LT轉換後如何調整紋理3D材質

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介紹

我整理了一些我認為在 LT 轉換後有用的事情。

這次,我將講解如何對有紋理的3D材質進行LT轉換。

調整方法

↑我將使用帶有紋理的榻榻米墊的 3D 材質進行說明。

我提供一張榻榻米和一間日式房間的 3D 材料。

有興趣請看一下。

紋理線提取

如果在LT轉換期間使用「紋理線擷取」所建立的輪廓圖層的表達顏色設定為單色,則可以調整閾值。

您可以透過變更 Alpha 閾值來調整線條粗細。

向左移動滑桿使線條變粗,向右移動滑桿使線條變細。

您可以調整閾值,或在某些情況下隱藏圖層。

建議建立此輪廓圖層,因為它可以在進行調整時為您提供更多選擇。

在上面的範例中,榻榻米的紋理在 LT 轉換後立即變得非常暗。

↑這就是隱藏圖層「Contour 1」時的樣子。

在這種情況下,這可能足以完成影像。

↑這就是調整閾值後的樣子。

依照您的喜好進行調整。

左側的影像對於夜間的黑暗場景也可能有用。

 

 

剪切並調整紋理

用於 LT 轉換的 3D 材質將轉換為柵格圖層並複製。

此方法可讓您根據該圖層調整紋理部分。

這取決於情況,但轉換為柵格圖層時,最好關閉「受光源影響」。

使用「轉換圖層」將 3D 圖層轉換為柵格圖層。

將表達式顏色設為灰色或彩色。

如果它是單色的,您將無法進行調整。

勾選「保留原始圖層」以防止 3D 圖層消失。

將建立的柵格圖層的表達顏色設定為單色。

您可以刪除標尺,因為沒有必要。

我們將使用該圖層來調整紋理。

使用顏色閾值調整陰影。

向左移動滑桿使顏色變亮,向右移動滑桿使顏色變暗。

↑ 隱藏使用「紋理線擷取」所建立的輪廓線圖層和色調,並為紋理部分建立一個選擇區域。

↑對於具有顏色編碼材質預設的 3D 材質,使用顏色範圍選擇來建立選擇區域非常有用。

 

↓我嘗試盡可能對我最近發布的 3D 材料進行顏色編碼。

從調整圖層中剪下選定的區域。

使用顏色閾值調整陰影。

↑初期,前景的榻榻米紋理給人一種黑暗的印象。

↑這次,榻榻米的線條會根據其方向的不同而有所不同,所以我將它們一一剪掉並調整了閾值。

我認為結果恰到好處。

像這樣調整它往往會使其看起來很漂亮。

此外,在本例中,榻榻米紋理只是黑色線條,但這對於更複雜的紋理很有用。

 

我們將使用官方 Clip Studio Paint 材質 Clubroom(文化俱樂部)- Ver. 2、舉個例子。

↑這是 LT 轉換後的樣子。

↑只要調整閾值就可以輕鬆得到這樣的東西。

它看起來更像是漫畫背景。

 

我們將以地板為例。

首先,使用與先前相同的流程來建立柵格圖層,以便透過轉換圖層進行調整。

為地板建立一個選擇區域並將其剪掉。

如果將剪切圖層的表達顏色變更為單色,則會出現平鋪線,但這看起來不太好。

我將調整顏色閾值以獲得漂亮的線條粗細。

 

然後我會添加紋理。

複製調整圖層。

 

重疊調整圖層時,按一下圖層屬性表達式顏色中「單色」旁的黑色方塊。

 

白色部分會變得透明,因此在重疊圖層時請執行此操作。

 

 

變更重疊下層的圖層顏色。

根據您的喜好進行設定。

在此範例中,我們將其設為 20% 灰色。

如果您想使用色調影像,請不要變更圖層顏色,而是對圖層進行色調處理。

 

調色後,應用漸層。

移動滑桿來調整陰影。

輸入色調密度值。

 

分層色調時,設定“使用影像亮度”。

白色部分將變得透明。

 

我通常不會調色,但這次我想了一個辦法,所以可能不太人性化!

對不起!

 

 

以灰階處理影像,如果您想在最後對其進行調色,請建立一個資料夾,將所有調整圖層放入其中,然後對資料夾進行調色。

如果按原樣調色每個圖層,它將調色為圖層顏色。

如果您想要單獨對每個圖層進行調色,請關閉圖層顏色設定並調整色調和漸層。

↑我調整了新增的調整圖層的閾值(影像顯示圖層顏色設定為20%灰色)。

上面的圖像有點簡單,但是您可以透過進一步複製和調整圖層來使其看起來更真實。

↑這就是當我複製調整圖層,再增加兩個圖層並調整閾值時發生的情況。

我認為當您想要創建像年輕人雜誌那樣逼真的效果時,這很好。

 

順便說一句,調整閾值時,首先要在最白部分和最黑部分之間找到一個合適的點。

我認為最好在該區域周圍移動滑桿。

↓然而,雖然色差清晰是最好的,但當色差很小時,就像範例圖塊中那樣,即使稍微移動滑桿也會使影像顯得發白或發黑。

在下面的範例中,唯一紋理看起來不錯的部分是紅色部分,因此在移動滑桿時很難進行精細調整。

< >←我建議點擊這部分並一點點調整。

↓您可能想嘗試在調整圖層上使用色彩校正,使紋理更加清晰。

在色彩校正方面,範例圖塊包括深色和淺色圖塊,但如果保持原樣,則試圖凸顯淺色圖塊的紋理效果將不佳。

↑如果您嘗試將紋理應用於淺色瓷磚,深色瓷磚將顯示為純色。

↑當試圖很好地呈現深色磁磚的紋理時,紋理不會顯示在淺色磁磚上。

 

這種情況下的解決方案很簡單 - 複製調整圖層並反轉漸變,這將反轉淺色和深色瓷磚並拾取淺色瓷磚的紋理。

↑將會出現淺色磁磚紋理。

 

黑線

40%灰色_深色磁磚紋理1

20%灰色_深色磁磚紋理2

20%灰色_淺色磁磚紋理(反轉漸層)

 

像這樣分層,如下圖。

嘗試各種東西會讓最終效果看起來不錯,所以請嘗試一下。

與 LT 轉換後相比,它看起來更好。

結尾

您可能認為僅透過 LT 轉換,帶有紋理的 3D 材質效果不佳,但只要稍加努力,就可以得到很好的效果。

如果附加到 3D 材質的圖像很粗糙,結果可能不會很好,因此如果您想創建利用紋理的背景,最好在選擇要使用的 3D 材質時檢查這一點。

 

它只需要很短的時間,因為您所要做的就是創建一個選區並調整閾值,所以如果您認為 LT 轉換後紋理效果不佳,請嘗試一下。

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