Mastering Clip Studio繪畫:曲線(視頻+自由資產)

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thesoulstinger

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介紹

您是否曾經很難繞過貝塞爾曲線?

Clip Studio Paint具有所有工具,可使用貝塞爾曲線快速,高效地創建我們想要的任何東西,我將向您展示它的完成方式。

 

我建議觀看視頻以充分利用它,但我也嘗試在此處解釋所有內容。

我的ClipStudioPaint版本:1.9.11

 

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非常感謝您停下來觀看本教程!!

 

掌握Clip Studio繪畫:曲線-基礎知識(第1部分)

感謝您觀看視頻!

考慮喜歡它,發表評論並訂閱我的頻道。

祝你玩得開心!

 

帶時間戳的內容:

00:25-歡迎

00:34-簡介-為什麼要在CPS中使用貝塞爾曲線

01:17-光柵與矢量

02:24-圖形工具-在哪裡找到它?

03:30-說明了相關的子工具-直線,曲線等

06:30-曲線插值類型-樣條曲線,二次貝塞爾曲線和...

09:15-立方貝塞爾曲線-所有的秘密都暴露了

12:00-調整曲線-之後如何編輯線

15:19-捕捉角度-使用Shift&Alt改善您的工作流程

18:17-Ctrl-Z的替代方法(因為在創建控制點時它不起作用)

19:43-為什麼您只需要創建一條曲線而不必擔心!

20:10-快速提示:輕鬆複製一行以獲得偏移量及更多

21:11-快速提示:將Linart用作參考層

22:19-結論

 

跑車插圖(第2部分)+在Gumroad上獲得免費包裝!

想走得更遠嗎?

我做了一個汽車插圖,它利用了所有解釋的技術。

 

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它包括從下方註釋的遊戲中時光倒流以及所有層均完好無損的高解析度.clip文件。

 

使用.clip文件,您可以研究我所有的效果和層次,使您心滿意足!

1.為什麼要在Clip Studio Paint中使用Bezier曲線!

一般而言,貝塞爾曲線或曲線是用於創建徽標,圖形設計,車輛設計和力學中所需的干淨形狀的良好工具。

它們在創建後是可編輯的,因此用途非常廣泛。

2.光柵與矢量

CSP中的柵格圖層有很多很好的用途,我不必告訴您。

但是矢量層超出的地方是無論分辨率如何都希望有清晰的線條。

之後,它們可以進行編輯,並且是我選擇線稿的首選,以後將其用作參考層。

 

3.體形工具-在哪裡可以找到它?

如果找不到圖形工具,請轉到工具選項卡,右鍵單擊頂部並選擇:從默認添加。

 

 

4.子工具介紹-直線,曲線等

圖4.1

直線和曲線基本上是相同的,只是“曲線”設置有所不同,我將其理解為曲線插值方法。

您可以在“直線”,“二次方”和“三次方貝塞爾”之間選擇。圖4.2

 

折線和連續曲線在這方面也很相似,因為折線只是具有“直曲線”類型的連續曲線,如圖7所示。 4.2

 

其餘內容對於本教程而言並不那麼重要。

 

5.曲線插值類型-樣條曲線,二次貝塞爾曲線和...

使用連續曲線工具,我們可以選擇直線,樣條曲線,二次曲線和三次貝塞爾曲線類型。

 

使用樣條曲線可以設置曲線的不同點,CSP會嘗試從中繪製出一條平滑的線。您可以在無花果中看到這一點。 5.1。

 

使用二次貝塞爾曲線,您設置的點不一定是直線經過的點...這就是為什麼我覺得它們很難處理的原因。見圖。 5.1。關於四倍貝塞爾曲線與樣條曲線的不同之處。

 

接下來是...

 

6.立方貝塞爾曲線-揭示的秘密!哈哈

在我看來,三次貝塞爾曲線是最好的。特別是有了新的升級!在CSP 1.9.11中

這種曲線類型更多的是通過拖動而不是單擊來創建的。

設置一個點,保持其按下狀態,拖動鼠標並選擇初始角度(圖6.2),然後放開鼠標,然後在要結束線段的點單擊。按住它,您可以再次調整角度(圖6.3)。依此類推。

 

我認為視頻對它的解釋要好一些:-)。試試看!

7.調整曲線-以後如何編輯一條直線?

如果按CTRL並單擊該行,或者使用“對象”工具,則可以在以後調整行。

右鍵單擊線或控制點以添加點,刪除點或將其行為從“對齊”更改為“自由”,這將導致非常尖的角。

8.捕捉角度-使用Shift&Alt改善您的工作流程

我喜歡它。

在創建或調整控制點時按Shift鍵,它會捕捉到45°角(默認情況下,圖8.1)。

在第一部分的“子工具詳細信息面板”中更改此角度(圖8.2)。

我喜歡15度,因為您可以從中得到很多(15、30、45 ... 90等)

 

在按下alt的同時,您創建了一個“殘破的手柄”,該手柄未對齊(如第7節所述)。

您將看到光標在變化,指示下一個角將是“斷開”的角(圖8.3)。

 

花費一些時間來適應它,但是您可以使用這些選項快速地工作!

 

 

9. Ctrl-Z的替代方法(因為在創建控制點時不起作用)

創建“連續曲線”時,可以按Del鍵刪除最後一個控制點(我認為這是默認的快捷鍵)。

提交了一行之後,請按Enter鍵,您可以再次使用Ctrl-Z,但是它將刪除整個行。

10.為什麼只需要創建一條曲線而不必擔心!

在這一點上只有一點動機:

不必太擔心所有技術細節...只需潛入並給自己一些時間。

三次貝塞爾曲線的一種選擇是非常快速地創建點,而不必擔心角度和材質。之後,您進入那裡並根據自己的喜好調整所有內容。

好處是,您可以將流程分為兩個獨立的部分,因此更加容易。

11.快速提示:輕鬆複製一行以獲取偏移量和更多內容

如果按Ctrl並單擊曲線,請按住Ctrl並另外按鍵盤上的C ...,使其成為Ctrl + C(用於復制)。按住Ctrl鍵!現在按V,等於Ctrl + V(用於粘貼)。

現在,您只需要將選定的行拖到某處,就會看到您已經創建了一個重複項!

 

對於偏移量非常有用。對於上圖所示的透視偏移,您可以使用矢量橡皮擦刪除多餘的行。

12.快速提示:使用曲線作為參考圖層

將創建的矢量線用作參考圖層,以使用魔術棒工具快速選擇零件。

13.結論

感謝您的收看/閱讀。我希望您可以從本教程中學到很多東西。

 

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請喜歡這個技巧。對我來說,這意味著很多:-)

 

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