☀️讓我們了解天空的不同狀態

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AriaVon

AriaVon

推介會

大家好。感謝您再次來到這裡。新的一年,我開始做我喜歡的事:畫風景畫。在本教程中,我將向您展示我所知道的有關繪製天空的概念;對於風景或背景來說必不可少的天空。不用多說...

 

讓我們開始吧! ! (o・ω・o)

1. 天空

在開放的空間中,我們發現天空的顏色會極大地影響構圖中的其他元素。重要的是要記住,無論顏色多麼多樣化,都必須與主色相關聯。如果風景中的主色調是藍色,其他顏色就會圍繞它舞動,如果是像夜晚一樣的深藍色,它們也會遵循相同的邏輯。

 

 

✦ 顏色和元素

氛圍:繪製美麗天空的魔力在於漸層。 實現逼真天空的技巧無論何時都將其分成三個部分,如果場景中沒有太多光線,則分成兩個部分。第一部分,也就是最上面的部分,將是最暗的,然後是中間色調,最後是亮色調。發生這種情況的原因是,當陽光穿過天空時,它會穿過大氣層,大氣層會折射傳播的光,導致其分散,失去強度,換句話說,就是飽和度。這些漸變可以是平滑的,但也可以有紋理。

這是我拍攝的一些照片,我們可以看到我所指的漸變,但發生在幾個現實生活中。當然,最好親自去看看,因為拍照時會失去一些甚至很多細節。

根據一天中的時間不同,場景中的主要顏色也會改變。

 

► 日出:日出時,您可以看到頂部不飽和的藍色色調,隨後逐漸變為暖色:粉紅色和/或黃色。

► 中午:下午時,藍色比日出時更加飽和;藍色與其他顏色之間沒有太大差異。

► 日落的第一階段:在早期階段,我們可以發現橙色、黃色甚至粉紅色調,同時伴隨著偏向灰色的藍色色調。

► 日落:日落時,天空開始變暗,變成橙色和藍色。還可以包括粉紅色、紫色和橙色。

► 黃昏: 黃昏時分,深藍色佔優勢。

► 日出的第一階段:在夜晚和黎明之間的過渡的第一階段,我們發現與日落相同的飽和橙色/粉紅色調,隨著時間的推移,這些色調會逐漸淡化為更柔和的色調。

► 暴風雨天: 下雨天或下雪天的特徵是天空色彩飽和度低,且傾向於灰色。

► 幻想:在陽光明媚的日子裡,我們可以在暖色調中使用非常規顏色來體現幻想或希望的氛圍,而在夜晚或暴風雨的氛圍中,我們可以使用冷色調。

- 太陽、月亮和星星 -

 

隨著時間流逝,太陽逐漸升起,直到落到與升起位置相反的地平線後面,我們可以在黎明、中午或黃昏的場景中看到太陽的身影。類似地,可以根據太陽的位置來決定雲的亮度。例如,在黎明和黃昏時分,雲層的下部被照亮,其餘部分處於陰影中,而整個中午和傍晚,太陽將位於雲層上方,照亮雲層的上部區域。

 

另一方面,月亮是一種可以用作敘事手段或場景中光源的元素,它可以根據自己的位置照亮雲層。

夜晚可以有星星陪伴。天空中星星的可見度取決於周圍的光線。例如,在城市中,過度暴露在人造光下會遮擋星星的可見度。它們照亮了天空。此外,在黎明時分的第一道陽光下,仍然可以看到星星,在日落時分的最後一縷陽光下,同樣可以看到星星。


✦ 色彩和諧

無論是在自然界還是在插圖中,我們都傾向於期待一系列我們天生更喜歡的組合。因此,當場景中出現大量相似的顏色時,我們會感覺比幾種不同的顏色混合在一起時更舒適。因此,了解色彩和諧是有好處的;它們將讓我們知道選擇哪種顏色來營造天穹的氛圍。

 

- 類似 -

 

透過使用色輪上接近的顏色可以形成類似的和諧。由於他們關係密切,所以他們彼此配合得很好。例如藍色、紫色和粉紅色,它們在色輪上依序相鄰。

- 互補色 -

 

互補色是色輪上彼此相對的顏色;這種組合形成了對比。這種和諧可用於對比人物與背景、對比對立的思想以及幻想風景。

 

注意:不一定完全相反;它也可以是接近對立的顏色。

- 三合會 -

 

