Clip Studio PAINT에서 조명 장면에 애니메이션 적용
안녕하세요! Clip Studio PAINT에서 조명 장면 애니메이션화라는 이 기사에서는 연말 파티에 이상적인 조명으로 가득 찬 장면을 만드는 방법을 가르쳐 드리겠습니다.
우리가 할 일:
다음 애니메이션부터 시작하겠습니다.
우리가 할 수 있는 일:
그런 다음 Clip Studio PAINT에서 사용할 수 있는 도구를 사용하여 애니메이션에 조명을 추가해 보시기 바랍니다.
Clip Studio PAINT에서 조명 장면 애니메이션화(튜토리얼)
귀하의 언어로 자막을 활성화하는 것을 잊지 마세요. 반드시 찾을 수 있을 것입니다 :)
영상에 대해 어떻게 생각하시나요? 애니메이션에서 조명을 추가하고 밝은 분위기를 만드는 방법을 단계별로 살펴보았습니다.
단계별 프로세스:
이제 전체 과정을 이미지를 통해 보실 수 있으니 더욱 이해가 빠르실 것입니다.
1. 애니메이션 프로젝트 생성
파일 - 새로 만들기로 이동해 보겠습니다. 프로젝트에서는 마지막 옵션인 애니메이션 옵션을 선택합니다.
크기: 3840x2160.
600dpi(원하는 대로 가능)
타임라인: 초당 프레임 수는 8이고 지속 시간은 12프레임입니다.
모든 준비가 완료되었으면 확인을 클릭합니다.
2. 타임라인
창 - 타임라인으로 이동해 보겠습니다.
이제 표시되므로 사용할 수 있습니다.
3. 프로젝트 저장
파일 - 다른 이름으로 저장으로 이동해 보겠습니다.
이름을 변경하고 항상 유형을 활성화해야 합니다: CLIP STUDIO FORMAT
그리고 프로젝트를 저장할 폴더를 선택합니다.
4. 레이어 폴더가 포함된 애니메이션 폴더
불꽃 애니메이션을 시작하기 전, 기본으로 생성되어 있는 애니메이션 폴더를 삭제해보겠습니다. 레이어 패널의 옵션: 레이어 삭제.
그리고 타임라인에서 새 애니메이션 폴더를 만듭니다.
이름을 변경하고 이 애니메이션 폴더 안에 새 레이어 폴더를 만듭니다.
그리고 이 레이어 폴더 안에 Base 및 FXs라는 이름의 2개의 새로운 래스터 레이어를 만듭니다.
타임라인에서 이 애니메이션 폴더의 프레임 1에서 다음을 활성화합니다. 셀을 프레임에 할당합니다. 우리가 만든 유일한 셀을 선택하고 확인을 클릭합니다.
이제 불꽃놀이 애니메이션을 시작할 준비가 되었습니다.
5. 불꽃놀이 애니메이션
사실 이 애니메이션은 매우 단순하고 폭발과 매우 유사합니다. 여러분도 할 수 있도록 이 애니메이션을 최대한 간단하게 만들겠습니다.
프레임 1에서는 다음과 같은 그림을 그릴 것입니다:
첫 번째 그림을 만든 후에는 프레임 2로 이동하여 새 애니메이션 셀을 만듭니다.
보시다시피 레이어 패널에는 이전에 생성한 레이어와 동일한 이름, 심지어 동일한 레이어가 포함된 새로운 애니메이션 셀이 생성되었습니다. 애니메이션 셀을 레이어 폴더로 만드는 것이 바로 마법입니다.
그것은 우리에게 많은 시간을 절약해 줄 것입니다!
이제 어니언 스킨 활성화를 잊지 않고 애니메이션의 두 번째 드로잉을 만들어서 이전 드로잉을 보고 안내할 수 있습니다.
다음으로 초기 이동의 궤적을 따라 프레임 3을 그립니다.
프레임 4에서는 불꽃이 최고조에 도달하여 폭발할 준비를 하고 있으므로 원만 그릴 것입니다. 이것은 우리가 만들 가장 간단한 그림이 될 것입니다.
프레임 5에서는 이미 폭발하기 시작하는 모양을 그립니다.
프레임 6에서는 폭발이 조금씩 확대되기 시작합니다.
프레임 7에서는 불꽃놀이가 더욱 세게 터지기 시작합니다.
프레임 8에서는 불꽃의 폭발로 인한 속도선을 그리기 시작합니다.
프레임 9에서는 폭죽이 폭발한 후 확장되기 시작합니다.
