동물들을 조합하여 생물 만들기

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Nadia

Nadia
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안녕하세요, 나디아입니다!

이것은 제가 여러 동물들을 조합하여 새로운 생물을 만든 방법에 대한 짧은 튜토리얼입니다. 이 튜토리얼에서는 생물을 만드는 방법과 피부 질감을 빠르게 재현하는 방법(그녀의 다리에 적용했습니다)을 보여드릴 것입니다.

아이디어 및 초기 연구

새로운 생물을 만들 때는 현실에 대해 생각하고 이를 변형하는 것이 도움이 됩니다.

 

이 기술을 사용하여 괴물을 만들 수도 있습니다! 괴물은 일반적으로 무섭게 여겨진다는 점(고의적으로 귀엽게 만들지 않는 한!)과 신체의 기형적인 부분이나 길고 뾰족한 이빨 등을 추가하는 것이 도움이 된다는 점만 기억하면 됩니다... 하지만 저는 평행 세계의 일반적인 동물일 수 있는 일반적인 생물에 대해 이야기할 것입니다!

 

그래서 저는 세 가지 동물(두 가지 이상을 조합할 수도 있습니다!)을 선택했습니다: 백조, 투칸, 그리고 개미핥기. 동물들을 선택할 때는 선호하는 동물들을 선택하거나 무작위 동물 생성기를 사용하여 무작위로 선택하는 재미를 느낄 수도 있습니다.

 

저는 동물들의 참고 자료(다양한 자세에서 많은 자료를 찾았습니다!)를 검색하고 아이디어를 스케치하기 시작했습니다. 이 단계에서는 제가 좋아하는 아이디어를 찾기 위해 빠르고 자유롭게 작업합니다.

어떤 동물의 어떤 부분을 더 부각하고 싶은지 생각한 다음, 다른 부분들을 세부 사항으로 추가합니다.

저는 새처럼 보이는 것을 마음에 들어서, 새 레이어에 복사하고 그것을 연구하기 시작했습니다.

이 단계에서는 그들이 어디에 살 수 있는지(그래서 털이나 깃털이 많은지 알 수 있습니다), 무엇을 먹는지(그래서 이빨이 필요한지 아닌지 알 수 있습니다), 달리고/점프하고/수영하고/날 수 있는지, 그리고 마지막으로 암수 간에 어떤 차이가 있는지 생각합니다. 모든 것을 그리거나 적어둘 필요는 없습니다. 저는 그들을 마음속에 메모처럼 간직하여 그 생물의 전반적인 아이디어를 가지고 있습니다.

참고: 일반적으로 자연에서 암수 간에 큰 차이가 없다면, 주로 다른 점은 크기와 털의 많고 적음입니다. 그래서 이 생물에 대해 저는 수컷이 더 크고 암컷은 긴 속눈썹(1, 2)을 가지고 있다고 결정했습니다.

또한 이 생물은 달릴 수도 있지만 수영도 할 수 있으므로, 물갈퀴 다리를 오므리는 것이 도움이 될 것이라고 생각했습니다. (3,4,5)

 

제가 처음 스케치했던 다리에서 변경된 것을 볼 수 있습니다. 저는 다리를 더 가늘고 새처럼 만들었습니다.

일러스트레이션: 포즈 스케치

이제 제 생물을 알았으니, 그녀를 위한 빠른 포즈를 그립니다:

초기 연구를 통해 저는 그녀의 형태와 세부 사항을 알게 되었고, 그래서 새 레이어에 더 나은 스케치를 합니다:

일러스트레이션: 색상

먼저 스케치(1)의 불투명도를 약 10%로 낮춰서 세부 사항을 보여줄 수 있게 하고, 제 스케치(2)의 불투명도는 94%로 낮춥니다.

 

그런 다음 그 두 레이어 아래에 새 레이어를 만들고 제가 선택한 동물들과 비슷한 평면 색상(또는 원한다면 변경할 수 있습니다!)을 선택합니다:

 

모든 레이어 위에 새 레이어를 만들고 "곱하기(Multiply)"로 설정한 새 레이어에서 회색빛 파란색을 사용하여 첫 번째 그림자를 넣습니다.

 

참고: 그림자를 추가할 때 생물의 형태를 따릅니다. 털이 있는 부분에는 가는 선처럼 털 그림자를 그리고, 날개에 깃털이 있는 부분에는 곡선을 그립니다:

또 다른 "곱하기(Multiply)" 레이어를 만들고 다른 그림자를 추가하지만, 이번에는 그림자를 넣고 싶은 곳과 같은 색상을 선택합니다. 그래서 목 아래에는 녹색을, 다리에는 파란색 등을 선택합니다...

