❄️讓我們畫雪景吧

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AriaVon

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介紹

歡迎再次光臨。年終將近,世界各地開始被白色覆蓋,沒有什麼比嘗試重現這些美麗景色更好的了。在本教學中,我將向您展示我繪製這些雪景的步驟。事不宜遲…

 

讓我們開始吧!! (o・ω・o)

1. 山景

雪景的基礎是雪,但不用擔心,繪製雪並不那麼複雜。

 

在本教程中,我多次提到使用水粉畫風格的筆刷;有很多種筆刷可以模擬,但我特別使用了這款:

(A) 草圖 - 構圖

構圖是我們分佈構成插畫主題元素的方式。它是一種基於圖案和構圖法則的媒介,透過它我們可以講述一個故事,使其在視覺上引人注目、吸引人且富有動感。構圖法則並非絕對,但無疑是一個良好的普遍參考,能讓我們傳達情感、想法和夢想。

 

在接下來的技巧中,我更詳細地解釋了這裡不作說明的不同構圖,如果您想看一看的話:

 

 


- 鏡像構圖 -

 

這種類型的插畫通常會打破關於地平線位於高度第一個三分之一處的首要規則。在許多情況下,將主體放在畫布中心,透過在另一半中放置對應元素來強調對稱性,因為插畫的上下兩部分非常相似,這使其在視覺上具有吸引力。

 

這就是我要做的,我的中心物體將是一系列山脈,我會將它們放置在比中心稍高的位置。

- 尺寸深度 -

 

放置不同尺寸的物體有助於我們聚焦插畫。小型、中型和大型形狀是我們用來判斷物體遠近的參數。較大的元素更靠近,而較小的則在遠處。

 

我們可以看到,靠近觀者的松樹在視覺上比山脈本身更大。

- 平衡 -

 

對稱: 這是一種平衡的構圖,賞心悅目,給人寧靜感。如果我們將畫布分成兩等份,我們就必須以兩邊重量相同的方式分佈元素。此外,我們必須尊重空白區域,讓插畫有喘息的空間。

 

在這幅插畫中,如果一邊有松樹,另一邊我也會放置一些松樹來平衡兩邊。

- 草圖 -

 

這是最終草圖;我在地面的雪上加了一些細節,以免它看起來空蕩蕩的。好了,現在我們來看看如何添加顏色。


(B) 顏色

顏色與氛圍息息相關,而這種氛圍通常源於一天中不同時刻的天空顏色。在繪製風景時,我會從天空開始。這是一個非常重要的步驟,儘管之後我可能會更改它們。

 

- 天空 -

 

繪製美麗天空的奧秘在於漸變。畫出逼真天空的訣竅將其分為三個部分, 如果場景光線不多,則分為兩個部分。 第一部分,即上方,將呈現深色調 (1),接著是中間色調 (2),最後是較淺的顏色 (3)。

 

根據一天中的時間,主導場景的顏色會有所不同。

 

► 黎明: 黎明時分,可以看到典型的天空藍色與暖色調(粉紅色和黃色)結合。

► 中午: 下午時分,會呈現比黎明時更飽和的藍色,這裡藍色與其他顏色之間沒有太大變化。

► 黃昏: 黃昏時分,天空會變成橘色,並與開始變暗的藍色結合。也可以加入粉紅色。

► 夜晚: 夜晚時分,深藍色佔主導地位,亮度較低。

► 暴風雨天: 有雨或有雪的天氣,天空通常是灰色的。

- 整體顏色 -

 

雪景通常以冷色調(藍色、紫色、棕色等。它們是色環中從藍色到綠色以及紫色的顏色)為主,這些顏色本質上非常適合這種氛圍,但這還不夠,我們還需要光線,這就是為什麼必須使用暖色調(例如粉紅色、橙色、黃色等。暖色調是從紅色到黃色的顏色)。但是,在哪裡使用這些暖色調呢?在天空、黎明、光線、光線飽和度最高的點。

