

주요 특징은 다음과 같습니다.

✿ 회색 구름.

✿ 물방울.

 

색깔:

✿ 채도가 낮은 색상.

✿ 차가워지는 컬러

 

✿ 스토리텔링 ✿

비에 대한 가장 분명한 스토리텔링 해석의 경우, 그것은 우는 행동이며, 물방울은 캐릭터가 흘리는 눈물(또는 그렇지 않은)에 대한 은유이며 슬픔, 우울 및 외로움과도 관련이 있습니다.

그러나 이것은 우리가 사용하는 구성과 색상에 따라 고요함과 깨끗함을 나타낼 수 있기 때문에 항상 슬픔이나 괴로움의 의미와 관련이 있는 것은 아닙니다.

 

✿ 방울의 종류 ✿

 

비는 일반적으로 정의된 방향을 가지고 있으므로 방울이 따라야 합니다. 이것이 너무 정확해야 한다는 의미는 아닙니다. 방울은 더 유기적으로 보이도록 미묘한 방식으로 방향을 변경할 수 있습니다.

방울을 하나씩 손으로 그린 다음 복제하거나 브러시를 사용할 수 있습니다. 개인적으로 가장 실용적인 옵션이라고 생각합니다. 다음은 내가 일반적으로 사용하는 몇 가지 브러시입니다.

그림을 그릴 때 비에 깊이를 더하기 위해 더 멀리 떨어진 방울이 더 가까운 방울보다 낮은 불투명도와 크기를 갖도록 할 수 있습니다. 더 가까운 방울을 강조하기 위해 일부 방울을 흐리게 할 수도 있습니다.

다른 빗방울을 혼합하면 그림이 더 재미있게 보일 것입니다.

 

✿ 대비 ✿

 

비를 그리고 실제로 물방울을 감상하려면 배경과 물방울 사이에 대비를 만들어야 한다는 점을 기억하세요. 저는 일반적으로 색상이나 초점 대비를 사용합니다.

비를 그릴 때 우리는 방울을 그 자체로 그릴 뿐만 아니라 드로잉 내의 나머지 요소와의 상호 작용도 그릴 것입니다. 내가 항상 그리는 상호 작용은 다음과 같습니다.

 

1- 방울이 표면을 때리고 반응을 생성합니다.

2- 표면에 축적된 방울과 표면에 축적된 물.

 

위의 모든 것을 적용한 비가 오는 날씨에 도면이 어떻게 보이는지 보여주는 몇 가지 예는 비디오 자습서에서 두 프로세스를 모두 볼 수 있다는 점을 기억하십시오.

IV. 눈 ✿

눈이 올 때나 비가 올 때나 눈송이의 존재를 알 수 있도록 배경과 대조를 이루어야 합니다.

 

✿ 스토리텔링 ✿

 

스토리 텔링에 관해서는 눈은 매우 유연 할 수 있습니다. 눈은 희고 순결, 순결, 평화를 나타낼 수 있으며 눈과 크리스마스의 직접적인 연관성도 있지만 다른 한편으로 우리는 차가운 편으로 가서 사용할 수 있습니다. 외로움이나 슬픔의 상징으로 눈.

 

이러한 유형의 날씨에 대한 좋은 점은 눈이 내리는 맑은 날에 색상이 더 포화되고 따라서 쾌활하게 그릴 수 있다는 것입니다. 그림은 더 낙관적이고 긍정적인 분위기를 주는 반면, 동일한 흐린 그림은 , 채도가 낮고 음소거된 색상으로 다른 유형의 상징에 공간을 제공합니다.

 

✿ 눈송이의 종류 ✿

 

내 그림에 통합하는 플레이크 유형은 다음과 같습니다.

더 차분하고 고요한 환경을 전달하는 1-라운드 플레이크.

2-길쭉한 조각, 나는 보통 그것들을 흐릿하게 만들고, 속도, 혼돈, 무질서의 느낌을 줍니다.

조각을 수동으로 그리거나 브러시를 사용할 수 있습니다. 개인적으로 실용적인 이유로 브러시를 선호합니다. 다음은 제가 정말 좋아하는 몇 가지입니다.

조각의 유형과 방향은 그림에 대한 우리의 인식을 크게 바꿀 수 있습니다. 그림을 그릴 때 이를 고려하여 그림으로 전달하려는 메시지를 계속 풍부하게 만들 수 있습니다.

눈송이에 깊이를 주기 위해 비와 똑같이 하고 눈송이를 더 작은 규모로 배치하고 배경의 불투명도를 낮추고 가우시안 블러를 적용하면 준비가 됩니다.

눈을 그릴 때 눈이 쌓이기 때문에 환경 및 캐릭터와 눈의 상호 작용을 찾아야 합니다. 캐릭터의 경우 일반적으로 머리카락과 옷에 눈이 쌓입니다.

식물, 집, 물건 등과 같은 도면에서 발견된 나머지 요소들

정적 요소인 눈은 다른 방식으로 쌓이기 때문에 눈과의 상호 작용을 다른 방식으로 그려야 합니다. 모든 것에 더 유기적인 터치를 주기 위해 특정 요소는 완전히 눈으로 덮이고 다른 요소는 이 경우 잔디처럼 튀어나오도록 할 수 있습니다.

도면 내의 요소에 눈이 쌓이도록 주의해야 할 뿐만 아니라 플레이크가 특정 방향으로 떨어지는 경우 눈 축적이 그 방향과 일치해야 합니다.

바닥을 완전히 눈으로 덮을 때는 캐릭터, 썰매, 자동차 등이 남긴 발자국을 그림 내에서 상호 작용하고 움직이는 모든 것이 눈에 발자국을 남기는 것을 잊지 마십시오.

튜토리얼을 더 완벽하게 경험하려면 비디오 튜토리얼을 보세요. 정보 면에서 더 완벽하며 도면이 어떻게 만들어지는지 볼 수 있습니다 <3

V. 끝

여기까지 와주셔서 감사합니다. 튜토리얼이 도움이 되었기를 바라며, 잊지말고 많이 연습하세요~

다음 튜토리얼에서 만나요!

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신착

공식 신착