在繪製,著色3個步驟且不分割圖層時使用網格變換

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song_anna

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有時候您想畫人物的臉,但沒想到嗎?

您是否厭倦了重新繪製自己不喜歡的圖片?

 

在不刪除圖片的情況下,可以使用網格轉換來使用現有圖像。

 

從現在開始,從草稿階段到著色的最後階段,我將介紹一種可以通過使用中間網格變形來解決這兩個問題的方法。

1.在Ruf草圖中用一張圖像繪製多個字符

1.在新層上水平和垂直繪製。

 它有助於了解人臉轉換時方向的變化。

2.添加一個新層,並在沒有瞳孔的情況下繪製臉部。

 

無表情,閉合的眼睛,微笑和生氣的面孔都是可能的。

 

注意:一定要在沒有學生的情況下進行繪畫!!

3.使用橡皮擦工具將交叉圖層排列在您繪製的面部圖像附近。

4.選擇面層和交叉層。

按住Face層,按Shift鍵,然後單擊Cross層將其全部選中。

5.單擊菜單頂部的[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

激活網格轉換後,將在整個圖像中創建網格。

16個小方塊是可以移動圖像線條的網格點。

在左側工具屬性中,可以將水平和垂直方向的網格點最多增加10個。

 

在草繪階段,使網格點盡可能小。

從著色的角度來看,根據需要增加網格點。

 

由於我們處於草繪階段,因此我們將使網格點水平為4,垂直為4。

 

在此之前,我將把麵層和交叉層合併為一個。

選擇兩個圖層,單擊鼠標右鍵,然後單擊“合併選定的圖層”。

6.通過自由移動網格點來變換圖像。

7.移動網格點以對其進行變換,然後單擊“確定”。

 

8.在轉換後的圖層之上創建一個新圖層,並製作清晰的草圖。

使用網格轉換工具可以在一幅圖像上嘗試各種操作。

2.使用網格轉換工具使臉部朝向

1.前面的小熊貓臉。

 

我們將使用網格轉換將前面的臉變形為向右看。

 

為了更好地理解,水平的紅色線和垂直的藍色線是分開的,並且臉部的右側填充有灰色。

2.選擇要轉換的圖像,然後單擊[編輯-轉換-網格轉換]。

快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

 

3.移動網格點,使垂直線(藍色)像弓形一樣向右彎曲,以查看右側。

 

4.將最右邊的網格點移到左側,以使右側的灰色區域減少向右彎曲的垂直線的數量。

5.完成轉換後,單擊“確定”,然後在轉換後的圖像上添加新層以繪製清晰的草圖。

 

我沒有畫畫,因為它基於現有的變換圖像,而是嘗試通過抬起眉毛來畫畫。

6.嘗試使同一張圖像的臉朝上看。為了更好地理解,下頜管用灰色填充。

 

這次,移動網格點,以使水平(紅色)線向上彎曲。

 

當臉部向上看時,前額較窄,下管較寬。因此,移動網格點以使臉部的上部變窄並且使下部的運河變寬。

7.轉換完成後,單擊“確定”,然後在轉換後的圖層上創建一個新圖層以製作清晰的草圖。基於變形的圖層,這次我將把眉毛拉下。

如果始終只繪製一個方向,請嘗試使用網格變換大膽地對其進行變換!

3.在30-50%的著色中使用網格轉換

這次,讓我們在著色時使用網格轉換。

 

1.顏色30-50%(基色)

2.著色的50〜80%(對比度和紋理表達)

3.著色80〜95%(細節和高光)

讓我們看看如何在每個步驟中使用它。

 

注意:圖層被面的結構劃分得越好,使用網格轉換工具時越容易對其進行修改。

當前著色30-50%(基礎色)級別

-建議按結構劃分圖層,而不是按所用的主要顏色劃分圖層。

-務必將眼睛分割成白色的眼睛。

1.分別繪製瞳孔和白色層。

當我單擊眼睛層並四處移動時,它不在白色內。

2.在選擇了眼睛層的情況下,單擊右側層窗口上方的圖標。

點擊“在下面的圖層上剪輯”。

 

讓我們再次移動學生。

您可以看到,即使將瞳孔層移到了白色之外,瞳孔也不會偏離。

 