如果您想了解風景中的顏色,我邀請您訪問這個我討論過這個主題的教學:

 

 

- 雪景天空 -

 

回到主要的插畫。我將草圖分層;為了更好地管理它們,我首先創建了一個資料夾,然後選擇了所有草圖圖層並將它們移入其中。

 

注意: 如果您正在使用平板電腦版本,要移動圖層,您需要使用每個圖層右側的兩條平行線。

現在,您需要選擇該資料夾並降低其不透明度,使其草圖不會太干擾,並允許您在其他圖層上輕鬆繪畫。

那麼,要應用天空顏色,最簡單的方法是使用漸層。創建一個漸層很簡單:

 

我們將點擊工具欄中的漸層圖標。

在子工具視窗中,我們選擇一個預設漸層。如果我們按住它(或在PC上點擊右鍵),會出現一個浮動菜單。

在此菜單中,我們選擇 «複製子工具» 選項。

會出現一個視窗,我們可以在其中選擇這個新漸層的名稱。

要更改顏色,我們首先必須從色環 (1) 中選擇它,然後點擊 «工具屬性» (2) 視窗中漸層預覽上方的小圖標。每個都是如此。

 

要刪除展開的任何部分,必須展開漸層菜單(“+” 符號)並選擇選項:高級設定 > 刪除。

創建後;要應用它,必須選擇一個起始點並將第二個點移動到所需的方向。所有這些都在草圖下方的一個新圖層中完成。

好了,讓我們進入下一點。


(C) 山脈

至於山脈,首先,我們從理解岩石本身是一種幾何形狀開始,它們可以是聚集在一起的矩形或三角形。一旦確定了其形狀,我們就侵蝕邊緣,使其不規則。

 

第二步是產生體積;想像它像一個立方體,其中一側比另一側更容易受光。為了賦予山脈三維形狀,必須以不那麼直線的方式將其分成兩部分,帶有一定的彎曲度,此外,還必須在兩側製造一系列裂縫,這些裂縫將遵循彎曲的方向。最後,我們決定光線的方向。

- 雪山 -

 

為了添加顏色,我們採用了三種色調:基色、光線和陰影。用光線的顏色沿著山脈的傾斜方向繪製三角形和不規則形狀。對於陰影,必須使用陰影色調在與光線相反的區域繪製相同的形狀,這樣就可以模擬山脈的兩個側面。

為了繪製山脈的底部,我使用 «選取» 工具的 «套索» 變體。我仔細標記了山脈的輪廓。

 

注意: 要退出 選取 模式,您可以點擊浮動選單的第一個選項,或者在桌面版本中使用快捷鍵 «Ctrl + D»

現在,我選擇基色,然後使用選取工具浮動選單中找到的油漆桶 (2) 快速輕鬆地填充選取範圍。

我用硬筆刷更好地標記了山脈地殼的不規則性。

我用像水粉畫筆刷那樣的紋理筆刷繪製了山脈的浮雕,正如開頭所解釋的,這必須分為兩部分,一部分朝向光線,另一部分在陰影中。這些浮雕並不均勻,在許多地方留下了小而空的空間。

 

所有這些效果我都在基色上方的新圖層中繪製。為了不超出結構,建議使用圖層視窗菜單中的 «調整到下方圖層» 功能。

為了模擬山上的雪,我在面向光線的山坡上用純白色畫了一些斑點。由於雪反射大量光線,因此此區域的顏色應飽和。

我用相同的水粉畫筆刷並選擇雪的顏色,在陰影區域用一些線條輕觸山坡。

我用工具欄中 «混合» 部分的 «顏色混合» 筆刷將這些線條模糊化。這樣做的目的是開始將山脈與背景融合。

- 氛圍 -

 

另一個我們需要考慮的因素是,在風景中(雖然任何背景也一樣),位於最遠處的物體將具有與氛圍相對應的一種或多種顏色。

 

