构建阴影:光照与阴影教程

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Weiweiweiwei

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引言

大家好!我是Weiwei,我从事数字绘画已有几年了,想和大家分享一些关于光照与阴影的技巧和基本理论。希望你们能有所收获~

 

本教程面向已熟悉CSP基本工具的用户,例如图层混合模式(如“正片叠底”、“发光减淡”等)、锁定透明像素以及将图层剪裁到其他图层。ClipStudio有官方指南解释这些功能,如果你需要可以查阅。尽管如此,我希望这里的内容对所有经验水平的艺术家都有用!

 

1. 设置

我将以我的原创角色Yan的这张草图为例。这是一幅相当简单的画作,所以我现在只有3个图层——线稿、所有底色都在一个图层上,以及灰色背景。我喜欢在灰色而非白色背景上工作,因为它更中性,能让我之后更好地选择颜色。它也对我的眼睛更友好。

 

现在不必担心完全按照线条上色,保留一些(不要太多)瑕疵会让作品看起来更自然和随意。我个人喜欢用BIT HUSKY 印度墨水笔大致铺设底色,以获得一些自然的纹理。你会经常听到我提到BIT HUSKY 笔……它是我的最爱 :)

^见证我最喜欢的CSP默认画笔。它无所不能,可以做任何事情!!

 

现在,让我们通过添加阴影和光照来让画作更有趣吧!

将光照和阴影视为游戏引擎逻辑会很有帮助。像Unity这样的写实风格3D游戏引擎,会利用基本物理原理和3D着色器来精确生成阴影并改变物体的颜色。不幸的是,我不是机器人/计算机程序(希望你也不是!),所以我无法完全复制那些效果,但理解其背后的逻辑,以及光线在现实生活中如何影响颜色,是一项非常有价值的技能。通常,这意味着:

 

>> 将你的主体视为三维形态,而不仅仅是二维平面图像。 >> 首先设置光源,这决定了阴影的位置。 >> 添加其他光照相互作用,如环境光、次表面散射、漫反射和镜面反射等。它可以变得像你想要的那样复杂和真实! >> 最后是一些收尾工作,如环境滤镜、物体材质和细节。

 

开始吧!

2. 建立光源

为了找出最佳的光源放置位置,我制作了大量基本阴影布局的快速缩略图。最终,我试图表达某种情绪或氛围,而正确的阴影/光照将帮助我表达这一点。请看下面的光照测试:

关于上面缩略图的一些说明:

黄色箭头 = 光线方向

如果光源是太阳,即使太阳向四面八方辐射光线,所有的光线也可以被视为来自同一方向,因为距离很远。在缩略图4中,光线将来自一个较小的光源,例如手电筒或发光物体,以创建那些更圆润的阴影。

 

1. 顶光 - 非常适合正午阳光下的户外场景,或在室内强光灯下,等等。

2. 前光 - 通常通用/中性且简单,更注重面部特征,较少强调戏剧性光照。如果你不希望阴影成为绘画的亮点,前光是不会出错的选择!

3. 侧光 - 她半张脸处于阴影中可以显得酷炫且富有戏剧性,尤其是当阴影非常暗时

4. 底光 - 恐怖/危险的氛围,通常在夜间,也许她正拿着发光的东西,比如蜡烛?

5. 背光 - 它可以营造一种“史诗般”的感觉。如果这是Yan在行动/战斗姿势中的图片,背光会很棒。

6. 斜向光 - 对角线光源自然中性,为情绪提供了多种可能性

 

这些并非所有可能的光照选项,我只是选择了一些常见的。例如,我还没有在这些测试中充分探索多个光源、光源距离和大小,或光照曝光的玩法……我会在未来的另一个教程中再探讨这些!

 

本教程中,我们将继续使用斜向光(6)。但无论光源如何,以下光照原则都应该始终适用!