프레임 10에서는 불꽃이 터진 이후에 몇 가지 선을 그립니다.
프레임 11에서는 몇 개의 점만 그려 폭발로 인한 불꽃이 남긴 흔적을 만듭니다.
마지막으로 프레임 12에서는 새 셀을 생성하지만 이는 빈 셀이 됩니다.
6. 불꽃놀이 애니메이션 미리보기
이것이 아주 간단한 애니메이션을 만들어서 얻은 결과입니다.
7. 불꽃놀이의 효과
에어브러시 도구를 활성화합니다.
소프트 하위 도구에서.
이전에 만든 FX 레이어를 선택하고 각 애니메이션 드로잉에서 불꽃의 외부 부분을 흐리게 할 것입니다.
8. 효과가 있는 불꽃놀이 애니메이션
위의 내용을 적용하면 다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다.
9. 불꽃놀이
보시다시피, 동일한 방법으로 도면을 다양화하고 다른 결과를 얻을 수 있습니다.
10. 불꽃놀이를 장면에 통합하세요
장면에서 불꽃놀이를 사용하는 것은 매우 간단합니다. 불꽃놀이 프로젝트가 있고 사용하려는 불꽃놀이를 선택하고 이전에 보여드린 불꽃놀이부터 시작하겠습니다.
편집 - 복사로 이동하세요.
그리고 불꽃놀이를 통합할 다른 프로젝트인 애니메이션으로 이동합니다.
편집 - 붙여넣기로 이동합니다.
레이어 이동 도구를 사용하면 불꽃놀이 애니메이션을 선택하고 장면 내에서 이동할 수 있습니다.
처음에는 애니메이션을 검은색으로 만들었기 때문에 별로 좋아 보이지 않을 것입니다. 그러나 Clip Studio PAINT에는 매우 유용한 도구가 있으므로 아래에서 사용하겠습니다.
불꽃놀이 애니메이션을 선택하고 레이어 색상 변경을 활성화합니다.
기본적으로 애니메이션을 파란색으로 칠하지만 레이어 색상을 클릭하면 색상을 변경할 수 있습니다.
첫 번째 불꽃놀이에서는 밝은 색상을 선택합니다. 흰색이나 노란색이 될 수 있습니다.
그리고 우리는 다음과 같이 만들 수 있습니다:
이제 두 번째 불꽃놀이를 사용하겠습니다. 불꽃놀이 애니메이션 프로젝트로 돌아가서 애니메이션을 선택하고 복사합니다.
그리고 이를 애니메이션 장면에 붙여넣습니다. 활성화하는 것을 잊지 마세요: 레이어 색상을 활성화하세요.
그리고 색상을 밝은 파란색으로 변경합니다.
마지막으로 마지막 애니메이션을 사용하여 선택하고 복사합니다.
그리고 우리는 애니메이션 장면으로 이동합니다. 붙여넣고 활성화합니다. 레이어 색상을 변경합니다.
이번에는 빨간색을 선택하겠습니다.
그리고 현재 우리는 다음과 같은 애니메이션을 갖게 되었습니다:
11. 애니메이션 타이밍
이제 애니메이션이 진행되는 동안 서로 다른 시간에 나타나도록 불꽃놀이 애니메이션을 이동하겠습니다. 타임라인에서 애니메이션을 가져와서 다른 위치로 이동하면 됩니다.
우리는 그것이 기계적이지 않고 훨씬 더 자연스러워 보이도록 만들었습니다.
12. 불꽃놀이 복제품
불꽃놀이 애니메이션 위에 새 레이어 폴더를 만듭니다.
3개의 애니메이션을 가져와 새로 생성된 레이어 폴더에 통합합니다.
이 폴더를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다: Duplicate Layer. 이 폴더를 복제합니다.
그리고 불꽃놀이가 복제되어 이제 총 6개가 생겼습니다.
이제 각 불꽃놀이 애니메이션을 선택하고 크기와 타임라인에서의 위치를 편집해 보겠습니다.
빨간색부터 시작하겠습니다.
그런 다음 파란색.
그리고 노란색으로 마무리합니다.
다음 결과를 얻습니다.
13. 그라디언트를 사용한 색상
불꽃놀이를 칠할 수 있는 또 다른 방법은 그라디언트를 사용하는 것입니다. 아래에서 보여드리겠습니다.
원본 불꽃놀이가 포함된 첫 번째 폴더 위에 새 래스터 레이어를 만드는 것부터 시작합니다.
