動畫插圖 - 籃球!
你好呀!我是 Marvin,我將教您如何在 Clip Studio Paint 中製作更複雜的動畫插圖。您可以觀看所有綜合視頻或閱讀文本。享受!
第一步 - 設置工作區
在 clip studio pro 中設置工作區是一個非常簡單的過程。第一步是創建一個新項目。就像往常一樣,單擊文件,新建,然後會打開一個選項卡。
但與您通常處理插圖的方式不同,在“作品使用部分”下選擇“動畫”選項。設置您喜歡的縱橫比、空白空間(用於平移)和幀速率(您可以在以後隨時更改此設置,因此不用擔心!)並創建您的場景。
現在您的項目已打開,請確保您的時間線窗口已打開。如果沒有,請前往窗口選項卡,然後向下滾動到“時間軸”框。單擊它以查看您的時間線。
第二步 - 準備工作
創建工作區後,請在創建插圖之前嘗試設計角色。通常我不會為插圖做類似的事情,但是在製作動畫時,您確實需要對角色的重量和體積有深入的了解。真的坐下來思考它有很大幫助!不需要太多,我只是把她畫成一個中性的姿勢。
在那之後,坐下來畫出你的場景。也給它上色,這樣您就可以很好地了解角色的顏色! (或者更簡單,在你的設計中著色,我碰巧給我的插圖著色了)。
第三步 - 設置工作區.. 第二部分??
現在您已經繪製了您的角色,您必須通過按時間軸上的按鈕來創建一個“新動畫文件夾”。您的動畫層都將在此文件夾中。創建完成後,單擊“新建動畫單元”。您現在將您的插圖遷移到您的動畫文件夾中。將您的動畫複製並粘貼到動畫文件夾中。你會發現什麼都沒發生!
這是正常的,只需轉到側面的圖層窗口並將粘貼的圖層重命名為文件夾中第一個單元格(圖層 1)的名稱。然後繼續刪除原始單元格。這將導致您粘貼的繪圖替換舊的繪圖。
現在只需再次單擊“創建新單元格”,然後打開時間線欄中的“洋蔥皮”,您就可以征服世界了!
第四步 - 關鍵姿勢
現在激活洋蔥皮後,開始繪製此動畫的主要姿勢。對於我的籃球運球,關鍵姿勢是球離開手或球接觸地板時的姿勢。暫時省略其他框架。通過這樣做而不是直接前進,將為您的循環創造奇蹟。計劃此階段是必要的,以確保您的動畫保持在 24 幀(CPS PRO 限制)內並正確循環。在此之後,您的動畫應該斷斷續續但仍然可讀。
在工作時,你應該特別注意你的體重。例如,我坐下來感受球進出指尖的重量(在我的想像中)以及球在地板上彈跳的速度。當我的腳離開地面並回到地面時,我感受到了腳的力量,等等。思考這些事情和/或表演你的角色所做的一切總是有幫助的。每次我做動畫時我都會這樣做。
我沒有為頭部設置動畫,因為我想把它當作一個次要動作,只是在身體後面。我將在下一步中解決這個問題。
第五步 - 填補空白(3D 和 4D!)
現在找出關鍵姿勢,填補動畫的空白。有很多提示和技巧需要牢記。例如跟進和計時。使對象移動得越快(使用較少的幀),它們越靠近其運動的中心。球在 b-baller 手中每四幀在地板上停留一幀。有一些規則稱為動畫的 12 條原則,但我發現對於較慢的動畫風格的動畫,許多規則不是必需的。查看 Richard Williams 的“Animator's Survival Kit”,了解實現經典動畫風格的技巧。還要密切注意身體的不一致。繼續通過框架返回以找出不穩定的線條。這個過程需要很多時間。觀看我的視頻以獲得視覺幫助,只是說,它以 30 倍的速度播放!
同樣,在為次要動作(頭髮、衣服、窗簾等)設置動畫時,在主要動作完全鎖定之前不要對其進行動畫處理!創建一個新的動畫文件夾,並在那裡製作動畫。當您想使用套索工具編輯其運動時,位於另一層的身體的其餘部分不會妨礙它。這將節省您的工作時間。呼!
第六步 - 顏色
現在,進入動畫的最後也是最可怕的部分……著色。這真的很簡單,但太慢了!!首先從創建另一個新動畫層開始。因為我更喜歡用畫筆工具和桶工具上色,把所有的顏色都放在一層上可以節省很多時間。通過這樣做,您身體部位的彩色部分將成為水桶流血的新障礙。隨著更多身體部位已經著色,使用桶工具變得更容易。通常當我在動畫的最後部分著色時,有時我什至不再需要畫筆工具了!
經過大約兩個小時的痛苦後,重新打開背景顏色和多田!!
您也可以根據背景添加一些陰影。我沒有這樣做,但它會給 gif 額外的 UMPH!
結論
我對本教程有兩個目標;首先,我想教如何在 Clip Studio Paint 中設置一個工作動畫工作區。其次,但更重要的是,我想展示 Clip Studio Paint 的動畫功能。我覺得其他動畫插圖只有小而基本的動作。我想通過本教程展示一個更複雜的運動,如果在不斷包含的 CSP 軟件中很容易做到的話。我想對本網站上已有的其他教程進行一些修改。我希望您作為觀眾從中有所收穫,或者至少發現這是一種有趣的體驗。謝謝,祝你有美好的一天!
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