為了創造和諧三色,使用了三種等距的顏色。正如您在下圖中所看到的,黃色、紅色和藍色是三種彼此不同的顏色。

 

注意:如上,這只是一個例子;不需要精確的計算。

如果您想了解更多有關景觀色彩的技巧,我邀請您查看本教學:


✦不同氣候下的天空

冬季:另一個需要考慮的重要點是顏色隨天氣的變化。冬天,我們有兩副面孔:一是陽光燦爛、色彩飽和、天空晴朗的日子。這種環境讓人想起充滿樂趣、溫暖和純真的日子。

這段時間,雲層沒有那麼厚;它們更輕。

 

第二:在暴風雨天,由於沒有太陽,天空呈現接近灰色的色調。這樣的環境可以帶給我們悲傷、平靜、渴望等等。由於霧的產生,遠處的元素開始與天空融合。這些場景可以用偏向灰色的冷色調來繪製。

霧天:霧出現在早晨或有水的地方,例如河流、山坡等。 當空氣中充滿水蒸氣時就會形成霧,這可能是由於冷卻、增加水分或與其他氣團混合而發生的。在這些環境中,天空的顏色不飽和,並且再次趨向於灰色。

陽光季節:在這個季節,飽和、鮮豔的色彩占主導地位。陽光燦爛,傳遞喜悅的心情。這是充滿新生命的時代。在高緯度地區和晴朗的日子裡,我們會發現天空的色彩更加鮮豔和強烈。

雨季和多雲季節:最後,在這樣的氣候下,不飽和、灰色或冷色調占主導地位。這些環境可以反映出悲傷、平靜、沉思、孤獨等情緒。另一個特徵是雲朵聚集在一起,一朵雲疊在另一朵雲之上。


✦工具:漸層與混合畫筆

在 Clip Studio Paint 中套用天空漸層的簡單方法是使用漸層工具。該工具位於工具視窗中。它的符號是一個有漸層的正方形。

- 建立漸層 -

 

Subtool視窗中,我們發現了一系列預設的漸層。然而,為了創建我們自己的,我們必須做到以下幾點:

 

選擇預設漸層;就我而言,我選擇了「藍天」。

接下來,點擊視窗底部的「複製子工具」**圖示。

將出現一個窗口,您可以在其中設定新漸變的名稱。

現在,在工具屬性視窗中,我們找到漸層設定。要改變顏色,我們必須注意預覽下方的節點。

 

透過這些節點,我們可以:

1. 使用底部的箭頭調整每種顏色的數量。

2. 透過點選底線的任意位置(箭頭所在的位置)來沿著整個欄位建立新節點。

3. 刪除節點。若要刪除下拉式選單的某個部分,請開啟漸層選單(「+」符號)並選擇下列選項:進階設定 > 選擇節點 > 刪除。

若要變更漸層顏色,您必須:

 

首先,從色輪中選擇顏色。

然後,按一下節點,如下面的 GIF 所示。對每一個重複此過程。

我們可以以任何角度應用漸層。

提示:如果您想要完美的垂直或水平漸變,則需要在應用時按住SHIFT鍵。在平板電腦或行動版的程式中,您可以從側鍵面板啟動此鍵。

- 新增已下載的漸層 -

 

我們可以從Clip Studio ASSETS素材庫下載漸層色來為天空著色。若要新增它們,請執行以下操作:

 

訪問進階設定選項。到達那裡後,您將看到以下視窗。

 

注意:在此視窗中,您還可以反轉漸層的順序、刪除它們以及更改不透明度設定或顏色和混合設定。

在「漸層集」部分,您會找到一個列表,您可以在其中切換包含漸層集的資料夾。預設情況下,程式包含一個天空漸層資料夾。

 

現在,點選漸層清單旁邊的扳手圖示。

在選單中,選擇「新增漸層集」。 **

將會開啟一個視窗顯示已下載的集合。選擇一個或多個,然後按一下「確定」。完畢。

 

要選擇漸變,請雙擊它,但這將覆蓋基本漸變,並用所選漸變替換它。在這種情況下,我建議建立一個僅用作其他基礎的漸變。

在Clip Studio ASSETS中,我們可以找到無數的天空漸變,像是這個:

