4.繪製建築物1
[1]區分圖層並加上細節(最前面的建築物)
最前面的建築物已經先製作成輪廓跟線稿整理到圖層資料夾中了。注意著上一回說明的透視,一邊按著[Shift]鍵邊一下一下點選來繪製下去。就算線條不是很漂亮也無妨。在這裡重要的是讓線稿成形並增加訊息量。
※一邊按著[Shift]鍵即可使用描繪類工具來拉出直線。
[2]區分圖層並加上細節(往裡面一區的建築物)
因為往裡面一區的建築物比最前面的建築物還要遠,就算是描繪同樣的細節也要配合距離來畫小一點。
看來像成窗戶的部分用寬度比較窄的直線來畫。
要做的事情跟[1]相同。
[3]區分圖層並加上細節(再往裡面一區的左右建築物)
接著畫上再往裡面一點的建築物(畫面兩端)線稿。
因為畫面兩端的建築物透視程度比較大,會呈現出距離感,所以先確實繪製起來。
線稿有點潦草也無妨。即使線稿有些不整齊,之後調淡線稿加入光影就能解決了。
[4]區分圖層並加上細節(深處的街景)
接著繪製深處的街景。重疊到前方建築物的街景輪廓部分不畫出來也無妨。
因為我不想把這個規模的景色畫成像上回說明過那種透視消失點明顯的圖,所以建築物的方向配置會比較分散。
之後加入影子時,感覺應該會滿不錯的吧。
因為現實的建築物也並不都是沿著透視建造的,所以一眼就能馬上注意到消失點的圖會缺乏真實感。
[5]區分圖層並加上細節(結束)
顯示全部的圖層就變成了這樣的感覺。
大致上有變得比較像科幻都市了吧。
若是想像力比較豐富的人,圖中沒特別畫出的細節可能看起來會像窗戶或是陽台、道路等。
在這個時間點先確認一下畫布整體,透視或建築物形狀奇怪的話就會顯得突兀,若有覺得不對勁的地方就來修正它吧。
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