「更好、更快」Tan Hui Tian談CLIP STUDIO PAINT進行的製作

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「更好、更快」使用CLIP STUDIO PAINT製作概念藝術

圖像:OhayoCon的背景

 

「因為CLIP STUDIO PAINT可以省略畫圖過程中麻煩的部分,所以能直接開始畫繪畫作業裡自己有興趣的地方。」

 

請到概念藝術家Tan Hui Tian老師來介紹他在任職的Collateral Damage Studios如何繪製概念藝術。

※「Collateral Damage Studios(CDS)」…製作插畫、概念藝術、吉祥物設計、漫畫、動畫等作品的公司

—您進入這個領域幾年了呢?

我在這個領域工作7年了。一開始是在獨立製作遊戲的工作室任職,現在轉到了CDS。

 

—請告訴我們特別讓您印象深刻的工作。

在進入插畫業界之前,我一直沉浸在自己的世界裡,拼命地畫著作品。

 

特別讓我印象深刻的,不是(工作上用來把遊戲精靈圖轉換為動畫的方法等)技術性的部分,要說的話是更難用言語表達的東西。(※精靈圖…在遊戲畫面上使圖像重疊顯示的影像技術)

包括「Aether Captains」等遊戲的美術設計、概念藝術和製作藝術,還有我有作為來賓參與登台的「新加坡玩具電玩與漫畫展(the Singapore Toy, Game and Comic Convention/STGCC)」的10周年主視覺圖等,在我自己作為粉絲參加了許多次的展覽會上,看見各處展示著自己的作品讓我非常滿足。

 

—您平常畫的是什麼樣的概念藝術呢?

我在CDS主要負責桌上型遊戲和視覺小說的概念藝術。現在正在進行的是一款叫做「Megalomaniacs of Tomorrow」的視覺小說遊戲的概念藝術。

 

「Megalomaniacs of Tomorrow」的背景美術

 

「Megalomaniacs of Tomorrow」的背景美術

 

「Megalomaniacs of Tomorrow」登場人物的概念藝術

 

—請告訴我們您與CLIP STUDIO PAINT的邂逅

在我還是業餘繪師時,曾使用CLIP STUDIO PAINT的前身ComicStudio畫過漫畫。ComicStudio的價格比起其他類似產品還要親民,到了現在,和當時的ComicStudio相比,CLIP STUDIO PAINT的便利性已經大大提升,卻還是用非常親切的價格在販售呢。

作業環境:Intel Core i5 CPU、8GB記憶體、Wacom Intuos Pro

 

—請告訴我們您的工作流程!

我的工作流程會依專案變化。

 

如果是畫背景的概念藝術,會在收集好資料後,使用鉛筆跟紙畫出一些小小的草稿。

 

用Google SketchUp繪製的背景整體圖

 

用CLIP STUDIO PAINT繪製的底稿圖層

 

接著,用CLIP STUDIO PAINT配置好顏色,稍微進行加工。

然後把作品輸出為PSD檔案,用Photoshop開啟,加上光暈或其他效果。

用CLIP STUDIO PAINT塗色

 

—請告訴我們Tan老師喜歡的CLIP STUDIO PAINT功能。

CLIP STUDIO PAINT有著比其他相似軟體更精密的筆刷功能。

靠著自然的筆觸跟抖動修正等設定,可以畫出像是一流畫家才能畫出的正確線條。

抖動修正設定前與設定後

 

另外,塗色使用的[填充]工具部分,可以指定要參照哪一個圖層上的線稿,點擊一下就能塗上線條框起的區域,就算線條有縫隙,也可以做為封閉區域填滿而不溢出。

 

而且還能輕鬆製作出漸層,我最喜歡CLIP STUDIO PAINT的塗色功能了。

[填充]工具的[封閉間隙]功能

 

—CLIP STUDIO PAINT的功能在Tan老師繪圖時產生了什麼樣的幫助呢?

CLIP STUDIO PAINT是一款致力於細節的獨特軟體。

 

舉例來說,使用[控制點]工具可以移動整條向量線條,使用[修正線寬]工具,只要點選幾下就可以改變線的粗細。

還可以做出適合不同人的筆刷。在重視作業速度的工作室環境裡,藉著CLIP STUDIO PAINT操作時的高精密度和效率,能夠快速製作出高品質的概念藝術,而剩下的時間就可以花費在細節的追求上。

使用等角圖的個人作品

 

—您覺得使用CLIP STUDIO PAINT能提高生產率嗎?

這是當然的。在很多狀況下都能使用CLIP STUDIO PAINT,所以可以提升作業的效率。

 

—請告訴我們您對於CLIP STUDIO PAINT的想法!

因為我從還有顏色數量限制的前身ComicStudio時代就開始用了,所以有一種身為長期使用者的自負。

在CLIP STUDIO PAINT能支援全彩繪圖時,我就已經覺得是個很大的進步了,但現在又有了更多的突破。

不只是改善了軟體本身,現在還提供了很多資料和講座,以及很大的使用者社群。它不再是個光只有高規格功能的工具。

 

—你會想要把CLIP STUDIO PAINT推薦給同業界的繪師們嗎?

當然,我有在大力推薦。

便宜得驚人,軟體功能卻非常強大。

另外,對於初學者來說,社群也會是很重要的功能吧。

我覺得CLIP STUDIO PAINT對於長年使用其他軟體的繪師們來說也有很大的價值。

 

—在繪製概念藝術的時候,您使用的只有CLIP STUDIO PAINT而已嗎?

視作業內容而定,有時也會使用Google SketchUp或Photoshop。

 

—請告訴我們您使用複數軟體的理由。

這是因為不同的軟體有不同的優點。CLIP STUDIO PAINT裡,可以拉出漂亮線條的工具非常齊全。

在製作簡單的舞台設定和小道具的草稿時,我會使用Google SketchUp,作品的編輯和後製則使用Photoshop。

 

—除此之外您還有使用其他軟體嗎?或是會期待使用CLIP STUDIO PAINT搭配其他軟體能達成某種相乘效果嗎?

我想想,依專案不同,也會使用到InDesign或Photoshop之類的其他軟體。

 

有很多方法可以搭配使用CLIP STUDIO PAINT和其他軟體。

 

首先,它可以保持原本的圖層構成來輸出成Photoshop的PSD格式檔案。

從案主那邊突然來了「想要用Photoshop來放大作品」這樣的委託時,使用CLIP STUDIO PAINT的「線稿向量化」功能,只要點擊一下就能應對。

 

或者,假設碰到案主說「想要在我們的規則手冊中間加上漫畫」的情況。

雖然InDesign沒有支援漫畫的製作,但只要讀取CLIP STUDIO PAINT上的分格邊框,就能夠用InDesign格式把檔案傳送給案主。就算是在非必要的時候,只要手邊有CLIP STUDIO PAINT就能夠安下心來。

 

關於Collateral Damage Studios

最初作為新加玻的小型同人社團所成立的Collateral Damage Studios(CDS),在現在已經是個專業的繪圖工作室。我們和新加坡當地優秀的繪師一起製作各種視覺設計,提供各種品牌和創意工作者。最有名的作品是Internet Explorer擬人化的角色藍澤 祈、Anime Expo和New York Comic Con的主視覺圖,還有IA和ONE的生日紀念圖。

 

關於Tan Hui Tian

Tan老師是CDS的資深繪師。在擁有平面設計學習經歷的她身上,能看到對於設計的強烈執著。

曾負責Anime Fest @ New York Comic Con首次舉辦時的主視覺圖。

興趣是畫奇特又詭異的作品來自娛。

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