皮膚4全部!技巧和竅門! (+教程)

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pi3shark

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介紹

名字是獅子座,我想以一種可以被所有人使用的方式來解釋皮膚。我主要來自卡通/畫家背景,但我認為這可以為每個人提供幫助,因為它可以應用於各種渲染。

從皮膚開始

膚色僅由紅色,黃色和藍色組成。您可能會爭辯說,在數字媒體中這是不同的,或者您總是可以將黑色素/深色歸咎於黑色素。我將要使用的樣本很小,但我嘗試盡可能地填充。

 

雖然可以將以下示例用作皮膚調色板,但是您可以應用的顏色選擇更多。

 

請記住,皮膚由底色,高光和弱光組成。有多種方法可以選擇理想的膚色,因此我們將覆蓋所有基礎。

 

我希望您熟悉這些小豆子,因為我們將大量使用它們。

重點和不足

皮膚的高光和低光是對其進行繪畫/著色的組成部分。 (以及術語,我們將來會使用很多)。

 

亮點:光線和皮膚之間的最高接觸點或最高接觸點,這可以使皮膚在某些點半透明。

 

弱光:光線與皮膚之間的最低接觸點或最後接觸點,這會使一些皮膚褶皺完全變黑。

 

可以手動選擇這些選項,大多數人會傾向於告訴您不要使用黑白效果。我在這裡告訴你這是正確的。

 

我建議您在色輪的粉紅色和石灰之間的中間部分選擇第一個平面/主色。

我不建議您選擇高光和低光。因為它們可能導致以後完全不兼容。側面,這就是本教程其餘部分的目的!

色區

顏色區域是皮膚上原色的較高濃度。

 

紅色,黃色和藍色是我們暫時要涉及的內容。這就是我所說的三個:解剖學的顏色。

 

它們通過諸如血管,更多的毛孔或更多的含氧皮膚等因素在身體的不同部位發光。作為解剖學顏色,所有這些“閃電”都來自皮膚內部,儘管有例外情況,但大多數影響相同的地方。

 

展示所有這些顏色的最大地方是面孔。由於它由多個彩色區域組成。

 

如果您在Google色彩區域中使用Google,則可以找到這些示例的顯式示例(大部分是面部tho)。要使用整個身體的“顏色區”,最好獲得循環系統的圖片並對其進行反向工程。

 

經驗法則是血液的聚集,因此靠近皮膚的動脈或血流呈紅色(鼻子,嘴唇,手掌等)。靜脈區域為藍色(手腕,眼睛下方,下巴等)。黃色表示肌肉變薄或脂肪/油脂較多的區域(前額,趾骨,胃等)。

這些不是硬性規定,但可以提供指導。

這些顏色會以微妙的方式影響面部,這意味著您的作品中沒有任何照明,這就是您需要具有各種形狀和陰影的全部。

無論您的渲染偏好如何,它看起來都不錯。

紅色,藍色和黃色是最容易處理的解剖學顏色。還有一種額外的解剖學顏色,它還可以兼作照明設備,並彌合外部閃電和內部照明之間的差距。

底色

您可能聽說過這個!底色是我們所謂的皮膚值,無論在銳利還是柔和的燈光下。儘管您的底色可以照常使用,但不一定是您的底紋/照明材料。

 

底色往往基於紅色,綠色和藍色。黃色也會發生,但是在另外兩個較強的影響下,它趨向於變成橙色或綠色。

 

底色會直接影響高光和低光的方向,而不管它們在灰色區域(藍色)是否更飽和(紅色/黃色)或更多。這將直接影響值,因為它可與實際照明一起使用,而不僅是貼在解剖陰影上。

 

多頭和空頭是,您的底色決定了您的皮膚最接近,更接近紅色,黃色或藍色的原始三合會。以及如何與您當前的光源混合使用。

 

