동물을 결합하여 생물 만들기

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Nadia

Nadia

안녕하세요 나디아입니다!

이것은 다른 동물을 결합하여 새로운 생물을 어떻게 만들 었는지에 대한 작은 튜토리얼입니다. 이 튜토리얼에서는 생물을 만드는 방법을 피부 질감을 다시 만드는 방법에 대한 빠른 방법을 보여 드리겠습니다 (다리에서 해냈습니다).

아이디어와 firts 연구

새로운 생물을 만들 때 현실에 대해 생각하고 수정하는 것이 도움이됩니다.

 

이 기술을 사용하여 몬스터를 만들 수도 있습니다! 기억해야 할 것은 괴물이 보통 무서운 것으로 보이며 (의도적으로 귀여워하지 않으면!) 몸의 변형 된 부분이나 길고 뾰족한 이빨 등을 추가하는 것이 도움이된다는 것입니다. 평행 세계에서 일반 동물이 될 수있는 일반 생물에 대해 이야기하겠습니다!

 

그래서 저는 세 마리의 동물을 선택했습니다 (두 개 이상을 결합 할 수 있습니다!). 백조, 큰 부리 새, 개미 핥기입니다. 동물을 선택하기 위해 당신은 당신이 선호하는 동물을 선택할 수 있습니다 또는 당신은 무작위로 그들을 선택할 임의의 동물 생성기를 사용하여 재미를 가질 수 있습니다.

 

나는 동물에 대한 참고 문헌 (많은 것들을 다른 위치에서 찾아 봤습니다!)을 찾고 아이디어를 스케치하기 시작했습니다. 이 단계에서 나는 정말 느슨하게 지내고, 내가 좋아하는 아이디어를 찾기 위해 빨리한다.

동물의 어떤 부분이 더 존재하기를 원한다고 생각한 다음 다른 부분을 세부 사항으로 추가합니다.

나는 새처럼 보이는 것을 좋아해서 새 레이어에 복사하여 연구를 시작했습니다.

이 단계에서 나는 그들이 살 수있는 곳 (모발이나 깃털이 많은지 알 수 있음), 그들이 먹는 것 (치아가 필요한지 알지 여부), 달리기 / 점프 / 스키 / 비행 및 마지막으로 남성과 여성의 차이점은 무엇입니까? 모든 것을 그리거나 적을 필요는 없습니다. 나는 그것들을 메모처럼 생각하여 그 생물에 대한 일반적인 생각을 갖습니다.

참고 : 일반적으로 남성과 여성의 차이가 크지 않은 경우 대개 머리카락의 크기와 존재 여부가 다릅니다. 그래서이 생물체에서 나는 수컷의 크기가 더 크고 암컷은 긴 속눈썹 (1과 2)을 갖기로 결정했습니다.

또한 나는이 생물이 달릴 수 있지만 수영을 할 수 있다고 생각했습니다. 따라서 웹 다리를 닫는 것이 도움이됩니다. (3,4,5)

 

내가 한 첫 번째 스케치에서 다리를 변경 한 것을 볼 수 있습니다. 나는 그들을 더 마른 새처럼 만들었습니다.

일러스트 : 포즈 스케치

이제 나는 내 생물을 알았으므로 그녀를 위해 빠른 자세를 취합니다.

첫 번째 연구에서 그녀의 모양과 세부 사항을 알고 있으므로 새 레이어에서 더 나은 스케치를 수행합니다.

일러스트 : 색상

먼저 스케치 (1)의 불투명도를 약 10 %로 낮추므로 세부 정보를 제공하는 것만 볼 수 있습니다. 스케치 (2)는 불투명도를 94 %로 낮추었습니다.

 

그런 다음이 두 레이어 아래에서 새 레이어를 만들고 선택한 동물과 비슷한 평면 색상을 선택합니다 (또는 원하는 경우 변경할 수 있습니다).

 

무엇보다도 새 레이어에서 "곱하기"로 새 레이어 세트를 만들고 회색 음영을 사용하여 첫 번째 그림자를 만듭니다.

 

참고 : 그림자를 추가하면 생물체의 모양을 따릅니다. 머리카락이있는 곳은 머리카락 그림자처럼 타인 선처럼 그리고 날개의 깃털은 어디에 곡선을 그립니다.

"곱하기"에서 다른 레이어를 만들고 다른 그림자를 추가하지만 이번에는 그림자를 넣을 위치와 동일한 색상을 선택합니다. 그래서 목 아래에서 녹색을, 다리에서 파란색 등을 선택합니다.