大氣透視 指示物體相對於觀者如何遠離當物體遠離時,我們看到其清晰度、明度和飽和度降低。 遠處的物體似乎具有較低的溫度。前景的顏色飽和或較暗,而背景中的物體則失去飽和度,變得更亮,並開始與環境融合。因此,背景中的山脈與天空非常美麗地融合在一起。

大氣的另一個效果是薄霧,遠處的元素,如山脈、樹木、建築物等,都被薄霧覆蓋。這種薄霧的顏色必須與天空的色調相符。

這種深度效果的模擬是使用 «柔和噴槍» 筆刷並選擇雪的非飽和色來完成的。我在山坡上輕輕塗抹,沒有過度強調顏色,然後用 «模糊» 筆刷稍微模糊化。最後,我稍微降低了圖層的不透明度。

我必須說,在這時候我決定將背景顏色和山脈的基色改為另一種藍色調。結果如下:


(D) 松樹

為了繪製松樹,我使用了從 Clip Studio Assets 素材中下載的以下專用筆刷。

 

 

我的使用方式如下: 首先,我將筆刷設定為與深度級別相對應的大小。然後,我按照草圖繪製松樹。我刪除了從根部突出的部分,這樣每個松樹的底部都變得平整。

 

注意: 另一種方法是將可以從筆刷中提取的不同圖像放置在單獨的圖層中,然後單獨選擇每個圖像,並使用 «變形» 工具手動複製和定位它們。這種方法可以對元素進行更大的控制。

- 大氣透視 -

 

大氣透視指示物體相對於觀者如何遠離,當物體遠離時,其清晰度、明度和飽和度都會降低。因此,前景松樹的顏色應該是飽和且深色的,而背景中的松樹則會失去飽和度,導致視野清晰但數值降低。

 

我用來繪製這些松樹的筆刷,無論選擇何種顏色,都會將它們的基本顏色塗成黑色,但要將它們更改為其他顏色,必須在它們所在的圖層上啟用 «鎖定透明像素» 選項,然後在其上繪製。

最後,為了應用遠處元素典型的薄霧,我們將使用之前解釋的噴槍方法。

對於中景的松樹,也是一樣的,只是我為它們創建了一個新圖層,並啟用了 «剪裁到下方圖層» 功能,以便可以在它們上面繪畫而不會超出輪廓。我用藍灰色在樹枝上繪畫,以模擬樹枝上的雪。

 

要在松樹枝上繪製雪,我們必須考慮以下幾點:

 

雪會成團地堆積在樹枝上,

在形成 «V» 形連接的區域有更多的雪。

由於重力和積雪的重量,樹枝不可避免地會形成一個向下彎曲的弧度。

- 樹枝 -

 

在白雪覆蓋的荒地上,發現因雪寒而枯萎的植物枝條是很正常的。這是一個小細節,但加入它們可以為場景增添真實感。

 

必須注意的是,樹枝也會被少量雪覆蓋。


(E) 雪

繪製雪非常簡單,為此需要考慮兩點:

 

第一點要考慮的是紋理,繪製雪最好的方法是使用有紋理的筆刷,例如水粉畫風格的筆刷,但也可以用任何其他筆刷在不同顏色之間製作浮雕。

 

為了模擬這種紋理,必須沿對角線或水平方向繪製筆觸。此外,在陰影中放置小光點可以模擬雪花。但這僅限於顏色變化之間,其餘的雪具有平坦的紋理。

我們可以用來改善對角線或水平筆觸紋理的幾種工具是:

 

(A) 液化: 位於 工具視窗 中。

(B) 指尖: 位於 工具視窗 > 混合 > 指尖

雪不總是白色和灰色的。它會吸收周圍的顏色。例如,為了繪製這片雪,我使用了一種藍色,這是主導整個插畫的顏色,這是關於陰影的部分;對於被陽光照亮的部分,我使用了純白色。

 