如果您在眾多材質中難以找到漸變,程式本身內有一個快捷方式。此捷徑位於您在前面的步驟中看到的「新增漸層集」視窗中。在這裡,除了尋找下載的漸層之外,您還可以選擇「在 ASSETS 中搜尋漸層集」。

點擊它將帶您進入 ASSETS 內的漸變類別。這裡會出現漸變,為各種環境添加顏色,例如天空、皮膚、眼睛等。

- 混合刷 -

 

如果您不喜歡平滑的漸層並希望天空具有紋理,那麼您可以使用混合畫筆。讓我們看看如何:

 

我們將選擇任何我們喜歡的紋理畫筆並手動繪製不同的漸變步驟。

現在我們需要轉到混合畫筆,它們位於:工具 > 混合。這裡有一系列有助於混合的畫筆,但您需要了解它們的特性才能確定哪些畫筆最有用。

 

顏色混合和模糊 :這些畫筆會產生模糊的效果並導致紋理丟失。如果過度使用,它們會留下不美觀的結果,但它們可以很好地軟化邊緣。

指尖:模擬油漆拉伸時的流動方式。

油漆、濕料和紋理混合器:這三種材質將保持紋理,並在缺少紋理時添加。您必須進行實驗才能知道哪一個最適合您的特定情況。

2. 雲

天空中另一個不可分割的元素是雲,即懸浮在大氣中的水或冰塊。讓我們看看如何製作它們。

 

要畫雲,我們可以使用任何我們喜歡的畫筆,但在 ASSETS 庫中,我們可以找到專門為此目的創建的畫筆。我將使用以下畫筆來繪製不同類型的雲:


✦雲的種類

首先,你需要知道雲端有三種:

 

● 卷雲(高雲):卷雲形成於海拔 6,000 公尺或更高的地方。在繪畫中,這表示天空上部的半透明斑點。它們沒有硬邊緣,也不需要陰影提供的體積。

 

為了繪製它們,我們可以使用漫反射紋理畫筆,並將不透明度降低到 50% 或更低。我們會做出小筆觸,但不會將畫筆指向雲指向的方向太遠(這些雲通常用於將眼睛引導到我們想要集中註意力的特定點)。為了模糊邊緣,我們可以使用指尖模糊工具。 **

● 層雲(中雲):它們形成的高度在 2 至 8 公里之間。這些雲不再彌散,形狀更加清晰,但仍然是朦朧的。

並且它們可以有更多或更少的陰影。

繪製這些雲的技巧是使用某種具有紋理的畫筆進行繪製,然後使用相同的畫筆並使用“透明度”選項擦除多餘的部分。我們還可以降低圖層的不透明度。

與卷雲一樣,它們具有彌散的、細長的尖端,實現這一點的一個好方法是使用指尖工具。

●積雲(低雲):它們形成於海拔 2,000 公尺以下。這些雲是最複雜的,因為它們可以呈現多種形狀並且具有更明確的體積。形狀可以是山脈,當然,如果我們有創造力的話,也可以是人、物體或動物。

這是另一張展示天空雲層結構的照片。

我們可以用一系列相互堆疊的圓圈來簡化這些雲的形狀,但它們不應該都是相同的大小;有的大,有的小。形狀之間的對比應該是可見的。

要給雲添加顏色,我們必須了解體積。要做到這一點,我們必須回到光影理論。該理論展示了典型的球體及其直射光、陰影和反射光。一般積雲也遵循同樣的結構。燈光的位置取決於太陽的方向。

- 一步一步 -

 

現在讓我們來看看我繪製這些簇所遵循的步驟:

 

我先用中等顏色繪製整個簇的形狀。

接下來,我勾勒出光的區域。

我使用比基底色更深的色調來標記陰影。我做這一切事情都很快,也很粗心;詳細資訊稍後公佈。

一旦光線和陰影確定了各自的顏色,我就會開始勾勒出形狀。在某些區域,我混合了顏色,改善了光線和陰影之間的過渡。我強調細節,更好地定義陰影。雲的美麗之處在於其棉花般的質感。我們可以透過在顏色邊界之間疊加小圓圈來實現這種效果。

 

另一個重點是底座的形狀;當你看著它時,你會發現它是平的。

渲染後,我們就會得到它,但雲通常具有的另一個效果是,由於是氣態,它們會分散。為了實現這種分散效果,我使用了「指尖」工具,它可以繪製模擬雲在風中移動的線條,就好像它們從積雲中撕裂一樣。

