不同的天堂狀態!
推介會
大家好。感謝您再次來到這裡。新的一年我將開始做一些我真正喜歡的事情:畫風景。在本教程中,我將展示我所知道的有關如何繪製天空的概念;對於風景或背景來說必不可少的天空。話不多說…
讓我們開始吧! (o·ω·o)
1. 天空
✦ 顏色和元素
氣氛: 畫出美麗天空的魔力在於漸層。 獲得真實天空的技巧是將其分為三個部分,無論一天中的什麼時間,或者如果場景中沒有太多光線,則分為兩個部分。第一部分,即頂部,將是最暗的,中間將是中等色調,最後是低飽和色調。發生這種情況是因為當陽光穿過天空時,它會穿過折射它的大氣元素,這會導致它分散,失去強度,換句話說,失去飽和度。
根據一天中不同的時間,主導場景的顏色會有所不同。
► 黎明: 黎明時,您可以在頂部看到夜空典型的深藍色,然後逐漸呈現暖色:粉紅色和/或黃色。
► 中午: 在下午,會獲得比黎明時更飽和的藍色,這裡藍色和其他顏色之間沒有太大變化。
► 日落: 黃昏時,天空變成橙色,並開始變暗的藍色。還可以包括粉紅色、紫色和橙色。
► 黃昏: 黃昏時,深藍色為主,光線微弱。
► 暴風雨天: 下雨或暴風雪的日子具有灰色天空的特徵。
- 太陽、月亮和星星 -
太陽開始從地平線升起,隨著時間的流逝,太陽開始升起,然後開始下降,在其升起的對面的地平線上落下。正是由於這個原因,我們可以在日出、中午或日落的場景中加入太陽的身影。
另一方面,月亮是一種可以用作敘事資源或場景中光源的元素。
另外,夜晚也可以有星星相伴。天空中星星的可見度與周圍環境的光線密切相關。例如,在城市中,人造光的過度曝光會阻礙星星的可見度。它們照亮了天空。此外,在黎明的第一道陽光下,星星仍然可見,日落時的最後一縷陽光也是如此。
✦ 色彩和諧
我們傾向於期望在自然和插圖中找到一系列我們天生比其他人更喜歡的組合。這樣,當場景中出現大量相似的顏色時,我們會比幾種不同顏色混雜在一起時感覺更舒適。因此,了解顏色和諧是有好處的,它們將使我們知道選擇哪些顏色來營造天穹的氛圍。
- 類似物 -
類似的和諧是透過使用色環中接近的顏色來形成的。因為距離近,所以彼此結合得很好。例如藍色、紫色和粉紅色,在圓圈中依序靠近。
- 補充 -
互補色是指色輪上相反的顏色,這種組合會產生對比。這種和諧可以用來對比人物與背景,也可以用來對比相反的想法和幻想風景。
注意: 它不必是完全相反的顏色,也可以是接近相反的顏色。
- 三合會 -
為了創造和諧的三重色,請使用三種等距的顏色。如下圖所示,黃色、紅色和藍色是彼此不同的三種顏色。
注意: 與前面的範例一樣,這只是一個範例,不需要是精確的計算。
如果您想了解我關於風景顏色的其他技巧,我邀請您訪問本教程:
✦ 不同氣候下的天空
冬季: 另一個需要考慮的重要點是顏色隨天氣的變化。冬天,我們有兩種面貌:一是色彩飽和、天空晴朗的晴天。這個環境喚起了歡樂、溫暖和純真的日子。
第二: 在一年中的這個時候,雲層沒有那麼深,而是更輕。此外,在暴風雨的日子裡,天空會因失去陽光而變成灰色。像這樣的環境會帶給我們悲傷、平靜、渴望等。
陽光明媚的季節: 在這段時間,飽和且活潑的色彩占主導地位。陽光明媚,傳遞喜悅的心情。這是一個充滿新生命的時代。在高緯度地區和晴朗的日子裡,我們會發現天空的顏色更加鮮豔和豐富。
雨季和多雲季節:最後,在這樣的氣候下,不飽和、灰色或冷色調占主導地位。這些環境可以反映出悲傷、平靜、沉思、孤獨等。另一個特徵是雲團,一朵雲在另一朵雲之上。
✦ 工具:漸變
在 Clip Studio Paint 中套用天空漸層的簡單方法是使用漸層工具。該工具位於「工具」視窗中。它的符號是一個有漸層的正方形。
- 建立漸層-
在 《Subtool》 視窗中,我們找到一系列預定的漸層。但是,要創建我們自己的,我們必須執行以下操作:
