動畫功能的基礎知識

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ClipStudioOfficial

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這篇文章將解說使用CLIP STUDIO PAINT製作動畫會用上的基本功能和用語。

不論要做哪一種動畫,這些知識都是必須的。請試著讀一遍看看吧。

 

在以下的頁面中,介紹了使用動畫功能進行簡單練習的教學。

就算沒有動畫的相關知識,只要按照步驟進行就能夠明白CLIP STUDIO PAINT動畫功能的使用方法和製作動畫的原理。

・動畫・練習

 

新建對話方塊

在使用CLIP STUDIO PAINT製作動畫時,首先要建立作品的畫布,並決定動畫的畫面更新率(流暢度)和畫格數(播放時間)。

※能在後續進行變更。

 

選擇[檔案]選單→[新建],顯示設定畫面。

 

在顯示的[新建]對話方塊的[作品用途]中選擇[動畫],就會出現製作動畫時要進行設定的項目。

 

這邊要針對製作動畫時需要設定的項目進行解說。

 

決定動畫尺寸的項目

繪製插圖時會以[畫布]來設定尺寸,而製作動畫時,要輸入[基準尺寸]和[作畫尺寸]等設定項目來決定畫布的大小。

這邊針對各設定項目進行解說。

 

 

 

■基準尺寸

 

所謂的[基準尺寸],指的是動畫實際完成時的尺寸。

會以設定的尺寸建立[基準畫格],[基準畫格]的內側為輸出範圍。

 

可以配合要公開的媒體(Twitter、Instagram、Youtube等網路服務)來設定基準尺寸。

 

[預設]中事先登記了以下三種基準尺寸。

[720x540 (144dpi) 有餘白]

[1280x720 (144dpi) 有餘白]

[1920x1080 (192dpi) 有餘白]

 

 

 

■作畫尺寸

 

[作畫尺寸]為使用攝影工作時會用上的設定項目。如果不使用攝影工作的話,不設定也沒有關係。

建立畫布時將長寬設定得比[基準尺寸]更長,就能把圖畫得比實際動畫來得大。

 

能在畫好的圖像上編輯2D攝影機,設定要在[基準畫格]中播放的範圍。

 

 

 

■餘白

 

設定作畫畫格的餘白。

在關閉[作畫畫格]的狀況下,餘白會建立於基準畫格上。

 

【POINT】演出框是什麼?

如果想要指定不論在什麼播放環境下都能夠顯示、不會被切掉的範圍,可以設定[演出框]。在電視動畫的製作現場中,畫面的邊邊有時會因為播放環境而被切掉,所以要進行設定。

用來在網路上發表的作品則不需要指定這個項目。

 

決定動畫流暢度和長度的設定項目

能在[時間軸]設定項目中,設定要製作動畫的「動畫流暢度」和「播放時間長度」。

這邊要針對各設定項目進行解說。

 

※在DEBUT版、PRO版中,能使用的畫格數有上限限制。

詳細內容會在下方的「PRO版、DEBUT版的畫格數限制」中進行解說。

 

 

 

■畫面更新率(fps=Frames Per Second)

 

[畫面更新率]指的是每1秒鐘會顯示的畫格(=靜止圖像)數量。

舉例來說,初始設定的「30fps」指的就是1秒中能顯示30張畫格。

 

畫面更新率的數值越大,1秒鐘能顯示的畫格數就會越多,動畫動起來也越流暢。

例:畫面更新率不同造成的流暢度差異比較

(5fps・10fps・30fps)

 

 

 

■播放時間

 

[播放時間]能設定要製作的動畫長度。

初始設定上會顯示畫格數,會依[畫面更新率]的設定來決定實際的播放時間。

 

在[播放時間]和[畫面更新率]中輸入相同數值,就能製作長度為1秒的動畫。

 

 

 

■[播放時間]的顯示方法

 

[播放時間]能以下述四種方式顯示。

 

・[畫格數(從1開始)]

・[畫格數(從0開始)]

以畫格數顯示播放時間。

[畫格數(從1開始)]和[畫格數(從0開始)]的差別,只有最前方顯示的是「1」畫格還是「0」畫格這點。

 

部分軟體中搭載能夠操作「第0秒」的時間軸,在軟體中會顯示為「0」畫格,而製作日本的商業動畫時,會將這個畫格作為「1」畫格來管理,可以配合需要的管理方式進行選擇。

CLIP STUDIO PAINT的使用方法講座,基本上會以初始設定的[畫格數(從1開始)]進行說明。

 