 

這些線應該只從雲的一側繪製,而不是另一側。它們都應該指向同一個方向。

 

最後,使用「模糊」工具,設定為 50% 密度,模糊積雲的一些邊緣和中心。完成,我們現在有一個雲端集群。

最後,我們有一個可以應用或不應用的效果;這是可選的。但值得注意的是,在陽光明媚的日子裡它看起來不錯。這種效果由雲層邊緣的發光光環組成。為了實現這一點,您需要:

 

在雲下方建立一個圖層,將混合模式從 正常 設定為 新增(亮度)。 **

現在,我們將使用軟噴槍和低密度在雲的邊緣進行繪畫。

最後,將圖層的不透明度降低到感覺舒適的程度。

如果任何區域比其他區域亮,我們可以使用混合刷將其混合。完畢。

- 結果 -

透過這三種雲模型,我們實現了具有深度的構圖。


✦ 顏色

雲呈現出大氣的顏色;它們會借用天空的顏色,因此應該採用類似的配色方案來繪製。

 

藍色的雲

當沒有陽光直射時,雲會呈現藍色,因此它們會反射天空的顏色。

紅色、橙色或黃色的雲

當太陽靠近地平線時,由於陽光在大氣中散射,雲會呈現這些顏色。例如,在日出和日落時,光線會從下方照射,因此雲層的底部會被照亮,而頂部則會被陰影遮蔽。你必須把雲想像成盒子;當我們將雲放置在透視圖時,就像以某種角度移動一個盒子一樣。

 

灰雲

當水滴很大並且太陽光線從其上反射時,就會形成灰色的雲。這些雲很厚,沒有太多光線。這就是為什麼它們在雨季非常常見的原因。

 

還有一件事:在刮風的季節,雲層更加分散,沒有太多的起伏,就像右圖所示。在我推薦的第一個雲端畫筆包中,有一款畫筆可以幫助您輕鬆繪製這種類型的雲。

白雲

當小水滴使太陽光線分散成不同的波長時,就會形成白雲。這就是為什麼我們會在雲的邊緣、卷雲和層雲中發現這種顏色。


✦天空構圖

天空元素除了使插圖更引人注目之外,還可以幫助我們透過構圖規則講述故事。讓我們來看一些方面:

 

- 框架 -

 

如果主要物體距離較遠,建議補充。取景包括定位我們感興趣的對象,然後用元素圍繞它,以吸引觀眾的目光集中在該點上。例如,這些雲由於其曲率,似乎指向中心,指向太陽。這正是另一點:沿著曲線畫雲。

- 對角線 -

 

對角線代表力量和運動。任何經過策略性放置的物體都可以用來引導視線;例如,飛機飛過天空後留下的煙霧。

- 看法 -

 

透視有很多種類型,消失點也各不同,但在這裡,我只想特別談論其中一種。這種透視方式使得雲的構圖不那麼平坦。

把雲想像成一個盒子,一邊被照亮,另一邊被陰影遮蔽。從這個角度看,底層是被太陽遮擋的。依照盒子的形狀畫雲。 記得要保持底部的平坦形狀,因為雲總是有一個平坦的底部,即使我們看不到它。

另一點要考慮的是,附近的雲會很大,佔據前景的很大一部分,並且會有更多的細節。它們離前景越遠,就變得越小、越模糊。它們會聚集在消失點周圍,就像被吸引到消失點一樣。

3. 讓我們畫一些天象

在最後一部分中,我將介紹繪製我們在天空中看到的一些自然現象的過程。

 

 

✦彩虹

彩虹是一種光學和氣象現象,當陽光穿過水滴時分離成各種顏色時就會發生這種現象,例如下雨或毛毛雨時。因此,彩虹可能伴隨雲層和/或暗淡的環境。讓我們看看如何做:

 

首先,我們將建立一個圖層並將混合模式設為「強光」。

然後我們在色輪中選擇紅色色調(1),並選擇曲線工具:工具 > 形狀 (2) > 曲線 (3)。

將線寬設定為您喜歡的寬度,然後建立曲線。

使用 CTRL 加 CCTRL 加 V 複製圖層(在平板電腦版本中,您可以透過按住圖層來執行此操作。在出現的選單中,選擇 複製圖層)。

現在,選擇副本,前往:編輯 > 色調校正 > 色相/亮度/飽和度

將色調條向右移動,直到紅色變成下一個色調。彩虹的顏色有:紅色、橙色、黃色、綠色、靛藍、藍色和紫色(它們按此順序呈現,但如果第一道彩虹上方有第二道彩虹,則第二道彩虹的顏色將會反轉,首先是紫色、藍色、靛藍等)