➀ 我們必須選擇一個預定的梯度,在我的例子中我選擇了*«藍天»。
➁ 然後,我們必須點擊視窗下部區域的 «複製子工具» 圖示。
將出現一個窗口,您可以在其中設定新漸變的名稱。
現在,在「工具屬性」視窗中,我們找到漸層設定。要改變顏色,我們必須注意預覽下方的節點。
透過這些節點,我們可以:
1. 使用下部區域中的箭頭調整每種顏色的量。
2. 透過點選底線(移動箭頭所在的位置)的任意位置,沿著整個條形建立新節點。
3. 刪除節點。若要刪除顯示的任何部分,您必須顯示漸層選單(符號 “+”)並選擇選項:**進階設定 > 選擇節點 > 刪除。
若要變更漸層顏色,您必須:
➀ 首先我們必須從色輪中選擇顏色。
➁ 然後,我們必須點擊節點,如下面的 GIF 所示。每一項都是如此。
我們可以在任何角度應用漸層。
提示: 如果您想要獲得完美的垂直或水平漸變,則必須在應用時保持 《SHIFT》 鍵處於啟動狀態。在平板電腦或手機的程式版本中,您可以從側面按鍵面板啟動此鍵。
- 新增下載的漸層 -
我們可以從 Clip Studio ASSETS 材質庫下載漸層來為天空著色。現在,要新增它們,請執行以下操作:
➀ 您必須存取 《進階設定》 選項。到達那裡後,您將看到以下視窗。
注意: 在此視窗中,您還可以反轉漸層順序、刪除漸層以及更改不透明度設定或顏色和混合設定。
在「漸層集」部分中,您將找到一個列表,您可以在其中在包含漸層集的資料夾之間切換。預設情況下,程式有一個天空漸層資料夾。
➁ 現在,我們將點擊漸層清單旁邊的扳手。
➂ 在選單中,我們將選擇「新增漸層集」選項。
➃ 將會開啟一個窗口,可在其中找到下載的集。您必須選擇一個或多個,然後按一下「確定」。準備好。
要選擇漸變,您必須雙擊它,但這將覆蓋基本漸變,將其替換為所選漸變。在這種情況下,我建議建立一個僅用作其他漸變基礎的漸層。
在 Clip Studio ASSETS 中,我們可以找到無數的天空漸變,例如:一組具有各種天空狀態的集合。
如果我們很難在如此多的材料中找到梯度,我們可以在程式本身中找到一條捷徑。該捷徑可以在前面步驟中看到的「新增漸層集」視窗中找到。在這裡,除了尋找下載的漸層之外,我們還可以選擇**「在資產中搜尋漸層集」。
點擊它將帶我們進入資產中的漸變類別。在這裡,漸層將為各種環境提供顏色,例如:天空、皮膚、眼睛等。
2. 雲
天空的另一個不可分割的元素是雲,即懸浮在大氣中的大量水或冰。讓我們看看如何製作它們。
要繪製雲彩,我們可以使用任何我們喜歡的畫筆來完成,但在資產庫中我們可以找到專門為此創建的畫筆。我將用來繪製不同類型雲的畫筆如下:
✦ 雲的類型
首先,您需要知道雲端分為三種類型,它們是:
● 卷雲(高雲): 它們形成於海拔 6000 公尺的地方。在圖中,這被翻譯為天空上部的半透明斑點。這些雲的邊緣是漫射的,它們沒有硬邊緣。
為了繪製它們,我們可以使用具有漫反射紋理的畫筆,將不透明度降低到 50% 或更低。我們將進行小畫筆描邊,而不在雲所指向的方向上標記畫筆太多(這些雲通常用於將視線引導到要集中註意力的特定點)。要模糊邊緣,我們可以使用 《指尖》 和 **《模糊》工具。
● 層雲(中雲): 它們的高度在 2 到 8 公里之間。這些雲不再那麼分散,它們現在具有更明確的形狀。
與卷雲一樣,這些雲具有擴散和拉長的尖端,要實現這一點,一個好的方法是使用**“指尖”工具。
● 積雲(低雲): 它們形成於海拔 2000 公尺以下。這些雲是最複雜的,因為它們可以採取多種形狀並且具有更明確的體積。
我們可以用一系列相互堆疊的圓圈來簡化這些雲的形狀,但並非所有圓圈的大小都應該相同,有些大,有些小。讓形狀的對比清晰可見。