关于方法的小提示:

在这个阶段,我使用BIT HUSKY笔,配合一个巨大的笔尖,以中性灰色进行着色——它提供了一些纹理,并让下层的一些颜色透出来,但效果很微妙!阴影是在一个新的独立图层上以正片叠底(MULTIPLY)模式添加的,并剪裁到一个包含平涂颜色和线稿图层的文件夹中。上图左侧是改变图层混合模式/剪裁之前的图像,右侧是之后。通过锁定这个阴影图层的透明像素,我可以在之后添加颜色和更多纹理。

 

3. 光照相互作用——颜色、投射阴影与环境光

目前为止,只有基本阴影的画面看起来相当平淡。光线以许多其他方式相互作用,产生可以增加画面趣味性的视觉效果。这就是我们如何使阴影更真实的地方。

阴影颜色。

你可能以前听过一个普遍规则:暖光 = 冷影,反之亦然。这并不完全准确,更好的思考方式是——暖光 = 被光照亮的区域会更暖,因此阴影会比被照亮区域更冷。所以,冷光 = 被照亮区域会比平时更冷,因此阴影会比被照亮区域更暖

 

对于这幅画,我想要晴天里温暖的黄色阳光(天空的蓝色对光线颜色几乎没有冷却作用),所以我的阴影应该比底色偏冷调。因此,我锁定“正片叠底”模式的阴影图层,并用中性/去饱和的蓝色覆盖灰色。现在阴影有了冷调。

 

 

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投射阴影。

任何3D物体在光线照射较少的区域都会产生阴影,它还会阻挡光线到达其后方的物体,从而在其后方投射阴影。我在开始时已经放置了一些投射阴影,这里用红色标示——主要是头发投射到她脸上的阴影,以及头部投射到她肩膀上的阴影。我实际上将这些投射阴影与物体本身的着色一起考虑,因为它们足够相似。

 

 

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投射阴影,续。

然而,你可以通过让其他元素投射可见的阴影,间接地将这些元素添加到画面中。我在她的脸上添加了一个大的偏紫色投射阴影,以暗示她在一个庇护所/屋顶下,营造出一种更忧郁/神秘的氛围。即使我没有添加合适的背景,我也可以添加由Yan的身体和投射阴影到她脸上的屋顶所产生的阴影,从而将灰色背景在空间上向后推移。

 

 

 

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^ 注意:

快速制作身体阴影的方法:

>> 复制并合并线稿和底色图层为一个图层 >> 锁定透明像素 >> 填充中性颜色,我使用了灰蓝色 >> 应用高斯模糊 >> 大功告成!

 

环境光和光线遮蔽。

环境光是来自环境中其他物体的光线。例如,如果Yan在她被阴影覆盖的肩膀上放了一个红苹果,苹果就会将一些红色投射到周围的阴影中。这里,环境光的主要来源将是天空。天空广阔无垠,所以它几乎会从各个方向投射环境光。

 

注意——理论上,环境光也会照射到被照亮的区域,而不仅仅是阴影,但在直射光下它不那么明显,所以我通常在画面的受光区域不考虑或不添加它们。

 

光线遮蔽

Yan的头发投射到她脸上的阴影会受到环境光的遮蔽/阻挡。

Yan的肩膀在阴影投射下的部分被阳光和环境光阻挡,因此根本不会接收到任何光线——这是完全的光线遮蔽,将是画作中最暗的部分。

 

我有两种添加环境光的方法,下面我将向你展示这两种方法,一种用于核心阴影,一种用于大的投射阴影。

 

 

 

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^ 添加环境光的2种方法

 

1. 在阴影图层上方新建图层

>> 设置为低不透明度,正常混合模式 >> 在阴影中绘制蓝色环境光。我使用BIT HUSKY 笔再次绘制阴影,然后用柔和喷枪(SOFT airbrush)擦除一些部分,使阴影柔和渐变。

 

2. 与投射阴影在同一图层(应为正片叠底(MULTIPLY)混合模式)

>> 选择一种偏蓝的颜色 >> 在环境光区域喷涂该颜色。(左 = 正常混合模式,右 = 正片叠底)

 

两种方法都可以,仅取决于你希望环境光有多突出!