與其他部分相比,眼睛是受角度影響最大的部分。請分享!。

3.選擇除瞳孔層以外的所有層,然後單擊[Edit-Transform-Mesh Transformation]。

快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

4.在左側工具屬性中添加網格點數

移動網格點,使垂直線(藍色)向左彎曲,以使面的“整體方向”看起來為“左”。

5.單擊瞳孔層,然後按Ctrl + t將其移動到所需位置,然後單擊“確定”。

 

6.這次,按下視線圖層,按住Ctrl鍵,僅選擇兩個白色副本圖層,然後單擊[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

 

7.增加左側工具屬性中的網格點數,並調整放置在圖像上的網格點。

8.單擊白色的下層

單擊[編輯-轉換-網格轉換]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

 

再次,增加左側工具屬性中的網格點數

移動圖像上的網格點進行調整。

它改變了整個面部的方向和表情。

9.增加顏色密度。始終在進行繪製的同時確保在與要繪製的區域相對應的圖層上進行繪製。

 

10.單擊白色的下部管層,然後按左選擇工具(L),以使用套索工具繪製要擦除的零件,然後按Delete鍵。

11.添加新圖層以繪製舌頭。

12.我畫了多達50%到80%的顏色。

 

(概括)

-請務必按結構劃分圖層,但通過將其劃分為與眼睛相同的白色圖層來繪製眼睛

將光瞳層剪裁為白色層。

 

-首先確定面部的整體方向(右,左,上,下),然後執行詳細的轉換(眼睛位置,形狀與結構)。

 

-按結構劃分圖層並認真開始繪畫。

4.在50〜80%的著色水平上使用網格變換

從現在開始,圖像的紋理和細節被包含到一定程度。

我們將從現在開始將其更改為張開嘴巴的哭聲。

 

1.單擊圖層窗口左側的眼睛圖標,以使僅與眼睛相關的圖層不可見。

 

2.單擊頂層,按住Shift鍵,然後單擊底層將其全部選中。

 

3.按下Ctrl鍵,通過單擊僅取消選擇與眼睛相關的圖層。

4.單擊[編輯-轉換-網格轉換]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

根據需要在左側增加網格點的數量,並移動生成的網格點以變換面的整體方向以向左看。

5.選擇眉毛和耳朵層以進行眉毛的詳細變換。

 

在這種狀態下,轉換網格時會包含耳朵。

使用套索工具僅選擇要變形的零件,然後單擊[Edit-Transform-Mesh Transformation]。

快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

 

根據需要在左側添加網格點數

通過移動圖像上的網格點來調整眉毛的位置。

6.選擇下巴層,然後按Ctrl + T向下移動它,然後按OK。

7.單擊[編輯-轉換-網格轉換]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

調整左側的網格點數以將鉗口的形狀轉換為所需的形狀,然後單擊“確定”。

8.打開並選擇與關閉了一段時間的眼睛相關的圖層

單擊[編輯-轉換-網格轉換]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

 

通過單擊圖層並使用網格轉換,甚至可以縮小舌頭的寬度。

9.添加新圖層並畫眼淚。

10.添加新圖層以表達眼淚。

11.添加新層以進一步描述舌頭。

 

至此,我已經完成了多達80-90%圖片的著色。

 

(要點摘要)

-每次繪製時,總是添加一個新零件,並通過添加一個新圖層來分離這些圖層。

-首先確定面部的總體方向,然後進行詳細的變換。

-使用畫筆時,請在確保未將要繪製的零件繪製在另一零件的層上的同時進行繪製。

 

讓我們看看它是如何變化的。

5.在超過80%到95%的圖片中使用網格變形

在這種狀態下,我們將重新微笑。

複製在那之前完成哭泣表情的整個文件夾

將復制的文件夾重命名為Face level 3 smile face。

首先,讓我們更改角色臉部的方向。

 

1.打開文件夾,並確保與角色的眼睛有關的所有圖層均不可見。

選擇除那些圖層之外的所有圖層。

 

2.單擊菜單頂部的[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

 

3.在左側工具屬性中,根據需要增加網格點並調整網格點。

調整垂直的藍色線向右彎曲,然後單擊“確定”。

現在已經確定了面部的方向,我將使用套索工具來變換細節。

4.按下包含要編輯區域的圖層。我會糾正的眉毛。

5.在左選擇工具中,使用套索工具使左眉成為選擇區域。

6.單擊菜單頂部的[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

在左側工具屬性中,根據需要增加網格點,對其進行轉換,然後單擊“確定”。

7.使用套索工具創建選擇區域,方法是單擊包含需要部分變形的零件的層。

單擊[Edit-Transform-Mesh Transformation]移動網格點以對其進行變換。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

