城市內部的邏輯

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Spacerod

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介紹

當我們創建場所時,無論是小說,故事,插圖,漫畫還是視頻遊戲,我們都必須考慮圍繞它們的某些重要細節,以便該場所具有“感覺”。

有許多組成要素,例如城鎮,例如河網,房屋等。還必須確定建築物的構成材料。在採礦小鎮上建造“岩石”房屋比使其成為“木材”(在森林附近的城鎮更適合)更有意義。

我們還必須考慮每個城市的基本服務,以使其具有現實感。

 

在本教程中,我們將逐點顯示在創建世界時要考慮的那些元素。

1-城市組織

我們城市的組織方式是定義我們人民身份的關鍵因素。結構良好且規劃良好的城市將代表更嚴格的政府和法律,其居民必須遵守規則。另一方面,“補丁”型城鎮是自然誕生的,隨著人口的增加,逐漸增加了更多的結構。這通常顯示出社會中的問題正在逐步解決的混亂狀態。

最後,我還想強調一個事實,即存在“雙重”城市,即它們的城市非常分散,以至於人們可以輕鬆地在“富人”和“窮人”之間進行對比。

 

我們將看到一些組織示例。

1-1訂購城市

在這個城市,我們可以觀察以前的計劃。有一個大型的中央廣場,周圍環繞著基本服務中心,例如醫院,銀行,學校等。

有些“部門”有自己的微觀結構,即醫療中心和較小的學校,周圍是郊區。

最後,在那些獲得“原材料”的地方,在這種情況下,是採礦,農業和漁業。

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您可以從CENTER向外創建這種類型的城市,並且,如果需要,可以使用參考線或網格來製作街道。

1-2城市補丁

沒有規劃,這個城市的街道雜亂無章,建築物和顏色互不相關。有時我們甚至可以在大型建築物的中間找到小房子,或者很難到達的房屋。通常,如果您的城市是夢幻般的,這些類型的城市“圍繞”一些財富來源,無論是礦物,河流還是神奇的財富。

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您可以從土地開始創建這座城市,然後在考慮所需內容時添加房屋和建築物。

1-3混合城市

雙重城市可以是階級分離或城市化的產物,也就是說,隨著城市的發展,兩個城市聯合在一起。在這裡,我們通常可以看到一種元素的“平衡”,即城市兩端的兩家大型醫院,兩種建築類型等。這種平衡並不意味著雙方平等,一個人可能缺少很多東西。或那個人很窮。通常,這些城市有三個“中心”,每個“邊”各有一個,兩個派系相交的第三個臨時中心,這可以像河流一樣是地理上的界限。

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要創建它,您可以簡單地將兩個城市與以前的技術融合在一起,或者從中心開始並開始其擴展。

2-基本建築

每個城鎮或城市都具有必須考慮的基本要素,即保證其人口生存的要素。

應當指出的是,缺少這些要素可以表明您所在城市的財務或經濟狀況,例如,只有一家小醫院的大城市則顯示出巨大的健康危機,就像一個充滿銀行和商店的城市顯示出的那樣。他統治的那筆錢。

2-1基本要素

1-房子。

最基礎的基礎。房屋不一定是這樣的結構,甚至可能是帳篷或居住在樹上的人,主要的事情是村民有一個過夜或躲避天氣的地方。

2-醫院。

健康很重要。無論是治療師,薩滿巫師還是專科診所,都應該有一個醫療中心,萬一發生緊急情況,人們可以使用。

3-學校。

儘管沒有必要在每個城鎮或城市都有他們,但擁有一個教育中心總是可以顯示該地區的生活質量。如果我們想到偏僻的小村莊,它可能是最不“基礎”的,但是大多數大城市都有教育中心。

4-能量。

儘管在古代故事中很少見,但在大城市中,操作文物的能源至關重要。這不一定是電力,但根據您的世界,它可能是魔法或暗能量的來源。

5-保護。

儘管沒有必要,但在城鎮中看到能夠確保人民生存的警察或保護部隊是很普遍的。無論是警察,士兵還是消防員,重要的是要考慮到可能影響您的城市的潛在危險以及如何保護自己免受城市傷害。

6-食物和補品。

市場,商店,車間等。根據您的歷史,它們也可以是大樹林或草原之類的自然場所。

7-休閒。

休閒和娛樂時間很重要,這樣您的居民才能快樂地生活並有時間放鬆。根據世界的不同,廣場,海灘,迪斯科舞廳,酒吧等之間可能會有所不同。

8-獨特。

如果您根據自己的某些元素或種族創建了城市,則必須具有該元素的來源,以允許這些人的生活。例如,一場比賽能夠倖存下來,這要歸功於地面產生的能量場,您必須將其添加到每個角或某些結構中。如果角色要吃甜食以生存是至關重要的,那就創建許多醣果店,等等。

3-協和元素

如開頭所述,城市不僅必須在立面上體現社會和經濟風格,而且重要的是要使之與所顯示的內容(即可能性)相稱並相符。例如,在天空中的城市中,耳罩用於緩解風。

 