 

對每種顏色重複步驟 4、5 和 6,直到全部 7 個步驟完成。

我們將使用與下層混合功能將所有顏色曲線合併為一個圖層。 **

我們將對此圖層套用高斯模糊。模糊位於:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊。模糊等級由每個用戶決定,但就我而言,我將其設定為 70。

重要提示:使用變換工具的各種變體,我們可以使彩虹適應不同的視角。轉換工具的完整清單可以在以下位置找到:編輯 > 轉換

再次,我們將使用色相/亮度/飽和度工具來降低或增加顏色的亮度和飽和度。如您所見,前面步驟產生的顏色非常飽和。

塗抹模糊後,就會失去一些顏色。為了解決這個問題,我們建立一個新圖層,並將其設定為「強光」模式。現在,我們用噴槍和最低的硬度來畫出丟失的顏色。

現在讓我們看看彩虹的其他方面,讓它們更加真實可信。

 

彩虹的顏色不是很鮮豔;它們往往很無趣。為了達到此效果,只需將圖層的不透明度降低到您認為合適的程度即可(當然,您也可以發揮一些創造性的自由)。

彩虹的內部區域和其中包含的整個天空部分呈現出更鮮豔的光芒,而外部區域則呈現出較暗的光芒。

為了實現這一點,您需要:

 

建立一個新圖層,並將混合模式設為 正片疊底疊加顏色。 **

使用噴槍將彩虹的整個外部區域塗成深藍色。

依需求降低不透明度。不要太多,也不要太少。

準備好了,我們現在有彩虹了。

圓形和半圓:如果我們想要一個完美的圓形或半圓形,我們可以使用橢圓形工具來實現。過程是相同的:首先,創建一個紅色圓圈,然後複製它。現在,讓它比前一個稍微小一點,就這樣。剩下要做的就是按照上面的說明應用顏色變化。

 

提示:要獲得完美的圓圈,請按住鍵盤上的SHIFT鍵。橢圓形工具也具有同樣的功能。

材料:在進入實際操作之前,了解並學習如何做事總是好的。在這種情況下,實用的方法是從材料庫下載畫筆或使用程式中預設提供的畫筆。

 

 

形狀尺:為了用畫筆創造更精確的形狀,我建議使用尺。例如,如果我轉到:工具 > 標尺 > 形狀標尺 > 橢圓,並將其應用到畫布的中心,然後用畫筆繪畫,我就可以創建一個完美的圓形或半圓形。非常簡單,對吧?

 

注意:要停用或刪除標尺,請右鍵單擊圖層縮圖中的圖標,然後從選單中選擇相應的選項。如果您使用的是平板電腦或行動版本,請按住該選項。


✦星夜

星空相對容易,讓我們看看如何:

 

與所有天空一樣,我們從漸變開始。在這種情況下,漸層由藍色色調和黑色組成。

第二步是選擇顏色,然後使用大小在小到中之間的可變畫筆噴槍 > 噴塗,在天空中繪製隨機點。您應該注意到點和不透明度的變化;有些應該比其他的更暗淡。這將模擬星星。創造星空就是這麼簡單。

 

另一個重要事實:星星可以有不同的顏色;這將使場景更加明亮。典型的海洋顏色是粉紅色、青綠色、白色、紅色或綠色。

- 星系 -

 

現在讓我們看看如何繪製星系。在最晴朗的天空中,你可以看到我們居住的銀河系的手臂。這隻手臂的可見顏色呈現棕色,但我們可以發揮創意。

 

首先,使用噴槍 > 噴霧模糊筆刷,我將粒子密度調到最大。接下來,畫兩條平行的曲線來模擬簇。畫這些螺旋就像畫卷雲一樣。

接下來,使用模糊工具來模糊結構。

使用粉紅色,我在簇的末端創建了另一個朦朧的結構,就像前一個一樣。我在下方區域使用較淺的色調重複此過程。這將模擬星塵。在這一部分中,我使用混合模式來實現閃光效果。

 

