前言
貼圖在傳達情感時是個很好的幫手,如果貼圖是動態的,那幫助就更大了。
在本教學中,我們將學習如何使用 Clip Studio Paint 製作像這樣的表情符號/貼圖動畫。但本教學所學到的知識不僅限於表情符號,也可用於任何類型的動畫專案。
要在 Clip Studio Paint 中製作動畫,我建議使用 EX 版本,因為它啟用了所有動畫功能。你也可以使用 Pro 版本,但該版本僅限於 24 幀動畫。
請注意,本教學旨在向你展示我製作動畫的過程,而不是一個如何一步步實現此動畫的教學。
如果你喜歡影片格式,也有影片版本。
基本概念
動畫
動畫是一系列圖像,以適當的速度顯示時,會傳達運動的感覺。
FPS
FPS 是每秒幀數的縮寫,表示每張圖像在一秒內顯示的時間。如果我們說一個動畫是 4fps,這意味著有 4 張圖像在一秒內一個接一個地顯示,每張顯示 1/4 秒。
時間軸
時間軸是一種圖形表示,用於控制動畫中每個繪圖顯示的時間。
有了這些基本概念,我們就可以開始為角色製作動畫了
製作貼圖動畫
準備製作貼圖動畫
此動畫是使用剪紙動畫技術製作的,該技術包括將角色的每個部分分離到不同的圖層中,然後通過修改其變形特性(例如:旋轉、位置或縮放)並使用關鍵幀進行動畫製作。這有助於動畫製作並避免多次繪製每個幀。還使用了一些逐幀動畫來創建角色的眨眼效果。
我們首先要做的是將角色的每個部分繪製在單獨的圖層或資料夾中,這一步我們必須考慮每個要製作動畫的物件。
我個人喜歡將身體的每個部分放在單獨的資料夾中工作,一個圖層用於線稿,另一個用於顏色,圖層的數量通常根據所需的細節數量而異。
使用資料夾時,單獨為每個部分製作動畫可能會很複雜,因為必須考慮每個圖層。幸運的是,我們可以透過使用 檔案物件 來解決這個問題。
將資料夾轉換為檔案物件
檔案物件本質上是 Clip Studio Paint 文件中的另一個文件。使用它可以減少時間軸中的圖層數量,並保留編輯選項以備不時之需。
要建立檔案物件,只需右鍵點擊要放入該檔案物件的圖層或資料夾,然後選擇「檔案物件(X) > 將圖層轉換為檔案物件…」選項。
它會詢問我們檔案物件的區域,我建議使用 繪圖區域,因為它會自動調整到有繪製像素的區域。我也建議停用 保留原始圖層 選項,以刪除圖層並使文件更整潔。點擊「確定」後,它會詢問我們想將檔案物件儲存在哪裡。這一步建議將原始文件和新的檔案物件儲存在相同的位置,這樣如果以後要更改檔案位置,只需移動資料夾即可,避免檔案物件設定錯誤。
當我們將圖層匯入為檔案物件時,會在圖層名稱上方看到此圖示,表示它是一個檔案物件。
將每個資料夾轉換後,我們將得到類似這樣的結果,每個部分都已分離並準備好進行動畫製作。
但在開始動畫製作之前,我們需要為眼睛多做一步,因為檔案物件中會有逐幀動畫,為了讓這些動畫反映在我們主文件的時間軸中,需要將它們再次匯入為「影片」檔案。
將檔案物件匯入為影片
這是一項簡單的任務,只需點擊幾下即可完成。要將檔案匯入為影片,只需前往 檔案>匯入>影片 並選擇要匯入為影片的檔案,在本例中,這將是每個眼睛的檔案物件檔案,它們將作為檔案物件和單獨的圖層匯入檔案中。將每個眼睛放置在所需位置後,我們就可以繼續工作了。
現在,每個部分都已透過檔案物件分離,我們就可以開始使用時間軸為角色製作動畫了。
時間軸
從此視窗,我們將控制動畫中顯示哪些圖層以及每個圖層顯示多長時間。
要打開此視窗,我們必須點擊「視窗 > 時間軸」
將會打開一個視窗,顯示所有必要的動畫控制項。
現在我們需要建立一個新的時間軸,為此我們將點擊「新建時間軸」圖示,然後在這裡我們可以設定以下參數:
時間軸名稱: 用於識別每個時間軸的名稱。
影格速率: 在此定義動畫的影格速率(即每秒播放多少影格)。
播放時間: 時間軸中啟用的影格數量,這些可以在之後從時間軸中修改。
場景編號: 動畫的場景編號,在大型製作中用於組織工作非常有用。這僅用作標籤,對時間軸沒有任何影響。
鏡頭編號: 場景中正在工作的序列號。這僅用作標籤,對時間軸沒有任何影響。
分割線: 用於指定每隔多少影格會出現一條線,以改善每個組的可視化。
這會自動為每個圖層建立一個時間軸,我們可以使用關鍵幀或動畫資料夾來修改其變形屬性,以製作逐幀動畫。
如你所見,眼睛的圖層有一個影片圖示,這是因為我將它們匯入為影片檔案,這有助於查看該檔案物件中的動畫。我們這樣做是因為我們將在眼睛剪輯內部進行逐幀動畫,以使角色眨眼。
逐幀動畫
逐幀動畫基本上是連續放置不同的繪圖以產生運動錯覺,在 Clip Studio Paint 中,這些繪圖中的每一個都稱為賽璐珞。
對於眼睛,我們將使用這種動畫類型,因為我們需要兩個不同的眼睛繪圖,一個用於睜開的眼睛,另一個用於閉上的眼睛。我們將在每個眼睛的檔案物件中進行此動畫。
編輯檔案物件