為了給雲添加顏色,你必須了解體積。要做到這一點,你必須回到光與影的理論。這個理論向我們展示了典型的球體及其直射光、陰影和反射光。一般積雲也遵循相同的結構。燈光的放置取決於太陽的方向。
儘管上述三個值通常是在整體結構中評估的,但這些相同的光、陰影和反射光值特別適用於每個球體。雲遵循「宏觀世界中的微觀世界」的原則
- 一步一步 -
現在讓我們看看繪製這些簇所遵循的步驟:
➀ 我先用中等顏色繪製簇的整個形狀。
➁ 然後,我勾勒出光的區域。
➂ 使用比基底色更深的陰影來標記陰影。我做這一切又快又粗心,細節稍後再說。
➃ 一旦燈光和陰影各自的顏色確定後,我就開始勾勒出形狀。在某些區域,我會混合顏色,改善燈光和陰影之間的過渡。我標記細節,我更好地突出陰影。雲朵的美麗之處就在於它的棉質質感。我們可以透過在顏色限制之間將小圓圈相互疊加來實現這種效果。
渲染後我們就會得到它,但雲通常呈現的另一個效果是,由於它們是氣體,所以它們會分散。
為了實現這種分散效果,我使用指尖工具來繪製模擬雲在風中移動的線條。
這些線只能繪製在雲的一側,而不是另一側,並且它們都應該指向同一方向。
最後,使用模糊工具以 50% 的密度模糊一些邊緣和雲的中心。準備好了,現在我們有了一個雲端集群。
正如您所看到的,積雲的顏色與背景不太匹配,但這是故意的。在下一節中,我將解釋雲中的顏色。
✦ 顏色
雲呈現大氣的顏色,它們會從天空借用顏色,因此應該使用類似的配色方案來繪製它們。
七彩雲
當陽光照射到雲顆粒時發生繞射時,就會形成虹彩雲。當薄雲位於較厚雲層下方時,就會發生這種現象。
藍色的雲
當沒有陽光直射時,雲會呈現藍色,因此它們會反射天空的顏色。
在這裡我們看到了一個差異,在左邊的圖像中,我們有之前製作的雲簇,在這個圖像中,顏色不協調;雲是灰色調的,而天空是藍色的。至於右側的圖像,我們與天空有更好的匹配,因為它共享天空的藍色色調範圍。
紅色、橙色或黃色雲
當太陽接近地平線時,由於陽光在大氣中消散,雲彩會呈現這些顏色。例如,在日出和日落期間,光線來自下方,因此底部的雲將被照亮,頂部將處於陰影中。你必須從盒子的角度來思考雲,當我們以透視的方式放置雲時,就像以某種角度移動盒子一樣。
灰色雲
當水滴很大並且陽光從水滴上反射回來時,就會形成灰色的雲。這就是為什麼它們在雨季經常出現。
另一件事是,在大風季節,雲層更加分散,沒有太多起伏,就像右圖一樣。
白雲
當水滴很小並允許太陽光線以不同的波長分散時,就會形成白雲。這就是為什麼我們在雲的邊緣、卷雲和層雲中發現這種顏色。
✦ 天空構圖
天空元素還可以幫助我們透過構圖規則講述故事,並使插圖更具吸引力。我們來看幾個面向:
- 框架 -
如果主要物體較遠,建議補充。取景包括放置我們感興趣的對象,然後用將觀看者的目光集中在該點上的元素圍繞它,例如,這些雲由於其曲率,似乎指向中心,指向太陽。
- 對角線 -
對角線代表力量和運動。任何有策略地放置的東西都可以起到引導視線的作用;例如,飛機飛過天空時留下的煙跡。
- 看法 -
透視有很多種,有不同的消失點,但這裡我只具體談一種。這種類型的透視使雲的構圖不再那麼平坦。
對於這個視角,我們將使用網格。就我而言,我沒有直接繪製它,而是從 Clip Studio ASSETS 下載它。
要將其捕捉到背景,我們將執行以下操作:
➀ 首先我們將設定地平線。
➁ 我會將網格從 «Materials» 視窗中的 «Downloads»** 資料夾拖曳到畫布上。
➂ 現在我們需要啟動 «Transform» 功能。在平板電腦模式下,功能表列中有一個快捷方式;對於桌面版本,您可以使用鍵盤快速鍵**《CTRL 加 T》。
➃ 為了更好地捕捉到透視圖,當變換功能處於活動狀態時,有必要使用 《工具屬性》 視窗中的工具。另一個選擇是從路徑啟動這些選項:編輯>變換>選擇一些可用選項。 在我們的例子中,我們將在下拉式選單中選擇«透視»**選項。一旦激活節點,我們會將其捕捉到地平線。