・[秒+分格]

以秒數顯示播放時間。想要在指定的秒數後追加畫格(=分格)時,可以設定想要追加的畫格(分格)數。

 

・[時間碼]

以分數・秒數顯示播放時間。能以「分:秒:追加畫格數」進行設定。

 

以上是要在[新建]對話方塊中進行設定的基本項目。

 

※其他項目的詳細內容,在下方的綜合導覽手冊(英文)中有進行解說。

 

PRO版、DEBUT版的畫格數制限

在CLIP STUDIO PAINT EX中未限制能使用的畫格數,但使用CLIP STUDIO PAINT PRO、DEBUT時最多只能使用24個畫格。

 

只使用24個畫格製作動畫時,會受到以下的限制。

・如果1秒鐘使用8個畫格(=8fps),就能製作播放時間為3秒鐘的動畫,但會無法流暢地撥放。

・如果1秒鐘使用24個畫格(=24fps),只能製作播放時間為1秒鐘的動畫,但能夠流暢地撥放。

 

[時間軸]面板的基本操作

設定好[新建]對話方塊後點選[OK],就會建立動畫的畫布。

 

要製作動畫,需要操作[時間軸]面板。

※如果沒有顯示,可以在[視窗]選單中選擇[時間軸]來顯示。

 

【POINT】智慧型手機版

若要使用智慧型手機版的CLIP STUDIO PAINT來製作動畫,需要自訂面板列。

能以下述步驟追加[時間軸]面板。

 

雖然[時間軸]面板和[圖層]面板會互相影響,但是各自顯示的內容是不同的。

 

 

 

■[時間軸]面板的構成

 

・上下關係:[軌道]

[圖層]面板上的圖層或圖層資料夾會作為[軌道],以[圖層]面板的階層為順序排列顯示。

 

・左右關係:[畫格]

會顯示播放時間的[畫格]。

播放動畫時,會從最左邊的[開始畫格]開始撥放至最右邊的[結束畫格]後結束。

 

[開始畫格]和[結束畫格]能拖拽藍色的四角部分進行變更。

 

點選顯示[畫格數]的部分,就能選擇點選的畫格。

 

【POINT】時間軸的放大・縮小

點選[時間軸]面板的[放大]・[縮小],就能放大・縮小[時間軸]面板上顯示畫格的寬度。

不會改變實際的播放時間。

 

・[片段]

動畫的編輯單位。編輯[顯示開始畫格]和[顯示結束畫格],能設定播放時間中要播放的畫格。

 

點選上方列就能夠選擇片段,選取起來的片段會變成藍色。

按住拖拽,就能夠左右移動片段。

 

拖拽[顯示開始畫格]和[顯示結束畫格]邊緣的方形部分,就能變更片段的長度。

 

 

 

■[動畫資料夾]和[動畫膠片]

 

以[新建]對話方塊建立的動畫檔案裡會有一個[動畫資料夾],在裡面會收納一張[動畫膠片]。

 

・[動畫資料夾]

動畫資料夾會作為一個軌道顯示在[時間軸]面板上。

收納在[動畫資料夾]內的圖層,可以作為[動畫膠片]指定至[時間軸]面板上。

 

・[動畫膠片]

[指定膠片]後,就能在片段上顯示膠片。

[新建]對話方塊後建立的動畫檔案上只指定了膠片「1」,所以從片段開始到結束只會顯示膠片「1」。

 

點選[時間軸]面板的[新建動畫膠片],在建立動畫膠片的同時,會指定選擇中的畫格。

 

建立動畫膠片後,它同時會作為圖層顯示於[圖層]面板上。

 

在[時間軸]面板上,點選最左邊指定有動畫膠片的畫格,就能選擇動畫膠片。

左右拖拽選擇的膠片,能夠移動指定有膠片的畫格。

 

以上是[時間軸]面板的基本操作方法。

 

分歧點:你想要做的是什麼樣的動畫呢?

在這之後是各種類型的分歧點。你想要使用動畫功能來做什麼呢?

以下連結的文章中解說了各種動畫的製作方法。

 

・動畫・練習

 

・手繪畫格動畫

使用的功能:

2D攝影機資料夾

一併指定膠片

追加圖層主畫格

 

・中割的基礎

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