10.繪製角色2

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[1]追加細節

在前面的飛機畫上駕駛員。

 

因為龍的尾巴好像有點不協調,所以在選擇畫有龍的圖層的狀態下,使用[選擇範圍]工具圍住尾巴的部分,用[編輯]選單→[變形]→[自由變形]調整形狀,然後再從上面補畫。

 

最後疊上[圖層]選單→[新色調補償圖層]→[亮度・對比度],把角色整體稍微調亮一些。

 

再來,「乘坐像是飛機的東西的人」看起來像在飛機的後面,所以補畫握住把手的部分,讓他看起來像是騎在上面的樣子。

其他的細節就畫在新的圖層上。

 

龍的部分也用[色調補償圖層]的[亮度・對比度]來稍微提高整體的對比度,並且再補畫細節。

 

我想在飛機的噴射引擎加上火的效果。放大後就變成如下圖的樣子。

 

在飛機的噴射引擎上追加火。

在新圖層上用筆刷畫上火之後,使用[濾鏡]選單→[模糊]來暈開。圖層的混合模式設為「加亮顏色(發光)」。

 

將圖層的不透明度調降至30%左右,讓它淡一點。

接下來複製該圖層,並把不透明度調高到40%左右。

一邊調節不透明度,調到自己滿意為止。

 

[2]大致完成

作業大致結束了,看來大概是這樣的感覺。

雖然只是小小的一部分,但在最後要把各處的圖層不透明度變濃或變淡2%,反覆操作這個步驟來調整。

仔細想想,角色全部背向鏡頭的構圖我好像很久沒有看到了。

到目前為止的作業,包含沒有顯示的圖層,我總共建立了78個圖層和20個圖層資料夾。

線稿圖層、陰影圖層、顏色圖層的區分越來越混亂,但不介意地地續往上追加圖層,圖層也1個都不組合,就這樣進行作業。

 

為了因應與建築物的距離來調整對比度,使用[覆蓋]和[加亮顏色]圖層,製造出空氣遠近。

我沒有改變圖層名稱,不過哪個圖層畫了什麼、做了什麼,這些從頭到尾都要記住。

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