描繪生機勃勃的風景

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AriaVon

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推介會

你好!歡迎來到這裡,再次提供有關如何繪製風景的新教學。當製作插圖時,我們腦海中會有一個美好的想法可以捕捉,但當涉及到表演時,我們製作的插圖並不令人著迷。為什麼會這樣呢?錯誤可能是構圖不正確、顏色不好。這些是本教學將討論的主題,將幫助您繪製吸引觀眾的風景。

► 成分

如果地平線處於焦點位置(這在風景中是正常的),建議將其放置在高度的三分之一或三分之二處穿過畫布。換句話說,您不希望視線位於畫布的中間,並且應該根據您對視線上方或下方的興趣程度而移動。為了引導我們朝這個方向前進,我們使用黃金分割或...

 

• 三分法

 

主要物體不宜放置在中間,而應從角落之一移開。這個解決方案被稱為黃金法則,或簡化的三分法。根據這個規則,我們可以將圖像縱向和橫向分成三分之二,並將重要元素放在它們相交的地方。攔截是最大的興趣點。該插圖旨在將元素對齊這些中心線。

實際上,三分之二規則如下圖所示。月亮和金字塔或多或少位於中心的交會處,那裡是最受關注的焦點。

Clip Studio Paint 有一個帶有標尺工具的部分,在創建透視參考時非常有用。

• 景觀框架

 

如果影像中的主要物體較遠,建議對其進行補充。這是構圖的時刻。可以在主要物件周圍添加一些區域,這些區域通常是自然界中的樹木。在下面的範例中,我在插圖中添加了樹木來裝飾角落,這樣注意力就只集中在中心。

• 引導造型的線條

 

所有的線條都是景觀中非常重要的元素,否則景觀的排列就會是隨機的。從構圖的角度來看,河流、道路、田野中的犁溝、平衡的山坡或任何你能想像的幾何物體都是有趣的。

S 線由兩個或多個轉彎組成,如果它們從插圖的邊緣開始(這很常見),它們會引導觀看者的視線從邊緣到線的末端。另一種類型是通常延伸到地平線的匯聚線。它們的趨同性,以及它們的效果。與之前的情況一樣,觀看者會自動跟隨它們,並且目光會滑向它們的交集。

• 水面倒影

 

水面上有倒影的插圖經常打破前三分之一高度中地平線的第一條規則。在許多情況下,它被放置在中心,這突出了對稱性,因為照片的兩半(上半部和下半部)非常相似。

這裡專門用一節來介紹每條規則,但這並不代表它們是互相排斥的。例如,最後一張水面倒影的插圖可以很容易地與框架結合起來,給我們一個不同的鏡頭。

 

 

► 色彩和諧

從顏色的角度來看,我們傾向於期望找到一些我們天生比其他人更喜歡的組合。這樣,當場景中出現大量相似的顏色時,我們會比幾種不同顏色混雜在一起時感覺更愉快。最後,當我們使用的顏色從類似的角度平衡時,它們是令人愉悅的。必須清楚的是,無論是互補還是相似的情況下,結果都是令觀看者滿意的。

 

• 類似顏色

 

我們考慮色輪,很快就會發現輔助色周圍有一些相對相似的顏色,例如:橙色、橙黃色和橙紅色。重視這種顏色恆定性非常重要,因為當它們出現在色輪上時,它可能是自然界中最常見的和諧顏色組合。

類似色是色輪上的鄰居,它們具有共同的色調。這種情況在自然界中很常見,遠不止是互補性。如果您想使用模擬顏色,則在選擇顏色時只需遵循順時針或逆時針方向,因為這些顏色是與起點連續的顏色。

• 互補色

 

如果我們查看色輪並找到原色,請記住:在 RGB 中,它們是紅色、綠色和藍色,我們必須畫一條穿過圓心的線,直到它與另一側的顏色相遇,它永遠是次要顏色。互補色透過同時對比和連續對比引起人類的心理物理反應。