雲應該被認為是一側被照亮而另一側處於陰影的盒子。就雲而言,從這個角度來看,它是隱藏在陽光下的下層。雲朵應該要按照盒子的形狀來畫。
另一點需要考慮的是,附近的雲會很大,並且會覆蓋前景的大面積,並且它們距離該平面越遠,它們就會變得越小,並且會在消失點附近聚集在一起,就好像它們被吸引到消失點一樣。
另一個重要的考慮因素是,透視中的雲會在地面或下面的元素上投射陰影。
3.讓我們畫一些天象
在最後一節中,我將介紹繪製我們在天空中看到的一些自然現象的過程。
✦ 彩虹
彩虹是一種光學和氣象現象,當陽光穿過水滴時(例如下雨或毛毛雨時)分離成其顏色時就會出現彩虹。因此,彩虹可能伴隨著雲和/或有些陰暗的環境。讓我們看看如何做:
➀ 首先,我們將建立一個圖層,必須將其混合模式設為 **《強光》。
➁ 然後我們在色輪中選擇紅色調 (1) 並在以下位置找到曲線工具: **工具 > 圖 (2) > 曲線 (3)。
➂ 我們將線的寬度設定為我們喜歡的任何寬度,然後建立一條曲線。
➃ 我們將使用《CTRL 加C》 和《CTRL 加V》 複製圖層(在平板電腦版本中,我們可以透過按住圖層來完成此操作,在選單中,出現我們選擇選項«複製圖層»)。
➄ 現在,選擇副本後,我們將前往:**編輯 > 色調校正 > 色相/亮度/飽和度。
➅ 我們將向右移動色調欄,直到紅色變成下一個色調。彩虹的顏色有:紅、橘、黃、綠、靛、藍、紫。
我們將為每種顏色重複步驟 4、5 和 6,直到完成第 7 步。
➆ 我們將使用 **«與下層合併» 功能將所有顏色曲線合併到一個圖層中。
➇ 我們將對此層套用高斯模糊。模糊位於:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊。 模糊等級取決於每個人,但在我的例子中,我將其設為 70。
重要: 透過變換工具的各種變體,我們可以使彩虹適應不同的視角。轉換工具的完整清單可以在:**編輯>轉換。
➈ 我們將再次使用色相/亮度/飽和度工具來降低或增加顏色的亮度和飽和度。因為,正如您所看到的,前面步驟產生的顏色非常飽和。
➉ 應用模糊後,一些顏色丟失,為了解決這個問題,我們創建一個新圖層,將其設置為“強光”模式,現在使用噴槍,硬度最小我們塗上失去的顏色。
現在讓我們看看彩虹的其他一些方面,使它們更加真實和可信。
➀ 彩虹沒有非常鮮豔的顏色,它們通常是柔和的。為了達到這種效果,我們只需盡可能降低圖層的不透明度(當然,我們總是可以採取一些創造性的自由)。
➁ 彩虹的內部區域具有更明亮的光線,而外部區域具有較暗的光線。
要實現這一目標,您必須:
➀ 建立一個新圖層,混合模式設定為 «正片疊底» 或 **«疊加顏色»。
➁ 使用噴槍,用深藍色調繪製彩虹的整個外部區域。
➂ 依需求降低不透明度。不算太多,也不算太少。
完成後,我們現在就有了彩虹。
圓形和半圓形: 如果我們想要完美的圓形或半圓形,我們可以使用橢圓形工具來獲得。過程是相同的:首先,我們創建一個紅色圓圈,然後創建它的副本。現在我們必須使它比之前的小一點,僅此而已,剩下的就是應用前面所解釋的顏色變化。
提示: 要獲得完美的圓,您必須保持鍵盤上的 《SHIFT》 鍵處於活動狀態。使用橢圓形工具也可以達到相同的效果。
材料: 理解和學習事情是如何完成的,然後繼續進行舒適的事情總是好的。這種情況下,實用的就是從素材庫下載一支畫筆,例如:
圖形標尺: 為了使用畫筆製作更精確的形狀,我建議使用標尺。例如,如果我轉到:“工具”>“標尺”>“圖形標尺”>“橢圓”,然後將其應用在畫布的中心,然後用畫筆繪畫,我可以得到一個完美的圓形或半圓形。容易,對吧?
