如何設計正式而休閒的服裝
在本教程中,您將學習(如標題所示)如何設計正式而隨意的服裝。要創建令人信服的服裝,您可以選擇進行服裝研究以更好地了解設計過程。要記住的重要一點是,正式而休閒的衣服通常由柔軟而薄的面料製成。像緞子一樣。熟悉不同類型的服裝將大大幫助您增加品種。如果您不熟悉不同的服裝類型,那麼諸如隨機服裝生成器之類的網站將為您提供很大幫助。它將為您提供有關您應該查找的內容的想法,而這些事情將相應地幫助您了解設計師的工作方式
在本教程中,我選擇使用自己的OC Evie幫助我展示不同的衣服
性格
首先勾勒出你的角色。良好的解剖學基礎對於設計服裝非常重要,因為這將有助於您確定摺痕在哪里以及織物如何流動。
設計衣服
設計令人信服的衣服時,請確保增加很多褶皺,以使外觀更自然。有些地方的褶皺比其他地方多。具體來說:手臂的中部,膝蓋,腹股溝以及襯衫和褲子的交叉點。高腰線和緊身衣服營造出時髦的外觀。封閉的中高跟鞋也為外觀增添了魅力。 3/4長度的外套非常適合這種外觀,因為全長外套可能看起來太正式,而短袖外套則太隨意。
織物懸掛的方向也很重要。它應該遵循身體的自然曲線。您可以添加高跟高跟鞋,但為避免外觀隨意,最好繪製寬底鞋。在設計預科生而又正式的服裝時,應盡量避免穿靴子和運動鞋,因為它們會造成非正式的外觀。至於褲子,您既可以拉緊身褲,也可以拉底褲。選擇褲子設計時,請確保上衣和下裝之間保持和諧。在繪製夾克時,最好選擇緊身的褲子而不是後者,因為它可能會使設計顯得過於寬鬆。至於上衣,請確保不要將領口畫得太低或太高,因為它可能會造成非正式的外觀。至於袖子,你可以畫
不論是短袖還是長袖,甚至都可以添加設計。
盡量避免蓬鬆的袖子,因為它們通常不能很好地配合正式的休閒服裝設計
同樣,在設計禮服時,請勿將領口的位置設置得過高或過低。在這種情況下,您最好避免短袖,因為它們可能會產生非正式的外觀,但是任何其他長度都可以。您可能會選擇完全放棄袖子,但不要使皮帶變細,因為它的外觀過於隨意。另外,請嘗試避免完全露肩,因為它不會帶來時髦而隨意的外觀。衣服的長度應為膝蓋的高度或波紋管(但請確保不要將其拉得太低,因為它看起來可能太正式了)。褲子也一樣。但是對於褲子,最好還是完全遮住膝蓋。最後,添加配件,例如項鍊,手鍊,手錶,戒指等。將其添加到看起來空的位置以補充設計,但不要過度使用。禮服可能合身且飄逸,選擇取決於您。要記住的重要一點是,裙子應該緊緊地系在腰圍上。
選擇顏色
設計正式的休閒服裝最重要的部分是顏色。嘗試僅使用不飽和的自然色彩來營造正式的氛圍。遠離明亮,過飽和的顏色,因為它們可以營造出非正式的外觀。您可以使用任何喜歡的顏色,但要堅持自然色。您可以使用任何其他顏色作為強調色,但是主要顏色應自然且不飽和。
現在您已經了解了設計中應該使用的顏色類型,是時候為角色創建顏色了。選擇顏色組合時,請嘗試大致保持相同的色調。如果您使用強調色,請確保插圖的頂部和底部之間保持良好的平衡,並嘗試遠離強烈的對比
在此示例中,我僅想演示如果不執行所有操作將會發生什麼。基本上,雖然衣服看起來很正式,但顏色卻使衣服看起來超級休閒
陰影
選擇完顏色後,您可以選擇一個光源並開始著色。我喜歡在剪裁成基礎顏色的不同圖層上使用水彩筆來放置陰影,然後使用混合筆刷來平滑需要更平滑過渡的所有顏色。最好使褶皺變大,以增加尺寸感。在對摺痕進行陰影處理時,較暗的部分將位於光源的相對側,而高光將在摺痕的旁邊,即在身體的一側。我選擇在需要額外陰影的地方使用乘數層(例如在大乳房下)。要添加高光,我使用添加(發光)混合模式。由於預科生而休閒的衣服通常是用緞子般的面料製成的,因此這種材料不會真正反光,因此不需要苛刻的亮點。取而代之的是,我將它們用在鞋子上以增加光澤,
額外的筆記?
既然您已經按照本教程進行了學習,那麼您應該對設計考究且休閒的服裝有更好的了解。您可以添加圖案並嘗試不同的面料。嘗試堅持線性模式,並遠離複雜的模式,因為這可能會使衣服顯得過於隨意。至於布料,請嘗試將頂部和底部限制為柔軟和薄薄的布料。但還有其他什麼取決於您!
現在是時候利用您新獲得的知識並開始設計自己的獨特服裝了
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