"오버레이(Overlay)" 레이어를 새로 만들고, 그림자를 그릴 때처럼 형태를 따라 주황색 조명을 추가합니다:

"더하기(발광)(Add (Glow))" 레이어를 새로 만들고 불투명도를 약 50%로 낮춥니다. 작은 파란색 조명을 추가합니다:

"보통(Normal)" 레이어를 새로 만들고, 빛을 추가하고 싶은 곳보다 약간 더 밝은 색상으로 빛을 추가합니다. 그래서 부리에는 더 밝은 녹색과 빨간색을, 깃털에는 더 밝은 하늘색 등을 선택합니다...

하지만 저는 몇 군데에만 이것을 적용하여 약간의 빛을 추가합니다!

"보통(Normal)" 레이어를 새로 만들고 "림 라이트(rim light)"를 추가합니다. 주변 환경에서 오는 듯한 연한 파란색을 사용합니다.

형태를 따라 추가하므로, 털이 있는 곳에는 털만 그립니다!

"림 라이트"가 명확하지 않은 부분이 몇 군데 있습니다. 그래서 "보통(Normal)" 레이어를 새로 만들고 더 연한 파란색을 추가하여 더 잘 보이도록 합니다:

일러스트레이션: 빠른 피부

이제 그림자와 빛을 마쳤으니, 질감을 추가하여 더 현실감 있게 만들 수 있습니다. 이 생물에서는 피부와 같은 다리만 손보면 됩니다.

그래서 도구 모음에서 "장식(Decoration)"을 엽니다. "스크린톤(Hatching)"을 선택한 다음 "거즈 구름(Gauze Cloud)"을 선택합니다.

 

이 도구는 보통 만화 톤에 사용되지만, 이 질감은 가죽이나 파충류 같은 피부에도 좋고, "거즈"는 물고기에 좋습니다.

"곱하기(Multiply)" 레이어를 새로 만들고 불투명도를 약 60%로 설정한 후, 파란색으로 약간의 질감을 추가합니다:

불필요한 부분을 지웁니다.

"보통(Normal)" 레이어를 새로 만들고 아래 색상을 선택하지만, 약간 더 밝게 만듭니다.

모든 곳은 아니고, 몇 군데에 작은 빛 점과 선을 만들기 시작하여 밝게 만듭니다!

 

여기 한쪽 다리에는 빛이 있고 다른 쪽 다리에는 없는 것을 볼 수 있습니다. 그리고 멀리서 보면 피부처럼 보인다는 것을 알 수 있습니다!

그리고 완성입니다!

일러스트레이션: 빠른 배경

새 파일을 저장하여 배경이 없는 사본을 가지고 있고, 모든 레이어를 하나로 병합했습니다.

 

그런 다음 생물 아래에 그라디언트 도구로 배경색을 만들었습니다:

그런 다음 이 브러시를 사용하여 빠른 잔디를 만들었습니다:

먼저 생물 레이어 아래에 그렸습니다:

그리고 모든 것 위에 그렸습니다:

그런 다음 "오버레이(Overlay)" 레이어를 새로 만들고 주황색과 파란색 빛으로 잔디를 색칠하여 약간의 분위기를 연출했습니다:

하지만 이제 생물이 어색해 보입니다!

그래서:

  • "곱하기(Multiply)" 레이어를 새로 추가하고 큰 파란색 그림자를 추가합니다

  • 또 다른 "오버레이(Overlay)" 레이어를 추가하고 주황색 조명을 추가합니다

 

잔디에 사용했던 색상과 비슷한 색상을 선택합니다:

마음에 들지만, 이제 잔디에 빛이 없는 것 같습니다! 그래서 새 "보통(Normal)" 레이어를 추가하고 일반 브러시로 주황색과 파란색 빛을 추가합니다.

색상은 아래 색상과 비슷하지만 약간 더 밝습니다:

도구 모음에서 "장식(Decoration)"을 클릭하고 "나무(Trees)"를 사용하여 배경에 나무 형태를 만들었습니다.

그런 다음 밝은 색상 잎사귀를 위해 제가 만든 브러시를 사용했습니다 (필요하시면 제 브러시를 여기에 남겨드립니다). 하지만 원한다면 일반 브러시로 자유롭게 잎사귀를 그릴 수도 있습니다!

그런 다음 모든 나무를 하나의 레이어로 병합하고 다음으로 이동합니다:

 

필터 > 흐림 > 가우시안 흐림

 

나무를 흐리게 만들어 멀리 있는 것처럼 보이게 합니다.

마지막으로, 부드러운 브러시로 보통 레이어에 약간의 안개를 추가하면 완성입니다!

읽어주셔서 감사합니다. 이 튜토리얼이 도움이 되기를 바랍니다!

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신착

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