讓我們使用模糊工具和噴槍繪製陰影
一,引言
Clip Studio具有兩個功能,這些功能比其他繪圖程序更強大。
它是一種模糊工具和柔軟的噴槍。
在本教程中,我將向您展示如何使用這兩個功能輕鬆繪製逼真的陰影。
二,準備工作
填充筆:我施加了一點壓力。
-模糊工具:模糊工具(快捷鍵j)具有完美的默認設置。只需設置適合您的畫筆大小即可。不觸碰其他設置。
-軟噴槍:軟噴槍(快捷鍵b)也具有完美的默認設置。無需更改。
三,例
III-1。準備工作
-要放置陰影,重要的是要知道輪廓內部的形狀,而不僅僅是輪廓。在3D中繪製類似線框的線並感覺形狀。
左:3D /右:直接圖片。
根據這本書,有時將其稱為拓撲,網格或輪廓。
-接下來,設置燈光的方向。在這種情況下,必須考慮非平面,即三維方向。
我想像了從顯示器頂部到顯示器底部的方向。
III-2。塗料
-首先,將形狀應用於與背景分離的圖層。然後,鎖定並鎖定透明像素。
-如果您將光照射到圓形物體上,則有一部分光會命中,而一部分則不會。參考我們之前繪製的紅色線框,繪製接觸的區域。
記住這個邊界。 (假設[邊界A]。)
-某些零件被前面的物體遮蓋。我也把這部分漆成深色。
我也記得這個界限。 (比方說[邊界B]。)
III-第三妄想
-首先,它會使先前顯示的[邊框A]模糊。表面越光滑,則越模糊。
-不需要太多模糊。僅模糊至圖中所示的厚度。
使用Clip Studio的模糊工具,您可以輕鬆地將強度調整為模糊。當然,其他程序也具有模糊工具,但是由於某些原因,Clip Studio極其精確且功能強大。
-然後,使用軟噴槍表達從邊界A擴散的亮度變化。
噴槍也是一種隨處可見的工具,但它不如Clip Studio的軟噴槍那樣方便。僅使用基本設置,您就可以從非常輕的筆觸繪製到強力的筆觸繪製。
-如果同時使用模糊工具和柔軟的噴槍,則任何人都可以輕鬆繪畫。
-這次,[邊框B]也模糊了。
邊界B取決於光源的尺寸。它完全不必是陰天,但是光源通常具有一定的大小,因此隨著距離的增加,自然會模糊更多。
III-3b。修剪
修剪邊框的凹凸部分。同樣,[噴槍],[模糊]和[填充筆]就足夠了。
III-4。變暗
暗區中亮度的變化在理論上是複雜的,但是如果您記住一些規則,則可以簡單地描述它。
一種。變暗的角落。
b。使後面的物體變暗。
C。陡峭的表面變暗。
III-5。
讓我們表達這次的亮點。
在其他程序中很容易看到圖層的發光減淡,但是當與Clip Studio的模糊工具一起使用時,它是非常有用的mod。如果使用它,即使適度上漆它也會看起來不錯。 (但是,不能使用光滑的金屬材料。)邊享受邊畫畫。
III-6。完成。
現在該採取行動了。
IV。實踐
我帶著陽光明媚的異國目的地的感覺來畫畫。為了向您展示如何繪製,速度保持盡可能低的兩倍。
前3分鐘是一個簡單的背景圖,然後繪製陰影和陰影。
IV-1。準備工作
這是我正在使用的圖層列表。通過將要繪製的衣服,皮膚和頭髮分開來進行繪製。起初很麻煩,但是很容易解決。
讓我們繪製與之前相同的線框。
●提示。要表達逼真的陰影,僅將人體視為彎曲的圓柱體是不夠的。在此,需要人體的解剖學知識。
但這很困難,我也不具備解剖學知識。如果難以準確描述,則只需集中精力畫圖,以確保將其清楚地與人體分開。
例如,如果您繪製一隻手,則將其繪製為圓柱形狀,但是針對每個手指分別繪製。就像這樣,三維效果更加生動。
IV-2。塗料
●提示。當我第一次繪畫時,我記得很難選擇膚色。將明暗部分分層很方便,因為您可以在直接看時選擇顏色。
繪製形狀後,創建一個新層並將其裁剪到該形狀層。在新創建的圖層上繪製亮點時,暗點和亮點會分離。在每個圖層中,使用[色調/飽和度/亮度](快捷鍵Ctrl + U)調整顏色。
●提示。卡通臉比逼真的臉[平坦]。
因此,除了鼻子以外,無陰影的表達是相當準確的。引用圖形和3D動畫會很有幫助。
IV-3、4、5。模糊,變暗,變亮
有一個重要的事實,以前沒有解釋過。這與亮度,色相和飽和度的變化有關。
-首先,您需要注意表達亮度的變化。這是為了避免可以用程序創建的[線性漸變]的感覺。
左:線性漸變/右:快速變化的漸變。
其基礎在於我們的眼睛接收光線的方式,但是我們沒有深入思考,只是認為自然界中沒有線性梯度。快速的變化使畫面栩栩如生。
第二,關於改變色調。這在塗抹皮膚時非常重要。也就是說,明暗表面之間的顏色應該有所不同。
通常,表面越黑,表面越藍。結果,色輪變暗時,其沿逆時針方向移動。
-第三,關於改變飽和度。這與前面提到的[避免線性漸變]規則相同。
當使用線性梯度時,如左圖所示,僅發生線性變化。但是,它實際上沿右圖所示的曲線移動。換句話說,在中等亮度下,飽和度應高於其他顏色。
當我回想起這三件事時,我會對其進行繪畫。
IV-6。其他技巧
●提示。如有必要,請創建一個新層並對其進行裁剪。這很方便,因為您只能在保留原始內容的同時修改其一部分。
如果修改完成,建議大膽地組合各層。如果層數太大,以後將無法控制它們。
IV-7。菲涅耳反射
最後,我將告訴您一種利用三維效果的簡單方法。對於大多數物體,我們的眼睛斜率越大,反射率越高。 (這是菲涅耳公式。)
因此,它是繪製位於外部的鮮豔輪廓的一種精確的三維方法。
剪切發光閃避層。 (我喜歡道奇發光。)
在輪廓的外部繪製較淺的顏色;由於它已被裁剪,因此它不可見,但是輪廓外部繪製了一條線。
輪廓線模糊。
最後,您可以擦除不需要的部分。
IV-8。完成。
完成了
本教程到此結束。謝謝。
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