必須注意的是,如果計劃繪製大量被陽光照亮的雪,不建議使用純白色。過度使用這種顏色可能會使圖像過曝,從而產生不愉快的感覺。

在這一點上,我在雪中添加了一些岩石。這些岩石遵循越近越大塊的邏輯。此外,這些岩石由於沉入雪中,因此應該有被雪覆蓋的區域。


(F) 雲

為了繪製任何雲彩,我們來看一個例子: 雲彩的形狀可以簡化為一系列相互堆疊的圓圈,但它們不都應該是相同的尺寸,有些巨大,有些微小。讓形狀呈現對比。在確定形狀後,我們繪製基色。

 

然後我們選擇光線的方向,在這種情況下,光線來自上方,因此下方會較暗,然後顏色會逐漸變亮。最後,我們用顏色輕柔地勾勒出我們最初繪製的圓圈形狀,但這些圓圈在某些部分必須顯示出兩個或多個相鄰圓圈之間的融合。

為了更容易地繪製雲彩,我們總是可以訴諸於特定的筆刷。就我而言,我通常在繪製雲彩時使用這個筆刷:

 

 

注意: 這個冬季的雲彩比較簡單,並且只有少量明顯的陰影。


(G) 水中倒影

在我的插畫中,我放置了一個小湖泊(目前填充了白色調),我希望它能反射部分山脈和天空。在特定區域進行反射很簡單,讓我們看看如何操作:

 

必須將所有要反射的元素分組到一個圖層中。然後將它們合併,為此,按住資料夾(如果在PC上工作則右鍵點擊),將會出現一個菜單,我們需要的選項是 «合併選取圖層»

 

注意: 我建議保留資料夾的副本,以便能夠繼續在圖層上工作。

 

 

創建的圖層必須垂直翻轉。使用 «變形 (CTRL + T)» 工具。翻轉選項位於 «工具屬性» 視窗中,一旦變形工具被啟用。

接下來是保持 «CTRL» 鍵激活,同時選擇繪製湖泊的圖層縮圖(必須將所需的區域完全塗上某種顏色)。這將選擇其輪廓。

 

如果您正在使用平板電腦版本的程式,«CTRL» 鍵將位於 «邊緣鍵盤» 面板中。

選取範圍建立好後,我們停用 «CTRL» 鍵。

現在,我們將選取反轉圖層 (1)

最後,我們在 «圖層» 視窗的選單中啟用 «圖層遮罩» (2) 功能。

好了,現在我們只在選取區域內有反射。

在上方的一個圖層中,我用深藍色沿著湖邊標記了湖泊邊緣的深度。

最後,我們使用 «液化» 工具從左到右創建波浪。這有助於模擬水面的漣漪。

- 紋理 -

我很喜歡添加紋理,這次也不例外。我這樣做:

 

我會到以下路徑:素材 > 單色圖案 > 紋理。

在那裡,我拖曳我最喜歡的紋理。

現在,在 «圖層屬性» 視窗的 «效果» 部分中,我啟用 «疊加紋理» 選項。

最後,我調整其強度,這是通過 «強度» 滑動條完成的。

- 結果 -

2. 明亮風景

現在,讓我們通過另一個例子,學習關於雪的其他概念,這個例子展示了不同的日間狀態。

 

 

(A) 草圖 - 構圖

- 三分法則 -

 

三分法則基於黃金比例,但更容易使用。這條規則規定,無論畫布大小,我們都可以將其垂直和水平劃分為三分之一;這些交叉點會產生四個點,而在這些點上放置我們的焦點會更令人愉悅。

 

這種構圖將幫助我確定樹的最佳位置以及步驟經過哪些點會看起來更美觀。


(B) 天空

我開始使用選取工具設定基色,就像我在上一個風景中做的那樣。在這種情況下,我沒有使用漸層工具來繪製天空,而是簡單地塗滿了整個圖層。

我用硬筆刷繪製了最暗的部分,然後用 «顏色混合» 筆刷將其模糊化。


(C) 雪

為了標記紋理,我使用了深藍色和帶有水粉畫紋理的筆刷,特別是在邊緣處進行斜向筆觸。

再次,我用 «顏色混合» 筆刷模糊了陰影。

- 雪花 -

 