注意: 若要停用或刪除標尺,您必須右鍵單擊圖層縮圖中的圖標,然後在選單中選擇相應的選項。如果您使用平板電腦或行動版本,則必須按住該選項。
✦ 星夜
星空比較簡單,我們來看看如何:
➀ 與所有天空一樣,我們從漸變開始,在本例中,漸變由藍色調和黑色組成。
➁ 第二步是選擇白色,並使用畫筆 «噴槍 > 噴霧器» 以小到中之間的可變尺寸,我們在整個天空中繪製隨機點。點的變化必須是明顯的。這將模擬星星。就這樣,得到一片星空是多麼容易。
- 星系 -
現在讓我們看看如何繪製星系。在最晴朗的天空中,可以看到我們所居住的銀河系旋臂。這張手臂的可見顏色為棕色,但我們可以為自己創造自由。
➀ 首先,使用畫筆 《噴槍 > 噴霧模糊》 並將粒子密度增加到最大。然後,繪製兩條模擬積雲的平行曲線。繪製這些螺旋就像繪製卷雲一樣。
➁ 然後,使用 «模糊» 工具模糊結構。
➂ 使用粉紅色,我以與前一個相同的方式在積雲的最後區域創建另一個霧狀結構。我在前一個區域下方的區域中以較輕的語氣重複相同的過程。這將模擬光積雲。在這一部分中,我使用融合模式來獲得閃亮的效果。
為了勾勒出雲朵的輪廓,我使用啟動透明度的相同筆刷。這使我能夠在不丟失紋理的情況下擦除區域。
完成形狀後,我決定更改顏色,為此我使用了 《色彩平衡》工具。 該工具位於:**圖層 > 新色調校正圖層 > 色彩平衡。
➃ 在工具視窗中,我們找到一個資料夾,其中有一系列用於新增效果的畫筆。在**《Effects》資料夾裡有一個星星筆刷,我用這個筆刷畫一些比之前的星星稍大一點的星星。
➄ 在一個新圖層上,我將混合模式設定為 「疊加」,用軟噴槍在上一步中放置的星星上畫出一點光澤。
最後,放置一些星星、靛藍和玫瑰。
完畢。我並不經常畫這種類型的天空,但我喜歡這個結果。
✦ 材料
我們也可以為天空製作更多的天體現象,但由於有時很難繪製它們,或者我們只是想節省重複過程的時間,因此我們始終可以求助於 Clip Studio ASSETS 材質庫。在其中我們會發現無數的畫筆、圖像材料、自動動作等等。讓我們來看一些例子:
- 閃電 -
下面的畫筆和其他此類畫筆使我們更容易繪製閃電的痙攣結構。但是,儘管它使某些步驟變得更容易,但中間仍然有工作要做。我繪製這個閃電的步驟是:
➀ 設定背景漸變,對於多雲的天空,它們是亮度很小的色調。
➁ 天空將佈滿深色或灰色色調的雲。
➂ 閃電誕生區域的雲應該會發光。這是因為產生的閃電照亮了周圍的雲層。
使用下面的畫筆和純白色,我畫了它配置的閃電之一。然後我把那些我覺得多餘的部分刪掉了。現在,要繪製閃電的亮度,您必須:
➀ 複製閃電圖層(使用《CTRL 加C》 和《CTRL 加V》 (在平板電腦版本中,我們可以透過按住圖層來完成此操作,在選單中出現我們選擇選項«複製圖層»))。
➁ 將複製的圖層移至原始圖層下方。
➂ 應用高斯模糊。模糊位於:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊。 模糊程度取決於每個人。這樣,就產生了光芒。
➃ 啟動圖層中的«鎖定透明像素»。
➄ 使用與背景相符的顏色繪製光線的輝光。就我而言,我選擇了靛藍色,但粉紅色也是不錯的選擇。
➅ 最後,將副本的混合模式設定為「新增(發光)」模式。
一旦渲染完閃電,我就會回到雲層,給它們一個明確的形狀,並在適當的地方標記燈光和陰影。需要考慮的要點:
● 閃電上方的雲層將會變暗。
● 閃電中間長度之間的雲將被照亮。
● 閃電末端的雲層將再次處於陰影中。
如果我注意到有些區域應該有更多的照明,我會使用**“軟噴槍”將它們繪製在新圖層上。
列表。
- 彗星 -
為了添加一些彗星,我使用了以下畫筆。
預設情況下,該畫筆的彗星具有預設顏色的發光,為了更改它,我透過工具進行了更改:*色相/亮度/飽和度。飽和。
好了,現在我們有一場彗星雨。
告別
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再見。
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