動畫線條

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miakia

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介紹

因此,這是一個基本教程,介紹了我喜歡如何為動漫風格的動畫製作線條。

我喜歡從大畫布開始,這樣我就可以在不犧牲畫質的情況下進行動態相機運動拍攝。但是,如果您正在執行基本動畫並且沒有攝像機移動(例如平移鏡頭)就可以了,那麼標準的1920X1080畫布就可以。

我還將幀設置更改為24fps,這是為了簡化數學運算,因為您通常在第2個單元格上設置動畫,而使用25fps的時間就是計劃在大屏幕上展示動畫的時間。

 

柵格VS矢量

在開始動畫之前,讓我們先談談柵格圖層和矢量圖層之間的區別。

我主要使用Raster圖層進行粗略的草稿和著色,而Vector專門用於襯砌。它具有一項特殊功能,您可以在不影響質量的情況下更改和更改線條,此外,您還可以輕鬆清理雜散的線條。這也將節省大量時間,尤其是在動畫方面。

 

接口

讓我們看一下設置和界面,所以我目前正在使用Clip Studio的默認設置。我們將使用的主要圖標是“新動畫文件夾”,“新動畫單元”和“啟用洋蔥皮”,它們是下面的這些圖標。

草稿

對於這個動畫,我決定去做一個簡單的周轉動畫。

我創建了4個幀來顯示動畫的粗糙運動,我喜歡將其稱為“主幀”,因為這為我們之間的過渡做好了準備。

從那裡我創建了中間的第一個以使其更平滑,我認為它還不夠平滑,所以我創建了中間的第2個,其中有兩個位於主和中間之間的多餘單元格。

 

當我對動畫感到滿意後,我將轉到攝影機文件夾。可以在“動畫”->“新動畫層”->“ 2D相機文件夾”中找到

我將“動畫文件夾”拖到“相機”文件夾中,當它位於此文件夾中時,除非按時間軸上的鉛筆圖標或將其拖出“相機”文件夾,否則將無法對其進行編輯。

 

您可以從時間軸創建關鍵幀,然後進入“對象”模式,您將看到一個藍色正方形,您可以在其中調整視圖的大小,這就是相機所看到的。在“顯示”模式下,有兩個選項,此視圖和照相機所見,這兩個選項對於查看“最終”產品都很有用。

最後襯裡

因此,我們要創建一個包含Vector圖層的文件夾來進行線條工作。

按下“新建動畫文件夾”,我們得到一個文件夾,並且在其中是一個柵格圖層,我們不希望這樣做,因此刪除它並單擊“矢量層”圖標以創建它,從現在開始,單擊“新建動畫單元” ,它將自動成為矢量層。

我喜歡在單獨的文件夾中工作,一個用於面部,另一個用於身體和頭髮,這是為了簡化著色階段。

因此,我將使用此框架作為所有動畫的參考。

 

對面部進行線條藝術處理時,我認為它太粗了,因為我是從Vector圖層創建的,所以可以更改線條寬度。通過進入對像模式並單擊筆刷大小,我可以使用箭頭更改寬度或手動輸入寬度。

現在,我將繼續介紹其他線條藝術。

我創建一個帶有Vector層的新Animation Folder,並將其命名為“ line”。然後,我降低“面夾”和“草稿”的不透明度,以使其更易於查看。

左側(下圖)是“校正線條”的“子”工具,您可以通過按鍵盤上或工具欄上的“ Y”來訪問此工具,底部有一個鉛筆圖標,它將顯示此設置。此設置只能由“矢量層”訪問。

您可以控制點,連接線,調整特定的線寬等等。在調整線條藝術以使其看起來更具動態性之後,無需通過手動加粗或細化線條來進行額外的工作。

彩色線

在進行中的動畫中,您很可能會遇到這些彩色的線,主要是紅色,藍色,綠色或許多其他顏色。

這是要告訴該項目中的另一位藝術家為顏色著色。由於這是一個單獨的項目,因此我使用了2種顏色。

藍色=陰影

紅色=高光

再次,我喜歡在單獨的文件夾中工作,以使其更容易。

所以我從眼睛開始,我喜歡使用“圖”子工具中的曲線工具,它也是一條直線。這樣可以保持一致,並且不會影響著色階段。

在頂部的圖像上,您可以在右側更改圖層屬性,因此線條產生的唯一顏色將是圖層顏色和子顏色。

因此,在此色輪上的黑色將產生藍色,而在色輪上的白色將產生紅色。

當然,您始終可以通過單擊“圖層屬性”中的顏色並選擇自己的顏色來更改顏色。

最後,為藝術線條的其餘高光和陰影創建一個新的動畫文件夾。

這是從相機視圖看的樣子

這是在相機文件夾外的樣子

然後沖洗並重複所有框架。

在這種情況下,直線有20個框架,而端面有21個框架。總的來說,我必須繪製110幀圖像,這使我花了9天的時間在3天內完成了3秒鐘的動畫。

 

這是未經編輯的版本,我通過這裡的步驟

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