雪花具有發光的能力,這是因為它們是反射光線的幾何結構。因此,它們在明亮的環境中比在黑暗的環境中更顯眼。讓我們看看如何製作。

 

首先,我使用位於 筆刷 > 噴槍 部分的 «噴灑» 筆刷。我在新圖層上用雪的相同顏色在雪上方繪製。

現在,我將此圖層的混合模式從 «正常» 更改為 «新增 (發光)»

下一步是按住圖層並複製它,然後在菜單中選擇相應的 «複製圖層» 選項。

最後,我對複製的圖層應用了高斯模糊。要做到這一點,需要到以下路徑:濾鏡 > 模糊 > 高斯模糊。 並將其移動到原始圖層下方。完成。


(D) 樹木

給樹木添雪很簡單,首先要確定樹幹和相應樹枝的形狀。在這樣做的時候,我們必須記住這些結構不是直的,而是彎曲的。如果製作這種形狀很複雜,總是可以使用 Clip Studio Assets 的素材。

 

例如,下面的樹木就是用這個筆刷製作的:

 

 

第二步是添加雪,在這樣做的時候,我們必須考慮以下幾點:

 

雪主要堆積在樹枝的連接處(形成 «V» 形的那些)。

樹幹會因雪而呈現斑駁的灰白色。

雪會堆積在樹幹底部,形成堆積物依附在樹幹基部,但堆積程度與場景中的雪量有關。

為了在樹幹上繪製雪,只需選擇相應的顏色,並在其上方創建一個新圖層。要繪製積雪,任何帶紋理的筆刷都很好,但我使用了這個:

 

 

- 對比 -

 

對於這種生動晴朗的天空場景,明暗對比至關重要。在這種對比中,添加黑色會使其亮度降低,而添加白色則會增加清晰度。最好的例子是黑白對比,儘管我們也可以用其他顏色組合實現相同的效果。

 

這就是為什麼這棵樹儘管在遠處,卻是深色的,並沒有像前一個例子那樣與天空的顏色融合。


(E) 投射陰影

在風景中,我們經常看到陰影如何投射,而這棵樹直接暴露在陽光下沒有任何障礙,所以它背後有投射的陰影是合乎邏輯的。要創建投射陰影,必須執行以下操作:

 

複製樹圖層。

啟用 «變形» 工具。這可以通過 «CTRL + T» 或以下路徑完成:編輯 > 變形。

一旦啟用了上述工具,在 «工具屬性» 視窗中會找到兩個選項:«水平翻轉»«垂直翻轉»。正是這些選項讓我們能夠反射樹的陰影。圖標清楚地顯示了每種旋轉類型。

必須確保陰影的底部與原始樹的底部對齊。

為了更好地將陰影與山丘的透視結合,當變形功能啟用時,可以使用 «工具屬性» 視窗中的不同變形工具。另一種選擇是從以下路徑啟用這些選項:編輯 > 變形 > 選擇可用選項。

必須用 «鎖定透明像素» 鎖定鏡像圖層,然後用筆刷開始繪畫。我將用於陰影的顏色是藍色。

為了讓顏色不會在所有樹枝上保持靜止,我將在樹枝尖端創建一個使用淺藍色調的漸變,然後用 «顏色混合» 工具將其模糊化。

- 光邊 -

 

最後,但同樣重要的是,有一個環境效果會為風景增添額外魅力,那就是陽光。當光線撞擊皮膚或任何其他物體時,在陰影和光線之間會產生一個飽和光邊。為了實現這個效果,必須執行以下操作:

 

必須在點擊圖層縮圖的同時點擊 «CTRL» 鍵,這可以快速選擇圖層的內容。

選取圖層內容後,必須前往選取工具浮動選單的第四個選項,該選項稱為 «擴大選取範圍»。如果您正在使用平板電腦版本,此時您需要停用側邊快捷面板中的 «CTRL» 鍵。

