버블티

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TsuDrawing

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여러분, 안녕하세요!

이번에는 버블티 게임 객체를 만들어 보겠습니다.

물론 이 기술이나 개체를 다른 일러스트레이션에도 사용할 수 있습니다.

대략적인 스케치부터 시작합니다. 완벽할 필요는 없습니다. 물체가 어떻게 보이길 원하는지에 대한 폭넓은 아이디어만 있으면 됩니다.

그런 다음 다른 새 레이어에서 선화를 만들고 다른 레이어에서 각 개체에 색상을 추가합니다.

원하는 경우 대칭 도구를 사용하십시오.

Staw를 직선으로 그릴 수도 있고 나중에 회전할 수도 있습니다.

이전과 마찬가지로 다양한 레이어에서 간단한 모양을 사용하여 기본 형태를 갖습니다.

여기에 서로 다른 레이어를 클리핑하므로 모양이 손실되지 않으며 다시 그릴 필요도 없습니다.

이제 현재 필요하지 않은 모든 레이어를 숨기세요

올가미 도구를 사용하여 유리의 다른 부분을 선택하고 하이라이트 추가를 시작하세요.

투명 효과를 얻으려면 유리 뒷면과 같이 지우개를 조금만 사용하세요.

너무 많이 지우지 마십시오. 그렇지 않으면 음료가 그대로 보일 것입니다. (더 투명한 액체를 원한다면 좋지만 이 경우 액체는 매우 밀도가 높습니다.)

계속해서 세부정보를 추가하세요.

이전과 마찬가지로 유리 테두리와 같은 유리의 다른 부분을 선택하고 새 레이어에 더 많은 하이라이트와 그림자를 추가하기 시작합니다.

이 단계에 최대한 많은 시간을 할애하거나 적게 투자할 수 있습니다.

요소를 서로 다른 레이어에 유지함으로써 필요한 경우 쉽게 색상을 변경할 수 있습니다. 예를 들어 원하는 경우 투명 유리를 더 붉은 톤으로 변경할 수 있습니다.

이 단계에서는 액체의 색상도 쉽게 변경할 수 있습니다.

이제 배경 작업을 조금 할 시간입니다.

방금 색상을 추가하고 에어브러시를 사용하여 몇 가지 그림자를 만들었습니다.

부드러운 전환을 위해 올가미 도구를 흐림 효과와 함께 사용할 수도 있습니다.

얼음은 방금 만들었고 투명 효과를 위해 지우개 도구를 사용하고 모서리에 선을 추가하기 위해 올가미 도구를 사용했습니다.

그 후 큐브를 몇 번 복제하고 회전시켜 흥미로운 구성을 만들었습니다.

액체에 효과를 추가해 보겠습니다.

액체를 선택하고 에어브러시를 사용하여 새 레이어에 더 밝은 색상을 추가하고 다른 레이어에 더 어두운 색상을 추가한 다음 스머지 도구 또는 손가락 도구를 사용하여 다른 수직 곡선을 만들었습니다.

타피오카 성분의 둥그스름함을 깨기 위해서도 이 도구를 사용했어요

 

 

이제 정지 작업을 해보겠습니다. 이것은 약간 쉽습니다. 에어브러시로 하이라이트를 추가하고 에어브러시를 사용하여 더 어두운 색상을 추가하기만 하면 됩니다.

 

 

이제 배경은 좀 더 따뜻한 느낌을 주고 싶어서 컬러밸런스를 활용해서 조금 바꿔봤습니다.

또한 좀 더 아름다운 모습을 위해 가우스 블러와 함께 몇 개의 점을 추가했습니다.

이 단계에서 나는 유리의 높이를 조금 더 높이기로 결정했습니다.

그래서 유리와 그 내용을 모두 병합하고 새 레이어에 복제한 다음 일부를 지웠습니다. 섀도우도 다시 그렸어요

항상 작동하는 것은 아니지만 이 경우에는 괜찮은 것 같습니다.

그리고 나란히 있는 이미지는 다음과 같습니다.

이 게시물을 확인해 주셔서 감사합니다!

다음에 또 만나요~

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신착

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