차량 도장 : 기본 형식, 관점 및 최종

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안녕하세요! 파파 키로
내 차량 페인팅 : 호랑이 탱크의 몇 가지 팁과 프로세스를 공유하고 싶습니다.
이 기사에서는 원근법 눈금자, 원근법 측정, 기본 형식, 효과, 동작 흐림 효과에 대해 설명합니다.

그럼 시작합시다

원근법 눈금자 준비

Perspective Ruler를 레이어로 설정하여 시작하십시오.

눈금자 아이콘을 클릭하고 "원근 눈금자 도구"를 선택하십시오.

단순히 두 줄을 끌어서 작성하여 원근법 규칙을 사용하십시오.
이 두 줄의 만나는 지점은 소실점이됩니다

단일 레이어에서 더 많은 원근감을 추가 할 수 있습니다.

여기에 XYZ Axis에 대해 3 Perspective를 작성합니다.

여기에서 퍼스펙티브 레이어의 설정을 변경할 수 있습니다

"모든 레이어에 표시": 레이어를 선택 / 편집 할 때마다 원근이 항상 표시되고 활성화됨을 의미합니다.
"같은 폴더에 표시": Perspective 레이어와 같은 폴더에서 선택 / 편집 할 때마다 Perspective가 활성화되고 표시됩니다.
"대상 편집시에만 표시": Perspective 레이어를 선택 / 편집 할 때 Perspective 눈금자가 활성화됩니다.

"내 작업에 동일한 폴더에 표시"를 사용하고 싶습니다

Shift +이 아이콘을 클릭하여 다시 원근감으로 원근감 눈금자를 비활성화 할 수도 있습니다.

Perspective 룰러는 Perspective를 따라 직선을 그릴 수 있도록합니다. 따라서 Perspective를 그리려면 Perspective 레이어를 비활성화하거나 클릭 한 다음 Shift + 클릭하여 선을 작성할 수 있습니다.

모든 설정이 완료되었습니다. 컴포지션의 상자 그리기를 시작할 수 있습니다

참고 문헌

항상 많은 참조를 사용하십시오. 이는 완전히 새로운 것을 창조하기 위해 시각적으로 생각하는 데 도움이됩니다. 그것은 당신의 그림이 더 정확합니다

또한 물체에 대한 연구를하고, 일반적인 모양, 형태, 질감 및 재료를 연구합니다.

관점 기본 : 관점에서 중복 개체

관점에서 평면을 복제 할 수 있습니다

당신은 또한 비행기와 약간의 간격을 복제 할 수 있습니다, 이것은 탱크 바퀴를 그리기위한 것입니다

그러나 간단한 방법은 평면보기에서 객체를 만들고 복제하고 변형 도구 (ctrl + T)를 사용하여 관점으로 조정하십시오

기본 양식

간단한 형태의 객체 만들기를 시작하십시오.

다음은 이전 방법을 사용하여 중간 점과 중심선을 찾은 다음 나누는 간단한 3 상자입니다.

비율을 읽고 더 자세하게 시각화 할 수 있습니다.

플랫 마크를 간단한 형태로 확장 시작

레이어를 다른 색상으로 변경하여 그림을 더 잘 볼 수 있습니다.

터릿의 중간 지점을 표시하여 타원을 더 쉽게 배치 할 수 있습니다

또한 크기를 조정하기 위해

모양을 깰

모양을 최종 모양으로 나누기 시작하십시오.

이전 방법을 사용하여이 탱크 휠을

중간 점과 대각선을 사용하여 실린더 크기를 조정하십시오

사각형을 타원으로 교체

타원의 가장자리에서 선을 연장

최종 모양이 완전히 완성되었습니다

안감과 디테일

모양을 따르고 디테일 부분을 시작하십시오.

라인 아트를 분리하고 레이어 모드를 곱하기로 변경합니다. "구조"불투명도 낮추기

트랙과 바퀴 부분의 돌출 생성

조명 설정

마지막으로 모든 "건설 레이어"를 숨겼습니다.

여기 내 그림의 최종 모습이 있으며 다음 그림을 시작할 수 있습니다

기본 색상 및 마스킹

기본 색상 및 배경 레이어 추가 시작

여기이 그림에서 사용하고있는 브러시 (JonSimpson의)가 있습니다. 저는 재기있는 컨셉트를 정말 좋아합니다. 내 그림에 많이 사용했습니다. 또한 기본 CSP 브러시 "Oil Paint flat brush"를 사용합니다.

https://www.deviantart.com/jonsimpson/art/7-free-Clip-Studio-Paint-Manga-Studio-brushes-538543396

이 두 가지 마스킹 방법으로 페인팅 할 수 있습니다.

1. 투명 레이어 잠금 : 기본 색상 레이어에 직접 페인팅
2. 클리핑 마스크 : 다른 레이어와 폴더를 만든 다음 기본 색상 레이어에서 클리핑

클리핑 마스크 사용을 선호하므로 기본 레이어를 걱정하지 않고 다른 레이어에 자유롭게 페인팅

선 불투명도를 약 10-20 % 낮추어 선이없는 것처럼 보이게합니다.
그러나 나는 여전히 그것의 세부 사항을 볼 수 있습니다

부품을 상세하게 시작하십시오

입자와 효과

배경을 대략적으로 칠하고 모션 블러 효과 추가

Fire & Particle의 레이어 모드를 "Glow Dodge"로 변경하고 모션 블러도 추가

Line Art를 Normal 모드로 변경하고 Lineart Layer에서 페인팅하여 Edge의 Hard & soft를 유지합니다. 또한 더 예술적으로 보입니다

이전과 동일하게 모션 블러를 추가하여 비 효과를 만듭니다.

또 다른 비 효과, 그러나 다른 모션 블러 방향

결정적인

그게 다야 최종 결과는

읽어 주셔서 감사합니다. 그림을 그리는 동안 도움이 되길 바랍니다.
-파파 키로

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