要編輯我們的檔案物件,我們必須在圖層上點擊右鍵,然後點擊檔案物件 > 打開檔案物件檔案,這將在另一個視窗中打開 Clip Studio Paint 檔案。
新建時間軸
現在,在此文件中,我們將按照在主文件中遵循的相同步驟建立一個新的時間軸,並準備好製作動畫。
動畫資料夾
要製作逐幀動畫,我們需要使用動畫資料夾,要建立它,我們必須在時間軸視窗中點擊新建動畫資料夾圖示(A),這樣我們將得到一個帶有這個圖示(B)的新資料夾,我們將在此資料夾中添加我們想要在動畫中的每個繪圖。
在本例中,我會將已經繪製好眼睛的資料夾拖曳到動畫資料夾中。包含眼睛的資料夾將保持隱藏,因為動畫資料夾會根據時間軸控制何時使其可見。
現在我們將眼睛資料夾分配到我們的時間軸,為此我們將鼠標放置在我們想要連結眼睛資料夾的幀上,然後點擊將賽璐珞分配到幀(A)圖示,這樣會彈出一個視窗詢問我們想要分配動畫資料夾中的哪個圖層,在本例中我們將分配包含我們眼睛的資料夾。
建立新的賽璐珞
現在,我們將透過將游標移動到所需的影格,然後點擊新增動畫賽璐珞(B)圖示來建立一個新的賽璐珞,這會在動畫資料夾內建立一個新圖層,這很棒,因為當建立一個新的賽璐珞時,它會考慮現有的圖層,例如,在這個眼睛的案例中,資料夾包含一個內部有五個圖層的資料夾,當建立一個新的賽璐珞時,將會建立一個包含這五個圖層的新資料夾。
繪製新的賽璐珞
在這個新的賽璐珞中,我們將繪製閉上的眼睛,為此,我們將游標放在新的賽璐珞上,在圖層視窗中選擇其中一個空白圖層,然後在其中繪製新的影格。
這裡我們可以使用洋蔥皮(C)選項來查看先前的繪圖,從而更容易繪製新影格。
這是創建逐幀動畫的基本方法,如果你想要更複雜的動畫,只需不斷添加新的賽璐珞和繪圖即可。
要修改每個賽璐珞的持續時間,只需將游標放置在賽璐珞的第一個影格上,然後拖曳到所需的影格即可。
現在,如果我們回到主檔案,我們就可以看到我們的角色如何眨眼。
我們已經有一個眼睛動畫,現在我們只需要在另一隻眼睛上重複這些步驟。
現在,我們將使用關鍵幀動畫來製作角色身體其餘部分的動畫。
關鍵幀動畫
關鍵幀動畫包括將圖層的變形屬性儲存到一個影格中,當有兩個具有不同數據的影格時,Clip Studio Paint 將負責在每個中間影格之間進行過渡,從而簡化動畫製作過程。
變形屬性包括:位置、縮放和旋轉,我們可以使用關鍵幀來儲存這些數據。
讓我們看看一個修改角色身體旋轉的例子。
新建關鍵幀
要建立關鍵幀,首先我們必須點擊啟用此圖層上的關鍵幀(A)來啟用圖層的關鍵幀,然後我們可以點擊添加關鍵幀(B)來建立關鍵幀,點擊此圖示將在游標位置建立一個關鍵幀。
現在我們只需要第二個關鍵幀即可建立過渡。要建立它,我們將游標拖曳到我們想要放置新關鍵幀的位置,然後使用物件工具修改圖層的參數。
如果我們想修改動畫的持續時間,只需將最終關鍵幀拖曳到所需的影格即可。
建立循環
要建立循環,我們首先必須在動畫的開頭建立一個關鍵幀,並將其複製到結尾。然後我們可以在中間建立其餘的關鍵幀,如果我們將游標放在任何影格上並修改任何變形屬性,將會自動建立一個新的關鍵幀,這大大有助於加快動畫工作。
如你所見,當旋轉身體時,它會從中心旋轉,我們可以透過改變樞軸的位置來修改這一點。
旋轉樞軸
要修改樞軸,你只需選擇物件工具,將其放置在我們物件的圖層上,然後將樞軸拖曳到我們希望物件旋轉的點。
我們將遵循相同的步驟來製作眼睛、嘴巴和臉頰的動畫,但我們不會修改它們的旋轉,而是修改所有物件的位置。
我們可以遵循相同的步驟來製作另一隻手的動畫。
同時修改多個圖層
就像身體的其他部分一樣,我們現在將製作缺失部分的動畫,但我們不會修改它們的旋轉,而是修改它們的位置。
只不過這次我們將同時修改它們,選擇所有圖層並在圖層被選中時建立關鍵幀。
遵循這些簡單的步驟,我們就可以玩轉角色部件,直到獲得我們想要的動畫。
我們最後要做的是透過修改圖層的不透明度,讓臉頰的紅暈出現和消失。
使用關鍵幀修改不透明度
不透明度關鍵幀在圖層時間軸的下方由一個小三角形表示。你必須注意,這些關鍵幀在應用後不能像變形關鍵幀那樣修改位置。
要修改不透明度,我們必須確保關鍵幀已啟用,並且與修改位置類似,我們必須將游標放置在我們想要第一個關鍵幀的位置。在本例中,我希望臉頰的紅暈出現,因此我會從圖層視窗中的圖層屬性將圖層的不透明度降低到 0%,這將自動建立一個關鍵幀。然後,我們將游標放置在我們希望紅暈出現的位置,並將不透明度設定為 100%。
最終結果
這就是我們完成的動畫,你必須注意,動畫會隨著你對身體每個部位如何對運動做出反應越專注而看起來越好。
花所有你需要的時間來調整每個關鍵幀,以獲得所需的結果。
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