為了勾勒出雲的輪廓,我使用了相同的畫筆,但啟用了透明度。這使我能夠擦除區域而不會丟失紋理。

完成形狀後,我決定改變顏色,為此我使用了「色彩平衡」工具。此工具位於:圖層 > 新色調校正圖層 > 色彩平衡。

在工具視窗中,我們發現一個資料夾,其中包含幾個用於新增效果的畫筆。在「效果」資料夾中,有一個星形畫筆。我使用這個畫筆來畫一些比之前的星星稍大一點的星星。

在新圖層上,我將混合模式設為“疊加”,並使用軟噴槍在上一步放置的星星上畫上一點閃光。我為這些閃光所採用的色調是綠松石色。

最後,放置一些星星、靛藍和玫瑰。

完畢。我很少畫這種類型的天空,但我喜歡這個效果。


✦材料

我們可以為天空創造更多的天體現象,但由於它們有時很難繪製,或者我們只是想節省重複過程的時間,我們隨時可以求助於 Clip Studio ASSETS 庫。在那裡,我們會發現無盡的畫筆、圖像材料、自動動作等等。讓我們來看一些例子:

 

- 閃電 -

 

下面的畫筆和其他此類畫筆可以更輕鬆地繪製閃電的痙攣結構。但是,儘管它使一些步驟變得更容易,但仍有一些工作要做。我繪製這道閃電的步驟如下:

 

設定背景漸層;對於多雲的天空,這些是低光色調。

天空將佈滿深色或灰色的雲層。

閃電擊中區域的雲層應該會發光。這是因為產生的閃電照亮了周圍的雲層。因此,該地區將會出現淺色的雲。

使用下面的畫筆和純白色,我畫出了其中一個用畫筆配置的閃電。然後我刪除了那些看起來多餘的部分。現在,要描繪閃電的亮度,您必須:

 

複製閃電圖層(使用 CTRL 加 CCTRL 加 V(在平板電腦版本中,您可以透過按住圖層來執行此操作;在出現的選單中,選擇 複製圖層))。

將複製的圖層移到原始圖層下方。

應用高斯模糊。模糊位於:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊。 模糊的程度取決於每個使用者。

在圖層上啟動鎖定透明像素

使用與背景相符的顏色繪製閃電光芒。就我而言,我選擇了靛藍,但粉紅色也是不錯的選擇。

最後,將副本的混合模式設定為新增(發光)

 

 

一旦我渲染了閃電,我就會回到雲層,賦予它們明確的形狀,並在適當的地方突出燈光和陰影。需要考慮的要點:

 

● 閃電上方的雲層將會變暗。

● 閃電中間的雲層將會變亮。

● 閃電末端的雲層將再次處於陰影中。

如果我注意到有些區域需要更多的光照,我會在新圖層上使用「軟噴槍」將它們繪製出來,並將混合模式設為「新增(發光)」。

列表。


- 彗星 -

 

為了添加一些彗星,我使用了以下畫筆。

 

 

預設情況下,此畫筆的彗星具有預設顏色的光輝,要更改它,我可以使用工具:色相/亮度/飽和度

好的,現在我們有了彗星雨。


- 陽光 -

 

在我拍攝的另一張太陽照片中,我們可以看到它不僅僅是天空中的一個白點,而是一個發光的球體。拍攝時,相機會捕捉到斜對面的發光幾何形狀。這些射線是太陽以人眼可見的電磁波形式發射的能量。

為了添加具有這些特徵的太陽,我將使用以下材料。它包含兩種類型的材料:一對旭日圖像和另外兩個用於繪製眩光的畫筆。

 

 

為了混合這種材質,我執行以下操作:

 

我用硬刷和純白色畫了一個圓圈,它將成為太陽的底部。

現在,我將把與射線相對應的圖像材質拖到畫布上,並將其大小調整為與基礎太陽的大小一致。此圖層的混合模式應設定為「新增(發光)」。

在這裡,根據需要降低圖層的不透明度。

若要新增對角線高光,請遵循相同的原則:在新圖層上,繪製高光,然後按照上面提到的方式變更混合模式。

-結果 -

4. 畫一幅海灘畫 - 簡單模式

最後,讓我們來看一個海灘風景的例子,但我將使用簡單模式來繪製它。對於那些不知道的人來說,平板電腦和智慧型手機版本有一個簡單版本的介面,旨在優化小型設備的工作空間。如果您想了解有關此模式的更多信息,我邀請您訪問以下官方帖子:

好的,讓我們開始吧...

