將角色變成赤壁 - 如何風格化您的赤壁!

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蒼琉夜

蒼琉夜

-介紹-

你好尤魯在這裡!

 

這是我第一次製作教程,希望你能從中學到一兩件事!

 

在解釋通過使用不同種類的線稿找到最適合您的風格的方法之前,我將快速介紹繪製 chibis 的基礎知識,最後解釋使用不同著色方法對您的 chibis 進行風格化的不同方法。

 

-基本人體解剖學-

在我們進入將角色分解成簡單形狀的過程之前,讓我們回顧一下基本的人體解剖學。

 

現在我相信您可能已經看過很多此類教程,並且有很多教程對其進行了更詳細的解釋,但讓我們快速瀏覽一遍以刷新您的記憶!

 

在這裡,我有一張人體草圖。通常情況下,成年人的平均身體大約有 7 到 7.5 個頭高。從頂部向下大約 2 個頭是胸部區域,3 個頭向下是肚臍等。

 

 

然而,chibis 是不同的,因為它們簡化了這些不同的部分,使它們更小

從上圖可以看到,正常的赤壁忽略了7個頭的測量,而是通常大約3個頭的高度。在正常人體解剖和赤壁解剖之間,我們有一種我喜歡稱之為“半赤壁”的東西,它也是簡化的解剖結構,但它比普通赤壁更符合常規人體解剖結構。但如果仔細觀察,儘管解剖結構大不相同,但仍有相似之處使半赤壁和赤壁看起來不和諧。這意味著雖然它們確實偏離了傳統的解剖結構,但它們仍然保留了足以看起來像人的基本形狀。因此,我們必須先學習如何正確地將身體的不同部位分解成最基本的形狀,然後才能學習如何繪製赤壁。

-如何簡化不同的身體部位-

我喜歡將身體分成不同的部分:頭部、軀幹、手臂和腿部。

 

沒有特定的規則可以遵循。但是,對於chibis,我們應該關注2件事。簡單和平衡。 “簡單”的意思是分解不同的部分,“平衡”是知道要省略哪些部分,這樣我們就不會過度擁擠赤壁。

 

首先,讓我們分解頭部區域。如果將其分解為最簡單的形式,則頭部是一個球體。因此,首先繪製一個球體,然後沿其繪製頭部。由於 chibis 傾向於簡化事情,我們可以忽略下巴線而使頭部變圓。

對於軀幹,我們可以將其分解為頸部的圓柱體;兩個矩形 - 一個用於胸部區域(較高),一個用於腹部(較短);最後是臀部和骨盆區域的六邊形(6 邊形)。現在我們可以組合這些形狀並將身體的邊緣連接在一起。最後,胸部和腹部區域看起來比之前的矩形更像一個六邊形,但是沒關係,因為我們更注重它的簡單性,因此我們可以忽略人體的規則曲線。

 

接下來是四肢。由於它們有關節,這些分解起來稍微複雜一些,但是在繪製赤壁身體時,我們可以更多地關注它的簡單性,而不是遵循通常的規則。

 

對於手臂,我們可以將上臂和前臂變成圓柱體;手掌的矩形,拇指的圓柱體和手指的較小矩形。因為我們專注於“簡單”,所以我們可以忽略關節並合併前臂的兩個大圓柱,並且可以將其他四個手指合併在一起。當然,您可以單獨繪製每個手指,但請記住,無需繪製手指關節以保持赤壁的平衡。

 

最後,我們有了腿。這個類似於手臂,只是腳是梯形而不是手掌的矩形。我們可以對手臂做同樣的事情,對腿做同樣的事情。

 

現在我們已經簡化了它們,我們可以組合不同的部分來製作赤壁身體!

 

確保所有部件之間的厚度保持一致!

-將角色變成赤壁-

讓我們把一個角色變成一個赤壁!現在你可以拿出你想要變成赤壁的角色的照片和姿勢,或者如果你像我一樣設計一個角色,快速勾勒出來。沒有必要把它弄乾淨,因為我們要把它變成赤壁。

 

這裡有 A-kun,我將在本教程的其餘部分使用他。阿坤對他來說可能有很多不同的部分,但首先讓我們忽略衣服和配飾,專注於他的姿勢。

 

嘗試繪製類似於之前的解剖圖的身體線條。這樣我們就可以識別形式和形狀。您還可以在角色姿勢的頂部創建一個新圖層,並在其上方繪製線條以使其更容易。

 

一旦你有了基本的形式,再次將它們分開並使用與以前相同的方法,我們可以很容易地分解零件並將其變成赤壁形式。

 

接下來,清理底座,我們將繪製A-kun的特徵。從臉開始。

 

眼睛是赤壁最具表現力的部分。你的角色有什麼樣的眼睛?它們是圓的嗎?也許他們很瘦?它們是角色的重要組成部分,因為根據您繪製它們的方式,它們可以有不同的表情

 

就像身體的其他部位一樣,我們也可以將眼睛分解成形狀。

 

比如把阿坤的眼睛拆開來看,是長方形的。所以使用形狀作為指導,我將創建一個新圖層來繪製眼睛,專注於睫毛的直線以創建方形。

這也適用於其他眼睛形狀,因此如果您無法確定眼睛的表情和感覺,您可以將其分解為一個基本形狀並在上面繪製!當然,由於chibis可以有誇張的特徵,你也可以畫其他的表情(比如:眨眼),不需要分解形狀。

