안녕하세요! Papakiro입니다.
제 차량 페인팅(타이거 탱크)에 대한 몇 가지 팁과 과정을 공유하고자 합니다.
이 글에서는 원근자, 원근 측정, 기본 형태, 효과, 모션 블러에 대해 이야기할 것입니다.
그럼 시작해 볼까요?
원근자 준비
레이어에 원근자를 설정하는 것으로 시작합니다:
자 아이콘을 클릭하고 "원근자 도구"를 선택합니다.
원근자를 사용하려면 두 개의 선을 드래그하여 만듭니다.
이 두 선이 만나는 지점이 소실점이 됩니다.
단일 레이어에 여러 원근을 추가할 수 있습니다.
여기서는 XYZ 축을 위해 3개의 원근을 생성할 것입니다.
여기서 원근 레이어의 설정을 변경할 수 있습니다.
"모든 레이어에 표시": 어떤 레이어를 선택/편집하든 원근이 항상 표시되고 활성화됩니다.
"동일 폴더에 표시": 원근 레이어와 동일한 폴더를 선택/편집할 때 원근이 활성화되고 표시됩니다.
"대상 편집 시에만 표시": 원근 레이어를 선택/편집할 때만 원근자가 활성화됩니다.
저는 작업 시 "동일 폴더에 표시"를 사용하는 것을 선호합니다.
Shift + 이 아이콘을 클릭하여 원근자를 비활성화할 수도 있습니다. 다시 누르면 토글됩니다.
원근자는 원근에 따라 직선을 그릴 수 있게 해줍니다. 따라서 원근 밖으로 그리려면 원근 레이어를 비활성화하거나 클릭한 다음 Shift+클릭으로 선을 만들 수 있습니다.
모든 설정이 완료되었습니다. 이제 구성을 위해 상자를 그리기 시작할 수 있습니다.
참고 자료
항상 많은 참고 자료를 사용하세요. 이는 완전히 새로운 것을 만들 때 시각적인 이미지를 머릿속에 구축하는 데 정말 도움이 됩니다. 그림을 더 정확하게 만들어줍니다.
또한 개체에 대해 조사하고 일반적인 모양, 형태, 질감 및 재료를 연구하세요.
원근법 기본: 원근에서 개체 복제하기
원근에서 평면을 복제할 수 있습니다.
평면을 복제하고 간격을 둘 수도 있습니다. 이것은 탱크 바퀴를 그리기 위한 것입니다.
하지만 더 간단한 방법은 평면 뷰에서 개체를 생성하고 복제한 다음 변형 도구(Ctrl + T)를 사용하여 원근에 맞게 조정하는 것입니다.
기본 형태
개체의 단순한 형태를 만드는 것부터 시작합니다.
여기는 이전 방법을 사용하여 중간점과 중심선을 찾아 나눈 간단한 3개의 상자입니다.
이렇게 하면 비율을 파악하고 더 자세한 내용을 시각화하기가 더 쉬워집니다.
평면 마크를 단순한 형태로 확장하기 시작합니다.
그림을 더 잘 시각화하기 위해 레이어 색상을 다르게 바꾸는 것을 좋아합니다.
타워의 중간점을 표시하여 타원을 쉽게 배치할 수 있도록 합니다.
그리고 크기를 조절하기 위해서도요.
형태 깨기
형태를 최종 모양으로 나누기 시작합니다.
이전 방법을 사용하여 이 탱크 바퀴를 만듭니다.
중간점과 대각선을 사용하여 원기둥의 크기를 조절합니다.
직사각형을 타원으로 바꿉니다.
타원의 가장자리에서 선을 연장합니다.
최종 형태가 완전히 완성되었습니다.
선화 및 세부 묘사
형태를 따라가면서 세부 묘사를 시작합니다.
선화를 분리하고 레이어 모드를 곱하기로 변경합니다. 그리고 "구조물" 불투명도를 낮춥니다.
트랙과 바퀴 부분의 돌출을 만듭니다.
조명 설정
마지막으로, 모든 "구성 레이어"를 숨겼습니다.
이것이 제 그림의 최종 모습이며, 이제 다음으로 페인팅을 시작할 수 있습니다.
기본 색상 및 마스킹
기본 색상과 배경 레이어를 추가하기 시작합니다.
이 그림에서 제가 사용하는 브러시(JonSimpson 제공)입니다. 거친 컨셉의 브러시를 정말 좋아해서 그림에 많이 사용했고, 기본 CSP 브러시인 "유화 플랫 브러시"도 사용합니다.
마스킹은 두 가지 방법으로 페인팅할 수 있습니다.
1. 투명 레이어 잠금: 기본 색상 레이어에 직접 페인팅합니다.
2. 클리핑 마스크: 다른 레이어와 폴더를 생성한 다음 기본 색상 레이어에 클리핑합니다.
저는 클리핑 마스크를 사용하는 것을 선호합니다. 기본 레이어를 걱정하지 않고 다른 레이어에 자유롭게 페인팅할 수 있기 때문입니다.
선 불투명도를 10-20% 정도로 낮춰 선 없는 것처럼 보이게 하지만,
여전히 세부 사항을 볼 수 있습니다.
부분을 세부적으로 묘사하기 시작합니다.
파티클 및 효과
배경을 거칠게 칠하고 모션 블러 효과를 추가하기 시작합니다.
불꽃과 파티클에 대한 레이어 모드를 "닷지(발광)"로 변경하고, 모션 블러도 추가합니다.
선화를 일반 모드로 변경하고, 가장자리의 딱딱함과 부드러움을 유지하기 위해 선화 레이어에 페인팅을 시도했습니다. 또한 더 예술적으로 보이게 합니다.
이전과 동일하게 모션 블러를 추가하여 빗방울 효과를 만듭니다.
또 다른 빗방울 효과인데, 모션 블러의 방향이 다릅니다.
최종
이상입니다. 최종 결과물입니다.
읽어주셔서 정말 감사합니다. 도움이 되셨기를 바라며, 즐겁게 그리시길 바랍니다!!
-Papakiro
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