8.最後,使所有與角色眼睛相關的圖層均不可見,僅選擇該圖層,然後單擊[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

 

當臉部的角度從正面向側面移動時,眼睛會有很大的變化。

9.在仍然選擇與眼睛相關的圖層的情況下,使用套索工具在左側和右側創建一個單獨的選擇區域,並使網格變形。

 

10.單擊光瞳層以將其定位。

11.單擊眼圖層以繪製眼線。

12.讓我們改變眼睛的顏色。

單擊眼睛層,然後單擊菜單頂部的[Edit-Hint Correction-Color Balance]。

向左或向右移動光標以查看要添加到圖像顏色的顏色,然後單擊“確定”。

13.單擊繪製角色臉部底部的圖層,然後進行網格轉換以再次調整圖像。

14.添加新層以繪製眼睛和鼻子周圍鬍鬚的明亮表情。

 

在著色階段結束時,請務必增加圖片的密度並用淺色或細線表示高光,並確保在新圖層上進行繪製。

15.單擊菜單頂部的[Edit-Hue Correction-Tone Curve],以校正角色面部顏色的色調。

您可以通過調整圖形的曲線自由地修改圖片的明暗。

圖片完成。由於各層之間被面分開,因此很容易校正

特別是在使用網格變換時,還可以節省時間,並且圖像變換也很容易。

 

到目前為止,我已經分三個階段進行了轉換:第一個轉換佔著色的30%,第二個轉換佔著色的50%或更高,第三個轉換佔著色的80-90%或更高。

 

每個步驟的共同點是先設置面部的總體方向,然後再調整細節。

6.不分層時如何使用網格變形。

我沒有劃分圖層,甚至畫了幾乎所有圖層。

 

讓我們通過舉一個極端的例子來進行解釋。

如果您向右看,則可以看到當前圖片的圖層。

是的。所有圖像整齊地放在一層中。

1.複製原始圖層並將其向下移動

要使復制的圖層不可見,請點擊左眼圖標將其關閉。

 

2.選擇原始圖層。

3.單擊菜單頂部的[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

4.在左側工具屬性中,將網格點的數量增加到最大。

5.通過移動生成的網格點來對其進行變換。

 

降低鼻子並抬起眉毛。當我降低鼻子時,角色的眼睛會自動擴大。

網格點10和10處的圖像沒有損壞,但是需要微調才能獲得所需的圖像。

 

我將選擇套索工具並先調整眉毛

如果不分層,從現在開始會出現問題。

 

6.單擊原始層,然後使用選擇工具的套索工具將要轉換的零件轉換為選擇區域。

7.單擊菜單頂部的[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

當我使用網格點抬起眉毛時,圖像中有一個空白區域。

8.單擊左眼圖標以顯示下面複製的圖層。

 

原始層的空白由下面的複制層填充,

切割痕跡可見,頭髮的紋理方向不同。

 

9.選擇複製的圖層並變形網格。

菜單頂部的[Edit-Transform-Mesh Transformation],快捷鍵為Ctrl + Shift + T。

 

移動網格點,以使復制的圖像盡可能自然地填充空白區域。

10.添加一個新層並將其放在頂部。

11.用刷子校正變形的零件。

12.再次按原始圖層以圍繞鼻子變換細節。

13.使用左側選擇工具(L)的套索工具將要轉換的零件轉換為選擇範圍。

14.單擊菜單頂部的[Edit-Transform-Mesh Transformation]。快捷鍵是Ctrl + Shift + T。

15.在左側的工具屬性中,根據需要添加和變換網格點。

 

下面有一個複制層,因此將填充由於網格變形而導致的圖像空白區域。

但是,如果放大得近,頭髮會被剪掉。

16.再次添加一個新層,將其放在頂部,然後使用畫筆工具連接斷開的頭髮。

甚至原始圖像也可以使用網格轉換進行轉換。

 

但是,編輯所需的時間和難度存在明顯差異。

 

確保分離和組織圖層,以便每個人都能玩得開心!

希望這段視頻對您有所幫助。謝謝你。

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