進行有效的魔法射擊

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benneyratterman

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介紹

嘿插畫家!

 

那麼,您想製作一個使用某種魔法的角色嗎?好吧,我為什麼不引導您完成使用火元素製作角色的過程!

 

這不應該是一個漫長的過程,它在很大程度上取決於您總體上添加多少個元素來創建效果。

 

讓我們做飯吧!

1.姿勢和主要插圖

對我而言,使用魔術非常有效地塑造了使用魔術的形象。

 

如果最終只是用某種水晶,球等製成一個桿,則必須考慮姿勢如何傳達角色的作用。

 

在我的示例中,我們將不使用工具,而是將其合併到角色本身中。

 

在上方,您可以看到我用空手道姿勢用老虎角色製成的線條藝術。我們將把魔術放在角色的手,腕,前臂和尾巴上,以使它們像被用作進攻/防禦動作一樣。

2.顏色

對於我的形象,我希望火能在角色和他們的衣服上脫穎而出,所以我決定將他們的主要服裝做成明亮的藍色。

 

這種顏色不僅可以與溫暖的火焰搭配使用,而且還可以使角色在我們要添加的背景下脫穎而出。

 

另請注意,我將線條圖混合到了下面的顏色中。我傾向於將線條藝術設置為85%的透明度,並使用“多圖層混合模式”。

 

無論您是畫家還是插圖畫家,或者是否有線條或沒有線條,都沒有關係,因為這不應該妨礙您添加魔術元素。

3.室內照明和飛濺照明

為了便於說明,我將背景保持簡單。

 

這將是從頂部到底部的深紅色的暗紅色漸變。

 

在第一個圖像中的角色上,為了顯示房間的光線正在影響角色,我們可以從底部添加一點紅色,然後逐漸在角色的外邊緣上刷一下。

 

在第二張圖片上,我們將在角色頂部添加漸變陰影。這將帶來火勢並使它看起來比沒有陰影的情況下更明亮。

 

陰影將使用多層混合模式。

4.輪輞照明

雖然不是超級現實的附加邊緣照明,但通常在攝影,電影和藝術中使用邊緣照明,以幫助使角色從背景前移,並使觀看者看起來更有趣。

 

在上面的角色上,我們在他的左肩上添加了邊緣光,並且該光圍繞他的肩膀,頭部和手臂傳播。

 

此燈使用“圖層混合模式”“添加發光”。

 

我們還會在眼睛和牙齒上添加反射,以使角色沒有“死角”。稍稍閃爍一點光就足以使人看起來活著!

5.使火自然

對於此步驟,您所需要的只是Clip Studio Paint中包含的“光滑水彩筆”!

 

首先,您要檢查色彩延伸率是否設置為85%。您不需要真正提高,但是如果降低它,將使您的筆刷在拉漆時效果不佳。

 

在第一個圖像上,我們看到我四處走動,並在手臂和手指的邊緣輕輕地增加了耐心。我們不希望在細節上壓倒圖像,因為火是等離子體,在核心處相當平滑。

 

當您添加筆觸時,您想做些什麼,然後輕輕回彈一下,朝著樂曲的頂部略微擺動。火受重力影響,因此您希望它盡可能地向上瞄準。一遍又一遍地執行此過程,將使您對火有一種混合的外觀,並使它看起來像是有體積的,並固定在圖上。

 

在第二個圖像上,我們添加了與上面使用的橙色相同的一層,但是這次我們將使用噴槍添加火的核心。

 

對於這兩個步驟,應將圖層設置為“添加發光”以使火焰發光!

6.火是一種光源!

像任何明亮的東西一樣,火是一種光源,它將影響周圍的世界!

 

因此,如果您想確保火勢不只是一處,請使光線散佈在所有物品和角色上。

 

如上圖所示,我們可以看到手正照在角色的襯衫和下巴上。這有助於顯示光線的接近性,而不僅僅是停止出現。

7.最終結果

這是將所有元素放到一張圖像中的最終結果!

 

現在,雖然它並不完美,但與我們最初只是平坦的顏色相比,無疑與它相去甚遠。

 

可以進一步合併到映像中的一些其他內容可能是:

 

眼中更準確的火災反射

溫度疊加層使所有元素處於相同的照明顏色下

從火中發出的裂紋和火花

 

老實說,這確實取決於藝術家以及他們覺得自己可以“停止”一件作品並稱其完成的位置。

結論和獎金

在上方,您可以看到本文的過程,並使用帶有標籤的章節和本文進行後續操作。我希望這可以幫助您更多地了解如何神奇地製作有效的火。

 

在開始之前,我想展示如何將所有元素分離到各自的圖層中,從而使您可以快速更改場景。

 

通過簡單地複製圖層並應用漸變貼圖,我們可以完全改變場景的顏色!

 

我們可以把它變成紫色!

也許您更喜歡格林?

還是經典的黑白呢?

無論如何,我希望您喜歡閱讀本文!

 

請與您的插畫家朋友分享或嘗試並跟隨它!

 

看到人們可以做什麼我總是很高興,因此,如果您想在Twitter上向我展示您在我身上所做的事情:

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