 

現在我們有了眼睛,把它和嘴巴和其他面部特徵一起畫在底座上。

讓我們轉向頭髮。這裡的阿坤頭髮上有很多髮絲,如果按照平時畫的方式畫他的頭髮,會顯得很擁擠。所以我們應該少關注細節,多關注它的輪廓。以劉海為例,他的劉海可以簡化為3個三角形。

使頭髮更濃密,帶出柔軟可愛的感覺。

 

繼續身體的其餘部分,讓我們回到我們的角色並觀察。

 

阿坤有一些事情要處理,我們應該分解一下!這裡的技巧是減少信息量並專注於角色最重要的方面。通過減少細節的數量,我們可以保持赤壁的平衡,並通過只關注獨特的特徵來展現角色的個性。

 

從最大的部分和塑造輪廓的部分開始。對於阿坤,我們有他的角和他的外套。接下來,是不同的部分。這些部分較小,但如果沒有它們,角色會感覺不完整。在這種情況下,我們在他的外套、靴子、手套和緊身胸衣上有毛皮。最後,最小的細節賦予角色更多的個性。在阿坤的情況下,就是他擁有的不同的配飾。

 

(提示:始終首先關注較大的部分!)

 

插入一個新圖層並使用指南來幫助您確定將所有東西放在底座上的位置。

在繪製不同的特徵時,您不需要完全遵循角色的設計。例如,對於牛角,我沒有確保它們完全相同,而是將其減少到只有 4 個部分,而不是原來的 7 個。對於配件,我只是繪製輪廓並對其進行著色,忽略了微小的珠寶在裡面。這樣,我可以專注於強調獨特的功能,同時仍然保持平衡,而不是過於詳細。

還有多田!我們已經完成了草圖!看看他變成了多麼可愛!

-如何程式化您的《 K.O.小拳王》-

現在到教程的真正部分,我們將學習如何設計您的 chibis!有不同的方法可以使您的赤壁與眾不同,例如您可以更多地嘗試和玩弄解剖結構的比例,或者您可以使用不同的幾何形狀作為赤壁的基礎,但我將解釋兩種輕鬆風格化赤壁的方法!

 

1.線稿的銳度

 

線稿的銳度是什麼意思?舉個例子,讓我們看看下面的圖片。

 

當我說線稿的清晰度時,我的意思是你如何使用線條來繪製你的人物。在左邊,我們有一個沒有尖角的頭部,這使它看起來很柔軟。在右邊,我們有一個沒有圓角的邊緣,它強調了它的清晰度。通常,我們認為 chibis 看起來非常圓潤和柔軟,但實際上您可以使用鋒利的邊緣來繪製您的 chibis!

 

以草圖為例,這裡我們有兩個不同版本的A-kun。兩種風格都有效,實際上使 chibis 看起來更獨特。

 

(快速提示:使用不同的畫筆和改變線稿的顏色也可以使其風格化!)

我使用了默認畫筆:Milli pen(左)、Dense 水彩(中)和 Textured pen(右)。

 

2. 著色風格

 

另一種方法是試驗你的顏色。有一百萬種方法可以嘗試和玩弄您的著色。

 

例如,您可以使用絲網。為此,創建一個新圖層並添加您想要的任何絲網色調,然後您可以使用提供的蒙版圖層來繪製您想要具有絲網色調的部分並對圖層進行光柵化。最後,添加一個剪貼蒙版並使用您想要的任何顏色為網屏著色,或者您可以將其設置為顏色加深並設置為淺灰色。

或者,也許您可以使用一種顏色為您的陰影著色。創建一個新圖層並將圖層設置為正片疊底並開始繪製陰影!

或者您甚至可以將其保留在基色上,但在頂部添加紋理以使其看起來更有趣!對於這種效果,將您的紋理作為圖像材料導入,然後在圖層屬性上單擊覆蓋紋理(第 4 個圖標)並根據您的喜好進行調整!

沒有規則,一切都取決於您自己的喜好!因此,請隨意嘗試盡可能多的方法,找到您最喜歡的那個!

-實驗中-

思考從哪裡開始實驗可能會讓人不知所措,所以這裡有一個簡單的例子!

 

又拿了阿坤,我決定改變頭部和五官,結合“標準”和“傾斜”的風格,頭部現在看起來不那麼圓了,增加了一點銳利,更強調了他的狂妄個性。然後對於頭髮,我決定讓它更圓,同時使角真正成角度。這樣,它為輪廓增加了多樣性,使其更加有趣。同樣,我保持衣服鋒利,同時使用圓邊使毛皮區域由於對比度而看起來更柔和。

 

接下來,我使用默認的“紋理筆”畫筆來製作線稿,因為我非常喜歡這個結果!

 

最後,我保持了非常簡單的著色,在他的頭髮上加了幾顆星星作為亮點以增加一點多樣性,並在上面疊加了水彩紋理。我決定不要過度使用陰影,這樣頂部的紋理看起來不會太複雜。

 

現在阿坤完成了!

 

隨心所欲地玩耍吧!您可以用自己的風格做些什麼是沒有限制的,我上面解釋的兩種方法只是最簡單的開始,但是有很多不同的方法可以創建自己的風格!

-謝謝你-

感謝您閱讀到現在!我知道這很長,我可能可以更好地解釋一些部分,但是我希望我能夠使其簡單到足以理解的程度,希望大家都喜歡我的教程!

 

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