3-1自然資源

在世界上大多數城市中,都有河流或河源為人們供水。

重要的是要了解您所在城市的經濟及其生存方式。如果其居民自己種植食物或靠出口生活。如果是漁村,它有一個帶有多個港口的大湖(1)

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這些自然資源應反映在人們的家中。如果森林和木材很多,那麼城市將在其建築物中大量使用這種木材(2)。如果該城市是冶金城市,則其房屋將採用金屬或蒸汽朋克風格(3),同樣,對於科技或電力城市而言,其所有門都是自動的。

還應注意,動物必須與該地點保持一致。

 

3-2環境與地理

您的城鎮的形狀應盡可能適應其地理位置和環境。雪山之間的城市必須呈現出到達頂部的陡峭街道(1),漂浮在海上的城市必須表現出合理性,例如允許漂浮的木原木或支撐它們的珊瑚礁。

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房屋的製造方式可以使在一個多雨的城鎮中,屋頂上的水比正常情況下更有效地排泄(2)。在一個被困在懸崖上的鳥人城市中,房屋可以有一個金屬鉤,使他們可以像籠子(3)一樣粘在岩石上。

3-3衣服,習俗和傳統

以上所有這些都屬於居民本身,他們也反映了城市的生活方式。如果在白雪皚皚的小鎮上,居民將房屋掛在山上,他們將收到不斷融化的冰,因此,他們的居民必須使用一桶水作為帽子(4)。這種習俗產生了一個供人們使用的“桶帽”行業。

如果您的居民喜歡繪畫,那麼衣服和牆壁都會被刮擦和變色,這很普遍,甚至可能有一條法律暗示您的房屋應至少帶有10張圖紙。

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這樣,我們可以創建從角色到城市,或者從城市到角色的遊戲。

 

4-建築:想想你的居民

當我們計劃一座城市時,通常要清楚地關注所有事物,並且有漂亮的建築物和寬闊的大道,這很常見。我們往往會在不考慮幾個非常重要的因素的情況下,將一個部門的人口分組。

4-1內部房屋

作為一個私人的例子,我在一家旅館裡建造了許多房間,每個房間一個字符,最後我使它們適應,使得許多房間都沒有窗戶! (2)重要的是要恢復房屋或房屋的一切,但之前所說的一切只是微觀的,也就是說,居民需要基本服務,例如浴室,廚房,床(1)以及地緣政治所需要的一切環境。

始終認為,在學校裡有更大的浴室,在商店裡,賣方的窗戶後面有更多東西,而這也需要一間浴室或自助餐廳等。

4-2房子周圍

當我們提到城市的組織和自然元素時,我們還必須考慮它們如何影響我們建築物的建築。除非我們有此意圖,否則不要讓河流離房屋僅幾厘米之遙。那洪水呢! (4)儘管這是我們的目標,但我們必須在例如被水和苔蘚侵蝕的房屋角落中反映出來(3)。

4-3條街道,門票,大街

相當被遺忘的東西還在為城市創造街道和大街(5)。城市的連通性是城市存在的關鍵,無論是農民城市的舊土路還是大城市的雙高速公路,甚至是未來城市的汽車軌道,我們都必須認為一切都必須以某種方式連接。當然,總會有隱士或秘密的地方沒有聯繫,但大多數地方都沒有。還必須考慮到緩解措施以及環境條件。

如果您的城市在懸崖上,通往山丘的街道將很陡峭,因此上方的房屋與下方的房屋將有所不同,因此,它們將很難進入。

 

5-最後提示

終於...盡情享受!通過創建城鎮,建築物或社會,您正在創建法律,人民和特定的“秩序”。您可以想像自己生活在城市中,可能遇到的問題等等。而且不要只是保持觀點,而要像富人,窮人,學生或工人一樣思考(1)。這樣,您可以以更多的細節和信譽來構建自己的城市。這將創建如下內容:

5-1隱藏的詳細信息

木匠的房子可以用木頭做,但是由於他的國家的惡劣生態環境,他不得不砍掉自己房子的木頭才能生存,所以房子有幾個洞和切口(2)。這可能不會在故事中直接提及,或者如果只是插圖,甚至一見鍾情都不會注意到,但是這個小元素可以使您的作品更具真實感和可信度,並可以使其他人得出結論,等等。

5-2角色創建

如果您在創建角色時遇到困難,那麼開始創建自己的世界會極大地幫助您。如果您穿上X村民的鞋子,並想像他在您所創造的世界中的生活,那麼您可以創建一個具有實際問題和目標的角色,生活在一個影響他的世界中,就像您也可以證明一個角色是“與其他人不同。例如,在一個沙漠城市中一個非常蒼白的人,那里大多數人都是棕色的,因為他是一個只在晚上出門的人,這使他對犯罪有所懷疑,但這確實是因為他住在一個總是遮蔭的地方(3)。

結論

最後,創建自己的城市沒有必要遵循此處提到的順序。您可以首先創建城市地圖,或者如果您更喜歡確定地理或社會。但是,如果您要創建一個世界,則應該考慮所有提及的元素,以使它看起來很合理。

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非常感謝您閱讀本教程!我希望它能幫助他們創建城市,無論是用於故事,人物創作,插圖,視頻遊戲等。

 

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