連續對比由我們的視覺傾向組成,透過這種傾向,暴露於原色會誘導我們感知其補色。這不是扭曲的吧?舉個例子:如果我們看到一個原色的形狀,當我們把目光移開並觀察白色表面時,我們會看到該形狀是負色但是其互補色,更好,對嗎?同時對比簡單得多。

• 色彩平衡

 

當顏色所佔據的面積與其亮度成反比時,顏色彼此協調得最好。為了更好地理解它,我們會說純紅色和純綠色具有相同的相對亮度,因此在場景中它們必須以1:1 的比例出現,但是,當組合其他顏色(例如橙色和藍色)時,它們會出現複雜情況為此,歌德建立了一系列相對亮度的光值:黃色9、橙色8、紅色和綠色6、藍色4和紫色3,這樣就可以更容易地確定每種光的比例。

 

此方案顯示了基於上述相對亮度理論的幾種顏色組合。左邊的圖像中紅色和綠色以相等的比例出現;中心的紫色和黃色與其亮度成反比。右邊是一個假設的情況:如果我們在熱帶海灘上,在暴風雨期間,我們會發現棕櫚樹是綠色的,水是青色的,沙子是黃色的,雲是灰色的。

► 引導你的視線

插畫家的使命是將腦海中的所見轉變成現實。為了實現它,你必須知道如何解釋你想要什麼。

 

• 色彩對比

 

使用與構圖的主要顏色形成對比的顏色無疑會吸引觀眾的眼球。下圖是一個很好的例子,對於中心樹,我選擇了比大多數背景元素更鮮豔的顏色;結果就是觀眾的目光會集中在這一點上。

• 尺寸深度

 

放置不同的尺寸有助於我們集中插圖。小、中、大形狀是我們用來了解物體距離多近或多遠的參數。最大的事物是最近的事物,最小的事物是在遠處的事物。

Clip Studio 的變形工具非常通用,您不僅可以選擇縮小或增加尺寸,還可以根據您想要的視角修改其結構和角度。

• 散景效果

 

透過bockh效果我們可以實現模糊的視覺效果。拍照時,靠近鏡頭或遠處的物體可能會模糊,以便主要焦點集中在特定物體上。您可以在插圖中做同樣的事情,您可以使用 Clip Studio 的模糊工具來完成此操作。特別是,為了實現這種效果,使用了「高斯模糊」。

Clip Studio 在「濾鏡」部分中提供了各種類型的模糊,高斯模糊是我在模糊或創建亮度感時使用最多的一種。

► 視角

• 圖解計劃

 

計劃是建立任何場景最重要的事情。這些計劃幫助我們以有序的方式和重要性順序建立插圖的元素。對於視點最近的平面,稱為前景;第二個最近的平面稱為“第二平面”,第三個最遠的平面稱為“第三平面”。它可能比這些或多或少平坦,但這種簡單的結構是最常見和最容易展示的。

平面的大小、顏色和紋理的差異給人深度和距離的感覺。重要的是要考慮注意力焦點將被吸引到哪個深度平面上,以便興趣中心之前和之後的平面引導您到達它。

建議不僅在概念上分層思考,而且在處理繪圖中考慮的那些圖層時,在物理上將它們分成繪圖圖層,這使我們能夠糾正錯誤,而無需損壞插圖的其他部分。

• 大氣視角

 

大氣透視顯示物體如何遠離觀察者;離開時,我們看到這個物體的清晰度、價值和飽和度都會降低。遠處的物體似乎具有較低的溫度。基本上,它看起來像這樣。前景色高度飽和且較暗,而背景顏色則失去飽和度並變得較淺。

最遠部分的物體將具有與大氣相對應的顏色。如前面所解釋的,最遠的顏色是淺色且不飽和的,您甚至可能會失去背景顏色中物件的很大一部分。

告別

好吧,沒什麼好說的,感謝您來到這裡! ପ(๑•̀ुᴗ•̀ु) ॣ৳৸ᵃᵑᵏ Ꮍ৹੫ᵎ

振動高!!!下次再見(•⌄•ू) ✧

 

 

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