"오버레이"에서 새 레이어를 만들고 그림자 모양에 따라 주황색 표시등을 추가합니다.

"Add (Glow)"에서 새 레이어를 만들고 불투명도를 약 50 %로 낮 춥니 다. 나는 작은 푸른 빛을 추가합니다 :

"Normal"에서 새 레이어를 만들고 조명을 추가하려는 위치보다 약간 더 밝은 색상의 조명을 추가합니다. 그래서 나는 beack에서 더 밝은 녹색과 적색을 선택합니다. 깃털 등의 밝은 하늘색.

하지만 조명을 몇 개만 추가하면됩니다.

"Normal"에서 새 레이어를 만들고 "rim light"를 추가합니다. 주변에서 온 것처럼 밝은 파란색을 사용합니다.

나는 모양에 따라 그것을 추가하므로 머리카락이있는 곳에서는 머리카락을 만듭니다!

"림 라이트"가 실제로 명확하지 않은 부분은 거의 없습니다. "Normal"에서 새 레이어를 만들고 더보기 쉽게하기 위해 밝은 파란색을 추가합니다.

일러스트 : 빠른 피부

그림자와 조명을 완성 했으므로 텍스처를 추가하여 더 사실적으로 만들 수 있습니다. 이 생물에는 피부와 같은 beacause를 고칠 다리가 있습니다.

바 툴에서 "Decoration"을 엽니 다. "해칭"을 선택한 다음 Gauze Cloud를 선택합니다.

 

이 도구는 일반적으로 만화 톤에 사용되지만이 질감은 가죽이나 파충류와 같은 피부에도 좋고 "Gauze"는 생선에도 좋습니다.

약 60 %의 불투명도로 "곱하기"에 새 레이어를 만들고 파란색으로 약간의 텍스처를 추가합니다.

필요없는 부분을 지 웁니다.

"Normal"에서 새 레이어를 만들고 아래 색상을 선택하지만 조금 더 밝게 만듭니다.

어디서나 밝게 만들기 위해 조명 포인트와 선을 거의 시작하지 않습니다!

 

한쪽 다리에는 빛이 있고 다른 한쪽 다리에는 빛이 없습니다. 그리고 피부가 멀리 떨어져있는 것처럼 보입니다!

그리고 이것은 끝났습니다!

일러스트 : 빠른 배경

새 파일을 저장하여 배경이없는 사본을 만들고 모든 레이어를 하나로 병합했습니다.

 

나는 생물 아래의 그라디언트 도구를 사용하여 backgroud 색상을 수행했습니다.

그런 다음이 브러시를 사용하여 빠른 잔디를 만들었습니다.

먼저 나는 생물의 층 아래에서 그것을했다 :

그리고 무엇보다 :

그런 다음 "오버레이"에서 새 레이어를 만들고 잔디와 오간자 및 푸른 빛으로 약간의 분위기를 조성했습니다.

그러나 이제는 그 생물이 제자리를 벗어난 것 같습니다!

그래서:

  • "곱하기"에 새 레이어를 추가하고 큰 파란색 그림자를 추가합니다

  • "오버레이"에 다른 새 레이어를 추가하고 주황색 표시등을 추가합니다

 

잔디에 사용한 것과 비슷한 색상을 선택합니다.

나는 그것을 좋아하지만 지금은 잔디에 빛이없는 것 같습니다! 새 "정상"레이어를 추가하고 일반 브러시로 오렌지와 블루 라이트를 추가합니다.

색상은 아래 색상과 비슷하지만 약간 더 강합니다.

도구 모음에서 "장식"을 클릭하고 "나무"를 사용하여 배경에 나무 모양을 만듭니다.

그런 다음 연한 색의 나뭇잎에는 내가 만든 브러시를 사용했지만 (필요한 경우 여기에 브러시를 남겨 둡니다) 원하는 경우 일반 브러시를 사용하여 손으로 나뭇잎을 그릴 수 있습니다!

그런 다음 모든 트리를 한 레이어에 병합하고 다음으로 이동합니다.

 

필터> 흐림> 가우시안 블러

 

나무를 흐리게하기 위해 멀리있는 것 같습니다.

마지막으로 부드러운 브러시로 일반 레이어에 약간의 안개를 뿌려 완성되었습니다!

읽어 주셔서 감사합니다. 도움이 되길 바랍니다.

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