4. 光照相互作用——次表面散射与直射光

次表面散射/光线渗入。

这是我最喜欢的部分!:)

当光源特别强时,一些光线会渗入中间调和阴影区域,在阴影与光线交界处形成一个超饱和的颜色边缘。这就像光线穿透半透明材料(如皮肤)而使其发光。由于这里的主要光源是偏黄的阳光,它可能会在她的皮肤上发出橙红色光芒,并在她的衣服和头发的阴影处形成一个饱和的棕色边缘。我使用BIT HUSKY 笔添加一些硬边缘渗光,并使用大笔尖的柔和喷枪(SOFT airbrush)以低不透明度添加更宽、柔和的光线渗入。我将柔和的发光直接绘制在已锁定透明像素的阴影图层上,而将硬边缘绘制在独立图层上,混合模式为正常(NORMAL)。由于在平涂颜色之上可能不太容易看到它们,这里也展示了在无色底部的边缘效果。

 

注意:

这种边缘只在直射光下真正显现,所以不要在你所有的阴影上都使用它,否则画面会失去焦点。我注意到一个常见错误是,人们过度使用这些发光效果。我也犯过这个错误,因为我喜欢在我的作品中添加发光和闪亮的部分!但如果你将发光限制在一个小焦点区域(这里,最饱和的光线渗入只在Yan的脸上),你得到的整体效果会更有效。

 

 

直射光。

我是否想要一个非常强的光源?如果是,某些部分可能会被完全照亮成白色。否则,较弱的光源可能只会使直射光区域比底色稍微亮一点。左侧是“发光减淡(GLOW DODGE)”模式下的光照图层,右侧是同一图层在“滤色(SCREEN)”模式和较低不透明度下的效果。“发光减淡”和“滤色”是我用于超亮光和微妙/哑光光的首选图层模式,但你可以随意尝试其他模式!

 

我也倾向于在角色的眼睛上添加一些发光,即使它在物理上可能不太合理,因为我希望她的眼睛能引人注目,并成为画面的焦点之一。

 

 

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5. 收尾工作/附加提示

除了其他所有内容之外,这些是一些额外的考虑事项!

 

玩转光线颜色

这幅画我将采用暖黄色光线,但尝试其他替代方案总是很有趣(且有用!)的!使用蓝色和绿色等超现实的发光颜色可以营造出“魔法”氛围!颜色是插画叙事的重要方式。

 

你还可以调整画面中所有其他阴影方面。由于它们都位于独立的图层上,因此很容易更改各个部分——例如,如果你发现某个阴影或光线效果过于突出,你总可以调整其颜色和不透明度,而不会影响其他阴影。

 

 

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深度。

远处的物体不仅更小,它们的饱和度、细节和清晰度也会减弱。在户外场景中,天空的环境光也会对远处物体产生更大影响,所以它们看起来更蓝/更灰。因此,我让她的背景带有一些蓝色调,并让背面的一些头发逐渐淡出。

 

焦点细节。

这幅画的焦点是Yan脸部被阳光照到的部分。我只在焦点区域周围添加更多细节,以强调其重要性——因此,我让她的阴影部分保持相对朴素和扁平,并在受光区域添加一些单独的发丝和织物纹理。

我还锁定了线稿图层的透明像素,并将直射光下的线条染成红色。这使得它比原来的黑色线条柔和了许多!

 

 

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其他注意事项。

阴影应该有硬边还是软边?我的阴影应该有多暗或多亮?这取决于光源的距离等因素——更硬的边缘和更暗的阴影可能意味着更近、更小的光源。阴影的柔和度也可以提供关于物体材质的信息。我希望Yan的夹克是较厚的材质,所以我给它更柔和的阴影/不那么锐利的阴影,例如比投射到她肩膀上的阴影更柔和。

 

当然,你也可以选择只用硬边或只用软边来打造超风格化的效果!这是你的自由领域。下面是这幅作品以及右侧由它构成的所有图层列表!

谢谢!:)

恭喜你坚持看到了最后!这是整个过程的GIF动画,以及完成的画作。光线无疑可以创造出更多酷炫的效果,但我希望本教程足以让你在未来的艺术创作中,能够更逻辑地思考如何设计阴影!

如果你有任何问题,请在下方评论,我很乐意回答~

 

保持水分,保持优雅。下次再见:)

 

如果你想在社交媒体上关注我,我在推特上以@peevishpants 的身份非常活跃!

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