 

首先,要從“桌面模式”進入“簡易模式”,請前往帶有 Clip Studio 標誌的圖示。您會在那裡找到選項“切換到簡易模式”。

工具的佈局非常簡單:左側是工具列、濾鏡、效果和色輪;右側是圖層及其設置,最後,底部是不透明度和大小滑桿。進入介面後,我開始繪製背景。

 

- 天空 -

 

使用油漆桶,我將背景顏色設為藍色。

現在,使用“形狀工具”“填充矩形”,我在新圖層上使用深藍色調勾勒出與大海相對應的區域。

在新圖層上,我手動繪製了漸層色。我先繪畫,然後用「顏色混合」和「模糊」進行混合(這些工具位於類別:畫筆 > 混合)。

- 雲 -

 

為了畫雲,我使用了預設畫筆:畫筆 > 裝飾 > 雲。 這種畫筆具有適合這種元素的完美紋理,給人一種蓬鬆的感覺。雲的步驟與前面解釋的相同:光線方向、底色、陰影和高光。

 

鎖定透明像素將幫助我們在基色上繪製高光和陰影,而無需超越它。

- 大海 -

 

在繪畫時我們需要考慮的一個關於大海的概念是,最遠的區域,即看起來觸及天空的區域,顏色比其餘部分更暗。原因如下:

 

我將使用噴槍以最大不透明度繪製一條淺色調的條紋,然後在某些區域使用模糊進行模糊處理。此條帶應標示暗(遠)色調與其餘色調之間的距離。

在裝飾畫筆中,還有另一個預設畫筆,稱為「地面」。 ** 使用此畫筆和與條紋相同的顏色,在新圖層上從左到右使用快速筆觸繪製最暗的區域。這是為了模擬遠處水面的亮度。畫筆尺寸應該較小。

大海的邊緣應該是柔和的,並且由於距離較遠而與天空融為一體。為了實現這一點,我使用了高斯模糊濾鏡。此濾鏡位於左下方側邊欄。當您使用它時,它會詢問您是否要將其應用於所有圖層還是僅應用於當前圖層(第一步中繪製深藍色矩形的圖層)。在這種情況下,它只會在當前上使用。在右下角出現的效果清單中,選擇「高斯模糊」並設定模糊等級。

使用比條紋略淺的藍色和低不透明度的模糊畫筆,我沿著條紋畫了一些小線條來模擬水運動產生的光線。

- 海浪 -

 

我使用淡藍色色調畫出了海浪向岸邊湧去的形狀。海水的顏色會因為接收大量光線而呈現這種色調。波浪的下部應塗上較深的色調來模擬陰影。

為了畫出波浪的泡沫,我使用了與雲朵相同的畫筆和白色。畫法如雲;它們應該看起來蓬鬆。

在泡沫下,您必須畫出一些遵循波浪形狀的小線條,就像您在上一步中使用噴槍一樣,這模擬了水的運動。

使用噴槍和較深的陰影,在波浪結構上方的圖層上繪製水面上泡沫的陰影。此陰影位於泡棉的邊緣。

- 沙子和泡沫 -

 

沙子很簡單;你只需要把它漆成桃色,然後與海水混合。

對於到達沙子的水泡沫,再次使用土壤刷,其顏色比沙子淺。

- 資產畫筆 -

 

為了模擬沙子上出現的泡沫,請下載一個特殊的畫筆。從此介面下載畫筆非常簡單:

 

前往:畫筆 > 下載 > 新增建議畫筆。

這將帶我們進入一個包含一些材料建議的窗口,但我們可以透過點擊建議末尾的「搜尋其他畫筆」**來搜尋其他資料。

下載後,您將在「下載」資料夾中找到它。

一旦我用畫筆勾勒出形狀,我就會使用變換>自由變換工具使其適應更好的視角。最後,我需要在泡沫下方畫出沙子接觸水面時所形成的陰影。我使用比沙子和噴槍更深的色調來完成此操作。最後,我改進了一些細節。

 

 

告別

我希望我在這裡看到的內容可以幫助您用美麗的天空描繪自己的風景。如果您按讚的話,那將會很有幫助。謝謝您的光臨!下次見! (⌒‿⌒)

 

再見。

 

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