讓我們看一下帶有底色但沒有光源的豆子。通過在基礎皮膚的頂部放置一個正常層並將其減少到10%或直到您滿意為止,可以快速實現此效果。

現在,讓我們用光源觀察相同的豆子,以及底色如何影響皮膚的價值,又稱弱光和高光。不要將其與陰影和照明相混淆,如果您願意,可以這樣做,但會縮短平滑過渡的能力。

 

一種快速實現此效果的方法是使用與底色相同的顏色來高亮和弱光以快速採樣皮膚。您對照明的任何偏愛之一(儘管不是硬性規則,我還是使用彩色減淡)然後乘以(這就是我所使用的,您可以反複使用)。

不同的底色可以對相同顏色的皮膚產生不同的影響。如果您不喜歡手動混合,或者使用“常規層”方法似乎不成功。我傾向於也經常使用“中間色”工具,因此您不需要額外的基礎層。

如果適合照明或您覺得喜歡,可以隨時使用其他底色。我不會阻止您,我鼓勵您嘗試一下!

適用於成品圖片!

綜上所述,它如何應用於完成的圖片。聽起來有點複雜!而且,隨著時間的流逝,您會變得更好。如果要使用我剛剛向您解釋的所有工具,這或多或少是一個過程。

線稿製成後,請確保已填充所有皮膚。然後,通過向其應用底色來選擇“主要皮膚”顏色。在這種情況下,我通過使用“中間顏色”工具並對其應用了綠色和甜瓜來找到它。

為此,添加紅色,藍色和黃色!即使最後沒有出現強烈的解剖色彩,它們也總是可以塑造您的皮膚。

它具有逼真的外觀,並為您的調色板增加了更多色彩。

下一步是您的弱光,以後我的弱光將以我想要的任何比例乘以倍數。由於圖片沒有劇烈的光線,我將其保持在20%。請記住,陰影定義形狀。

 

+您的乘法層不是結束,您始終可以渲染其頂部以獲得更自然的效果。特別是當您將其與解剖學顏色混合時,最終會給您帶來很多不錯的顏色供您選擇。

現在是我的亮點。我偏愛使用“顏色減淡”圖層。在這種情況下,我將其透明度設為65%。我確實認為您可以使用任何能給您帶來光彩的東西。

 

與以前一樣,您可以隨時對其進行繪畫,以使其更加定義並混合所有要應用的顏色。

您完成了!以租約為基礎。渲染量在很大程度上取決於您的樣式。我喜歡一些非常花哨的東西,所以這是我要結束的地方,其他人希望更多地融入其中,或者停留在單元格陰影下,這很好。我相信它會以某種方式幫助您。

 

通過練習,您將能夠關注整個過程,或者在一個層次上將其完成,偶爾返回基礎知識總是一件好事!學習從未殺死任何人!我認為...

 

此功能適用於所有類型的照明和膚色。這裡有更多示例:

額外秘籍

這是我所做的與以前的洩漏不符的其他內容。

 

1)從圖片中選擇顏色時,建議使用“濾鏡”下拉菜單中的“馬賽克”效果。然後效果,然後馬賽克。根據需要做很多事情。

2)如有疑問,請從棕色開始,任何棕色!

 

紅色,黃色和藍色混合時變成棕色。如果您仍然不知道如何到達那裡,請使用融合了CRAZY和黃色,藍色和紅色的畫筆。然後從球挑。這樣,您就可以快速獲得入門膚色。

3)強光源可以使臉部變平!使用時要小心,但要記住,如果皮膚是用一種顏色沐浴的,它會覆蓋大部分內容,請使用主光源自由拍攝,從而覆蓋了很多東西,也就是說,渲染工作量要少得多。現在只有光源!

4)在“高光”,“低光”和“底色”下仍會應用膚色不真實的字符。儘管底皮及其解剖學顏色可以而且將有所不同。在大多數情況下,甚至可以將其刪除。

就是這樣!非常感謝您的閱讀!

如果您一路走到這裡,希望對您有所幫助。祝你畫畫好運!

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