在打開的視窗中,我們可以選擇一個像素範圍來擴展選取邊緣,在我的情況下,我選擇了 1px。

點擊 確定 後,我們可以看到選取範圍擴大而沒有失去其形狀。

現在,必須在陰影下方創建一個圖層。利用選取工具,我將在新圖層上使用之前展示的雪筆刷,以粉紅色繪畫。

 

我使用粉紅色調是因為它與藍色非常搭配,此外,我正在尋求一種奇幻效果。

在此之後,是時候合併這兩個圖層並稍微降低它們的不透明度,然後應用 高斯模糊

我使用雪筆刷用粉紅色勾勒邊緣,並用相同的筆刷,但在色環中保持透明度選取,來擦除某些區域。同樣,使用相同的技術,但用飛濺筆刷,我們可以擦除樹枝的尖端。

- 足跡 -

 

對於足跡,第一步,我用深色繪製了橢圓形。

必須記住一個非常重要的事實:足跡具有一定的透視感。最靠近的會很大,然後逐漸消失,離前景越遠,就會變得越小。為了改善透視,我們可以使用選取工具和變形工具。

 

«工具屬性» 視窗的 «模式» 部分,我們將找到 «自由變形»,透過它我們可以調整選取內容的透視。

繪製足跡時要考慮的另一點是細節。最靠近前景的足跡將具有明確的形狀和更多細節,但隨著距離的增加,它們會失去這些特徵,逐漸模糊。

為了標記足跡的深度,我建議不要使用過於飽和的顏色,偏灰的色調會很好看。關於深度問題,需要考慮兩個概念:

 

當我們踩在雪上時,雪不會消失,而是向兩側移動,在足跡的兩側形成積雪。

為了創造深度錯覺,我這樣處理。光線直接照射的一側會有一個發光的邊緣,而另一側會有陰影。

- 結果 -

3. 使用素材 - 暴風雨風景

在 Clip Studio Assets 的圖庫中,可以找到無數的素材,無論是免費還是付費。這些素材可以大大加快工作進程。在本節中,我將展示如何使用 Assets 中的素材製作冬季風景。

 

- 暴風雪冬日風景 -

 

對於這個風景,我從繪製背景開始。正如我在前一節中解釋過的,冬季暴風雪風景通常瀰漫著灰色調。我還繪製了一個小山丘,樹木將從那裡生長。

我將使用的筆刷是這個:

 

 

這是一個擁有各種被雪覆蓋的樹木的筆刷:

- 深度 -

 

我將每棵樹都放在一個單獨的圖層中,這讓我更容易修改每個元素。構圖如下:

 

樹木的排列方式是模擬它們一棵在另一棵後面。在這點上,重要的是要避免一棵樹的根部與另一棵樹的根部對齊。

- 氛圍 -

 

為了指示一個物體如何遠離另一個物體,同時與背景融合,我們將使用薄霧。為了應用遠處元素典型的薄霧,我做了以下操作:

 

首先,我用相應的功能鎖定透明像素

現在,使用 «柔和噴槍» 筆刷並選取雪的顏色,在各自的圖層中繪製每棵樹。最遠處的樹木幾乎是白色的,其輪廓幾乎不可見,隨著它們靠近前景,它們變得更詳細,薄霧也更少。

- 光線 -

 

為了模擬穿過樹木的光線,我在雪上方和樹木下方的一個新圖層中,用近乎白色的黃色繪製了斜線,模擬光線的方向。我將此圖層的混合模式從 «正常» 更改為 «新增»。最後,我稍微模糊了光線的邊緣。完成。

- 結果 -

- 暴風雪 -

 

我們也可以找到模擬下雪的筆刷。例如:

 

 

告別

希望這裡的內容能幫助你創作自己的雪景。如果你能分享並給我一個讚,那將會非常有幫助。 感謝你讀到這裡!下次再見! (⌒‿⌒)

 

再見。

 

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