使用CLIP STUDIO PAINT進行建築演示

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claudioza

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1.關於這篇文章

本文介紹如何使用Clip Studio Paint進行體系結構項目的演示。特別是,如何使用該程序來展示我們的項目,就像使用傳統媒體一樣。我們要尋找的是給它一個方面,好像它們是用紙上的標記製作的,按照教程我們可以獲得如下圖像。

2.簡介

在建築設計中,我們在設計階段使用繪圖,這是通過表達其形象特徵來圖形化的形狀,在此階段我們繪製記錄,投影和溝通。

在本教程中,我們將重點關注溝通,即讓別人了解我們的想法。在我們的例子中,它將是一個建築項目,也就是說,它還沒有建成。為了進行溝通,我們將通過Clip Studio Paint使用建築圖紙。

使用的儀器有:MacBook Pro,iPad Pro,Clip Studio Paint和Astropad,可在iPad上繪圖,並能夠使用壓力獲得不同厚度的線條和筆劃。

 

3.畫布和畫筆

3.1畫布

 

我們將使用的畫布將是最適合我們的畫布。一般來說,我們會對我們的項目進行數字演示,因此我將使用尺寸為A4紙張的水平方向畫布,即420 x 297 mm,分辨率為350 ppp,紙張顏色已激活且為白色。

在本練習中,我們將使用我們之前已經使用任何CAD程序進行數字化的一些計劃,我們不打算繪製或投影,我們只是簡單地傳達我們的項目。在導入圖像之前,我已經在圖層中生成了一個組,與一個組合作可以幫助我們訂購。

我將使用我幾年前製作的這個項目,它是一個山溝上的酒店,它是jpg格式的圖像,它必須與我們的畫布或近似值相同。作為建築師,我們必須知道如何處理線條的質量,因此我們必須對它們進行良好的規劃,以便可以看到我們導入到Clip Studio Paint中的圖像具有良好的質量。

正如您所看到的,我們導入為.jpg的圖像沒有很好的細節,只有項目是提供的,但網站不是,樹木呈現為圓形,這也將有助於我們。

很多時候,當我們導入建築圖紙時,質量最好的線條往往會丟失。在這種情況下,我建議複製原始圖層並將其放在Multiply(乘法)中,我們做兩到三次,或者直到我們對圖形的外觀感到滿意,然後我們將它們與Merge一起加入下面的圖層(與下層合併)。

 

3.2刷子

 

我們將使用兩個畫筆,第一個應該包含在我們的Clip Studio Paint程序中,它被稱為Felt Pen(氈筆),我們保持原樣,我們不需要調整任何東西,因為它完美地工作。我們將使用此畫筆重繪輪廓線的樹和線。

第二個畫筆是自定義畫筆,我將向您展示它應具有的功能。我們用這個畫筆尋找的是重新創建一個酒精標記類型的外觀,它具有這樣的特徵:當我們經過一遍又一遍時,會產生重疊,從而增加我們筆劃的飽和度。

一旦我們的畫筆配置,這是基於尖端的六邊形,因為有時我們會給出隨機點,在我看來六邊形的形狀非常類似於標記,使它看起來很有趣,我們將繼續繪製樹木和水平曲線。

4.佈局

在新的圖層中,使用筆刷筆(標記),我們追踪樹木。在這裡我們可以使用我們想要的任何類型的表示,但是它們是封閉的非常重要,即一行或幾行,但是我們的樹總是一個封閉的圖形,我們不能在我們的佈局中留下空格。

這是重繪輪廓線的樹木和線條的結果。通過這樣做,我們給出了傳統觸摸的演示,就像我們在紙上和手寫筆上手工完成一樣。這個使用過的畫筆有助於我們實現這一效果,並且沒有必要追踪整個建築項目,這需要花費太多時間;我們只對一些元素這樣做,至少在我們處理植物,立面和剖面時。

這一層,曲線和我們的基本繪圖的層將始終保持它們並且都處於乘法模式(乘法)並且始終有掛鎖,永遠不會忘記它,這些層上的掛鎖用於不修改或如果我們在工作時感到困惑,就會對他們造成傷害

畫了

這是最長的部分,但我將告訴你關於樹木的過程,我們將為我們繪製的所有東西做同樣的事情。在我的情況下,我也為地板,網球場,停車場,木甲板和水體做了同樣的事情。

正如我所提到的,我們首先填寫了一個新層。這將在我們的跟踪圖層和基礎圖形下方。我們選擇淺色,顏色層將始終處於正常模式。

現在,在我們的樹木層上,我們選擇樹木的所有內部,因此重要的是它們是閉合的線條,輪廓中沒有空的空間。一旦我們選擇了我們想要的東西,我們就會進入我們放置顏色填充的圖層,我們放置一個遮罩,這樣它只會向我們展示填充的樹木,我們可以在它們上面添加更多的顏色。

 

繪製樹木的過程與我們使用標記繪製時的過程相同,首先我們定義光源的來源,如果它總是以東西方向定義會更好,但很多時候我們都有在更有助於我們表達陰影的點上定義它,使我們更好地理解音量。首先是淺色,然後我們總是按照我們的光源來塗上一些更暗的顏色。這適用於所有顏色層,始終根據它確定我們的光源和顏色來源,這裡使用我們的畫筆的不透明度非常重要。

一旦完成,我們應該得到類似的東西。我們的樹木開始增加體積。我們必須為每個元素做同樣的事情。

我們對其餘的元素,水體,網球場,木甲板,人行道也做同樣的事情,最後記住陰影會投射到每個元素上,所以要小心將它們放在上面。這將為我們的繪圖提供更好的質量,並且音量總是我們可以解釋的東西,它告訴我們如果某些東西低於地面或更高,它距離更近或更遠。

在下圖中,我們可以看到我之前說過的內容,陰影投射在元素上,沒有必要精確,只是為了傳達深度來理解所呈現的項目。

6.最後完成

為了達到最後的結束,我首先添加了一個新圖層,並在橫向圖層上添加了一個漸變來改變色調,因為顏色太相似了。完成漸變後,我們將其設置為20%不透明度。

最後,在所有圖層的頂部,我們創建了一個新圖層,為此我們添加了Perlin Noise濾鏡,我們在菜單Filter> Render> Perlin noise(Filter> Render> Perlin Noise)中找到了它,我們添加了它5.0或更小的等級。重要的是它很小,因此它給我們紙張紋理效果。

如果過濾層處於“乘法”模式(乘法)且不透明度為16%,我們將獲得如下圖所示的結束。

這就是我們正在尋找的結局。我們可以繼續修改和試驗更多過濾器,一旦我們對最終圖像感到滿意,我們必須將其導出才能在我們正在準備的演示文稿中使用它。通常,最常用的格式是jpg和png。

這是我們將獲得的結果。

這是一個關於這種技術的小型入門教程。我希望它符合你的期望。謝謝!

 

有任何問題,請不要猶豫,寫在這裡。

 

你可以在我的Instagram @claudiozaldivar上關注我。

同樣在YouTube上:www.youtube.com/user/claudza

 

關於我的一點點

我是Claudio Zaldivar Araujo。墨西哥國立自治大學建築師。我喜歡畫畫並尋找新的方式來展示我工作的建築項目。

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