이름을 Color로 변경하고 활성화합니다. 하단 레이어로 조정합니다. 따라서 이 레이어에서 수행하는 모든 작업은 원본 불꽃놀이가 있는 폴더에만 영향을 미칩니다.
그라디언트 도구를 선택합니다.
파란색을 얻으려면 Sky Gradient를 선택합니다.
그리고 복제된 불꽃놀이 폴더 위에 새 레이어를 만들고 더 강렬한 색상인 노란색과 빨간색을 적용하겠습니다. 불꽃놀이 사이에 큰 대비를 이루는 것.
14. 애니메이션 무드등
이제 우리는 불꽃놀이의 빛을 가장 잘 통합할 수 있는 효과를 얻을 수 있도록 장면 전반에 걸쳐 몇 가지 빛의 섬광을 만들 것입니다.
타임라인에 새 애니메이션 폴더를 만드는 것부터 시작하겠습니다.
그런 다음 레이어 패널에서 이 새 애니메이션 폴더 안에 새 레이어 폴더를 만듭니다.
자동으로 이름을 얻습니다: 1
이제 이전에 만든 것과 동일한 그라디언트를 사용하여 활성화한 오른쪽 버튼인 레이어 복제로 이 작업을 수행합니다.
이 새로운 애니메이션에는 두 가지 그라디언트가 모두 있습니다.
이 애니메이션의 프레임 1에서 Assign Cel to Frame을 활성화하여 그라디언트를 표시합니다.
그리고 이 새 애니메이션 폴더의 경우 조합 모드를 다음으로 변경합니다. 오버레이
첫 번째 프레임을 이렇게 보이도록 만들기 위해 제 경우에는 파란색 그라데이션을 비활성화하고 빨간색 그라데이션만 남겼습니다.
이제 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 레이어 패널에서 그라디언트가 포함된 애니메이션 셀을 복제하겠습니다. 레이어 복제를 클릭합니다.
이 두 번째 셀에서는 파란색과 노란색의 그라디언트를 모두 표시하도록 하겠습니다.
그리고 타임라인에서 프레임 2로 이동하여 활성화합니다. 셀을 지정합니다.
그리고 Animation Cel 번호 2를 선택합니다.
그리고 두 셀을 다시 복제하지만 새 셀의 불투명도를 50%로 낮춥니다. 타임라인의 1프레임마다 추가하여 간단한 애니메이션을 만들지만 생성되는 조명의 변화로 인해 영향을 미칠 것입니다.
결과는 다음과 같습니다.
15. 캐릭터의 애니메이션 조명
마지막으로 캐릭터를 애니메이션에 더 잘 통합하기 위해 두 캐릭터 모두에 대해 간단한 조명 애니메이션을 만들겠습니다. 그러면 애니메이션이 훨씬 더 좋아 보일 것입니다.
타임라인에서 새 애니메이션 폴더를 만드는 것부터 시작하겠습니다.
이 새 애니메이션 폴더의 이름은 Lights입니다. 다음으로 새 애니메이션 셀을 만듭니다.
펜 도구를 선택하고 색상을 더 밝은 톤으로 변경합니다.
그리고 우리는 캐릭터의 특정 영역을 그렸습니다.
이제 레이어 패널에서 애니메이션 폴더를 선택하고 혼합 모드를 오버레이로 변경합니다.
훨씬 더 잘 통합되게 만듭니다.
그리고 우리는 불꽃놀이에 의해 빛이 투사되는 캐릭터 신체의 특정 영역에 애니메이션을 적용합니다. 3~4개의 그림에 애니메이션을 적용한 후에는 해당 애니메이션을 타임라인에 복제하여 확장합니다.
이 간단한 조명 애니메이션이 애니메이션 루프라는 것이 중요합니다.
타임라인의 전체 공간을 채울 때까지 이 애니메이션을 복사하여 붙여넣습니다.
이것이 전부입니다. 애니메이션의 모든 세부 사항을 완료했습니다.
간단하지만 훌륭한 결과를 얻으려면:
16. 애니메이션 내보내기
Let's File - 애니메이션 내보내기 - 영화
이름을 변경하고 MP4 형식을 선택합니다
영화 내보내기 설정 창에서는 4K로 둡니다. 3840 x 2160. 초당 24프레임.
그리고 애니메이션이 내보내집니다.
최종 애니메이션
이것이 조명 장면을 통해 달성한 결과입니다. 튜토리얼과 기사에서 제가 가르친 모든 TIPS가 도움이 되었기를 바랍니다.
다음 TIP에서 만나요.
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